Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové



Podobné dokumenty
Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Kočkoslon

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Habermaaß-hra Černý pirát

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra Magie stínů

e erz vaná v aco rozpr

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Medvídek Teddy barvy a tvary

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Habermaaß-hra Tajná mise

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra 2537 CZ

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra Bál princezen

Cíl hry. Herní komponenty

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Pravidla hry. Masao Suganuma

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Rodinné hry Velká sada 10 her

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Cíl hry. Obsah. Příprava

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

královna Má hodnotu 16.

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

V krátkosti. Obsah. Příprava

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

NA ZÁPAD! (Go West!)

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Habermaaß-hra 2523 CZ

Hrací karty Čte-Sy-Rád

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Design: Wilfried a Marie Fort

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Sankt Petersburg. Herní materiál HISTORICKÝ ZÁKLAD A CÍL HRY PŘÍPRAVA A ZAČÁTEK HRY

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

Transkript:

CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové

Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel asi 10 15 minut Vikingové se právě vrátili ze svého posledního výpadu, kde ukořistili spoustu blýskavých a třpytivých šperků a drahých kamenů. Za radostného povyku vybalují svůj úlovek a začínají si poklad rozdělovat. Vikingové, zůstaňte klidní! Nesahej po svém podílu tak rychle. Když počkáte, třeba na příští lodi přijedou ještě vzácnější kousky!? Obsah 1 vikingská vesnice 3 lodě 40 šperků 60 karet s vybavením 1 hrací kostka sada návodu ke hře 2

Myšlenka hry Cílem hry je mít na konci hry co nejvíce šperků. Hráči sbírají karty s vybavením, a jakmile se vikingská loď vrátí z výpravy zpět do vesnice, náklad podkladu se začne rozdělovat. Každý, kdo má nejvhodnější karty s vybavením a správně si vsadí, vyhraje všechny šperky z lodi. Ale pozor, neodrývejte moc karet a nebuďte příliš hamižní! Příprava hry Umístěte vikingskou vesnici do středu stolu a seřaďte lodě do řady (v jakémkoli pořadí), lodě směřují do vesnice. Do každé lodi dejte šperky. Zbylé šperky si připravte do zásoby. Zamíchejte karty s vybavením a rozdělte každému hráči po šesti kartách. Zbytek karet položte lícem dolů na hromádku se zásobami. Připravte si kostku. Postup hry Hra postupuje ve směru hodinových ručiček. Vikingové byli velice divocí, začne tedy hráč, který se zašklebí ze všech nejstrašněji. Pokud se nemůžete dohodnout, začne nejmladší hráč a hází kostkou. Co na kostce padlo? Žlutá, červená nebo modrá loď? Ze zásob vezměte jeden šperk a položte ho na loď, která je na obrázku na kostce. Černá loď? Položte jeden šperk ze zásob na kteroukoli loď. Karta? Všichni hráči si jeden po druhém vezmou z hromádky kartu s vybavením, začíná hráč, který házel kostkou. 3

Vikingská vesnice Loď, která je vesnici nejblíže, se musí vrátit domů. Pokud veze loď nějaké šperky, začne legrace se sázením. Hráč, který vsadí nejvíce karet s vybavením stejné barvy, jakou má loď, získá všechny šperky, které loď veze. Hráč, který házel kostkou, se rozhoduje o sázce jako první. Sázku je možné učinit tak, že hráč položí jakýkoli počet karet s vybavením na stůl (lícem nahoru, aby je všichni viděli), nebo je možné se sázky vzdát. Jeden po druhém mohou hráči sázku zvyšovat, nebo se mohou sázení vzdát. Důležitá vikingská pravidla: Každý hráč může ukázat karty s vybavením pouze jednou v každém kole. Karty s vybavením, které mají všechny barvy, je možné použít jako žolíky, pro jakoukoli barvu. V každém kole mohou všichni hráči použít neomezené množství žolíků. Hráč, který vsadil nejvíce karet, si vezme karty s vybavením, které leží před ním a otočí je lícem nahoru na hromádku uprostřed stolu. Nyní získal veškeré šperky z lodi. Prázdná loď je umístěna na konec řady a všechny lodě se posunou o jedno políčko blíže k vesnici. Hráči si vezmou zpět do ruky své karty s vybavením, které mají před sebou. Příklad Červená loď se vrátí s nákladem čtyř šperků zpátky do vesnice. Sonja před sebe položí dvě karty s vybavením. Michael se sázky vzdává. Sebastian zvýší sázku na tři karty tak, že před sebe položí dvě červené karty a jednoho žolíka. Luisa se sázky vzdává. Sebastian vsadil nejvíce karet a položí své tři karty lícem nahoru na hromádku. Dostane všechny čtyři šperky z červené lodi a červená loď je umístěna na konec řady. 4

Sonja si vezme své karty s vybavením zpět do ruky. Pozor: Pokud nikdo z hráčů v daném kole nesází, všichni se sázky vzdají, naložená loď je umístěna na konec řady. Je hromádka se zásobami vyčerpána? Pokud byla hromádka se zásobami vyčerpána, zamíchejte karty na nové hromádce s lícem nahoru a využijte tento balíček jako nový balíček se zásobami, karty už položte lícem dolů. Výjimečně se může stát, že karty v zásobě jsou vyčerpány a v novém balíčku žádné karty nejsou. V takovém případě máte smůlu, když padne kostka, nemůžete si vytáhnout žádné karty, když padne tento symbol na kostce. Konec hry Hra končí, jakmile na kostce padne loď a v zásobě už nejsou žádné šperky. Hráči si spočítají své šperky. Hráč, který má šperků nejvíce, v tomto riskantním vikingském dobrodružství vyhrává. V případě remízy vyhrává hráč, který má v ruce nejvíce karet s vybavením. Pokud se ani teď nerozhodlo, vyhrávají všichni tito hráči, kteří remízovali. 5