A. EL ENKENTIDOR (ŠAMAN)



Podobné dokumenty
KRAJINY Z A OBZOREM: STÍNY JIHU APLIKACE PRO DRD 1.6 MICHAL VRAŠTIL 1. VÁŢENÝ PANE JESKYNĚ! 2. TVORBA POSTAVY

A.1 Kněz Šin Vlastnost: Inteligence Typ: C Náměty ke hře : Šinův kněz se zřejmě nejvíce uplatní při dobrodruţství, kde hrají zásadní roli

Legenda o třech stromech

Korpus fikčních narativů

Lucidní sny. Naučte se vědomě snít

foto: ing. Libor Dostál

být a se v na ten že s on z který mít do o k

v02.00 Zatmění Slunce Jiří Šála AK Kladno 2009

Cesta života / Cesta lásky

Země přátelských kanibalů

Nabídka titulů vhodných pro školní projekce

Vikingská domovina. Vikingská domovina

Název projektu: ŠKOLA 21 - rozvoj ICT kompetencí na ZŠ Kaznějov

Denní motýli Nové Paky

přes město ztichlé v zapadajícím slunci, sídlo krásy a nepozemského trvání, cítil se nevolníkem tyranských bohů snu: nemohl totiž žádným způsobem

Aplikace pravidel Dračího doupěte verze 1.6

Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés!

Malý Ježíš měl také malé kamarády. Nazaretské děti si s ním rády hrály. Ježíš se vždycky nejdříve zeptal maminky a teprve potom si šel ven hrát. Chlap

EMOCE. a jejich role v detoxikaci

A.1 Temná kápě Vlastnost: dle volby kněze (síla 12-17, obratnost 13-18, odolnost 12-17, inteligence 13-18); stupně všech vlastností se navíc

Obsah. Dětský pohled Lillian Alnev 117 Jak mohu pomoci? Joanne Friday 121 Skutečné já Glen Schneider 125 Praxe s přítelem Elmar Vogt 129

Božský vládce a jeho lid. Dějepis pro 6. ročník, učebnice s

EVROPA JEDEN ZE SVĚTADÍLŮ VODSTVO, HOSPODÁŘSTVÍ A OBYVATELÉ. 5. třída ZŠ BŘEŢANY

Vstupní brána - Portál

12. Klokoty PŮVOD HORY KLOKOTSKÉ

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

G HÚL (Ghoul) Klasifikace MK: XX

Letní lezení ve Francii

Scénář pro videoklip Mariana Verze ( ) Používám Marianu verze b, která měří 4:44 minuty.

Pamatujte, že kdykoliv je to možné, drak sežere člověka - lidé patří k dračí pochoutce!

Tygr Indický. Samice měří 1,5-2 m bez ocasu a 2,5-3 m s ocasem. Váží kg. V kohoutku měří zhruba 75 cm, délka hlavy je cm.

výstup vlastními slovy. Žák sám vyhledává informace a řeší zadané úkoly. Speciální vzdělávací Lehké mentální postižení

SKRYTÁ MYSTÉRIA VÝCHODNÍCH CHRÁMÙ

Tento výukový materiál vznikl za přispění Evropské unie, státního rozpočtu ČR a Středočeského kraje Mgr.

Návod. Hra je určena pro dvojici žáků. Žáci si při ní opakují a rozšiřují své znalosti ze středověké historie naší vlasti. Mohou využít také odhad.

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Cestou knih. Kamila Fialová

zuzana včeláková semestrální úkol zimní semestr 2018

Vápencové lezení za humny

při Církvi bratrské Kladno

Robert Beer: Příručka tibetských symbolů Osm šťastných symbolů. skupinou buddhistických symbolů, které jsou tradičně uváděny v tomto pořadí: (1) bílý

VY_32_INOVACE_D5_20_10. Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin

Josefína Ukázková. Křestní jméno: Josefína Datum narození: CESTY ŽIVOTA. Milá Josefíno.

LETOUNI Mgr. Jaroslav Víšek II. pololetí 2011/2012 Přírodopis 7. ročník Základní škola, Chrudim, Dr. Peška 768

Česká egyptologie. Zbyněk Žába. František Lexa zakladatel české egyptologie, profesor egyptologie na Karlově univerzitě

Slovo dětem: Ježíš na svatbě Píseň ze Svítá: S156 Svatba v Káni

Zelená brána Černé země

Podnebí, rostliny a ţivočichové. 5. třída ZŠ BŘEŢANY

KRAJINA KOLEM NÁS. Anotace: Materiál je určen k výuce věd ve 3. ročníku ZŠ. Seznamuje žáky s pojmy krajina, mapa plán, učí se v krajině se orientovat.

Podívejte se na Měsíc, vypadá jako písmenko D, zavolal Lukáš.

