Příručka k MMORPG hře World of Warcraft Offline verze (v0.3)

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Příručka k MMORPG hře World of Warcraft Offline verze (v0.3)"

Transkript

1 Příručka k MMORPG hře World of Warcraft Offline verze (v0.3) Vytvořil tým: Rational Fun Petra Procházková Ondřej Semerád s přispěním Martina Štěpána

2 Obsah Obsah Úvod Hardwarové požadavky Jak začít hrát Jak si vybrat postavu Frakce Horde Alliance Pohlaví Class Death Knight: Paladin: Warrior: Hunter: Rogue: Priest: Shaman: Mage: Warlock: Druid: Role Healer: Tank: Damage: Rasa Human: Dwarf: Night Elf: Gnome: Draenei: Orc: Tauren: Troll: Blood Elf: Profese/Povolání Hlavní profese Alchemy Blacksmithing Enchanting Engineering Herbalism Inscription Jewelcrafting Leatherworking Minning Skinning Tailoring Druhotné profese... 13

3 Cooking First aid Fishing Riding Základní rozdělení herního světa PVP PVE PvP Battlegroundy Alterac Valley: Warsong Gulch: Arathi Basin: Eye of the Storm: Strand of the Ancients: Areny Duely PvE Expení Dungeony pro Level The Old Kingdom Azjol Nerub The Nexus The Oculus Gundrak Drak Tharon Keep The Culling of Stratholme Trial of the Champion Utgarde Keep Utgarde Pinnacle Hall of Stone Hall of Lightening The Violet Hold The Forge of Souls Pit of Saron Halls of Reflections Raidy pro level Trial of the Crusader Icecrown Citadel Naxxramas Onyxia s Lair The Eye of Eternity Ulduar Vault of Archavon The Obsidian Sanctum The Ruby Sanctum Historie Warcraft: Orcs & Humans Poslední strážce Warcraft 2: Tides of Darkness Warcraft 2X: Beyond the Dark portal... 60

4 9.5. Vládce Klanů Důležité postavy Thrall Khadgar Ogrimm Doomhammer Arthas Menethil Používané zkratky Slovníček Další užitečné odkazy České Anglické... 71

5 1. Úvod Tato příručka má sloužit jak úplným začátečníkům, tak pokročilým hráčům. Obsah je tvořen na základě požadavků samotných hráčů a je neustále doplňován. Obsah končí datadiskem Wrath of the Lich King. Příručka má sloužit především hráčům CZ/SK serveru Equilibrium, ale i jiní hráči zde mohou najít užitečné rady. V tuto chvíli je příručka v testovacím provozu. V případě jakýchkoliv připomínek nebo návrhů nám neváhejte napsat formulář pro zaslání mailu zde. Vysvětlení slov, u kterých je hvězdička v textu, naleznete v kapitole Slovníček 2. Hardwarové požadavky Minimální - Windows XP - Intel Pentium GHz nebo AMD Athlon XP GB RAM - NVIDIA GeForce FX nebo ATI Radeon GB HDD nebo - Mac OS X Intel procesor - 2 GB RAM GB HDD Doporučené - Windows Vista64 nebo Windows 7 - Dual-core procesor (např. Intel Pentium D nebo AMD Athlon 64 X2) - 2 GB RAM MB NVIDIA GeForce 8600 nebo ATI Radeon HD 2600 nebo Berger nebo - Mac OS X 10.6.x - Intel Core 2 Duo procesor - NVIDIA GeForce 9600M GT nebo ATI Radeon HD 4670 nebo Berger - 4 GB RAM

