Web dizajnér - zadanie školského kola. Informácie o projekte. Informácie o podmienkach

Podobné dokumenty
35. ročník súťaže ZENIT v programovaní

7.CVIČENIE. Základy HTML

MS PowerPoint - Úvod.

Používateľská príručka pre autorov

A35. ročník súťaže ZENIT v programovaní

Užívateľská príručka. Vytvorte 1 medzi stránkami v niekoľkých jednoduchých krokoch

Používateľská príručka pre autorov Prihlásenie

Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych

Obsah. 1 Úvod do Wordu Práca s dokumentmi 33. Obsah. Predhovor 1 Typografická konvencia použitá v knihe 2

Návrh, implementácia a prevádzka informačného systému

Príručka pre prostredie Digitálnej autoškoly pre inštruktorov časť elearning

MS OFFICE OUTLOOK 2007

RODIČOVSKÉ KONTO EDUPAGE

TomTom Referenčná príručka

Testovanie 5. v školskom roku 2015/2016. Testovanie sa uskutoční 25. novembra 2015 (streda). Žiaci budú testy písať v nasledovnom poradí:

Checklist report. Legenda. Projekt. Url. všetko je správne. chyba, problém. Dátum. nemá zmysel testovať. Kontroloval. netestované

Multihosting Užívateľská príručka

s.r.o. HelpLine:

Naformátuj to. Naformátuj to. pre samoukov

MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM

eformulár ČSOB Leasing užívateľský manuál verzia 1.0

Návod na použite plaftormy ELMARK E- Business obsahuje popis hlavných možností a funkcií programu. Príručka je štruktúrovaná podľa poradia možností.

Microsoft POWERPOINT XP

Úvodná strana IS ZASIELKY Prvky úvodnej stránky:

Užívateľská príručka Hospodársky register

Vytvorenie používateľov a nastavenie prístupov

Užívateľská príručka systému CEHZ. Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti

ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program

1. Word 4. ročník Formát odseku Tabulátory. Word tabulátory Odseky naformátujte podľa vzoru Predvolené zarážky tabulátora

Bezdrôtová sieť s názvom EDU po novom

Formuláre PowerPoint MGR. LUCIA BUDINSKÁ,

Manuál Elektronická návratka

Používateľská príručka: MOODLE

Manuál Klientska zóna

Manuál Elektronická návratka

Elektronické odosielanie výplatných pások

Dátové rozhranie pre výmenu dát v stavebníctve NDS. Verzia 1.1

Ďalšie informácie možno získať na adrese a kontaktnom mieste uvedenom v tomto bode výzvy. II. OPIS

Total Commander. Základné nastavenia

P R O L U C. POZNÁMKY individuálnej účtovnej závierky pre rok 2014

Prehľad nového TwinSpace

ŠPECIFICKÉ POŽIADAVKY ELEKTRONICKÉHO TESTOVANIA

ONLINE PORTÁL COPY OFFICE SERVICE ACCENT REMOTE CUSTOMER

Registrácia a aktivácia e-faktúry pre zákazníka kategórie Domácnosť na portáli Moje SPP

Manuál na prácu s databázou zmlúv, faktúr a objednávok Mesta Martin.

Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ. Grafy

[1] ICAReNewZEP v1.2 Užívateľská príručka

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

PROGRAMOVANIE A JEHO POZÍCIA VPREDMETE INFORMATIKA. Mgr. Ján Guniš

Tvorba logického a fyzického dátového modelu relačnej databázy pomocou nástrojov od firmy Oracle výukový tutoriál

AKADEMICKÝ INFORMAČNÝ SYSTÉM

TSS Autoškola. gpspreautoskoly.sk. Užívateľský manuál pre online prístup cez aplikáciu pre tablety s OS Android

Import cenových akcií FRESH

Virtuálna Registračná Pokladnica

Návod na používanie Centrálnej úradnej elektronickej tabule (CUET)

VÝVOJ INTERNETOVÝCH APLIKACÍ - VIA

TL-WR740N, TL-WR741ND, TL- WR841N, TL-WR841ND, TL- WR941ND, TL-WR1043ND Inštalácia

Ekvia s.r.o EKVIA PREMIUMPRO. Užívateľský manuál

Register priestorových informácií

Program "Inventúra program.xlsm"

Krížovka. Hot Potatoes JCross ( červená farba) = vytvorenie krížovky, do ktorej vpisujeme odpovede na zadané otázky. Priradenie

