sobota 11. dubna 2015 základní kolo SVOJSÍKOVA ZÁVODU Slyšte, slyšte, skautky a skauti okresu Mělník. M Vydejte se s Bilbem Pytlíkem ve stopách ch jeho přeslavné p výpravy, z dob dávno d minulých. Vaše pouť povede z Hobitína přes p Roklinku, Mlžné hory, Temný Temn hvozd až k Osamělé hořee a zpět. zp Na cestě na Vás budou čekat č podobné či stejné nástrahy a nebezpečí nebezpe jako na Bilba Pytlíka, ka, Gandalfa Šedého a třináct trpaslíků vedených ch Thorinem Pavézou. Pav
Parametry závodu Termín: sobota 11. dubna 2015 Místo: Kopa (myslivecká chata + střelnice) Počty členů soutěžních družin: 4 8 členů Počet soutěžních družin: Do 12 družin Vybavení: Jednotlivci: tužka, blok, pláštěnka, jídlo, pití Družina: křesadlo, troud, lékárnička (absence těchto věcí, by mohla znamenat případnou ztrátu bodů) zábava (hra nebo sportovní potřeba, pro případ čekání před/po závodě) Povinně: Fotoaparát - včetně kabelu pro připojení k PC Harmonogram SZ NÁSTUP (cca 9:30) - v krojích Vztyčení vlajky (zpívá se první sloka skautské hymny) Pokřiky oddílů Skupinová foto jednotlivých družin (Tom) ZÁVOD (cca 10:00-17:00) dle uvážení (alespoň v šátcích) hlídka bude na trase zhruba 3 hodiny, před/po závodě je volný program VYHLÁŠENÍ - v krojích Vyhlášení vítězů Pokřiky vítězných družin Spuštění vlajky (zpívá se večerka) Velké skupinové foto, skupinové foto vítězných družin (Tom) Ceny a odměny - Každý účastník si odnese pamětní lístek - Družiny na prvním až třetím si odnesou diplomy, poháry a každý člen medaili Velitel závodu: Jiří Buriánek Plejtvák 730141528 WWW: http://orj.skaut-li Stránka 2
O Závodě Hlášení družiny na stanovišti (pokud není dáno režií závodu jinak) Na povel rádce družiny, nastoupí vedle sebe a rádce zahlásí: Bratře/sestro vedoucí družina hlásí příchod. Na povel rádce družiny, nastoupí vedle sebe a rádce zahlásí: Bratře/sestro vedoucí družina hlásí odchod. Zisk bodů Modul ZÁVOD maximálně 198 bodů Modul BRÁNY maximálně 136 bodů LEGENDA maximálně 36 bodů Modul ZPĚTNÁ VAZBA 0 bodů Maximální celkový zisk bodů je 370 bodů. Modul ZÁVOD 1. DNO PYTLE balení batohu (přežití) max. 24 bodů 2. ZLOBŘI rozdělání ohně křesadlem (přežití) max. 36 bodů 3. MLŽNÉ HORY, SKŘETÍ DOUPĚ orientace v přírodním terénu (přežití) max. 36 bodů 4. MLŽNÉ HORY, ÚPRK ORLI hledání informací max. 36 bodů 5. JEZERNÍ MĚSTO první pomoc max. 36 bodů 6. OSAMĚLÁ HORA, VSTUP DO EREBORU řešení konkrétního problému max. 24 bodů 7. DNO PYTLE, BILBOVA KNIHA pozorování, všímavost, usuzování max. 36 bodů Modul BRÁNY 1. ROKLINKA - Všeobecné znalosti skauting, historie... max. 8 bodů (plní 3 lidé) 2. MLŽNÉ HORY, GLUM - Logické myšlení šifry max. 8 bodů (plní 3 lidé) 3. HOSTINA U MEDDĚDA - Manuální zručnost příprava oběda. max 2 x 8 bodů (plní dva lidé) 4. TEMNÝ HVOZD, PAVOUCI - Fyzická zdatnost 2*nízká, 1*vysoká lanová překážka max. 8 bodů (plní 3 lidé) 5. TEMNÝ HVOZD, LESNÍ ELFOVÉ - Příroda stromy, květiny, zvířata, stopy max. 4x 8 bodů (plní 4 lidé) 6. OSAMĚLÁ HORA, DRAK ŠMAK - Manuální zručnost lukostřelba max. 8 bodů (plní 2 lidé) Legenda MLŽNÉ HORY, GLUMOVA ZTRÁTA max. 12 bodů MLŽNÉ HORY, ÚTOK SKŘETŮ max. 12 bodů OSAMĚLÁ HORA, BITVA PĚTI ARMÁD max. 12 bodů Zpětná vazba Velitel závodu: Jiří Buriánek Plejtvák 730141528 WWW: http://orj.skaut-li Stránka 3