6 3. Jak začít hrát Po instalaci hry do vašeho počítače je třeba si vytvořit přihlašovací jméno a heslo do hry. Pro equilibrium to provedete na stránce Registrace Equilibrium. Zde je třeba vyplnit přihlašovací jméno, heslo, kontaktní a na jakém datadisku chcete hrát. Pro oficiální evropské servery na stránce Registrace Evropské servery, kde je třeba vyplnit stát, datum narození, jméno, příjmení, kontaktní a adresu, heslo a tajnou otázku s odpovědí. Pokud Vás množství údajů, které je třeba pro registraci zadat, vyděsilo, věřte, že je to pro vaši bezpečnost, bohužel jsem tyto kontrolní mechanismy byla nucena využít a ocenila jsem je. Po zaregistrování můžete začít hrát. Po přihlášení je třeba vytvořit postavu, za kterou budete hrát. Kliknete na tlačítko Create new character v pravé spodní části obrazovky. Pro správný výběr postavy pokračujte do kapitoly Jak si vybrat postavu. Pro svoji postavu si zvolíte jméno, pokud již vámi zvolené jméno postavy na serveru existuje, vypíše se hláška: That name is unavailable a je třeba zvolit jiné jméno. Dále si můžete zvolit vzhled svojí postavy (barva kůže, obličej, styl účesu, barva vlasů, doplňky), který ale nemá žádný vliv na herní schopnosti postavy. Po vytvoření postavy můžete vstoupit do herního světa pomocí tlačítka Enter World, které je uprostřed spodní části obrazovky. Jak svoji postavu dostat na vyšší úroveň naleznete v kapitole Expení. 4. Jak si vybrat postavu U každého z následujících bodů máte na výběr několik variant. Frakce Horde, Alliance Pohlaví Žena, Muž Class Death Knight, Druid, Hunter, Paladin, Priest, Rogue, Shaman, Warlock, Warrior, Mage Role Melee dmg*, Ranged dmg*, Tank*, Healer* Rasa Human, Night Elf, Dwarf, Draenei, Gnome, Orc, Blood Elf, Tauren, Undead, Troll 4.1. Frakce Ani jedna z frakcí nemá herní výhodu oproti té druhé Horde Představuje jednu ze dvou frakcí. Na většině serverů je zastoupena větším počtem hráčů, tudíž je lepší pro hráče zaměřené na PVP (představuje převahu této frakce v PVP bojích). Nabízí rasy: - Orc - Undead - Tauren - Troll - Blood Elf

7 Alliance Představuje druhou frakci. Na většině serverů je zastoupena menším počtem hráčů, což je pro mě poměrně překvapivé zjištění. Nabízí rasy: - Human - Dwarf - Night Elf - Gnome - Draenei 4.2. Pohlaví Zvolené pohlaví nemá vliv na herní schopnosti postavy, rozdíl je pouze vizuální Class Každá Class má svá specifika, mohou jím být jen určité Rasy (s výjimkou Death Knight) a může mít jen některé nebo výjimečně i všechny role Death Knight: - může jím být každá Rasa, tedy Human, Dwarf, Night Elf, Gnome, Draenei, Orc, Undead, Tauren, Troll i Blood Elf - role: Tank*, Damage* - těžké brnění (Opancéřovaný) - tvoří služebníky Lich Kinga (armáda Ghoulů) - začíná na levelu 55 (je možné si ho vytvořit až poté, co máte na účtu alespoň jednu postavu level 50) - kombinuje útočení na blízko s kouzlením na dálku, nemocemi a nemrtvými mazlíčky - jako zdroj používá Runovou sílu* - nejdůležitějším Statem* je Strenght* a také Stamina*, pokud je Tankem* Paladin: - může jím být Human, Dwarf, Draenei nebo Blood Elf - role: Tank*, Healer*, Damage* - těžké brnění (Kov/Opancéřovaný a Štít) - čestný přemožitel ďábla - způsobuje svaté útoky a útoky zblízka - má mnoho obranných kouzel - jako zdroj používá Manu* - nejdůležitější Staty* závisí na jeho roli Warrior: - může jím být Human, Dwarf, Night Elf, Gnome, Draenei, Orc, Undead, Tauren a Troll, tedy všechny Rasy kromě Blood Elf - role: Tank*, Damage* - těžké brnění (Kov/Opancéřovaný a Štít) - způsobuje útoky pomocí zbraní na blízko - má 3 útočné přístupy s různými výhodami - jako zdroj používá Rage* - nejdůležitějším Statem* je Strength*, jako Tank* využije také Staminu*

