Bezvíček Šachová

Podobné dokumenty
ŘEŠENÍ PŘÍKLADŮ Šachová cvičebnice, 4. díl ( lekce)

Bezvíček Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

ŘEŠENÍ PŘÍKLADŮ Šachová cvičebnice, 5. díl ( lekce)

(Polofinále dorostu Mariánské Lázně 1957)

ŘEŠENÍ PŘÍKLADŮ Šachová cvičebnice, 7. díl ( lekce)

(Zbýšov v roce 1965)

ŘEŠENÍ PŘÍKLADŮ Šachová cvičebnice, 2. díl ( lekce)

Velehrad ŠO Kunovice B 2-6

Praktické partie. 1. Alapin S. Čigorin, St. Petersburg 1877

Pachmanovy simultánky

ŠKOLENÍ TRENÉRŮ 3. TŘÍDY

Bleskový turnaj u Pásků červenec 2013

Šereda Josef. *) Mohl sice hrát již v Pule 1972, ale to se právě ženil, doplňuje náš přehled pan Zdeněk Horák z Násedlovic.

Lekce 13 - Základní kombinační motivy Kontrola domácího úkolu Vazba zezadu. Diagram 1 Diagram 2. Vazba zezadu 1 Vazba zezadu 2

Lekce č. 75: Americký šachový skladatel Samuel Loyd, život a tvorba.

Mikyho šachové souboje v Chile

ŘEŠENÍ PŘÍKLADŮ Šachová cvičebnice, 6. díl ( lekce)

Q+

Db3 Vc5 26.Jxd5 Vxd5 27.Vxe7 (a bílý vyhrál. Možná to ve chvíli zobrazené na diagramu trochu skřípe, ale nějak tak to bylo...

Bystrc kontra Lipovec

Útočí Karl Schlechter

Jan Kalendovský Zájezd Bystrce do Vyškova

V zahájení se každým tahem snažíme.. (doplňte) tak, aby mířily.. (doplňte) Netaháme

Hodnocení a propočet Ocenka i rasčot Leonid Nikolajev, Zadruga Kyjev, 2009

9zpp+-+p+k0 9-+qzp-zPpzp PtR-+0

LD1 71 bodů bílý na tahu. LD2 31 bodů bílý na tahu. LD4 31 bodů bílý na tahu. LD3 34 bodů bílý na tahu. Kraj. Jméno. Kategorie.

K historii dušeného matu Jurij Averbach -64 č. 2/2007

Q Vánoční dárek pro TJ Znojmo

Jan Kalendovský Alla Kushnir ( Moskva Tel Aviv)

TECHNIKA HRY VE ZJEDNODUŠENÝCH POZICÍCH

OBOUSTRANNÉ PĚŠCOVÉ PŘEVAHY NA KŘÍDLECH PŘI VOLNÉM SLOUPCI D

Bezvíček Zadání obsahuje úlohy Kvíz na cestu, Memorika, KŠÚ, Kvíz pro pozorné posluchače a Užitečná práce.

Jan Kalendovský Panu Zikanovi k osmdesátce

VĚŽOVÉ KONCOVKY V PRAXI

Lit.: Jan Kalendovský - Augustin Tikovský ( ) I. část (Brno 1977), Augustin Tikovský ( ) II. část (Brno 1978).

Bleskový turnaj u Pásků leden 2015

Výhoda dvojice st elc

Praha 1965 mistrovství ČSSR družstev ( )

9zp-+P P+k+-+-+0

Třetí sobota prosinec 2010

1. lekce: Úvod. Šachovnice a označení polí Úvod - legenda o vzniku šachu ŠACHY Řady Sloupce Diagonály úhlopříčky okrajová rohová centrum

ZPRAVODAJ 05 )++*+, -./ liga E /2018. Bílý na tahu vyhraje. Obsah

ZPRAVODAJ !+" ,-./ liga E /2018. Bílý na tahu vyhraje. Obsah

Jan Kalendovský Porážka v Hustopečích

Q

ROBERT FISCHER Ing. Vratislav HORA

První korespondenční přebor ČSR ( )

HISTORIE MISTROVSTVÍ SVĚTA

9+-+LzPP+-0 9PzP-+-+K+0

ŘEŠENÍ PŘÍKLADŮ Šachová cvičebnice, 3. díl ( lekce)

Bleskový turnaj u Pásků červen 2014 (Klubovna Lokomotivy Brno na ZŠ Staňkova)

PARTIE LUBOMÍRA KAVÁLKA

Bystrc v Lipovci. (Obchod a pošta v Lipovci, kde se v prvním patře hrají dobré šachy. Vchod za rohem)

Q+ + Bleskový turnaj u Pásků listopad 2011 Klub ESO Husova 13

Zemřel Jiří Laštovička.