Hobitín (start) Zde získá Vaše družina mapku Vaší výpravy a všechny ostatní pokyny. Vydání startovní karty s mapou Určení času pro bezpečný návrat Rozdání životů každá člen družiny dostane 2 gumičky, které si navleče na levý a pravý rukáv. Družina dostane celkem 12stuh, které si mezi sebou rozdělí co nejrovnějším dílem. Stuhy provlečou za gumičky, tak aby je bylo možné snadno vytáhnout (bude ukázáno a upraveno) Následně Bilbo na startovní kartu zaznamená čas startu a družina vyráží na výpravu Dno pytle I Bilbo se musel na svoji výpravu řádně, dobře a rychle zabalit, jak to zvládnete vy? Mudul závod balení batohu Účastní se celá družina Na této zastávce Vaší výpravy bude připraveno tolik batohů, kolik je členů družiny. Každý se musí zvládnout rychle a řádně zabalit. Hodnotí se hlídka jako celek, tedy čas toho kdo jako poslední dobalí a zabalení toho nejhůře zabaleného. Hodnocení: rychlost balení 0 16 bodů, řádné zabalení 0 8 bodů Maximální možný bodový zisk družiny je 24 bodů!! Zlobři Když se Bilbo na své výpravě nachomýtl k hostině zlobrů, nebylo mu zrovna do smíchu. Jedinou záchranou proti zlobrům bylo sluneční světlo. Naši zlobři jsou však trochu jiný druh, který přešel do našeho kraje. Jim sluneční světlo nevadí, ale co jim vadí, je oheň. Modul závod rozdělávání ohně Účastní se celá družina Na této zastávce Vaší výpravy bude připravena dostatečná zásoba palivového dřeva, váš úkol je rozdělat oheň. Avšak ne sirkami či zapalovačem, nýbrž křesadlem. Pokud má Vaše výprava své vlastní křesadlo a další potřeby pro rozdělávání ohně, je čas to použít. Hodnocení: rychlost rozdělání ohně 0 32 bodů, užití vlastního křesadla 0 4 body Maximální možný bodový zisk družiny je 36 bodů!! Roklinka První Bilbova návštěva Roklinky, se mu zaryla hluboko do paměti. I Vaší výpravu zde uvítá Elrond Půlelf či nějaký jiný obyvatel Posledního domáckého domu. Měli byste si získat přízeň a podporu obyvatel Roklinky, kteří si velice váží vědění a znalostí. Modul brány všeobecné znalosti Účastní se 3 členové družiny Zde v Roklince budou tři vybraní členové výpravy odpovídat na otázky pana Elronda, každý na čtyři otázky. Hodnocení: každá je za 0-2 body, jednotlivec tedy může získat až 8 bodů Maximální možný bodový zisk družiny je 24 bodů!! Velitel závodu: Jiří Buriánek Plejtvák 730141528 WWW: http://orj.skaut-li Stránka 4
Mlžné hory, skřetí doupě Zde se vaše výprava odchýlí od původních překladů záznamů v červené knize, jež pojednává o Bilbově výpravě, avšak Bilbo ví své Nalezení Vrhahomlata, Skřetodrva a Žihadla, prý proběhlo právě při bloudění v Mlžných horách. Modul závod orientace Účastní se celá družina Ztratit správnou cestu v Mlžných horách není těžké. Nejprve se pokusí dle azimutu nalézt Vrahomlat. Pokud ho naleznete, nebo pokud uplyne udaný čas, zamíříte pomocí GPS k místu nálezu Skřetodrva a odtud pak po skautských značkách najdete úkryt Žihadla. Hodnocení: Za každý získaný meč (dýku) je 12 bodů. Maximální možný bodový zisk družiny je 36 bodů!! Mlžné hory, Glumova ztráta Při svém šíleném pobíhání po mlžných horách Glum cosi ztratil, třeba se Vám to podaří nalézt. Hodnocení: nenašli 0 bodů, našli 12 bodů Maximální možný bodový zisk družiny je 12 bodů!! Mlžné hory, Glum Gluum, gluuuum,glum. Šopak tu pohledává. Šopak je tooo. Šopak to má v kapšišcče? Modul brány logické myšlení Účastní se 3 členové družiny Z