8 Hunter: - může jím být Dwarf, Night Elf, Draenei, Orc, Tauren, Troll a Blood Elf - role: Damage* - střední brnění (Kůže/Kov) - využívá především útočení z dálky a pasti - získá zvíře dle svého výběru jako celoživotního mazlíčka, který mu pomáhá v boji - dobrý při expení a hraní samostatně - nejdůležitějšími Staty* jsou Attack Power* a Agility* Rogue: - může jím být Human, Dwarf, Night Elf, Gnome, Orc, Undead, Troll a Blood Elf - role: Damage* - střední brnění (Kůže) - vládne zbraní v obou rukou - využívá především zneviditelnění se, jedy a kontrolu nad protivníky - tvoří 5 combo bodů pro použití konečných útoků, které způsobují velká zranění - jako zdroj používá Energii* - nejdůležitějšími Staty* jsou Attack Power* a Agility* Priest: - může jím být Human, Dwarf, Night Elf, Draenei, Undead, Troll a Blood Elf - role: Healer*, Damage* - lehké brnění (Látka) - léčí pomocí svaté magie - způsobuje zranění pomocí stínové magie - jako zdroj používá Manu* - nejdůležitějšími Staty* jsou Spell Power*, Intellect* a Spirit* Shaman: - může jím být Draenei, Orc, Tauren a Troll - role: Damage*, Healer* - střední brnění (Kůže/Kov a Štít) - vyvolává si sílů 4 elementů - používá totemy na dlouhotrvající hodná kouzla, léčení i způsobování zranění - dočasně okouzluje zbraně pomocí kouzel - jako zdroj používá Manu* - nejdůležitější Staty* závisí na jeho roli Mage: - může jím být Human, Gnome, Draenei, Undead, Troll a Blood Elf - role: Damage* - lehké brnění (Látka) - způsobuje mrazivé, ohnivé nebo Arkanistické* zranění - může protivníky proměnit ve zvíře nebo je zamrazit k zemi - umí se teleportovat do měst a vytvářet jídlo a pití - jako zdroj používá Manu* - nejdůležitější Staty* jsou Spell power* a Intellect*

9 Warlock: - může jím být Human, Gnome, Orc, Undead a Blood Elf - role: Damage* - lehké brnění (Látka) - vyvolává démony jako své sluhy - využívá především kletby, kradení duší a Dotky* - spotřebovává duše jiných postav na speciální schopnosti - jako zdroj používá Manu* - nejdůležitější Staty* jsou Spell Power* a Intellect* Druid: - může jím být Night Elf a Tauren - role: Tank*, Healer*, Damage* - střední brnění (Kůže) - proměňuje se do zvířecích forem - všestranný: může plnit úlohu Healera*, Tanka*, útočník na blízko i na dálku - jako zdroj používá Manu*, Rage* nebo Energii*, což záleží na konkrétní formě - nejdůležitější Staty* záleží na jeho roli 4.4. Role Jakou roli může postava mít, záleží na výběru Classu, nikoliv Rasy Healer: Postava Healer se do češtiny překládá jako léčitel, který má na starosti udržování ostatních postav naživu. Je to nepostradatelná role při skupinovém hraní a patří k těm složitějším, co se týče jejího hraní. Classy, které mohou plnit tuto roli, jsou Druid, Priest, Paladin a Shaman Tank: Postava Tanka se do češtiny moc přeložit nedá. Je to postava, která při skupinovém hraní na sobě drží protivníky, aby neútočili na ostatní postavy. Zpravidla má o hodně více životů, brnění a schopnosti uskakovat oproti ostatním rolím. Je to také nepostradatelná role při skupinovém hraní a patří opět k těm složitějším, co se týče hraní. Classy, které mohou plnit tuto roli, jsou Druid, Paladin, Warrior a Death Knight Damage: Tato role plní funkci hlavního zabíječe protivníků při skupinovém hraní, je jich tedy oproti Tankům* a Healerům* potřeba nejvíce, ale naopak je to nejjednodušší role na hraní. Tato role se ještě dělí na Ranged damage* a Melee damage*. Ranged damage* útočí na dálku a neměl by se dostat do protivníkovy blízkosti. Melee damage* je naopak postava útočící z těsné blízkosti protivníka, zpravidla by tedy měly vydržet více zásahů než Ranged damage*, což ale například u Classu Rogue neplatí. Classy, které mohou plnit roli Ranged damage* jsou Hunter, Priest, Shaman, Mage, Warlock a Druid. Classy, které mohou plnit roli Melee damage* jsou Warrior, Paladin, Rogue, Death Knight, Shaman a Druid.