Jednotlivé partie s amatéry Morphy vévoda Karl z Brunswicku a hrabě Isouard, Paříž (konzultační) říjen 1858

Šachklubáček 13. Budějovický. Úvod. Obsah. Úvod...1 Anketa...2 Hra v zahájení...2 Hra dvou jezdců v obraně...4 Turnaje...4

Eretová,K - Juncu,M [B35]

Velmi jsem ocenil teplickou specialitu. Ne sice gastronomickou, ale on-linový přenos partií. V KP jsme my měli premiéru.

Vítek Olin ( )

KPI, 4. kolo, Judrov-Uni, , 4:4. František Růžička - Tomáš Lakatoš

Jan Kalendovský Jak slavil pan Hort sedmdesátku

XIIIIIIIIY 9-+r+-mk R+-zpp0 9-+P+pzp-+0

Zadání soutěžních úloh

DOBRÝ A ŠPATNÝ STŘELEC

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Jiří Řehůřek šedesát (Pel-Mel-60)

SMART Notebook verze Aug

Čtvercové puzzle úloha za 2 body

ZADÁNÍ POŽADAVKŮ K VYPRACOVÁNÍ MATURITNÍ ODBORNÉ PRÁCE PRO ŠKOLNÍ ROK 2014/2015 Požadavky zadavatele:

Jan Kalendovský Bleskový turnaj u Pásků březen 2014

Kroměříž C -ŠOK A 2-6

Grabec Milan, nar , zemřel Šachy začal hrát kolem poloviny 50. let v Bzenci. A již v roce 1958 se probojoval do polofinále

Armádní šachový turnaj v Praze 1931

Jan Kalendovský Šesté kolo festivalu

Metodické materiály Útok v šachové partii

Zápas s Dr. Tarraschem

Q. Bleskový turnaj u Pásků prosinec 2010

Q +

Turnaj U Pásků

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Hektický týden přebor brněnských univerzit Prof. Ing. Jan Kalendovský

Nina Hrušková-Bělská

6,5(7) Zdeněk Fiebinger (Hradec Král.) 6(7) Jaroslav. 6,5(7) Bedřich Beneš (Olomouc) 6,5(7) Jaroslav. Schmid. (Praha)

SEMINÁRNÍ PRÁCE PRO ŠKOLENÍ TRENÉRŮ III. TŘÍDY VE FRÝDKU-MÍSTKU Dáma, její vlastnosti a schopnosti

(Svatopluk Pavelka muž, který stál u vzniku ŠK Kuřim v roce 1942 archiv JK)

Aljechin Mezinárodní šachové turnaje v New Yorku

Čtvrté kolo Veletržní turnaj Mirkem Hurtou Jaromír Novák

Hodnocení soutěžních úloh

Poděbrady 1936 ( )

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Šachy o prázdninách 2018

Jan Kalendovský Rok 1965 (Šachy v Brně před padesáti lety)

(2006) - (1956) [A42]

Zadání soutěžních úloh

PRANDSTETTER - SKÁCEL

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Jan Kalendovský Brno 1924

2. MISTR SVĚTA - EMANUEL LASKER

Transkript:

Bezvíček 2016 Pozor! Toto je Bezvíček, nikoli Svíčky. To mimo jiné skutečnosti znamená, že zde platí pravidla Bezvíčku, nikoli Svíček. Například je pro řešení zakázáno používat pomoc neregistrovaných nebo v místě nepřítomných osob či jakékoli výpočetní či komunikační techniky. Je-li řešením úlohy heslo, je vždy jednoslovné. Na startu od nás obdržíte zadání úlohy Šachová (max. 4 body), kterou bude možné řešit cestou. Dále zde je zadání úlohy Zkouška chápavosti, kterou již možní máte vyřešenu (max. 1 bod). K dalším dvěma úlohám (Duch (max. 4 body) a Užitečná práce (max. 2 body)) dostanete obecné zadání bez materiálu, abyste se mohli cestou těšit. Zbylé tři úlohy Bezvíčku (Memorika pro nesportovce (max. 4 body), Memorika pro sportovce (max. 3 body) a Vykutálená (max. 2 body)) obdržíte kompletně až na Turniketu, neboť je bude možné řešit až tam. Šachová 1. c4 g6 2. Jc3 c5 3. g3 Sg7 4. Sg2 Jc6 5. e3 e5 6. Jge2 Jge7 7. Sh3 Sf6 8. Sg2 Sg7 9. O-O O-O 10. b3 d6 11. Sb2 Se6 12. Jd5 Dd7 13. d3 Vae8 14. Dd2 Sh3 15. Vae1 Sxg2 16. Kxg2 Jxd5 17. cd5 Jb4 18. Jc3 f5 19. a3 Ja6 20. e4 Jc7 21. f3 Vf7 22. Sc1 Vef8 23. De2 h5 24. h3 f4 25. g4 Sf6 26. Vh1 Sh4 27. Sb2 Vb8 28. Sc1 Vbf8 29. Veg1 Sg3 30. Dd1 Jb5 31. Jxb5 Dxb5 32. Dc2 Vh7 33. Sd2 Db6 34. Sc3 Kf7 35. g5 Dd8 36. Kf1 Dxg5 37. Se1 h4 38. Sd2 Kg8 39. Sc3 Dh6 40. Sd2 Dg5 41. Ke2 Vc7 42. a4 Va8 43. Dc4 Dd8 44. Va1 Dc8 45. Kf1 b6 46. Kg2 a6 47. Vhc1 Kh7 48. Dc2 Dd7 49. Sc3 Vac8 50. Va2 Kh6 51. Vb1 Va7 52. Dd2 a5 53. Vba1 Vb8 54. Va3 Dd8 55. V1a2 Vab7 56. Dc2 Va8 57. Dd2 Dg5 58. Kh1 De7 59. Kg2 Kh5 60. Va1 Dd8 61. V1a2 Va6 62. Va1 Kh6 63. V1a2 Vaa7 64. Va1 Dd7 65. Dc1 Dc7 66. Dd2 g5 67. V1a2 Kg6 68. Va1 Vb8 69. V1a2 Vf8 70. Va1 g4 71. hg4 h3+ 72. Kh1 Dd8 73. Vf1 Vh7 74. Va2 Vfh8 75. Dd1 h2 76. Vg2 Vh3 77. Dc2 Sh4 78. De2 Sg3 79. Va1 Db8 80. Va3 Da8 81. Va1 Db8 82. Dd1 V8h7 83. Vaa2 Kg5 84. Va1 Vh8 85. Vaa2 V8h4 86. Va1 Dc8 87. Vb1 Vh7 88. Vc1 Da6 89. Va1 Vb7 90. Va3 Vb8 91. Sd2 Kg6 92. Sc3 Da7 93. Dd2 Dc7 94. Dd1 Kg5 95. Dd2 Dd7 96. Dd1 Kg6 97. Va1 Dc7 98. Dd2 Dd7 99. Va3 Vbh8 100. Dd1 Sf2 101. Va2 Sg1 102. Se1 Kg5 103. Vgb2 Dg7 104. Vg2 V3h7 105. Sc3 Dh6 106. Se1 Dh3 107. Sc3 Vb8 108. Vgb2 Vbb7 109. Vg2 Vh6 110. Se1 Vh8 111. De2 Va8 112. Sf2 Vh8 113. Sg3 Vh4 114. Sf2 Vh8 115. Se1 Vhb8 116. Sf2 b5 117. Sxg1 hg1d+ 118. Kxg1 Vh8 119. Vh2 Dg3+ 120. Vg2 Vh2 121. ab5 Vxg2+ 122. Dxg2 Vxb5 123. Va3 De1+ 124. Kh2 a4 125. Dh3 Dg3+ 126. Dxg3 fg3+ 127. Kxg3 ab3 128. Va1 b2 129. Vb1 Vb3 130. Kf2 Vxd3 131. Vxb2 Kf4 132. Vb6 Vxf3+ 133. Ke1 Ve3+ 134. Kf1 Vf3+ 135. Ke2 Vg3 136. Vxd6 Kxe4 137. Vg6 Vg2+ 138. Kf1 Vd2 139. Ke1 Vxd5 140. g5 Kd3 141. Va6 c4 142. g6 e4 143. g7 Vg5 144. Va7 c3 145. Vd7+ Ke3 146. Kd1 Vg2 147. Kc1 Kf4 148. Vf7+ Ke5 149. Vc7 Kd4 150. Vd7+ Ke3 151. Vc7 Kd4 152. Vd7+ Kc4 153. Vc7+ Kd3 154. Vd7+ Ke3 155. Vc7 c2 156. Ve7 Kf4 157. Vf7+ Ke5 158. Ve7+ Kf5 159. Kb2 Kf4 160. Kc1 e3 161. Vf7+ Ke4 162. Ve7+ Kd3 163. Vd7+ Ke2 164. Ve7 Kf2 165. Kxc2 e2 166. Kd2