devíti zašifrovaných zpráv (použité šifry jsou v příloze) si každý ze tří účastníků vylosuje dvě a vybere si jednu, kterou následně vyluští. Hodnocení: každá správně vyluštěná šifra bez klíče nebo s klíčem vyrobeným na místě je za 0-8 bodů, v případě zapůjčení klíče je správně vyluštěná šifra za 0 2 body. Jednotlivec může získat až 8 bodů Maximální možný bodový zisk družiny je 24 bodů!! Mlžné hory, útok skřetů Neprošli jste Mlžnými horami bez povšimnutí jejich obyvatel. Skřeti na Vás útočí ze všech stran. Prchejtééééééé. Úsek má označený začátek a ve viditelné vzdálenosti i konec. Dostaňte se na konec a jste zachráněni. Skřeti se budou snažit připravit Vás o Vaše životy (stuhy na rukávech). Pokud se Vás nějaký skřet dotkne či Vás zasáhne papírovou koulí, musíte odhodit stuhu, zvednout ruce nad hlavu a pokračovat na konec úseku. Mlžné hory, úprk orli Skřeti se blíží, už jsou slyšet, cítit i vidět. Jedinou možností jak se dostat z bezprostředního nebezpečí je, že Gandalf přivolá na pomoc Pána orlů a jeho Orli. Avšak je třeba pomoci Gandalfovi najít ta správná slova. Modul závod hledání informací Účastní se celá družina Gandalf zadá družině celkem 12 výrazů, jejichž význam musejí nalézt. Hodnocení: každý správně nalezený je za 3 body Maximální možný bodový zisk družiny je 36 bodů!! Velitel závodu: Jiří Buriánek Plejtvák 730141528 WWW: http://orj.skaut-li Stránka 5
Hostina u Medděda Orli Vás zanesli nedaleko sídla Medděda kožoměnce, který budí ve skřetech takový děs, že se skřeti bojí i jen přiblížit jeho domu na okraji Temného hvozdu, kde pěstuje velké množství neobyčejně velkých včel, zvířat a mluvících koní. Medděd vás pozval na hostinu, kterou si však musíte sami vystrojit. Modul brány manuální zručnosti Účastní se 2 členové družiny První člen musí nejprve podojit kozu, pak ukrojit tolik krajíců kolik je členů družiny a namaže máslem a medem. Druhý člen musí prostřít stůl pro družinu, dle pravidel stolování a nalít nadojené mléko do hrnečků. Družina zasedne k hostině a po občerstvení vyrazí dále. Hodnocení: jednotlivec tedy může získat až 0-8 bodů Maximální možný bodový zisk družiny je 16 bodů!! Temný hvozd, pavouci Medděd sice nedoporučoval vstup do Temného hvozdu, ale vaše cesta přes něj přesto vede. Nebezpečí na sebe nedalo dlouho čekat, tentokrát jej představují obří pavouci a jejich sítě. Modul brány fyzická zdatnost Účastní se 3 členové družiny Jeden člen družiny musí překonat vysokou lanovou překážku, druhý a třetí každý nízkou lanovou překážku. Hodnocení: vysoká 0 8 bodů, nízká 0 8 bodů, jednotlivec tedy může získat až 8 bodů Maximální možný bodový zisk družiny je 24 bodů!! Temný hvozd, lesní elfové Z útočišť pavouků se Vám podařilo uniknout, bohužel jste se ocitli v zajetí lesních elfů. Z jejich zajetí se můžete dostat, pouze pokud prokážete, že máte dostatečné znalosti o lesích, loukách a všech jejich obyvatelích. Modul brány příroda I (stromy, kytky) Účastní se 2 členové družiny Prvnímu je ukázáno 8 stromu, druhému 8 květin. Modul brány příroda II (zvířata, stopy) Účastní se 2 členové družiny Prvnímu je ukázáno 8 zvířat, druhému 8 stop. Hodnocení: stromy 0 8bodů, květiny 0 8bodů, zvířata 0 8bodů, stopy 0 8bodů, jednotlivec může získat 8 bodů Maximální možný bodový zisk družiny je 32 bodů!! Jezerní město Zde se vaše výprava opět