Habermaaß-hra 4298. Malí kouzelníci



Podobné dokumenty
Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra Bál princezen

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Cíl hry. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra 2537 CZ

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Rodinné hry Velká sada 10 her

Design: Wilfried a Marie Fort

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

e erz vaná v aco rozpr

Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Habermaaß-hra 4089 CZ

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Habermaaß-hra Moje první hra Můj den

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Habermaaß-hra 2523 CZ

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 5659A /4665N. Moje první hra Hudební les

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker 27

Kajot Casino Ltd. Popis hry Lucky Dragon

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Kajot Casino Ltd. Popis hry Big Apple

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Kajot Casino Ltd. Popis hry Fruit Machine 27

KATALOG LOGOPEDICKÝCH POMŮCEK

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker Area

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Kajot Casino Ltd. Popis hry Fly For Gold

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

Transkript:

CZ Habermaaß-hra 4298 Malí kouzelníci

Malí kouzelníci Bláznivá hra na zapamatování pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje i variantu pro pokročilé kouzelníky. Autoři: Stine & Kis Ilustrace: Antje Flad Délka hry: přibližně 15 minut Vítejte v Simsalabim, tajuplné Říši kouzel! Velký kouzelník Merlin přichází, aby si vyzkoušel své malé učedníky. Všichni malí kouzelníci z Říše kouzel se shromáždili venku před městskou bránou. Vypadají lehce nervózní a i ty patříš mezi ně! Budeš schopen vyřešit všechny úkoly, které ti Merlin dnes zadá a staneš se také velkým kouzelníkem, jako on? Přece se ale nenecháš vystrašit velkým kouzelníkem když tu náhle se všechno okolo tebe začíná zvedat a podlaha se začíná točit... Obsah: 1 hrací deska 3 ozubená kolečka 1 kouzelník Merlin 1 kouzelná hůlka (s magnetem) 9 kouzelných kloboučků 9 zvířecích karet 26 hvězdiček 1 kostka Návod ke hře 2

Myšlenka hry Pod devatero kouzelnými klobouky jsou ukryta zvířátka. Merlin vám určí, která zvířátka si musíte vybrat. Jestli si dokážete zapamatovat, pod kterým z klobouků je které zvíře ukryto, jako odměnu dostáváte hvězdičku. Ale pozor! Jestliže se objeví na kostce kouzelný klobouk, tak musíte roztočit ozubené kolo. A když to uděláte, všechno se roztočí dokola, i společně s kouzelným kloboukem. Cílem hry je nasbírat co nejvíc hvězdiček. Příprava hry Umístěte hrací desku doprostřed stolu. Vložte tři ozubená kola do děr v hrací desce, jak je naznačeno na obrázku. Hru jste složili správně, jestliže se všechna tři ozubená kola točí ve stejnou chvíli, kdy pohnete s jedním z kol. Start Cíl Pozor: Na začátku hry musí být jeden z kouzelných symbolů ozubeného kolečka, ukazující hvězdu, nastaven ke kouzelnému symbolu na hrací desce. Posuňte ozubené kolo do této pozice. Umístěte Merlina na jeho startovní pole. Připravte si všechny ostatní součásti hry. 3

Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Komu z vás se naposledy zdálo o kouzelnících, může začít. Jestliže se ale nemůžete dohodnout, kdo to je, začíná nejmladší kouzelník. Vezměte si kartu se zvířátkem a všem ji ukažte. Poté ji umístěte na jakékoliv políčko jednoho z ozubených kol a překryjte ji kouzelným kloboukem. Poté další hráč, sedící po směru hodinových ručiček, vezme další kartu se zvířetem a umísti ji na další políčko a také ji překryje kouzelným kloboukem. Toto opakujte do doby, než budou všechna zvířátka a kouzelné klobouky na ozubených kolech. Důležité: Když zakrýváte karty kouzelnými klobouky, ujistěte se, že na každém ozubeném kole jsou tři klobouky se třemi různými barvami, tedy červený, žlutý a zelený. Nyní si první malý kouzelník vezme kostku a hází. Na kostičce se objevilo: Dvě nebo tři tečky? Posuňte Merlina o odpovídající počet čtverečků ve směru podle šipky. Merlinův kouzelný symbol? Zaprvé, pomalu otočte ozubeným kolečkem o jeden symbol ve směru hodinových ručiček. Poté posuňte Merlina o jedno políčko ve směru šipky. Políčko, na němž Merlin právě stojí, ukazuje, které zvířátko máte najít pod kloboukem. Vezměte si kouzelnou hůlku do ruky a vyslovte kouzelnou větu: 4

Které zvířátko se to na mne dívá? Vybírám si havrana*.. který se pod kouzelným kloboukem skrývá (*nebo draka, králíka, žábu, sovu, kočku- záleží na zvířeti, které je na políčku, kde stojí velký kouzelník) Poté, pomocí své kouzelné hůlky s magnetem, nadzvedněte kouzelný klobouk. (Přiložte stříbrnou stranu kouzelné hůlky oproti špičce kouzelného klobouku a přizvedněte ho). Které zvířátko jste objevili? Zvíře, které jste hledali? Veškerá kouzelníkova čest! Vaše kouzlo bylo správné. Jako odměnu dostáváte hvězdičku, kterou umístěte před sebe. Jiné zvíře? Kouzelníkova smůla! Musíte si ještě posílit své kouzelnické dovednosti. Nedostáváte žádnou odměnu. Oddělte pomocí ruky kouzelný klobouk od kouzelné hůlky a umístěte ho opět nad kartu se zvířátkem. Poté hraje další hráč a hází kostkou. Konec hry Hra končí, jakmile kouzelník Merlin dosáhne svého cílového pole (zbývající tečky na kostce se již nepočítají), nebo když jsou všechny hvězdičky rozdány. Dejte hvězdičky na hromádku. Hráč, který má nejvyšší hromádku, vyhrává hru. Pokud mají někteří hráči stejný počet hvězdiček, vyhrávají hru společně. Varianta pro pokročile kouzelníky Řiďte se stejnými pravidly jako doposud, s výjimkou následující změny: Na začátku překryjte všechny karty se zvířátky na jednom ozubeném kole kouzelnými klobouky stejné barvy. 5