10 4.5. Rasa Každá rasa má zvýhodnění pro jiné schopnosti. Ne každá rasa může být všemi Classy Human: - může být Warrior, Paladin, Rogue, Priest, Death Knight, Mage nebo Warlock - zvýšená schopnost objevit protivníka, který je ve Stealthu* - zvýšená hodnota Spiritu* oproti jiným rasám - extra bonus k Reputaci* s jednotlivými frakcemi - zvýšená odborná schopnost zacházet s meči a kladivy - může zrušit efekty, které ho zpomalují nebo uvězňují do pasti Dwarf: - může být Warrior, Paladin, Hunter, Rogue, Priest nebo Death Knight - může na sebe vzít Kamennou formu, která ruší všechny jedy, nemoci a krvavé efekty, které na postavě jsou a zvýší jeho brnění o 10% na 8 vteřin - zvýšená pravděpodobnost většího zásahu puškou - odolný vůči mrazivým efektům - může si na mapě zobrazit truhličky s pokladem, které jsou v jeho blízkosti - zvýšená odborná schopnost zacházet s kladivy Night Elf: - může být Warrior, Hunter, Rogue, Priest, Death Knight nebo Druid - může mizet ve stínech, kde se tímto schová a protivník ho nevidí (Shadowmeld) - je těžší ho zasáhnout - forma jiskry během smrti, díky níž se může rychleji pohybovat - odolný vůči přírodním útokům Gnome: - může být Warrior, Rogue, Death Knight, Mage nebo Warlock - může zrušit efekty, které ho zpomalují - zvýšená Inteligence* - odolný vůči Arkanistickým* útokům - zvýšená schopnost profese Inženýrství Draenei: - může být Warrior, Paladin, Hunter, Priest, Death Knight, Shaman nebo Mage - zvýšená schopnost profese Klenotnictví (vytváření šperků) - může léčit tzv. Hotkami*, bez ohledu na to, zda si zvolí léčitelskou Class - všem postavám v partě zvýši šanci na zásah protivníka pomocí útoků zblízka i kouzlení na dálku - odolný vůči stínovým útokům Orc: - může být Warrior, Hunter, Rogue, Death Knight, Shaman nebo Warlock - může se rozzuřit pro zvýšení útoku proti protivníkovi - odolný vůči efektům omráčení - zvýšený útok způsobovaný jeho mazlíčkem - zvýšená odborná schopnost zacházet se sekerami a pěstními zbraněmi

11 Tauren: - může být Warrior, Hunter, Death Knight, Shaman nebo Druid - může dupnout, čímž omráčí blízko stojící útočníky - bonusové životy navíc - zvýšená schopnost profese Bylinkářství - odolný vůči přírodním útokům Troll: - může být Warrior, Hunter, Rogue, Priest, Death Knight, Shaman nebo Mage - zběsilost, zvyšuje rychlost útoků a kouzlení - zvýšená Regenerace* - zvýšený útok proti zvířatům - zvýšená pravděpodobnost většího zásahu házecími zbraněmi a lukem - snížená délka efektů, které snižují rychlost pohybu Blood Elf: - může být Paladin, Hunter, Rogue, Priest, Death Knight, Mage nebo Warlock - zvýšená schopnost profese Okouzlování - může obnovit Manu*, Energii* nebo Runovou sílu* - může utlumit blízké protivníky - odolný vůči magickým útokům

12 5. Profese/Povolání Každá Vaše postava může umět v jednu chvíli maximálně dvě hlavní profese a všechny druhotné. Každá profese začíná na úrovni 1 a na Datadisku* Wrath of the Lich King může dojít maximálně k úrovni 450, pokud je profese zvýhodněna Rasou, může to být až 465. Zvyšování úrovně profese se děje pomocí vyrábění produktů, či sbíráním příslušných materiálů. Všechny profese se můžete naučit bez ohledu na zvolenou Class nebo Rasu. Vhodné kombinace hlavních profesí (první profese představuje získávání surovin, druhá výrobu něčeho nového), samozřejmě si můžete zvolit libovolnou kombinaci hlavních profesí, ale pokud zvolíte jednu z následujících, nebudete závislí na jiných lidech, od kterých budete dostávat či nakupovat suroviny: 1) Herbalism Alchemy 2) Herbalism Inscription 3) Minning Blacksmithing 4) Minning Engineering 5) Minning Jewecrafting 6) Skinning Leatherworking 7) Tailoring Enchanting (tato kombinace je trochu výjimkou z modelu surovina-výrobek) 5.1. Hlavní profese Alchemy Česky alchymie. Vyrábí lahvičky (potiony, lektvary, elixíry, flasky, ) z kytek, které hráči poté mohou používat buď na jednorázové přidání nějaké schopnosti či vlastnosti (např. životy, Mana*, atd.) nebo dlouhodobější zvýšení nějaké schopnosti či vlastnosti (např. Spell Power*, ) Blacksmithing Česky kovářství. Vyrábí z rud oblečení typu Mail(Kov) a Plate(Opancéřovanost). Vhodné pro Paladiny, Shamany, Huntery, Death Knighty a Warriory, protože ti mohou tento typ oblečení nosit (Hunter a Shaman Mail až od lvl 40) Enchanting Česky okouzlování. Přidává Enchanty na jednotlivé kusy oblečení postavám a tím zlepšuje jeho vlastnosti. Tyto Enchanty vyrábí z prachů, které získává, pokud desenchantuje zelené, modré, fialové nebo žluté oblečení, které se ve hře vyskytuje (může ho získat nebo sám vyrobit). Je tedy vhodná v kombinaci s Tailoringem, díky kterému může vyrábět věci na desenchantování a tím získat materiál pro výrobu Enchantů Engineering Česky inženýrství. Vyrábí z rud různě věci pro zábavu (bomby, robůtky, atd.), ale také užitečné věci (opravovací robot, léčící robot, atd.). Přestože vyrábí mnoho věcí pro zábavu, umí i spoustu užitečných věcí.