Zpravodaj pražské farní obce starokatolické církve

Listy a lístky ze Šafránu

Horký den se pomalu chýlil ke konci, slunce zapadalo za hranatou věží františkánského kláštera a jeho nazlátlé paprsky dopadaly na kopce protějšího

REKONSTRUKCE KOUPELEN-BYTŮ REALIZOVANÉ NAŠÍ FIRMOU

OBSAH. - Čínská báseň - Týden prvňáčků - Můžete si přečíst - Tvorba dětí ZŠ Krestova - Jak vyrobit krabičku

Jindřiška Šindlerová Projdi se mnou

Proč hledat svou druhou polovičku?

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

Zatím sestoupi1 s nebe anděl v bílém rouchu. Odvalil od hrobky kámen a posadil a něj. Vojáci se zděsili a utekli. Za chvíli potom přišly k hrobu zbožn

DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA PROTEKTORÁT ČECHY A MORAVA OSVOBOZENÍ IV. ČÁST

6. Přírodní památka Profil Morávky

Prosím Dovol mi dotknout se myšlenkou Tvého ticha, vnořit se do barev Tvých a tóny prstů s Tebou tvořit duhové mosty ( )

Od jezu Geesthacht až po Severní moře

Průběžná zpráva o výsledku šetření

Tvorba toků, charakteristiky, řečiště, sklon, odtok

Název knihy. Vyšlo také v tištěné verzi. Objednat můžete na

40/2009 Sb. ZÁKON ze dne 8. ledna 2009 ČÁST PRVNÍ OBECNÁ ČÁST

Žába 92 / 93. zahrada.indd :26:09

Čarovný mlýnek. Proč je mořská voda slaná


KULTURA A UMĚNÍ STAROVĚKÉHO EGYPTA A MEZOPOTÁMIE

Obsah. Obsah Kde byli páťáci v létě? Grand Canyon Hluboká nad Vltavou Potápění v moři Maroko-Tetouan...

Úvod do knihy ezdráš a nehemjáš

plné zaslíbení, je v každém z nás. Aby ale mohlo prolomit slupku, jež ho zahaluje, potřebuje ticho. Pouze tak může náš život dozrát a být plodný.

Vlku, mám tě rád! láska člověka k dnešním lidem

Kristův kříž: Křesťanova hlavní věc!

Zpráva o šetření. A. Obsah podnětu

Zeměpis, rasy a národy

Kázání Prázdné a plné sítě Neděle Lk 5

Kain a Ábel (Gn 4,1-16)

Srovnání historických období pracovní listy

Vasův běh Vasaloppet (první březnová neděle) Sälen Mora (blízko Falunu střední Švédsko)

1. neděle adventní. Cyklus B Mk 13,33-37

Terapeutické centrum vědomé ţití, Rumburk ZAHÁJILO. v pondělí 25. srpna 2014 PROJEKT SPIRITUÁLNÍHO PROBUZENÍ ŠLUKNOVSKÉHO VÝBĚŢKU:

II. SV boje operace Barbarossa

KLÍČOVÉ KOMPETENCE V OBLASTI

OSTRUŽINY. Žebříček TOP 10 básní z PSANCI.cz SRPEN 2009

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

Řád: Zajíci (Lagomorpha) Čeleď: Zajícovití (Leporidae)

Praha HLAVNÍ MĚSTO ČESKÉ REPUBLIKY. 5. třída ZŠ BŘEŢANY

Neobroušené sopečné klenoty

ZŠ A MŠ HORKA NAD MORAVOU PROJEKT ABSOLVENT SEMINÁRNÍ PRÁCE AUTOR: DAVID VÝKRUTA. GARANT: PhDr. JANA SKÁCELÍKOVÁ OBLAST: HISTORIE TÉMA: MAYOVÉ

Úterý, Gran Canyon du Verdon. Velký kaňon říčky Verdon a jejích přítoků

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Mgr. Hana Zimová. Nový začátek (New start) CZ.1.07/1.4.00/ Tento projekt je

Radomír Hanzelka AGENTURA OSIRIS KNIHA DRUHÁ

S t r u č n á h i s t o r i e s t á t ů. Panama J O S E F O P A T R N Ý. N a k l a d a t e l s t v í L i b r i, P r a h a

Inovace výuky Člověk a jeho svět

Transkript:

A. EL ENKENTIDOR (ŠAMAN) Hevreni jsou skřítkům víc podobní, neţ by se na první pohled mohlo zdát. Jejich sny mají sílu uragánu. Dokáţí rozzářit hvězdy i tam, kde uţ ostatním zhasly. Calisto Adlaremse, šedá skřítka Šamanem se u hevrenů stává ten, jehoţ ostatní začnou za šamana povaţovat pro jeho skutky. Prakticky se jím můţe stát kdokoliv, kdo se odhodlá rozvinout svůj talent. Hevreni vnímají pojem,,šaman jako určitou podobu bojovníka, který však nebojuje zbraněmi, ale svým duchem. Šaman můţe být kovář, jezdec, tulák, vůdce kmene nebo válečník, záleţí pouze na stavu jeho mysli a otevřenosti vůči salům. Zatímco mezi hevreny panuje značná nedůvěra vůči magii, šamanskou moc za magickou nepovaţují. Pro šamanská kouzla obvykle uţívají pojmenování,,čaro. Tímto slovem nazývají kouzelné chvíle, třeba moment, ve který vysvitne slunce nad vrcholky hor nebo okamţik, kdy se právě zrodil nový ţivot. Hevrenští šamani a jejich obrovská moc jsou pro mnohé záhadou. Někteří významní obyvatelé Asterionu (jako například Kirbeg Ţlutý, Alwarin nebo šedá skřítka Kalja Smejing, hevreny nazývaná Calisto Adlaremse) zavítali do plání ve snaze pochopit zdroj jejich síly nebo aby se od nich učili. Kaţdý šaman je jiný, nenapodobitelný originál. Někteří jsou vůdci kmenů, rozhodují o ţivotě svého lidu a vedou jeho duchovní ţivot. Jiní jsou samotářští a ţijí v ústraní, další nezkrotní bojovníci, kteří vyráţejí společně s ostatními do boje. Mnoho hevrenů hledá u šamanů odpovědi na otázky ţivota a smrti. Ti jim zpravidla odpovídají prostřednictvím různých podobenství a pomocí zvířecí symboliky. Boţskou moc zastupuje vítr, noční obloha, hory nebo řeka. Tímto způsobem dokáţou kaţdého dovést k tomu, aby nalezl řešení ve vlastním nitru. Hevrenští šamani se také někdy nazývají,,páni snů. Snění je důleţitou součástí jejich praktik, stejně jako práce se saly. Ve snech navštěvují vzdálené světy a mohou takto cestovat prakticky po celém vesmíru. Sny určují běh jejich ţivota. Řídí se jejich výkladem, činí podle nich důleţitá i kaţdodenní rozhodnutí (například si podle snu můţe zvolit směr, jakým se vydá plání nebo se rozhodne navštívit toho, o němţ se mu zdálo - protoţe ho skrz sen volá na pomoc; v krajním případě můţe výklad snu vést i k vypovězení či ukončení války). Mohou pronikat i do cizích snů a jejich prostřednictvím léčit nebo komunikovat na dálku. Někdy musí svést náročný souboj s nočními můrami, coţ můţe v krajním případě vést i k naprostému vyčerpání a smrti. Při návštěvě něčího snu zaţívají šamani neuvěřitelná dobrodruţství, během nichţ je moţné prakticky cokoliv. O schopnostech šamanů z Divoké pláně se uţ povídá také ve městech Východní a Západní dálavy. Stali se nadějí pro ty, kteří trpí nějakou těţkou nemocí nebo rodinou kletbou. Občas se některý z bohatých měšťanů či šlechticů vydá do plání a doufá, ţe mu hevrenský šaman pomůţe. Najímají si přitom dobrodruhy, aby je doprovázeli. Mezi lidmi zatím nejvíce proslul šaman Kasindro Vlčí hlava. Kdysi zachránil dceru jednomu statkáři u