Zkouška chápavosti Na Turniketu si ověříme, na kolik jste schopni porozumět psanému českému textu. V registračním formuláři jste vyplňovali kolonky "jméno", "příjmení" a "věk". Můžete si pro nás připravit libovolný osobní doklad. Pokud na jeho základě shledáme, že jste význam těchto tří slov správně pochopili, uspějete ve zkoušce chápavosti. Tolerance pořadatelů je jeden celý účastník, z jednotlivých položek pak 3 roky a drobné překlepy, a to proto, že tolerance pořadatelů není nekonečná. Družstvo, které uspěje ve Zkoušce chápavosti, získá 1 pomocný bod. Duch pravidla Na Turniketu bude možné odehrát partii hry Duch. K tomu je potřeba, abyste si sehnali soupeře. Hru mohou hrát zástupci 2-4 družstev, z každého družstva se mohou zúčastnit až tři hráči, z toho je jeden hráč aktivní a dva kibicové. Aktivní hráč a kibic se mohou v průběhu partie vyměnit. Organizátor vyloží na stůl pět různých figurek, představujících předměty, v pěti různých barvách. Poté odkryje kartu. Na každé kartě jsou znázorněny právě dva předměty v právě dvou barvách. Úkolem hráčů je odhalit správný předmět. Správný předmět je ten, který je vyobrazen na kartě ve správné barvě. Pokud na kartě takový předmět není, je správným předmětem ten, který na kartě vyobrazen není a není vyobrazena ani jeho barva. Výhradně aktivní hráč pak musí dát co nejrychleji najevo, že ví, který je správný předmět. V případě, že je jakýmkoli z vyobrazených předmětů na kartě duch, musí jméno správného předmětu říci. V případě, že duch na kartě není, musí uchopit příslušnou figurku. Pokud hráč odehraje svůj tah chybně, mají případní ostatní hráči ještě možnost odehrát jej správně. Družstvo nejrychlejšího aktivního hráče, který správně odehraje, následně obdrží výherní žeton. Takto se odehrává partie až do konce. Družstvo, které bude mít na konci nejvíce žetonů, bude mít možnost získat až 4 pomocné body. Užitečná práce pravidla Po příchodu na Turniket si můžete za jeden pomocný bod koupit malé nebo velké pláténko, jehlu a bavlnky a pustit se do vyšívání písmene (viz dále). Hotovou výšivku od vás koupíme my malou za 2, velkou za 3 pomocné body. Fantazii se meze nekladou, konkrétní tvar ani typ písmene není nijak definován. Musí být ale jednoznačně čitelné. Nakoupit materiál můžete pouze jednou. Nepoužitou bavlnku prosíme vrátit. Konkrétní písmeno si vyberete z textu, který vám předloží organizátoři. Minimální požadavky na výšivku: 1. Malá =130 křížků, 3 barvy (různé bavlnky). 2. Velká = 250 křížků, 4 barvy. 3. Každá barva musí být zastoupena nejméně 25 křížky. 4. Všechny křížky musí být nejmenší možné (rastr 1x1). 5. Horní steh všech křížků musí jít jedním směrem (chyby do cca 5% budou tolerovány). 6. Výšivka musí být v rámci možností pečlivá a úpravná (rozhoduje přejímající organizátor). 7. Snažte se umístit výšivku zhruba doprostřed pláténka, ať ji máme za co přišít do výsledné kompozice. 8. Na rub přilepte samolepku (dostanete od nás) a na ni napište obyčejnou tužkou název týmu a celkový počet křížků. Příklady výšivek uznaných za vyhovující v minulých letech jsou k vidění na startu a na Turniketu. Pokud vám vznikající koláž přijde chudá a nedokončená, pochopíte, že výšivek je pořád zatraceně málo.

