Fruit Machine 27
Fruit Machine 27 Popis a pravidla Fruit Machine 27 je hra se třemi kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po třech symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek představuje náhled hry: Obrázek 1: Náhled Fruit Machine 27 Funkce 3 válce 27 výherních rad Dvojitá výhra: Pohádkové zdvojnásobení výhry na devět stejných symbolů Joker: Joker nahrazuje jiné symboly Napínavé bonusové body: Za každého Jokera - a to i bez výhry - se zvýší počet bonusových bodů. Bonus pak násobí další výhru. Po výhře začíná opět na jedničce. Bonusové body jsou vedeny pro každou sázku samostatně. Gambling: Astronomické výhry díky několikrát zdvojnásobené výhře na konci hry. Po každé vyhrané hře se hraje o štěstí. V několika kolech se výhra může vždy znovu a znovu zdvojnásobovat. Jako zvláštní bonus je tady kromě toho úroveň zajištění: Pokud se objeví modrý symbol, nelze již aktuální výhru v následujících kolech hry o štěstí ztratit. - 2 -
Výpis Plateb Následující tabulka shrnuje získané hodnoty u všech výherních kombinací. Daná hodnota představuje násobek vsazené hodnoty, který hráč získá v případě výskytu určité kombinace. Kombinace Hodnota 3xTřešeň 1 3xCitron 2 3xPomeranč 3 3xŠvestka 4 3xMeloun 7 3xHrozny 10 3xŽolík 80 Tabulka 1: získané hodnoty Fruit Machine 27 Uživatelské rozhraní Uvedený obrázek představuje náhled hry se všemi prvky uživatelského rozhraní. Prvky uživatelského rozhraní se buďto nacházejí na panelu ve spodní části obrazovky, nebo v pravém horním rohu a jsou ve všech hrách stejné. Obrázek 2: Náhled hry se všemi prvky uživatelského rozhraní - 3 -
Následující seznam popisuje funkce všech prvků uživatelského rozhraní na obrázku 2: 1. Tlačítko Start k zahájení hry. 2. Tlačítko Autostart k automatickému zahájení hry: Po dokončení hry se spustí další hra bez reakce uživatele. 3. Tlačítko Tabulka výher : Po stisknutí tohoto tlačítka se hráči zobrazí tabulka výherních částek u všech výherních kombinací. 4. Pole Sázka : Uvedený číselný údaj ukazuje aktuální hodnotu sázky. Danou hodnotu lze změnit pomocí tlačítek + a. 5. Pole Výhra : V případě výhry se v tomto políčku zobrazí získaná částka. 6. Pole Kredit : Zobrazuje aktuální stav účtu hráče. 7. Pole Nominální hodnota : Zobrazuje hodnotu bodu. 8. Pole Konec hry : Pokud se hra nachází v neaktivním režimu, k jehož ukončení je nutná reakce uživatele, v tomto poli se zobrazí text KONEC HRY. 9. Tlačítko Zapnout/Vypnout zvuk : Stisknutím tohoto tlačítka může hráč zapnout/vypnout zvuk. 10. Hodiny: Zobrazují aktuální čas. 11. Tlačítko Zavřít : Stisknutím tohoto tlačítka může hráč okno s hrou zavřít. 12. Přepínací tlačítko Celá obrazovka : Stisknutím tohoto tlačítka může hráč zapnout či vypnout režim celé obrazovky. Hodnoty sázek a nominální hodnota Ve všech hrách se 1 bod kreditu rovná hodnotě 0,01 eura (= 1 eurocent). Sázet je možné následující hodnoty: 10, 20, 50, 100, 200, 500 a 1000. Sázení V druhé fázi hry může hráč získanou částku dále vsadit s tím, že ji tak může zdvojnásobit, zároveň však riskuje, že o ni přijde. Po výhře v hlavní fázi hry tak hráč může teoreticky absolvovat nekonečné množství kol sázení. V každém kole pak může aktuální výhru zdvojnásobit. Symboly Ve hře se mohou zobrazit následující symboly: Srdce (červený Káry (červený Piky (černý Kříže (černý Hvězda (modrý Obrázek 3: Symboly při sázení Náhledy Uvedený obrázek představuje náhled sázení: - 4 -
Obrázek 4: Náhled sázení Následující seznam popisuje funkce prvků uživatelského rozhraní při sázení (viz obrázek 4): 1. Tlačítko Výběr : Stisknutím tohoto tlačítka ukončuje hráč sázení a vybírá si aktuální částku zobrazenou v políčku Výhra (viz bod 5 výše). 2. Tlačítko s červenými symboly: Stisknutím tohoto tlačítka hráč volí červené symboly (srdce a káry), a rozhoduje tak, jak bude dané kolo sázení vyhodnoceno: Kostka se přestane otáčet a zobrazí určitý symbol. Pokud je zobrazený symbol červený (srdce a káry), hráč vyhrává. 3. Tlačítko s černými symboly: Stisknutím tohoto tlačítka hráč volí černé symboly (piky a kříže), a rozhoduje tak, jak bude dané kolo sázení vyhodnoceno: Kostka se přestane otáčet a zobrazí určitý symbol. Pokud je zobrazený symbol černý (piky a kříže), hráč vyhrává. 4. Kostka: Toto pole zobrazuje otáčející se kostku (při čekání na reakci uživatele), popř. zastavenou kostku s výsledným symbolem. 5. Možná výhra: Toto pole zobrazuje, jaké hodnoty hráč dosáhne, pokud v následujícím kole zvítězí. 6. Částka při prohře: Toto pole zobrazuje, na jakou hodnotu získaná částka klesne, pokud hráč v následujícím kole prohraje. - 5 -