MASARYKOVA UNIVERZITA- FAKULTA SPORTOVNlCH STUDlf. Pohybove hry. Bezecke hry. Vypracovala: Katefina Cervikova

Podobné dokumenty
Pohybové hry do tělocvičny i přírody

1 Příprava na sportovní specializaci fotbal (řešení herní situace 1:1) 4min Úvodní část seznámení žáky s náplní hodiny + docházka 6min Honička s míčem

POHYBOVE HRY BEZ NACINI

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Lifting, skiping, zakopávání, křížení nohou, odpichy

BASKETBALL SERVIS František Rón. ve spolupráci se. SDRUŽENÍM BASKETBALOVÝCH TRENÉRŮ České basketbalové federace

MINIHÁZENÁ. Průpravné pohybové hry. Dobití hradu

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Míčové hry. Přehazovaná - pravidla

PŘÍRUČKA PRO TRENÉRY ROADSHOW SK BENEŠOV

Chytání do řetězu - seznámení s vodou. Další pravidla:

Soft Cup Pravidla hry

Míčové hry - pravidla. Stolní tenis Badminton

Hřiště: m m Branka 2 5 m (opatřená sítěmi), nebo 7,32 2,44 m po domluvě, viz níže

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

ATLETIKA. Průpravná cvičení zaměřená na skok daleký. Klokaní skoky. POMŮCKY: obruče, šátek. MOTIVACE: Skáčeme jako klokani

pohybovat se do nechráněné strany obránce a míček si stínit (chránit) svým tělem,

"S cílem racionalizovat výukový a vzdělávací proces musí být snížen počet cvičení nebo her a počet opakování je třeba zvýšit.

Turnaj starších přípravek

SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry

strategická desková hra pro dva hráče

ročník 2003 a mladší neděle 7. února 2016 od 8.15 hodin hala TJ Turnov Skálova ulice

Sobota s Basketbalem

Hry našich babiček a dědečků

Pravidla soutěže STARŠÍCH PŘÍPRAVEK OFS Brno - venkov (5+1)

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

FAAZ PRAHA

Pravidla stolního tenisu

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

TURNAJ PŘÍPRAVKY V MALÉ KOPANÉ ================================================================

Školení rozhodčích licence C

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Upravená oficiální pravidla pro HAWLE METANOU, dle kterých se budou odehrávat finálová kola.

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám. Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/

Základní pravidla vybíjené

KACÍŘI a bitva o Evropu

Střelecký trénink s využitím malých prostorů pro brankáře

Gorka Morka PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut

Asociace školních sportovních klubů České republiky P R O P O Z I C E Krajské finále v Přehazované kat. III - dívky 16. dubna 2018 Hostinné

Habermaaß-hra Magie stínů

Příloha č. 1 DOTAZNÍK

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Taktika mladší žactvo 2015/16

PRAVIDLO XI - OFSAJD. Pravidla fotbalu Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce. Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

SKP Slovan Moravská Třebová

1. Cíl hry. 2. Komponenty

3. Zahájení hry - hráč hraje bílou koulí do koule na zadním bodu tak, aby zahrál nejméně jednu kouli do některé z děr

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a

Vlastní vyučovací jednotka TV

PRAVIDLA TCHOUKBALLU. Předmluva. Základní pravidla

Průpravné úpoly. Základní dělení průpravných úpolů

U 12. HALOVÝ TURNAJ PRO KATEGORII U ledna 2017

DDC - Double Disc Court

Željko Obradovič (Panathinaikos Atheny) Sample Practice

Kategorie 12 let a mladší

ATLETIKA Pohybové hry zaměřené na rozvoj rychlosti Kočka chytá myšku

U 8. HALOVÝ TURNAJ kategorie U8

FOOLBALL.paragrafy Proč? HLAVA PRVNÍ Kapitola první technické podmínky Kapitola druhá počet hráčů Oddíl první

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště

Habermaaß-hra Černý pirát

PODROBNÁ PRAVIDLA ZAJEČOVSKÉHO POHÁRU 2015

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

OFICIÁLNÍ PRAVIDLA INTERKROSU

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

CATEQ OFICIÁLNÍ PRAVIDLA TEQBALLU 2018

Hrací plocha. Rozměry Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka: 90 m (100 yardů) m (130 yardů) Šířka: 45 m (50 yardů) - 90 m (100 yardů)

U 8 O POHÁR LESŮ ČR

Design: Wilfried a Marie Fort

1 BUMBALL. pravidla hry.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Každá liga musí mít alespoň jednoho Garanta. Garantem Školních lig je Pražský svaz

CZDA - SPORTOVNÍ PRAVIDLA JEDNOTLIVCŮ A DVOJIC PLATNÁ A NEMĚNNÁ PRO SEZÓNU 2012 / Všeobecné pojmy

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Jak vybudovat útok proti osobním obranným systémům důležitost základů (herních činností jednotlivce a kombinací) při hře v útoku.