Návod na vyšívání křížkovým stehem pro začátečníky (citáty z www.rucniprace.cz): Všechny horní stehy musejí bezpodmínečně jít jedním směrem, potom je dojem z výšivky čistý. Je proto dobré si zvyknout vést spodní steh zprava nahoře doleva dolů. Dle směru vyšívání se osvědčil tento postup: Vyšíváme-li v řadách zespoda nahoru, začínáme první řadu spodních stehů vpravo a směrujeme doleva. Vyšíváme-li potom horní řadu stehů zleva doprava (a tím dokončujeme stehy), můžeme jednoduše propíchnout k místu vypíchnutí další řady spodních stehů. Vyšíváme-li jednotlivé řady seshora dolů, dokončujeme nejprve každý steh, teprve potom vyšíváme další. I zde vpíchneme spodní steh vlevo dole a vedeme ho doprava nahoru, horní steh potom vedeme do kříže přes něj a propíchneme rovnou k začátku dalšího stehu. Takto vyšíváme správně šikmé řady: první spodní steh vedeme zleva dole k pravému hornímu roku, potom přejdeme rovnou k začátku horního stehu. Vyšijeme ho a přejdeme šikmo dolů k začátku dalšího spodního stehu. Ať se dílo daří!

Bezvíček 2016 pokračování Memorika pro nesportovce Až tři hráči z družstva se mohou odebrat s organizátorem na tajné místo. Tam budete mít sekund na to, abyste si prohlédli vystavené předměty a co nejlépe si je zapamatovali. Memorika pro sportovce Nyní si vyzkoušíte, jestli máte paměť jako slon. Plnění této úlohy je možné na rozhledně, a to v počtu nejvýše dvou osob. Na rozhlednu nesmíte vnášet toto zadání, ani používat jakákoli záznamová zařízení, například tužku a papír. Rovněž nesmí vzájemně komunikovat členové družstva na rozhledně a mimo ni. Čtvrté písmeno tajenky je poslední písmeno cedulky o 10 níže, než je cedulka s názvem města na okrese Brno-venkov, čtrnácté písmeno tajenky je osmé písmeno cedulky v půli mezi optikou a Bařtipány, dvacáté první písmeno tajenky získáte, pokud to Burianovým spočítáte a odečtete třicet, dvacáté deváté písmeno tajenky získáte z inicály křestního jména Víťova dědečka, šesté písmeno tajenky získáte z iniciály příjmení Anny a Zdeňka, třetí písmeno tajenky je posledním písmenem prvního slova cedulky č. 111, třicáté třetí písmeno tajenky je posledním písmenem prvního řádku cedulky č. 147, třicáté první písmeno tajenky je třetím písmenem Ilonina příjmení, devatenácté písmeno tajenky je deváté písmeno od konce druhého řádku odspodu na cedulce č. 119, osmnácté písmeno tajenky je čtvrté písmeno gerontofilní přezdívky, jedenácté písmeno tajenky je čtvrté písmeno z příjmení Jílkovic kamarádů, šestnácté písmeno tajenky je čtvrté písmeno za dobou, patnácté písmeno tajenky je jediná společná souhláska všech ženských jmen rodiny Čamkovy, dvacáté páté písmeno tajenky je čtvrté písmeno Michaelova příjmení, dvacáté sedmé písmeno tajenky je prostřední písmeno příjmení pána z Prahy, třicáté písmeno tajenky je písmeno, které lze doplnit do textu?xxx Lavičky, sedmé písmeno tajenky je druhé písmeno z bydliště Tomáše Jurmana, dvacáté osmé písmeno tajenky je první písmeno bydliště Kolbábkových, dvanácté písmeno tajenky je prostřední písmeno výrobce potrubí, páté písmeno tajenky je první písmeno z cedulky starostova jmenovce, třicáté druhé písmeno tajenky je první písmeno společné slabiky jmen z druhého řádku tam, kde na prvním řádku je Šarlota, dvacáté šesté písmeno tajenky je iniciála křestního jména paní z východních Čech, sedmnácté písmeno tajenky je iniciála příjmení o 18 cedulek nad potrefenou husou, osmé písmeno tajenky je iniciála křestního jména Radkovy ženy, dvacáté písmeno tajenky je společné písmeno všech příjmení na cedulce č. 107, dvacáté třetí písmeno tajenky je předposlední písmeno z názvu místa, kde sídlí podnik, který má radost z vašeho výkonu, dvacáté čtvrté písmeno tajenky je iniciála názvu vesnice, která je výše než Frankův Zhořec a níže než Kadaň, dvacáté druhé písmeno tajenky je druhé písmeno příjmení Martina a Lukáše, třinácté písmeno tajenky je inicála příjmení hrdinů pohádky Zdeňka Trošky z roku 1987, desáté písmeno tajenky je páté písmeno příjmení pána z města na 18 písmen, druhé písmeno tajenky je třetí písmeno z příjmení Anežky a Elišky, deváté písmeno tajenky je třetí písmeno z názvu brněnské firmy a první písmeno tajenky je šesté písmeno čtvrtého řádku cedulky č. 147.