MICROSOFT POWERPOINT PRÁCA S PROGRAMOM

UŽÍVATEĽSKÝ MANUÁL ZÁKAZNÍCKEJ ZÓNY INTERNETOVÉHO PORTÁLU

ezakazky Manuál uchádzača

NA POUŽITIE ŠABLÓNY PRE PÍSANIE ZÁVEREČNEJ PRÁCE

Manuál Klientska zóna

Žiadosť o finančný príspevok FORMULÁR. Program cezhraničnej spolupráce Slovenská republika Česká republika

DVDStyler. Získanie programu. Inštalovanie. Začíname tvoriť DVD

Používateľská príručka k aplikácii na SOČ

POSTUP GENEROVANIA ŽIADOSTI O KVALIFIKOVANÝ CERTIFIKÁT POMOCOU PROGRAMU COMFORTCHIP.

MATURITA 2016 ZÁKLADNÉ INFORMÁCIE

1.1 LOGÁ UNIVERZITY. Logo UPJŠ vo farebnom a čierno-bielom prevedení

CM WiFi-Box. Technické inštrukcie. (pre kotly PelTec/PelTec-lambda) VYKUROVACIA TECHNIKA. Domáci wifi router.

NÁVOD PRE AKTUALIZÁCIU FIRMVÉRU Glitel GT-318RI

Hotline - účtovníctvo tel.: 0905/ , denne od 8 00 do HUMANET ÚČTOVNÍCTVO

Informácie z Technického preukazu za pár sekúnd na Audanete.

Cenník reklamy na spravodajskom portáli

STRUČNÝ NÁVOD NA OBSLUHU DATALOGERA KIMO KT110 / 150

Postup pri aktivácii elektronickej schránky na doručovanie pre fyzické osoby

Dealer Extranet 3. Cenové ponuky

Úrad pre dohľad nad zdravotnou starostlivosťou Žellova 2, Bratislava. Dátové rozhranie pre externý subjekt SP

UKÁŽKOVÝ PRIEBEH TESTOVANIA - DEMO-TEST

Kurzy grafiky, video - najbližšie termíny:

Elektronická značka je k dispozícii na stránke etax v záložke Úvod, položka menu Správa Certifikátov.

Rozšírený zápis ZoznamŠkôl.eu

Školská sieť EDU. Rozdelenie škôl. Obsah: Deleba škôl podľa času zaradenia do projektu: Delba škôl podľa rýchlosti pripojenia:

Nastavenie klientskeho prostredia aplikácie ET 2.1

KEGA manuál pre posudzovateľov

GIS aplikácie Príručka pre užívateľa

BusinessBanking Lite a SEPA Uistite sa, že ste pripravení

Referenčná ponuka na prístup ku káblovodom a infraštruktúre. Príloha 7 Poplatky a ceny

Nokia Nseries PC Suite Vydanie

SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE FAKULTA INFORMATIKY A INFORMAČNÝCH TECHNOLÓGIÍ. Metodika verzií zdrojového kódu

POKYNY PRE IT ADMINISTRÁTORA

ZRÝCHLENÝ PREDAJ (AJ CEZ DOTYKOVÚ OBRAZOVKU)

AIS2 Hodnotenie študentov po skúške POMÔCKA PRE VYUČUJÚCICH

Návod na aplikáciu Mobile Pay pre Orange

Logo. Logo je vytvorené z grafickej časti skratka AVF a textovej časti AUDIOVIZUÁLNY FOND. Text je vysádzaný písmom Vafle Mono v reze Mono.

Spracovanie informácií

INTERAKTÍVNA MULTIMEDIÁLNA APLIKÁCIA GRAFICKÉ A MULTIMEDIÁLNE SYSTÉMY SEMESTRÁLNE ZADANIE 2

Transkript:

Web dizajnér - zadanie školského kola Informácie o projekte Nie je to tak dávno, čo sa Československo rozdelilo na dva samostatné štáty a začala sa písať nová história slovenského hokeja. Po rozdelení musel slovenský hokej začínať úplne od začiatku a to až v kategórii C. Aj napriek nepriazni osudu sa nám podarilo, v priebehu najkratšieho možného času, znovu prebojovať medzi svetovú elitu a následne po pár rokoch v kategórii A sme začali získavať medaily zo svetových majstrovstiev. Jedným z najvýznamnejších historických momentov je určite zisk zlatých medailí z 66. Majstrovstiev sveta v ľadovom hokeji 2002, ktoré sa konali vo Švédsku v mestách Göteborg, Karlstad a Jönköping. Vašou úlohou je vytvoriť webové stránky, ktoré budú obsahovať: históriu slovenského hokeja a legendárne osobnosti slovenského hokeja. Cieľovou skupinou týchto stránok budú hlavne hokejoví fanúšikovia a všetci nadšenci slovenského ľadového hokeja. Informácie o podmienkach Web dizajn pozostáva z nasledujúcich procesov: Web dizajnéri sú zodpovední za usporiadanie, vzhľad a použiteľnosť webových stránok. Ich práca zahŕňa, použitím kombinácie grafických zručností a technických znalostí tvorby webových stránok: pochopenie cieľov a požiadaviek klienta vytvorenie dizajnu, ktorý bude atraktívny pre cieľového zákazníka, s logickým navigačným systémom a so všetkými požadovanými funkciami napísanie webových stránok pomocou rôznych programovacích jazykov rozhodovať o tom, ako budú obrázky a ďalšie materiály digitálne optimalizované a prezentované na stránke testovanie funkčnosti stránky v rôznych prehliadačoch a na rôznych rozlíšeniach Tento proces pozostáva z: koncepcia/myšlienka návrh dizajnu programovanie na strane klienta návrh webových stránok pomocou HTML, XML, DHTML, JavaScript, XHTML využitie CSS optimalizovanie stránky pre dva rôzne prehliadače (posledné aktualizované verzie) dodržiavanie W3C štandardov (http://www.w3.org)

práca s obrázkami vkladanie a úprava obrázkov optimalizácia obrázkov pre web programovanie na strane servera ukladanie a načítanie údajov pomocou PHP, MySQL Popis projektu a úlohy Projekt pozostáva z jednej praktickej úlohy vytvorenia webovej stránky, ktorá má byť dokončená v stanovenom čase. Táto úloha je rozdelená do 2 častí. 1. Grafik A) Kreatívny proces B) Konečný dizajn C) Počítačová zručnosť 2. Programátor A) Implementácia a dizajn na strane klienta Štruktúra (HTML/CSS) B) Implementácia na strane klienta Obsah (Programovanie) Poznámka: Všetky informácie, zahŕňajúce text, obrázky a dokumenty sú pripravené a k dispozícii vo Vašom priečinku. Nie je nutné použiť všetky informácie a poskytnuté médiá. Musíte sa rozhodnúť, ktoré z týchto informácií a médií sú potrebné pre dokončenie Vášho projektu. Môžete tiež vytvoriť vlastné obrázky a texty tak, aby podporili Váš dizajn a funkčnosť stránky. Vaše stránky musia obsahovať nasledujúce funkcie a prvky návrhu Všetky stránky majú mať rovnaký dizajn/štruktúru, ktoré budú obsahovať nasledujúce prvky: Logo (text, obrázok,...) aktívny odkaz, vždy smeruje na úvodnú stránku Hlavné menu Pätu s informáciami o autorských právach Hlavné menu / obsah stránok 1. Úvodná stránka. Bude obsahovať text

maximálne 2 obrázky 2. Slovenskí hokejisti. Bude obsahovať o dynamický zoznam hokejistov, ktorý sa bude načítavať zo súboru alebo z databázy, o alebo statickú stránku hokejistov o hokejista bude obsahovať: meno rok narodenia/úmrtia fotografiu text Rozširujúce funkcie: Slovenskí hokejisti cieľom je vytvoriť jeden ucelený zoznam hokejistov. Zobrazovať sa bude meno hokejistu, a pokiaľ sú k dispozícii, tak aj rok narodenia, prípadne aj úmrtia. K záznamu bude tiež pripojený obrázok a krátky text. V prípade kliknutia na obrázok hokejistu, sa príslušný obrázok zobrazí vo väčšom rozlíšení (v modálnom alebo novom okne). všetky médiá budú umiestnené v adresári public a stránka bude používať buď jeden XML súbor alebo tabuľku v MySQL, ktorý/á bude obsahovať všetky potrebné informácie. Zmena údajov v XML súbore (prípadne v tabuľke MySQL) sa prejaví aj v zobrazení zoznamu hokejistov. názov súboru/tabuľky bude hraci a v prípade XML súboru bude uložený v priečinku public XML súbor / MySQL tabuľka musí obsahovať unikátny identifikátor meno hokejistu maximálna dĺžka 128 znakov dátum narodenia formát dd.mm.yyyy (napr. 01.05.1950) dátum úmrtia môže byť prázdny, formát dd.mm.yyyy text názov obrázku fotografia hokejistu, maximálna dĺžka 128 znakov bude hodnotená funkčnosť, estetika a optimalizácia (veľkosť súborov, kvalita obrázkov/médií) a samotné vytvorenie databázy (XML súboru, tabuľky MySQL) Pozn.: V prípade použitia MySQL je nutné použiť nasledujúce údaje na prihlásenie: databáza: skhokej prihlasovacie meno: zenituser