FINÁLE Školní ligy ragby 2009/2010

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

PROPOZICE pro starší a mladší přípravky v roč

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Habermaaß-hra 4089 CZ

Propozice MULTITURNAJ smíšených družstev

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Oficiální výklad pravidel tchoukballu

ROZPIS TURNAJE. Brněnský hod 2018 HM ČR 2018

HERNÍ PLÁN WIN AND RACE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Transkript:

MASARYKOVA UNIVERZITA- FAKULTA SPORTOVNlCH STUDlf Pohybove hry Bezecke hry Vypracovala: Katefina Cervikova Zadal: PaedDr. Karel Vecefa Datum: 16. 09. 2014

Bezecke hry 1. Vlajkovana Delka: 10 minut Hraci: 2 stejne velke tymy vlajky Pomucky: 2 vlajky (mic, kolik, kuzel, satek,...) Hriste rozdeluje pulici cara na dve uzemi. Pfed zacatkem hry umisti obe druzstva na sve uzemi doprostfed brankoviste,,vlajku". Do brankoviste pak smi v prubehu hry vstoupit pouze protihrac. Tymy zacinaji hru na sve polovine hfiste. Cilem hracu je dopravit vlajku protihrace na sve uzemi. Obranci mohou protihrace, ktery se nachazi na jejich uzemi, zastavit tak, ze se jej dotknou. Tento chyceny hrac se musi rozkrocit a cekat na osvobozeni. Osvobodit Ize hrace podlezenim. V pfipade, ze je hrac chycen s vlajkou jeste na uzemi protivnika, vlajka se vraci do brankoviste a hrac musi na miste, kde byl chycen, cekat na osvobozeni. Vlajku muze odnest pouze jeden hrac- vlajkou tedy nelze hazet ci ji pfedavat spoluhraci. Vyhrava ten tym, jemuz se jako prvnimu podafi pfenest vlajku protihrace na sve uzemi. 2. Hra o mic Hraci: dvojice (pfi Menem poctu hracu muze byt jedna trojice) hrac O hrac A Pomucky: mic do kazde dvojice Hru o mic hrajeme na delku volejbaloveho hriste. Jednotlivci soupefi s protivnikem ze sve dvojice. Hrac A umisti mic na caru, vzdalenou 3 m od poloviny hriste, blize k nemu. Pote si oba hraci lehnou na bficho naproti sobe, kazdy na jednu stranu hriste tak, aby lezeli az za koncovou carou. Hrac A chvili vyckava, pote se rychle zveda a snazi se co nejrychleji dobehnout k mici a s micem v rukou se pak pfemistit za vlastni koncovou caru. Pokud se mu to podafi, aniz by ho protihrac chytil, ziskava bod. Pokud je chycen, ziskava bod protihrac. Pote se vystfidaji a pro mic pobezi hrac B. V pfipade trojice jsou dva chytaci. Hra Ize hrat s casovym omezenim ci na urcity vitezny pocet bodu.

3. Vyzyvana Tymy se postavi do rady naproti sobe. ftady jsou od sebe vzdalene priblizne 10-15 metru. Hra zacina tim, ze hrac prvniho druzstva se vyda k protihracum. Ti maji nastavene dlane, s kterymi nepohybuji ani je neskryvaji. Hrac prvniho tymu pfechazi pred soupefi z druheho tymu a v nestfezenem okamziku placne jednoho z nich po dlani, otaci se, a co nejrychleji bezi ke svemu tymu. Hrac, ktery byl placnut, se snazi se soupere chytit. Pokud se,,utocnikovi" podafi dobehnout na sve misto v fade, aniz by byl chycen, protihrac zustava v jeho tymu. Pokud je vsak chycen, musi prejit k tymu soupefe. Tym, ktery ma po uplynuti petiminutove doby vyssi pocet clenu, vyhrava. 4. Pfevoznici Hra se hraje na delku hfiste. Dva hraci z kazdeho tymu se spolecne postavi na opacny konec hfiste, nez na jakem jsou ostatni clenove tymu. Tato dvojice pfedstavuje,,vor". Ukolem je pfevest vsechny cleny tymu na opacnou stranu hfiste. Toho Ize dosahnout tak, ze se dvojice chytne za ruce, bezi ke svemu druzstvu, vezmou jednoho clena mezi sebe a spolecne bezi na druhou stranu. Tarn tohoto hrace,,vysadi" a bezi pro dalsiho. V okamziku, kdy jsou na opacne strane dva pfevezeni, mohou spolecne vytvofit daisi vor a pomoci pfevazet daisi cleny sveho tymu. Vitezi ten tym, jehoz hraci jsou drive pfevezeni. 5. Kanystr Delka: 10 minut a jeden organizator Pomucky: mic O S) 3)