odchýlí od původních překladů záznamů v červené knize, jež pojednává o Bilbově výpravě, avšak Bilbo ví své Po opuštění osady lesních elfů, jste se přepravili do Jezerního města. Ve městě je však hotové dopuštění. Drak Šmak nedávno proletěl nad městem a několikrát i chrlill oheň. Takže je zde spousta zraněných. Zkuste jim pomoci. Mudul závod první pomoc Účastní se celá družina Musíte se zcela postarat o tři zraněné. Hodnotí se téměř vše (způsob ošetření, tak organizace ) Hodnocení: za každého zraněného je možné získat 0 10bodů, za správnou organizaci 0 6 bodů Maximální možný bodový zisk družiny je 36 bodů!! Velitel závodu: Jiří Buriánek Plejtvák 730141528 WWW: http://orj.skaut-li Stránka 6
Osamělá hora, vstup do Ereboru Thorin sebou na výpravu skutečně nesl klíč k tajnému vstupu do města Erebor, později však byl tento klíč uschován na Thorinovu památku do bedny u tohoto vchodu a uzamčen mnoha zámky, klíče od těchto zámků byly vhozeny do velké hromady klíčů. Modul závod řešení konkrétního problému Účastní se celá družina Na bedně je zamčeno tolik zámků, kolik je členů Vaší družiny, vy musíte v hromadě nalézt správné klíče a zámky odemknout. Hodnocení: možno získat pouze 0 bodů za neotevření bedny nebo 24 bodů za otevření bedny Maximální možný bodový zisk družiny je 24 bodů!! Osamělá hora, drak Šmak Abyste se dostali k nezměrnému bohatství trpasličího města Erebor, musíte se nejprve zbavit draka Šmaka, který jej stále hlídá. Modul brány manuální zručnost Účastní se 2 členové družiny Každý dostane 8 šípů a střílí na draka. Hodnocení: co zásah to 1 bod, jednotlivec tedy může získat až 8 bodů Maximální možný bodový zisk družiny je 16 bodů!! Osamělá hora, bitva pěti armád Nejste sami, kteří pro sebe chtějí získat něco z nezměrného bohatství trpasličího města Erebor. A tak se u hory objevilo mnoho armád a znovu vypukla legendární bitva pěti armád. Tohoto stanoviště se mohou účastnit pouze ti členové družiny, kteří ještě mají nějaké životy (stuhy). Musíte přenášet drahokamy, zlato a zlaťáky z pokladnice ke zbytku Vaši družiny. Poklad však přenášítee pouze po jednom kusu (od každého druhu). Během pohybu Vás napadají bojovníci armád (dotyk, papkoule) při zásahu upustíte, co nesete a odhodíte život. Hodnocení: za každých 5ks pokladu je 1 bod. Maximální možný bodový zisk družiny je 12 bodů!! Hobitín (cíl) Vítejte zpět v Hobbitíně, vyhledejte Bilba, který vám zadá poslední úkol. Odevzdáte startovní kartu, Zapíše se čas v cíli Spočítají se uchované životy (co život to 1 bod, maximální zisk družiny 12 bodů) Dno pytle, Bilbova kniha Nyní je čas abyste pomohli Bilbovi rozšířit knihu, Vaší fotodokumentací a poznámkami. Modul závod pozorování + Zpětná vazba Každá družina má pořizovat v průběhu výpravy fotografie z každého stanoviště (přenesou se do PC). Z fotografií ze stanovišť vytvořte komiks o vaší výpravě (1 foto = 1 stanoviště). Ke každé fotografii připíšete, co se vám na stanovišti líbilo, nelíbilo a přidáte komentář, zážitek nebo hlášku, o tom co se tam dělo. Hodnocení: za každé okénko komiksu (15)- stanoviště 0 2 body, za celkový dojem 0 6 bodů. Maximální možný bodový zisk družiny je 36 bodů!! Velitel závodu: Jiří Buriánek Plejtvák 730141528 WWW: http://orj.skaut-li Stránka 7
ŠIFRY Vybrané šifry, které se mohou objevit v závodě. Velitel závodu: Jiří Buriánek Plejtvák 730141528 WWW: http://orj.skaut-li Stránka 8