prihlasovacie heslo: zenitheslo Výnimku z tohto pravidla predstavuje prípad, že pracujete na školskom serveri a prihlasovacie údaje Vám pridelil administrátor školy. MySQL tabuľku môžete vytvoriť ručne, alebo pomocou PhpMyAdmin. Grafický dizajn: V tejto časti musíte vytvoriť dizajn webovej stránky. Aby bolo možné hodnotiť návrh, musíte vytvoriť snímky (vo formáte jpg/png): úvodná stránka musí obsahovať hlavičku logo / názov projektu hlavné menu s jednou aktívnou položkou efekt pri prechode myškou pätu stránky s informáciami o autoroch rozmiestnenie textu a nadpisov aspoň jeden obrázok slovenskí hokejisti hlavičku, hlavné menu a pätu (identické s predchádzajúcou úlohou) aspoň jeden záznam hokejistu meno hokejistu rok narodenia / úmrtia fotografiu text V návrhu nemusíte použiť konkrétne texty a obrázky (súvisiace s témou), len je nutné jasne označiť nadpis, obrázky a texty. Miesta pre animácie (ak ich váš dizajn vyžaduje) môžete nahradiť napríklad šedým obdĺžnikom. Návrh by mal byť vytvorený tak, aby dodržiaval koncepciu zameranú na cieľovú skupinu a cieľ webovej stránky. Snímky uložte vo formáte jpg/png pod názvami homepage, respektíve hockeyplayers. Dostupnosť stránky a normy: a) zdrojový kód by mal byť validný na HTML5 b) používajte Alt a Titul atribúty c) použite jedinečné Titul a Meta informácie (ako je napríklad autor, popis, kľúčové slová,...) d) stránka by mala byť užívateľsky prívetivá a intuitívna e) stránka bude počas hodnotenia testovaná na kompatibilitu pod prehliadačmi Firefox,

Chrome, prípadne IE8+ a musí vyzerať identicky f) na formátovanie štruktúry a zobrazenia používajte CSS. Element Table sa používa iba na zobrazenie údajov, nie na vytváranie štruktúry. Pozn. ak sa vypne CSS, stránka by si mala zachovať logickú štruktúru g) ak používate tabuľku, tak by hlavička riadkov (prípadne stĺpcov) mala byť jasne identifikovaná h) zabezpečte dostatočný kontrast medzi textom a farbou pozadia i) používajte medzery medzi jednotlivými oblasťami a elementmi na zlepšenie vzhľadu a dojmu z dizajnu j) zabezpečte stabilný navigačný systém jednotné navigačné menu dostupné na každej stránke k) používajte komentáre k popisu PHP, HTML, JavaScriptu a CSS l) zreteľne oddeľte prezentačný kód (HTML) a spracovanie / prístup k údajom na strane servera pomocou modulárnej štruktúry Základné optimalizovanie stránky pre vyhľadávače: a) použite meta tagy s vhodnými informáciami (popis, kľúčové slová,...) b) použite ľahko čitateľné URL (user-friendly URL) nevhodná url: http://www.sample.com?p=about vhodná url: http://www.sample.com/about alebo http://www.sample.com/about.html Hodnotenie Obj Sub Bodov Kreatívny proces 0 25 25 Grafik Konečný dizajn 0 50 50 Počítačová zručnosť 25 0 25 Programátor Implementácia a dizajn na strane klienta Štruktúra (HTML/CSS) Implementácia na strane klienta Obsah (Programovanie) 39 16 55 36 9 45 Maximálny počet bodov 200