Hraci si v ramci sveho tymu rozdaji cisla (peticlenne druzstvo si rozda cisla 1-5, sesticlenne 1-6 atd.). Kazdy tym zaujme misto na jednom konci hfiste. Doprostfed hfiste se umisti mic. Organizator hry zvola jedno cislo. Hrac s timto cislem z prvniho i druheho tymu vybihaji k mici. Bod ziskava tym tak, ze se hraci podafi vzit mic a dobehnout s nim zpet k tymu za koncovou caru nebo tak, ze se mu podafi chytit protihrace, ktery utika s micem v ruce. Pfed samotnym uchopenim mice si mohou hraci v uchopeni branit (napfiklad se vzajemne drzet). Organizator muze pri tomto soupefeni vyfknout dalsi cislo nebo cisla a poslat tak na pomoc dalsi hrace. Pri zvolani,,kanystr" bezi na hriste vsechna cisla. Hra konci po uplynuti pfedem stanovene doby a vyhrava tym, ktery behem hry ziskal vice bodu. 6. Cervenf a bill.derv Hraci: dve stejne velka druzstva a organizator Pred zacatkem hry samotne je jeden z tymu oznacen jako Cerveni, druhy jako Bili. Cerveni se posadi na lajnu, vzdalenou 3 m od stredu hriste. Na opacne strane se stejne tak posadi tym Bilych, tak, aby sedel naproti tymu Cervenych. Organizator pak nasledne zvola bud',,cerveni" nebo,,bt'li". Pokud zvola,,cerveni", snazi se Cerveni chytnout Bile driv, nez se Bili dostanou do bezpeci za koncovou caru na sve polovine hriste. V pfipade, ze organizator zvola,,bili", chyta tym Bilych cleny tymu Cervenych. Pokud je hrac chycen tymem protihrace, je nucen svuj tym opustit a pfidat se k tymu soupefe. Vitezi tym, ktery vychyta vsechny hrace protejsiho tymu nebo ten, jez ma po uplynuti predem stanovene doby vyssi pocet hracu. 7. Pf enaseni micu Pomucky: mice Oba tymy umisti mice (v nejlepsim pfipade shodny pocet micu, jako je hracu v tymu) rovnomerne na svoji polovinu hfiste. Cilem hry je dostat na svoji polovinu hfiste co nejvyssi pocet micu. Toho Ize dosahnout tim, ze bude druzstvo nosit na svoji polovinu mice soupefe a take tim, ze bude soupefi branit v odneseni mice. Pokud hrace, ktery se nenachazi na svem uzemi a ktery drzi v ruce mic,

chytne protihrac, musi hrac mic polozit na misto, kde byl chycen a vratit se na svoji polovinu hriste. Viteznym tymem je ten, ktery ma po vyprseni casoveho limitu na sve strane vyssi pocet micu. 8. Kdo drive Hraci: jednotlivci Pomucky: mice ci kloboucky Hraci utvori radu na okraji hriste. Zhruba na polovinu hfiste umistime mice tak, aby byl jejich pocet o jeden mensi, nez je pocet hracu. Hraci po odstartovani vybihaji a snazi se obsadit nektery z micu tim, ze na nej polozi nohu. Hrac, na ktereho zadny volny mic nezbyde, vypadava, z hriste se odstrani jeden mic a hra pokracuje. Vzdy, kdyz nejaky hrac vypadne, odstrani se z hfiste take jeden mic- vzdy musi byt na hfiste pocet micu o jeden mensi, nez je pocet hrajicich hracu. Hra pokracuje dale a ten, kdo obsadi jediny zbyvajici mic je vitezem hry. Zdroje: 1. Petr Gotthard- Velka kniha her 2. http://www.fsps.muni.cz/impact/pohybove-hry/