13 Herbalism Česky bylinkářství. Nasbírané květiny se používají jako ingredience pro další profese (Alchemy, Inscription). Vhodné tedy v kombinaci s těmito profesemi. Tato profese přidává schopnosti Lifebloom (léčící kouzlo) Inscription Česky písařství. Vyrábí z kytek Glyphy, které si postava přidá do svých talentů (až 3 Major Glyphs a 3 Minor Glyphs, dohromady tedy 6 Glyphů na lvl 80). Větší množství Glyphů je spojeno s vyšším Levelem* postavy. Tyto Glyphy postavám zlepšují vlastnosti a schopnosti Jewelcrafting Česky klenotnictví. Vyrábí z rud prsteny a náhrdelníky. Dále Gemy, které přidávají na schopnostech postavám, pokud jsou aplikovány do oblečení. Je to velmi výnosné povolání Leatherworking Česky kožedělnictví. Vyrábí z kůži oblečení typu Leather(Kůže) a výjimečně Mail(Kov). Vhodné pro Druidy a Rogue, protože ti nosí tento typ oblečení a vyšší nemohou. Je to poměrně náročné povolání na množství a shánění surovin Minning Česky těžení. Tato profese těží rudy, které se používají jako suroviny pro další profese (Engineering, Jewelcrafting, Blacksmithing). Je tedy vhodné v kombinaci s jednou z těchto profesí. Při zvyšování úrovně této profese postupně získáváte drobné bonusy na Staminu* Skinning Česky stahování kůží. Tato profese umožňuje stahovat kůže z mrtvých zvířat, tyto kůže se používají jako suroviny pro profesi Leatherworking. Je tedy vhodné ji mít v kombinaci právě s touto profesí. Při zvyšování úrovně této profese získáte pasivní schopnost Master of anatomy, která zvyšuje Critical Strike Rating* Tailoring Česky krejčovství. Vyrábí z látek oblečení typu Cloth. Vhodné pro Magy, Warlocky a Priesty, protože ti mohou nosit pouze tento typ oblečení. Většinou se volí v kombinaci s Enchantingem Druhotné profese Cooking Česky vaření. Z různých surovin (maso, ryby, vejce, atd.) se vyrábí jídlo, které když postava sní, zvyšuje Staminu*, Agilitu*, Strenght*, Dodge Rating* a další. Délka fungování takto vyrobených a snězených jídel je od 15 minut u nejnižších až po 1 hod u těch nejvyšších. Pokud postava umře, tak se samozřejmě tato výhoda okamžitě ruší. Tato jídla mohou používat i postavy, které sami Cooking neprovozují. Existují ale i speciální druhy jídel, na jejichž konzumaci musíte mít dosaženou určitou úroveň profese Cooking.