Vlčí hůrky. Pokousal ji vlkodlak a její přeměna se nezadrţitelně blíţila. Kasindro vstoupil dívce do snu a svedl souboj o záchranu její duše. Potom vyhledal vlkodlaka, který statkářovu dceru napadl a zabil ho. Od té doby nosí jeho kůţi a také své přízvisko. Zatímco hevrenští bojovníci do posledního dechu vzdorovali přílivu přistěhovalců, jejich šamani se za poslední dvě staletí začali přiklánět k hledání řešení bez nutnosti válčení. Horkokrevní bojovníci jim ale příliš nenaslouchají. Šamani hevrenů se uţ dál nemohou dívat na věčné krveprolití a hledají Snové pláně, vysněnou krajinu, jejíţ nalezení předpověděl legendární šaman a věštec Santillo. B. PÁNY V PUSTINĚ Za východu slunce spolu s celou rodinou stojíme po kolena v řece Agren a modlíme se za lepší zítřky. Pak, kdyţ vidíme procházet skřetí gardu lorda Gugušgara na její pravidelné ranní obhlídce, spěcháme do práce. Jsou totiţ přísnější neţ bohové. Nušuri Burat, rolník z předměstí Kolmaru Nejhustěji osídlenými místy v Planině kamenů jsou tři města Abúzaga, Kolmar a Burumgur. Všechna tři jsou ovládány skřetími lordy, nicméně lord Gugušgar z Kolmaru má výsadní postavení a zpovídá se přímo Kharovi nebo Lienovi. Ve skutečnosti však nad sebou příliš pevnou ruku nemá, takţe si dělá, co ho napadne. Všechna tři města jsou postavena na březích Agrenu to jen dokládá, jak důleţitá tato řeka v těchto oblastech je. Slouţí nejen k zavlaţování přilehlých polí, nýbrţ i jako obchodní tepna, po níţ směřují lodě a vory od Kharových drţav na sever aţ do Lesa padajících stínů. Abúzaga je nejsevernější lidnatou kolonií, jeţ ještě spadá pod Kharova křídla. Ţije v ní zhruba patnáct tisíc duší, z toho většinou Šošarů, pár desítek skřetů, ale i nezanedbatelné mnoţství Oyarzinců. Dále na sever podél západního břehu Agrenu se jiţ nacházejí jen malé opevněné body zajišťující ochranu úrodných provincií Oyarzinu. Abúzaga je především obchodní enklávou. Velvyslanec Parvíz Bušar, původem Šošar, zde s konciliem oyarzinských obchodních zástupců vyjednává podmínky obchodu, za kterých je zboţí z celého Oyarzinu exportováno do jiţnějších Kharových provincií. A skřetí lord Vagurzág s početnou suitou ozbrojenců je dostatečnou hrozbou, pokud by k poţadovanému obchodu nedošlo za pro skřety přijatelných podmínek. V Abúzaze sídlí malá armáda vojáků sebraných z široké oblasti Planiny kamenů a okrajových částí Rudých polí. Začala vznikat před několika lety jako varovný prst napřaţený proti některým oyarzinským vanaxům, kteří přestávají respektovat své mocné spojence. Velkou část Abúzagy pak tvoří různá překladiště a sklady, kde se zboţí přechovává do doby, neţ je naloţeno na některou z bárek taţených proti proudu Agrenu směrem na jih. Druhým největším centrem je Burumgur na jihu. Nachází se na soutoku Agrenu a řeky Inne přitékající ze Štítových hor. Většinu ze zhruba deseti tisíc obyvatel zde tvoří opět Šošaři, ale i otroci z řad Aradţijců, domorodých obyvatel Rudých polí. Společně dřou v místních velikých dílnách. Skřetí lord Huzmar zde kontroluje a přerozděluje velké mnoţství polotovarů a produktů. Na jedné straně je to dřevo a ţelezná ruda z dolů ve Štítových horách, odkud se převáţí po řece Inne. Ze severu sem zase plyne zboţí z Oyarzinu a z jihu pak potraviny ze Země nářků. Díky dostatku tekoucí vody se stal Burumgur ryze průmyslovým městem s mnoţstvím hutnických pecí a pil na dřevo. Zde se vyrábí větší část výzbroje a výstroje pro Démonova vojska v severovýchodní části jeho říše.