JUNÁK český skaut, Velitel závodu: Jiří Buriánek Plejtvák 730141528 WWW: http://orj.skaut-li li Hlavní rozhodčí: Tomáš Petržílek BuBy 737346547 e-mail: sz2015@skaut-li li Stránka 9
Pro organizátory ze středisek Osoby nutné k zajištění stanovišť Hobbitín Dno pytle Zlobři Roklinka Mlžné hory, skřetí doupě Mlžné hory, Glumova ztráta Mlžné hory, Glum Mlžné hory, útok skřetů Mlžné hory, úprk orli Hostina u Medděda Temný hvozd pavouci Temný hvozd elfové Jezerní město Osamělá hora, vstup do Ereboru Osamělá hora, drak Šmak Osamělá hora, bitva pěti armád Dno pytle, Bilbova kniha CELKEM Činovníci / RS 2 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 2 1 1 0 1 16 Neurčeno 3 1 0 0 1 1 1 5 0 1 2 0 3 0 1 5 0 24 Přidělená stanoviště STŘEDISKO STANOVIŠTĚ 216.01 Zlobři 216.01 Mlžné hory, Glumova ztráta 216.01 Temný hvozd, elfové 216.03 Dno pytle 216.03 Mlžné hory, skřetí doupě 216.03 Jezerní město 216.04 Hostina u Medděda 216.04 Osamělá hora, vstup do Ereboru KOSTÝMY STŘEDISKO STANOVIŠTĚ KOSTÝMY Zlobři 216.04 Osamělá hora, drak šmak Trpaslíci Bez kostýmu 216.04 Osamělá hora, bitva pěti armád jakékoliv Elfové 216.07 Mlžné hory, Glum Glum Hobiti, trpaslíci 216.07 Mlžné hory, útok skřetů Skřeti Skřeti 216.08 Roklinka Elfové Lidé, elfové 216.08 Mlžné hory, úprk orli Gandalf Medděd 216.08 Temný hvozd, pavouci Pavouci Trpaslíci Dno pytle, Bilbova kniha, start/cíl Bilbo + Velitel závodu: Jiří Buriánek Plejtvák 730141528 WWW: http://orj.skaut-li Stránka 10
Výtah z pravidel SZ Všichni členové družiny musí být členy Junáka a členy jednoho oddílu. Členství v Junáku je evidováno prostřednictvím skautisu. Svojsíkova závodu se mohou účastnit pouze reálné družiny. Reálnou družinou je myšlena skautská družina, která má v činnosti oddílu stejné složení a fungování jako pro účast v SZ. Za reálnou družinu lze považovat také malou skupinu, která dlouhodobě spolupracuje v relativně stejném složení a není dělena na další menší skupinky (např. malý oddíl). Za reálnou družinu nelze považovat skupinu účelově složenou pro potřeby SZ. Družina může mít libovolný počet členů, každého kola závodu se však smí zúčastnit 4-8 členů. Družina se má zúčastnit kola nejlépe celá. Pokud se družina zúčastní nekompletní (nemoc, rodinné důvody atd.), musí se zúčastnit alespoň 4 její členové. V případě, že se zúčastní nižší počet, je družina automaticky převedena do nepostupové kategorie (pokud je pro dané kolo zřízena). V čele družiny stojí rádce, kterým smí být nejvíce 16 let ke dni 1. září roku konání SZ (tj. datum narození není větší než 1. září 1998) Všem ostatním členům družiny smí být nejvíce 15 let ke dni 1. září roku konání SZ (tj. datum narození není větší než 1. září 1999). Člen družiny narozený v hraniční den se závodu účastnit může. Minimální věk účastníků není omezen, nicméně SZ je určen pro skautský věk, nikoliv pro věk vlčat a světlušek. Přihlášku podává rádce družiny nebo vůdce oddílu pomocí webu SZ v termínu stanoveném pořadatelem kola (4.4.2015). Vůdce oddílu dále musí přihlášku potvrdit. Do přihlášky se vyplňují údaje o všech členech reálné družiny (nikoli pouze těch, kteří se účastní základního kola) Družiny, které nesplňují výše uvedená kritéria (věk, počet, reálné družiny, členové z různých oddílů, ), se mohou