14 First aid Český první pomoc. Z látek se vyrábí bandáže, které mohou částečně nahradit léčitele. Tato profese je prakticky nezbytností pro Classy, které neumějí léčit (Warlock, Rogue, Hunter, Warrior, Death Knight, Mage). Tyto bandáže je možné použít, pokud máte dostatečnou schopnost (můžete je použít jak na sebe, tak na jiného hráče). Použití bandáží je možné kdykoliv, tedy i během boje, ale nesmí být používání přerušeno útočníkem, v takovém případě by totiž nebyl využit celý obsah těchto bandáží a tento zbytek je nenávratně ztracen. Po použití bandáže musíte počkat nějakou dobu, než ji můžete znovu použít Fishing Česky rybaření. Postava loví ryby pomocí prutu, tyto ryby se většinou používají jako suroviny pro profesi Cooking, nebo mohou být přímo použity jako jídlo. Rychlost zvyšování úrovně této profese se se zvyšující se úrovní zpomaluje Riding Česky jezdectví. Podle úrovně umožňuje jezdit či létat na různě rychlých přepravních prostředcích. 6. Základní rozdělení herního světa 6.1. PVP Player versus player, hráč proti hráči, můžete si vybrat mezi eventy Battlegroundy, Areny nebo Duely PVE Player versus environment, hráč proti přírodě (počítači), do této části patří Expení, Dungeony a Raidy.

15 7. PvP 7.1. Battlegroundy Patří do PVP části hry. Jsou to místa, kde se oficiálně střetává horda s aliancí. Je to Event*, který končí vždy vítězstvím některé z těchto dvou frakcí. Za vítězství dostanete Honor Body, případně Arena Body. Každý typ BG má svůj maximální počet hráčů, kteří mohou na každé straně stát. Pokud se přihlásí méně hráčů, přihlašuje to tak, aby byl maximálně rozdíl mezi jednotlivými stranami jeden hráč Alterac Valley: Jsou zde 2 bossové kapitán a hlavní boss. Kapitán by měl být cíl č.1. Po jeho zdolání získá frakce bonus honor body a protistraně klesnou reinforcements o 100. Dále jsou zde věže, které je třeba spálit před útokem na hlavního bosse. Za každou spálenou věž přijde hlavní boss o elita a část životů. Frakce také získá honor body navíc a protistraně klesnou reinforcements o 75 (spálení se provádí sebráním vlajky, ale než se věz spálí, trvá to 5minut) Doly (na mapě značka vozíček) mají nepřátelská NPC. Přes ně je třeba se probojovat až do místa, kde je podium se stojící zrůdou s více životy. Po jeho zabití obsadí vaše frakce důl, což přidává vaší frakci reinforcements. Vítězství lze dosáhnout vyčerpáním reinforcements nepříátelské frakce nebo zabitím hlavního bosse. Počet účastníků může být až 40 proti Warsong Gulch: Vítězí strana, která jako první donese 3 vlajky od protější frakce do své základny Arathi Basin: Je třeba zabírat a držet vlajky na 5 místech, která jsou rozmístěna po mapě. Za každou drženou vlajku dostává frakce body. Vyhrává ta frakce, která jako první dosáhne 1600 bodů Eye of the Storm: AB a WSG dohromady. Donesení vlajky=100bodů. Vyhrává ten, kdo získá 1600bodů Strand of the Ancients: Hraje se na 2 kola a vyhrává ten, kdo dříve prorazí závěrečnou bránu. Pokud se to nepodaří ani jedné straně, o vítězi rozhoduje počet zabitých protihráčů Areny Sejdou se proti sobě vždy dva týmy (2v2, 3v3, 5v5) na poměrně malém prostranství a vyhrává ten tým, který jako první zabije všechny členy opozičního týmu. Můžete narazit jak na protivníky ze svojí frakce, tak z opačné frakce. Týmy se k sobě určují podle Ratingu*, čím vyšší tím těžší soupeř. Pokud odehrajete alespoň 10 her za týden, dostáváte Arena Body.