Největším a nejhonosnějším místem Planiny kamenů je však Kolmar na středním toku Agrenu. Jeho bezmála pětadvacet tisíc obyvatel ţije na velké ploše prostírající se především na východním břehu řeky. V posledních letech se však město rozmáhá a pohlcuje drobné vísky i na západní straně Agrenu. Z jedné strany na druhou se lidé dostávají pouze na vorech, starý arvedanský most totiţ jiţ dávno prohrál svůj souboj s časem a jeho zbytky dnes leţí na dně řeky. Drtivá většina zástavby je budována stejně jako na venkově chaotický systém ulic, domácí zvířata pobíhající všude kolem a lidé ţijící především ze zemědělství. Tím vším se člověk musí prodrat, chce-li dojít do centra a nechce-li se zaplést se skřetími hlídkami hlídajícími jediné dláţděné příjezdové cesty arvedanské silnice vedoucí z Oyarzinu a Marellionu a vycházející z města na jihu, aby se ztratily v pustinách Planiny kamenů. Centrem Kolmaru je kamenná citadela pocházející ještě z arvedanských časů. Nesídlí v ní však skřetí lord Gugušgar, nýbrţ velitelství obávaných Kharových nočních stínů. Jejich vůdcem je Vasašír Lívd člověk, jenţ zdědil velkou část bojovnické šošarské krve. Právě ve zdech kolmarské citadely se vytvářejí plány pro akce v celé Východní Dálavě. Gugušgarova pevnost stojí kousek bokem, vybudovaná aţ později z kamene dovlečeného z planin na východě. Skřetí lord má na starosti hospodaření a ochranu města, do záleţitostí Nočních stínů se ale pod hrozbou rychlé exekuce nemůţe plést ani on. Část peněz, jeţ se točí v kolmarském podsvětí, je spojena s obchodem s drogou nazývanou šugur. Prodává se ve formě usušených a slisovaných lístků rostliny stejného jména. Šugur roste v Planině kamenů jako nenápadná rostlina, skrytá v trsech seschlé trávy. Sklízí se vţdy po deštích, kdy během několika dnů její listy rychle vyraší z půdy a nasáknou vodou. Při prvních horkých dnech však rychle schnou, listy a květy s plody opadají a ţivou částí rostliny je opět jiţ jen kořenová hlíza. Takto je tato rostlina schopná vykvést dvakrát do roka. Příprava šuguru je velmi jednoduchá stačí suché lístky zalít vroucí vodou a důkladně vylouhovat. Výsledný odvar se pak pije, posiluje ducha, ale způsobuje i poměrně silné halucinace a ztrátu sebekontroly. Mnozí staří Šošaři ho pijí, protoţe tvrdí, ţe tak mohou komunikovat s duchy předků. Střed města je celý vybudován z kamene a nikdo uţ si dobře nepamatuje, z kterých trosek původně pocházel. Naproti Gugušgarově pevnosti, na druhé straně prašného náměstí, stojí Šinova svatyně, největší svatostánek v širokém okolí. Kromě něj lze v Kolmaru najít i menší chrámy dalších z Temné desítky Inaky, Dreskana (soudní budova) i Sarapise. Několik nevěstinců skrývá oltáře Ynnar Rút a podobně i další bozi jsou uctíváni spíše v soukromých místech, stejně jako různí démoni neoficiálně uctívaní Šošary. Místo, kde dnes stojí Kolmar, bývalo za časů Arvedanů uzlem obchodních cest. Nevzniklo zde ale ţádné ze slavných měst. Byl tu jen palác rodu Lanbrinů, kteří dohlíţeli na bezpečnost zdejších silnic, vybírali clo a za těmito účely zde vydrţovali silnou vojenskou posádku. V okolí citadely vyrostlo malé městečko, ale to bylo vše. Rod Lanbrinů obchod samotný nijak zvlášť nepodporoval, ani se nezajímal o umění či jiné vědy. V jejich rodině se dědil spíše zájem o odvrácenou stránku lidského ducha mučení zajatců, vyvolávání bytostí z temné strany Stínového světa a zájem o temné duchy bloudící na hranici ţivota a smrti. Mezi jejich poddanými se vyprávěly různé věci. Dnes však po nich nezůstalo nic neţ zbytky paláce a kamenné hrobky vybudované pod zemí v jeho blízkosti. Říkalo se, ţe po smrti si na onen svět vzali všechny ty příšernosti vykonané za ţivota a čekalo je utrpení na odvrácené straně Vnějšího světa. O tom však dnešní obyvatelé Kolmaru nevědí zhola nic. C. ZYL ČERVENÝ, 420 855 K. L. Éra prvního vládce zakladatele se skončila po třech staletích. Byla to vláda plná omylů, neúspěchů a proher, přesto však přinášela Dračímu království stabilitu, o jaké se dnes dá jen snít.

