CZ Habermaaß-hra 4298 Malí kouzelníci
Malí kouzelníci Bláznivá hra na zapamatování pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje i variantu pro pokročilé kouzelníky. Autoři: Stine & Kis Ilustrace: Antje Flad Délka hry: přibližně 15 minut Vítejte v Simsalabim, tajuplné Říši kouzel! Velký kouzelník Merlin přichází, aby si vyzkoušel své malé učedníky. Všichni malí kouzelníci z Říše kouzel se shromáždili venku před městskou bránou. Vypadají lehce nervózní a i ty patříš mezi ně! Budeš schopen vyřešit všechny úkoly, které ti Merlin dnes zadá a staneš se také velkým kouzelníkem, jako on? Přece se ale nenecháš vystrašit velkým kouzelníkem když tu náhle se všechno okolo tebe začíná zvedat a podlaha se začíná točit... Obsah: 1 hrací deska 3 ozubená kolečka 1 kouzelník Merlin 1 kouzelná hůlka (s magnetem) 9 kouzelných kloboučků 9 zvířecích karet 26 hvězdiček 1 kostka Návod ke hře 2
Myšlenka hry Pod devatero kouzelnými klobouky jsou ukryta zvířátka. Merlin vám určí, která zvířátka si musíte vybrat. Jestli si dokážete zapamatovat, pod kterým z klobouků je které zvíře ukryto, jako odměnu dostáváte hvězdičku. Ale pozor! Jestliže se objeví na kostce kouzelný klobouk, tak musíte roztočit ozubené kolo. A když to uděláte, všechno se roztočí dokola, i společně s kouzelným kloboukem. Cílem hry je nasbírat co nejvíc hvězdiček. Příprava hry Umístěte hrací desku doprostřed stolu. Vložte tři ozubená kola do děr v hrací desce, jak je naznačeno na obrázku. Hru jste složili správně, jestliže se všechna tři ozubená kola točí ve stejnou chvíli, kdy pohnete s jedním z kol. Start Cíl Pozor: Na začátku hry musí být jeden z kouzelných symbolů ozubeného kolečka, ukazující hvězdu, nastaven ke kouzelnému symbolu na hrací desce. Posuňte ozubené kolo do této pozice. Umístěte Merlina na jeho startovní pole. Připravte si všechny ostatní součásti hry. 3
Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Komu z vás se naposledy zdálo o kouzelnících, může začít. Jestliže se ale nemůžete dohodnout, kdo to je, začíná nejmladší kouzelník. Vezměte si kartu se zvířátkem a všem ji ukažte. Poté ji umístěte na jakékoliv políčko jednoho z ozubených kol a překryjte ji kouzelným kloboukem. Poté další hráč, sedící po směru hodinových ručiček, vezme další kartu se zvířetem a umísti ji na další políčko a také ji překryje kouzelným kloboukem. Toto opakujte do doby, než budou všechna zvířátka a kouzelné klobouky na ozubených kolech. Důležité: Když zakrýváte karty kouzelnými klobouky, ujistěte se, že na každém ozubeném kole jsou tři klobouky se třemi různými barvami, tedy červený, žlutý a zelený. Nyní si první malý kouzelník vezme kostku a hází. Na kostičce se objevilo: Dvě nebo tři tečky? Posuňte Merlina o odpovídající počet čtverečků ve směru podle šipky. Merlinův kouzelný symbol? Zaprvé, pomalu otočte ozubeným kolečkem o jeden symbol ve směru hodinových ručiček. Poté posuňte Merlina o jedno políčko ve směru šipky. Políčko, na němž Merlin právě stojí, ukazuje, které zvířátko máte najít pod kloboukem. Vezměte si kouzelnou hůlku do ruky a vyslovte kouzelnou větu: 4
Které zvířátko se to na mne dívá? Vybírám si havrana*.. který se pod kouzelným kloboukem skrývá (*nebo draka, králíka, žábu, sovu, kočku- záleží na zvířeti, které je na políčku, kde stojí velký kouzelník) Poté, pomocí své kouzelné hůlky s magnetem, nadzvedněte kouzelný klobouk. (Přiložte stříbrnou stranu kouzelné hůlky oproti špičce kouzelného klobouku a přizvedněte ho). Které zvířátko jste objevili? Zvíře, které jste hledali? Veškerá kouzelníkova čest! Vaše kouzlo bylo správné. Jako odměnu dostáváte hvězdičku, kterou umístěte před sebe. Jiné zvíře? Kouzelníkova smůla! Musíte si ještě posílit své kouzelnické dovednosti. Nedostáváte žádnou odměnu. Oddělte pomocí ruky kouzelný klobouk od kouzelné hůlky a umístěte ho opět nad kartu se zvířátkem. Poté hraje další hráč a hází kostkou. Konec hry Hra končí, jakmile kouzelník Merlin dosáhne svého cílového pole (zbývající tečky na kostce se již nepočítají), nebo když jsou všechny hvězdičky rozdány. Dejte hvězdičky na hromádku. Hráč, který má nejvyšší hromádku, vyhrává hru. Pokud mají někteří hráči stejný počet hvězdiček, vyhrávají hru společně. Varianta pro pokročile kouzelníky Řiďte se stejnými pravidly jako doposud, s výjimkou následující změny: Na začátku překryjte všechny karty se zvířátky na jednom ozubeném kole kouzelnými klobouky stejné barvy. 5