16 7.3. Duely Prakticky to samé jako Areny*, ale stojí proti sobě pouze 1v1, je možné si Duel* dát s kýmkoliv, kdekoliv (s výjimkou některých měst), není třeba se přemisťovat do speciálního místa, pomocí kliknutí na ikonu jeho postavy a vybráním možnosti Duel. Duel* si můžete dát pouze s postavou, která je ve stejné frakci jako vy, pokud je postava z opačné frakce, lze na ni zaútočit bez vyvolání Duelu*. 8. PvE 8.1. Expení Ve výstavbě 8.2. Dungeony pro Level 80 Každý z těchto Dungeonů* má Normální a Heroic* mód. Normální je určen i pro postavy s nižším Levelem*, Heroic* pak pouze pro postavy s Levelem* 80 a je náročnější na projití. Z každého Bosse v Heroic* módu dostanete 1 Emblem of Triumf, za které si poté můžete vyměňovat oblečení, kameny (na JWC), orby, atd. Jedinou výjimkou jsou Dungeony* FOS, POS a HOR, které jsou i na normální mód určeny pro hráče s Levelem* 80 a emblémy tedy získáváte i na tomto módu. Všechny tyto Dungeony* naleznete v Northrendu* (kromě COS, které je v Tanarisu*). Všechny Dungeony* jsou určeny pro skupinu 5 hráčů, jejichž ideální kombinace je: 1x Tank*, 1x Healer*, 3x Damage*. Návody zde uvedené jsou pouze pro jednotlivé Bosse*, kteří se nacházejí v těchto Dungeonech*, cesta jak se k nim dostat je většinou určená tak, že se jinudy jít nedá The Old Kingdom Tento Dungeon* naleznete v Dragonblightu* poblíž Star s Rest* (levá část oblasti). Na Normální mód je tento Dungeon* určen pro hráče s Levelem* Tento Dungeon* má 4 Bosse* na Normální mód a 5 na Heroic* mód. Normální mód 1. Boss* Elder Nadox nesmí být zabíjen dál než 100 yardů od jeho původního místa, jinak chytne Berserk (viz níže) a všechny zabije. Při 50% životů vyvolá protivníky, kteří musí být rychle zabiti, jinak do Bosse* nejde útočit, protože je imunní vůči všem útokům. - Brood Plague nemoc (disease), která způsobuje 1275 přírodního zranění každé 3 vteřiny po dobu 30 vteřin. - Berserk zvyšuje rychlost útočení o 150% a zranění je o 500% větší.

17 2. Boss* Prince Taldaram k jeho odstartování je třeba aktivovat 2 krystaly na vyvýšených plošinách, které se nalézají těsně před tímto Bossem*. Náhodně vykouzlí ohnivou kouli, která způsobuje plošné ohnivé zranění a Boss* se tím léčí. Během boje si vybere náhodného člena a kouzlí na něj Embrace of the Vampyr (viz níže), čímž ho zraňuje, dokud není zraněn za dostatečně velkou sumu. - Bloodthirst způsobí 120% útoku zbraní a vyléčí se o 1% jeho životů následující 3 útoky. - Conjure Flame Sphere vyvolá ohnivou kouli, která způsobuje ohnivé zranění hráčům, nelze na něj v tuto chvíli útočit a přemístí se někam jinam. - Vanish zneviditelní se, ale stále způsobuje plošná zranění. - Embrace of the Vampyr znehybní náhodného hráče a způsobí mu 1500 zranění stínovým útokem každé 2 vteřiny po dobu 20 vteřin nebo dokud Boss* není zraněn za Boss* Jedoga Shadowseeker začne útočit, jakmile jsou zabiti jeho spolubojovníci. Po započetí boje se objeví další protivníci, kteří zaútočí na ty, kteří opustí jimi ohraničenou oblast. Při 50% životů se Boss* vznese do vzduchu a náhodný spolubojovník se začne přibližovat k němu, musí být zabit dřív, než se mu to povede, jinak Bosse* posilní. - Cyclone Strike způsobí 150% útoku zbraní všem hráčům v okruhu 6 yardů. - Lightining Bolt způsobuje přírodního zranění náhodnému hráči. - Thundershock způsobuje přírodního zranění a navíc přírodního zranění každé 2 vteřiny po dobu 10 vteřin těm, kteří z něj neutečou. - Gift of the Herald zvyšuje sílu útoků o 200% a velikost o 35%, trvá 20 vteřin, nastává pokud se uvolněný protivník dostane k Bossovi*. 4. Boss* Herald Volajz při 66% a 33% života na něj nelze útočit a každého hráče přenese do alternativní reality, kde tento musí zabít kopie všech zbývajících členů party, když se mu to podaří, je přenesen do reality k někomu dalšímu, aby mu pomohl. Pokud jsou zabity všechny kopie, opět lze útočit na Bosse*. Odděleně od kouzlení Mind Fly (viz níže) na Tanka*, způsobuje stínové zranění všem členům party pomocí Shiver a Shadow Bolt Volley (viz níže). - Mind Flay způsobuje stínového zranění každou vteřinu po dobu 3 vteřin a snižuje rychlost pohybu o 50%, kouzlí pouze na Tanka*. - Shadow Bolt Volley způsobuje stínového zranění všem hráčům v místnosti. - Shiver způsobuje stínového zranění hráči, poté se přesune k dalšímu, který je v okruhu 20 yardů, může takto zaútočit až na 5 cílů. - Insanity přesune všechny hráče do samostatných místností, během této doby nelze na Bosse* útočit, ale je třeba zabít kopie všech zbývajících hráčů z party.