Zyl byl vţdy svědomitým vládcem, který pečoval o chod kaţdé maličkosti ve své říši. Své plány však vymýšlel tak sloţitě, ţe je většinou překombinoval. Proto koncem 8. století prohrál první durenskou válku se Západní dálavou, proto neuspěly jeho výpady proti Sintaru a Tarosu. Stejně tak nevyšly pokusy o expanzi do Říše slepých bohů. Ačkoliv Zylova ofenzivní politika vţdy selhala, dařilo se mu odolávat útokům zvenčí a zastavit výpady vedené z Říše slepých bohů a z Podzemní říše. Zyl, který se povaţoval za nástupce Khara, nesl velice těţce, ţe se mu nepodřídili ostatní drakolidé. Určité sympatie mu sice projevovali Zantur a Kirbeg, ale nikdy ne otevřeně. Jediná podpora, které se od nich dočkal, spočívala ve vzájemném obchodu se zboţím a informacemi. Zyl však touţil vládnout celé Kharově říši. Stále hledal cesty, jak získat vojenskou převahu nad Turgulem a posléze Lienem, kteří spravovali Drţavy. Protoţe se mu to nedařilo konvenčními prostředky, upnul se na otevření Derteonu. V podzemním městě viděl nejen zásobárnu zbraní, ale hlavně vědění, které by mu umoţnilo konečně zaútočit na Drţavy. Hodlal do onoho útoku vrhnout všechny síly a nechat rozhodnout osud. Dlouhá léta zápasil s kouzly, která pečetila Derteon a roku 798 k. l. je prorazil. Bylo to rok poté, co se do Přírodní úrovně vrátil Khar. Ten poslední rok uţ Zyl nepočítal s ofenzivou, ani uţ nesnil o vládě nad světem. Pouze se třásl strachy z hněvu Démona, jehoţ místo se pokusil zaujmout. Poslední rok se snaţil otevřít Derteon a vyloupit jeho tajemství prostě proto, aby díky nim mohl přeţít Kharovu pomstu. Namísto úspěchu se však z Derteonu stala jen další Zylova prohra v řadě. Magie pečeti byla tak silná, ţe se drakočlověk pomátl na rozumu. Uţ nebyl kompetentní k tomu, aby vládnul. Stal se zchizofrením a zcela nečekaně se u něj střídaly nálady. Od hlubokých depresí k záchvatům vzteku, přes nutkání být osamocen po zoufalou touhu po společnosti. Khar chtěl skutečně nejdříve Dračí království smést silou, kdyţ ale zjistil, co se Zylovi stalo, povaţoval to na čas za dostatečný trest a z povzdálí se Červenému drakočlověku smál. Jelikoţ by Zyl ve svém stavu dokázal říši sám zničit, vloţili se do věci jeho generálové a začali království spravovat sami. Také z jejich popudu se začala roku 855 k. l. druhá durenská válka, která, jako jediná, málem skončila vítězstvím. Ztracena byla nakonec jen díky zradě. Na konci války přišel se Zylem konečně zúčtovat Démon. Všechny tak pečlivě budované ochranné systémy, střelci ve stínech i jednotky elitních gard naprosto selhaly, protoţe nic a nikdo nedokáţe odolat Kharově moci. Zylova pokřivená mysl byla Démonem narovnána, ale ne do podoby, v jaké byla předtím. Naopak Khar ve svém poddaném ustálil tu z jeho schizofrenních osobností, která se projevuje jako pomatený prorok. Zyl poté opustil svou říši Hlavní branou (kterou nechal otevřenou), aniţ by se jen ohlédl. Nikdo se ho nepokusil zastavit. Kdyţ procházel Rašal Nafem, otrokům se ho zţelelo natolik, ţe mu dávali jídlo. Právě oni mu začali říkat Týzag, coţ je nyní jeho nové jméno, znamenající Posel zmatků. Týzagova mysl totiţ neustále pluje na pomezí reality a snů, většina slov, která mu vyjdou z úst, jsou zmatené věštby předpovídající neštěstí a utrpení. Jak uţ naštěstí stačili zjistit ti, kdo je vyslechli, Týzagovy věštby se nikdy neplní. Nyní pěšky putuje Tarou (nedokáţe se uţ změnit ve draka ani uţívat magii), chodí od osady k osadě, pronáší proroctví a většinou je

vyhnán jako otravný pobuda. Pověst o Týzagovi se šíří, aniţ by kdokoliv mimo Dračí království měl ponětí, ţe se jedná o Zyla. Můţe se zdát, ţe z vládce a drakočlověka se stala nejuboţejší bytost na světě, bez jakéhokoliv významu, avšak je pravdou, ţe Khar nedělá nic, co by mu v budoucnu nepřineslo prospěch. Dá se tedy čekat, ţe Týzag ještě sehraje nějakou roli. Po jeho odchodu se uţ tak napjatá situace v říši zcela zvrhla. Jednotliví velitelé, kteří doteď svou rivalitu skrývali, aby na ně nepadnul vládcův hněv, se konečně pustili do otevřeného boje. Prohlásili se králi a začal zápas o moc. Ten trvá dodnes a díky němu se podoba komplexu Dračího království poněkud změnila. Mnoho chodeb je zcela zřícených, Severní brána je díky závalům úplně odříznutá a přístupná je jen zvenku (coţ se stalo na Erevadirův příkaz). Ostatní chodby první kategorie sice nebyly strţeny (na rozdíl od mnoha 2. a 3. kategorie), ale zato pečlivě zataraseny barikádami. Boje v podzemí probíhají spíše občasnými pokusy o dobytí nějakého zátarasu, neţ velkými bitvami, na ty tam koneckonců není dost místa. Zato na půdě Rašal Nafu se sem tam nějaká ta bitva strhne. Naposledy se to stalo před rokem, kdyţ Aragaš na hlavu porazil generála Sašera a dobyl jeho území. Jednotky skřetích generálů tvoří krom skřetů hlavně orci, hevreni a lidé různých národů. Výjimkou nejsou ani goblini a elfové. Kdyţ je nějaký generál poraţen, zemře často rukou svých důstojníků, kteří pak ukončí boje a přejdou na stranu vítěze. Síly se tak neustále přelévají a někteří vojáci uţ slouţili pod více generály, neţ mají prstů na ruce. D. SARVASPÁTÍ Ţivotnost celé mé říše závisí na jedné jediné řece to pomyšlení mi prostě občas nedá spát. Zurkhen Černý Je-li město Lankár srdcem Kharových drţav, pak je řeka Sarvaspátí jejich páteří. Na své dlouhé pouti protéká celými Drţavami, spojuje téměř všechna významná města a je důleţitým zdrojem vláhy pro vyprahlé oblasti říše. Není divu, ţe její jméno znamená v drámajštině Blahoslavená dcera nebes. Svou pouť začíná jako čtveřice pramenů vyvěrajících pod Kámpálou, nejvyšším vrcholem Hořkých hor. Při průtoku horami sbírá mnohé přítoky, horské bystřiny i sezónní říčky sycené tajícím sněhem. Těsně předtím, neţ hory opustí, setkává se na své pouti s divokou řekou Enbár, takţe do níţin vstupuje jako dravý proud. Jakýmsi posledním rozloučením s horami je soutěska Nunkadára, mezi jejímiţ kolmými stěnami se řeka řítí, vytváří mohutné peřeje a zrádné víry. V období tajícího sněhu vystoupají vody Sarvaspátí aţ téměř k okraji soutěsky, mnoho metrů nad normální stav. Sotva pár kilometrů za Nunkadárou se tok řeky zpomalí a ta se rozlije do širokých kliček mezi kopci podhůří. Její břehy jsou bahnité, porostlé rákosem a vrbovým houštím, pravý ráj pro rozličné druhy vodního ptactva. Kromě divokých kachen, zlatých volavek či čápů agváša, kteří ţijí u Sarvaspátí po celý rok, přilétají k řece hnízdit i taţní ptáci z celé Tary. Řeka bohatá na ryby láká nejen ptactvo, ale i hbité vydry, které Drámajové povaţují za posvátná stvoření, děti boţské řeky.

