Joker 27
Joker 27 Popis a pravidla Joker 27 je hra se třemi kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po třech symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek představuje náhled hry: Obrázek 1: Náhled Joker 27 Funkce 3 válce 27 výherních řad Joker: Joker nahrazuje jiné symboly Dvojitá výhra: Pohádkové zdvojnásobení výhry na 9 stejných symbolů Extra konto bonusových her: Za tři třešně nebo tři hvězdy ve střední horizontální výherní linii se připisují body na konto bonusových her. Za každou prohranou hru se hraje jedna bonusová hra zdarma. Tak dlouho, až je konto prázdné. Konto bonusových her je vedeno pro každou sázku samostatně. Gambling: Astronomické výhry díky několikrát zdvojnásobené výhře na konci hry. Po každé vyhrané hře se hraje o štěstí. V několika kolech se výhra může vždy znovu a znovu zdvojnásobovat. Jako zvláštní bonus je tady kromě toho úroveň zajištění: Pokud se objeví modrý symbol, nelze již aktuální výhru v následujících kolech hry o štěstí ztratit. - 2 -
Výpis Plateb Následující tabulka shrnuje získané hodnoty u všech výherních kombinací. Daná hodnota představuje násobek vsazené hodnoty, který hráč získá v případě výskytu určité kombinace. Kombinace Hodnota 3xTřešeň 2 3xDolar 2 3xPomeranč 2 3xŠvestka 2 3xZvoneček 16 3xMeloun 16 3xHvězda 20 3xBar 40 3xŽolík 60 Tabulka 1: získané hodnoty Joker 27 Uživatelské rozhraní Uvedený obrázek představuje náhled hry se všemi prvky uživatelského rozhraní. Prvky uživatelského rozhraní se buďto nacházejí na panelu ve spodní části obrazovky, nebo v pravém horním rohu a jsou ve všech hrách stejné. Obrázek 2: Náhled hry se všemi prvky uživatelského rozhraní - 3 -
Následující seznam popisuje funkce všech prvků uživatelského rozhraní na obrázku 2: 1. Tlačítko Start k zahájení hry. 2. Tlačítko Autostart k automatickému zahájení hry: Po dokončení hry se spustí další hra bez reakce uživatele. 3. Tlačítko Tabulka výher : Po stisknutí tohoto tlačítka se hráči zobrazí tabulka výherních částek u všech výherních kombinací. 4. Pole Sázka : Uvedený číselný údaj ukazuje aktuální hodnotu sázky. Danou hodnotu lze změnit pomocí tlačítek + a. 5. Pole Výhra : V případě výhry se v tomto políčku zobrazí získaná částka. 6. Pole Kredit : Zobrazuje aktuální stav účtu hráče. 7. Pole Nominální hodnota : Zobrazuje hodnotu bodu. 8. Pole Konec hry : Pokud se hra nachází v neaktivním režimu, k jehož ukončení je nutná reakce uživatele, v tomto poli se zobrazí text KONEC HRY. 9. Tlačítko Zapnout/Vypnout zvuk : Stisknutím tohoto tlačítka může hráč zapnout/vypnout zvuk. 10. Hodiny: Zobrazují aktuální čas. 11. Tlačítko Zavřít : Stisknutím tohoto tlačítka může hráč okno s hrou zavřít. 12. Přepínací tlačítko Celá obrazovka : Stisknutím tohoto tlačítka může hráč zapnout či vypnout režim celé obrazovky. Hodnoty sázek a nominální hodnota Ve všech hrách se 1 bod kreditu rovná hodnotě 0,01 eura (= 1 eurocent). Sázet je možné následující hodnoty: 10, 20, 50, 100, 200, 500 a 1000. Sázení V druhé fázi hry může hráč získanou částku dále vsadit s tím, že ji tak může zdvojnásobit, zároveň však riskuje, že o ni přijde. Po výhře v hlavní fázi hry tak hráč může teoreticky absolvovat nekonečné množství kol sázení. V každém kole pak může aktuální výhru zdvojnásobit. Symboly Ve hře se mohou zobrazit následující symboly: Srdce (červený Káry (červený Piky (černý Kříže (černý Hvězda (modrý Obrázek 3: Symboly při sázení Náhledy Uvedený obrázek představuje náhled sázení: - 4 -
Obrázek 4: Náhled sázení Následující seznam popisuje funkce prvků uživatelského rozhraní při sázení (viz obrázek 4): 1. Tlačítko Výběr : Stisknutím tohoto tlačítka ukončuje hráč sázení a vybírá si aktuální částku zobrazenou v políčku Výhra (viz bod 5 výše). 2. Tlačítko s červenými symboly: Stisknutím tohoto tlačítka hráč volí červené symboly (srdce a káry), a rozhoduje tak, jak bude dané kolo sázení vyhodnoceno: Kostka se přestane otáčet a zobrazí určitý symbol. Pokud je zobrazený symbol červený (srdce a káry), hráč vyhrává. 3. Tlačítko s černými symboly: Stisknutím tohoto tlačítka hráč volí černé symboly (piky a kříže), a rozhoduje tak, jak bude dané kolo sázení vyhodnoceno: Kostka se přestane otáčet a zobrazí určitý symbol. Pokud je zobrazený symbol černý (piky a kříže), hráč vyhrává. 4. Kostka: Toto pole zobrazuje otáčející se kostku (při čekání na reakci uživatele), popř. zastavenou kostku s výsledným symbolem. 5. Možná výhra: Toto pole zobrazuje, jaké hodnoty hráč dosáhne, pokud v následujícím kole zvítězí. 6. Částka při prohře: Toto pole zobrazuje, na jakou hodnotu získaná částka klesne, pokud hráč v následujícím kole prohraje. - 5 -