SZ zúčastnit pouze v nepostupové kategorii. Doporučuje se zapojit do závodu tyto družiny, aby si jej alespoň vyzkoušely a zažily, když už nemohou být zařazeny do řádného hodnocení a postupu. Kategorie, ve které družina soutěží, se určuje na základě údajů z přihlášky podle pravidel (viz odst. 11). Tedy kategorie, v jaké soutěží družina, se určuje na základě reálného složení družiny, nikoliv na základě složení družiny, ve kterém přijela na závod. Tento bod řeší především problémy s koedukovanými družinami, které by díky nemocem mohly měnit své zařazení v kategorii. Z jednoho oddílu se může SZ zúčastnit více družin. Je to doporučeno. Do vyššího kola pak samozřejmě může postoupit i více družin ze stejného oddílu. Družina je přihlášena do závodu ve chvíli, kdy odevzdá přihlášku. V případě, že v průběhu závodu klesne počet členů družiny pod hranici 4 osob z důvodu neočekávané události (zranění, nemoc, nehoda, ), je možné rozhodnout o ukončení účasti družiny nebo o jejím přeřazení do nepostupové kategorie. Totoo rozhodnutí je na hlavním rozhodčím (pouze v případě, kdy by družina byla nižším počtem členů zvýhodněna v závodě), vůdci oddílu nebo na rádci samotné družiny. V případě ukončení účasti družiny se nemění počet družin v daném kole a nemění se tedy ani počet družin postupujících do vyššího kola. Velitel kola po poradě s hlavním rozhodčím může ukončit účast družiny ze závažných důvodů (dále jen diskvalifikace). Družina může být diskvalifikována okamžitě po rozhodnutí nebo až v rámci vyhlášení výsledků. Družina diskvalifikovaná okamžitě po rozhodnutí nemůže dokončit právě probíhající modul ani se zúčastnit následujících. Družina diskvalifikovaná v rámci vyhlášení výsledků může dokončit všechny moduly závodu s ostatními družinami, nebude však zařazena do hodnocení v postupové kategorii. Velitel závodu: Jiří Buriánek Plejtvák 730141528 WWW: http://orj.skaut-li Stránka 11
Závažnými důvody, které umožňují diskvalifikaci družiny, jsou například: a) porušení obecně závazných právních předpisů ČR, b) svévolné a úmyslné porušení bezpečnostních pokynů pořadatele, c) úmyslný bojkot či narušení závodu, d) závažné a úmyslné porušení pravidel, e) porušení pravidla vylučující pomáhání družině (viz odst. 13). Diskvalifikace musí být neprodleně oznámena doprovodu družiny. Je doporučeno přizvat doprovod družiny k projednávání diskvalifikace, aby bylo možné diskvalifikaci dobře vysvětlit a měla tak správný výchovný dopad. V případě diskvalifikace se družina nesmí zúčastnit žádného dalšího kola SZ v postupové kategorii. O diskvalifikaci musí být sepsán zápis, který obsahuje podrobné zdůvodnění diskvalifikace. Zápis je přílohou závěrečné zprávy daného kola SZ. Je důrazně doporučeno diskvalifikaci používat pouze v krajních případech, neboť její projednávání může být pro družinu silně nepříjemným zážitkem a velmi znepříjemnit závod jak ostatním družinám, tak organizátorům. Diskvalifikací družiny se nemění počet družin v daném kole a nemění se tedy ani počet družin postupujících do vyššího kola. DOPRAVA Dopravu hlídek na závody a zpět bude zajišťovat firma NYBUS. Mělník zastávka U hřiště (8:00) Neratovice klubovna střediska LIŠÁK (8:15 8:20) Kostelec zastávka U váhy (dle nutnosti) Velitel závodu: Jiří Buriánek Plejtvák 730141528 WWW: http://orj.skaut-li Stránka 12