Právě Drámajové jsou původními obyvateli podhůří a přilehlých krajů okolo Sarvaspátí. Nikdy nebyli velkými válečníky, o čemţ svědčí i jejich drobnější postavy a bezelstné obličeje s velikýma, jakoby skřítčíma očima. Přesto se však postavili na stranu Arvedanů, kdyţ přitáhla skřetí vojska. Dnes za dávné činy platí porobenstvím, bičem svých duraţinských pánů. Drámajové ţijí v malých vesničkách sestávajících z prostých stavení z pálených cihel a rákosu. Na vratkých loďkách loví v řece ryby, obdělávají pole svých pánů a nemíchají se do sporů velkého světa. Sami dobře vědí, ţe jiní jim podobní dopadli hůře. Nejsilnější postavení mezi Duraţinci v oblasti má vasír Ešanar, jeden z mála domorodých obyvatel Drţav, který zcestoval většinu Tary i Lendoru. Kromě Duraţinců má v oblasti svá sídla i asi desítka skřetích lordů, smutný spolek těch nejzavrţeníhodnějších tvorů. Jsou odporní dokonce i na skřety, ubozí a zbabělí sami za sebe, ale silní jako celek. Zatímco ostatní lordi se mezi sebou téměř neustále sváří, místní společně táhnou za jeden provaz, neboť ví, ţe kdekoliv jinde v Drţavách by se neudrţeli na svém místě ani alden. Po několika desítkách kilometrů se Sarvaspátí stáčí na jihovýchod a opouští podhorské oblasti. Protéká krajem severního Rámandrí, důleţité zemědělské oblasti říše. Z jejího koryta se odpojuje mnoţství zavlaţovacích kanálů, které se táhnou daleko na západ aţ do Aureneanské oblasti a na východ do Rámandrí, kde se spojují s Agrenem. Rozsáhlé latifundie sahají aţ k samotné řece, která slouţí zároveň jako důleţitá dopravní tepna při přepravě sklizně do obilnic v srdci říše. Hlavním centrem oblasti je město Hámatráš leţící na řece. Asi dvacet kilometrů za Hámatrášem se náhle z řeky zvedá malý zelený ostrov. Na délku nemá ani dvě stě metrů, na šířku pak sotva polovinu, přesto se jedná o jednu z nejdůleţitějších zastávekvětšiny poutníků. Od přístaviště na severní straněterén poměrně prudce stoupá a ostrov je zakončen náhle asi třicetimetrovým srázem. Ze břehu vede udrţovaná stezka alejí topolů aţ na samý vrchol, kde se nachází bílá stavba kruhového půdorysu, krytá kopulí. Celkem prostý svatostánek byl dlouhá staletí zasvěcen bohyni řeky, Sarvaspátí, ovšem v dnešních dnech se díky Kharovu ambicióznímu plánu změnil na velechrám Sandol Kah. Sandolini kněţí mají své příbytky u přístaviště, kde vítají poutníky dennodenně přijíţdějící s obětinami a dary pro kněţí. Jednou do roka v období dešťů se pořádají dlouhé poutě sebemrskačů z velechrámu aţ do Lankáru a Auraneanu. Řeka Sarvaspátí zastává v ţivotě Duraţinců důleţité místo. Do jejích vod se kaţdý první den v aldenu noří všichni muţi i ţeny, starci i děti, bez ohledu na kasty, aby na sebe přijali její poţehnání. Kdyţ se malý Duraţinec narodí, odnese ho matka k řece, kde ho kněz Sandol Kah poprvé ponoří do jejích vod. I děvče, které poprvé dostane měsíčky, se omyje na znamení očisty, kněz jí pak udělá na čele značku rudým říčním bahnem, aby ostatní věděli, ţe je jiţ ţena. Duraţinci pohřbívají ţehem, je zvykem, ţe s bohatým šlechticem spálí i mnoho jeho pokladů, často i manţelky. Jejich popel je pak v urně přenesen k řece, do které se vysype. Řeka tak provází Duraţince celým jejich ţivotem. Vody Sarvaspátí se za ostrovem zpomalí, aţ téměř zastaví. Olejovitou hladinu řeky jen občas křiţují drobné rybářské lodě Duraţinců nebo patroly skřetích dozorců na veslicích. Takovou řeka zůstává po mnoho kilometrů, dokud se nepřiblíţí k Lankáru. Právě tam se do ní totiţ vlévá její dravější sestra Dárja, která narušuje lenivou ospalost velké řeky.