Ohodnocení memoriky pro sportovce podle splnění časového limitu: Počet řešitelů 3 pomocné body 2 pomocné body 1 pomocný bod 1 min min min 2 min min min Vykutálená Za 1 pomocný bod si můžete půjčit míček a odebrat se s ním k blízké u-rampě. Vaším úkolem bude vypustit míček z odpaliště na jedné hraně u-rampy tak, aby na se jeho trajektorie dostala do nejvyššího bodu ve vyznačeném terči na straně protější. Podle toho, ve které části terče dosáhne nejvyššího skóre, je možné přijmout až 3 pomocné body. Přijetím pomocných bodů hra končí, nepřijetím se nelze k již dosaženému skóre vrátit. Míček se musí kutálet, nikoli házet. Drobné poskakování míčku, dané jeho neposedností, nevadí. Míček se nesmí dostat nad hranu u-rampy. Každé družstvo má nárok na 6 odpalů pokusných a až 6 ostrých, včetně případných neplatných. O uznání či neuznání rozhoduje organizátor. U-rampa může v průběhu Bezvíčku kolidovat s běžným provozem. V případě obsazení sportovci nelze úlohu plnit.

Bezvíček 2016 Memorika pro nesportovce Jistě jste si dobře zapamatovali všechny vystavené předměty. Vaším úkolem je nyní vypsat všechna možná pojmenování těchto předmětů, a to tak, aby tato pojmenování začínala na co nejvíce různých písmen. O uznání či neuznání rozhoduje organizátor. Obecně názvy nesmí být: 1. nezdomácnělé cizojazyčné, 2. víceslovné, 3. z forem češtiny, jako jsou slangy a nářečí, 4. vlastní jména, 5. popisující pouze část či složku předmětu, nebo naopak celku, jehož částí bývá předmět, 6. popisující pouze tvary, materiály, barvy předmětu apod., 7. popisující předmět příliš obecně. Pokud si správností nejste jisti, je možné zapsat k jednomu písmeni i více slov, za neuznaná slova není penalizace. Na co možná nejúplnější vyplnění tabulky se standardizovanou českou abecedou máte čas minuty, který vám běží od okamžiku převzetí tohoto papíru. A B C Č D E F G H CH I J K L M O P Q R Ř S Š T U V W X Y Z Ž N Ohodnocení: Uznaných písmen Pomocných bodů 0-14 15-18 19-22 23-26 27-31 0 1 2 3 4