Právě Lankár je zároveň i branou do Perešváru, širokého údolí, které je domovem svobodných Duraţinců i skřetích otroků. Jejich pole se táhnou po obou březích řeky na desítky kilometrů daleko, čerpajíce ţivotodárnou vláhu z řeky. Perešvárem protéká řeka klidně, téměř nemeandruje a rozlévá se do mnohakilometrové šíře. Při jejích březích se vytváří mnoho slepých ramen a ostrůvků porostlých rákosím. Baţiny, které tak vznikají, obývají roztodivné druhy jinde nevídaných ţivočichů. Ve starém arvedanském městě Aurenean se vody Sarvaspátí mísí s kalnými šedavými vodami Bargu tekoucího z hutí a sléváren na jihu, v Bílých horách. Celá řeka získává pochmurnější nádech, kvůli popelu z ní mizí i většina ryb a jakéhokoli dalšího ţivota. Několik kilometrů za Taertonem se tok řeky stáčí na severozápad, kde se přidává k Nún. Její vody vymlely v krajině hluboké koryto s příkrými srázy, kudy si řeka pomalu razí cestu na sever. Kdysi byla Sarváspátí-Nún západní hranicí těţby dřeva v Obklíčených stromech, ovšem dnes ji jiţ od prvních stromů dělí několikakilometrový vymýcený pás zarostlý jen travou a keři. Do jiţ tak mohutné Sarvaspátí se na půl cesty k Hořkým horám vlévá ledovcová řeka Gaudhá. Kdyţ konečně dospěje Sarvaspátí k místu, kde opouští Drţavy, je široká na dvanáct kilometrů. Masy jejích vod se musí při průchodu horami vtěsnat do úzkého kaňonu Majárana, proto se jedna z potencionálních přímých cest na sever mění v ţivotu nebezpečné dobrodruţství. Divoké peřeje na dně místy aţ dva kilometry hlubokého kaňonu jsou po celý rok zahaleny v mlhavém šeru. Stěny soutěsky jsou navíc téměř kolmé, jindy se dokonce naklánějí nad řekou, takţe její vody tečou de facto tunelem. Po dlouhé době a více neţ sto kilometrech kdy se zdá, ţe jiţ člověk nikdy neuvidí světlo, opouští Sarvaspátí za burácivého jásotu své tísnivé vězení. V dálce jí jiţ čekají Tiché vody. Lántá Jakkoliv bezútěšné stěny Majárany jsou, přece jen na nich můţeme najít ţivot. Skalní římsy široké sotva na lidské chodidlo jsou domovem létajících savců lántá. Svým vzhledem i velikostí připomínají poletuchy; mají koţovité blány porostlé jemnou stříbřitou srstí nataţené mezi předními a zadními končetinami a dlouhý ocas k manévrování. Lántá vysedávají na římsách, pozorují peřeje pod nimi a vyčkávají, kdy se z vody vymrští ryba. Dovedou takový okamţik předvídat, pak se vrhnou z římsy, těsně nad hladinou naberou vzduch do blanitých křídel, díky čemuţ se opět vznesou i s rybím úlovkem na skalní římsu. Jejich koţešina je nesmáčivá, coţ z ní činí lukrativní obchodní komoditu. Někteří odváţlivci a dobrodruzi se lántá vydávají lovit a jejich koţíšky prodávají na Aţváru za nehorázné ceny. Z usní se pak vyrábí kupříkladu duraţinské čepice nebo nepromokavé pláště.