18 Heroic mode 1. Boss* Elder Nadox nesmí být zabíjen dál než 100 yardů od jeho původního místa, jinak chytne Berserk (viz níže) a všechny zabije. Při 50% životů vyvolá protivníky, kteří musí být rychle zabiti, jinak do Bosse* nejde útočit, protože je imunní vůči všem útokům. - Brood Plague nemoc (disease), která způsobuje 2550 přírodního zranění každé 3 vteřiny po dobu 30 vteřin. - Berserk zvyšuje rychlost útočení o 150% a zranění je o 500% větší. - Brood Rage zvyšuje útok jeho spolubojovníky o 200%, velikost o 100% a životy o Boss* Prince Taldaram k jeho odstartování je třeba aktivovat 2 krystaly na vyvýšených plošinách, které se nalézají těsně před tímto Bossem*. Náhodně vykouzlí ohnivou kouli, která způsobuje plošné ohnivé zraněný a Boss* se tím léčí. Během boje si vybere náhodného člena a kouzlí na něj Embrace of the Vampyr (viz dále), čímž ho zraňuje, dokud není zraněn za dostatečně velkou sumu. - Bloodthirst způsobí 120% útoku zbraní a vyléčí se o 1% jeho životů následující 3 útoky. - Conjure Flame Sphere vyvolá ohnivou kouli, která způsobuje ohnivé zranění hráčům, nelze na něj v tuto chvíli útočit a přemístí se někam jinam. - Vanish zneviditelní se, ale stále způsobuje plošná zranění. - Embrace of the Vampyr znehybní náhodného hráče a způsobí mu 2500 zranění stínovým útokem každé 2 vteřiny po dobu 20 vteřin nebo dokud Boss* není zraněn za Boss* Jedoga Shadowseeker začne útočit, jakmile jsou zabiti jeho spolubojovníci. Po započetí boje se objeví další protivníci, kteří zaútočí na ty, kteří opustí jimi ohraničenou oblast. Při 50% životů se Boss* vznese do vzduchu a náhodný spolubojovník se začne přibližovat k němu, musí být zabit dřív, než se mu to povede, jinak Bosse* posilní. - Cyclone Strike způsobí 150% útoku zbraní všem hráčům v okruhu 6 yardů. - Lightining Bolt způsobuje přírodního zranění náhodnému hráči. - Thundershock způsobuje přírodního zranění a navíc přírodního zranění každé 2 vteřiny po dobu 10 vteřin těm, kteří z něj neutečou. - Gift of the Herald zvyšuje sílu útoků o 200% a velikost o 35%, trvá 20 vteřin, nastává pokud se uvolněný protivník dostane k Bossovi*.

19 4. Boss* Herald Volajz při 60% a 33% života na něj nelze útočit a každého hráče přenese do alternativní reality, kde tento musí zabít kopie všech zbývajících členů party, když se mu to podaří, je přenesen do reality k někomu dalšímu, aby mu pomohl. Pokud jsou zabity všechny kopie, opět lze útočit na Bosse*. Odděleně od kouzlení Mind Fly (viz níže) na Tanka*, způsobuje stínové zranění všem členům party pomocí Shiver a Shadow Bolt Volley (viz níže). - Mind Flay způsobuje stínového zranění každou vteřinu po dobu 3 vteřin a snižuje rychlost pohybu o 50%, kouzlí pouze na Tanka*. - Shadow Bolt Volley způsobuje stínového zranění všem hráčům v místnosti. - Shiver způsobuje stínového zranění hráči, poté se přesune k dalšímu, který je v okruhu 20 yardů, může takto zaútočit až na 5 cílů. - Insanity přesune všechny hráče do samostatných místností, během této doby nelze na Bosse* útočit, ale je třeba zabít kopie všech zbývajících hráčů z party. 5. Boss* Amanitar vyhněte se zeleným houbám, jsou jedovaté a způsobují plošné zranění po vybuchnutí a zabijí šedé houby (životní), pro získání kouzla, které zvyšuje zraňování. Boss* zmenšuje hráče, a to snižuje jejich útoky a obranu o velkou hodnotu, jednoduše zabijte jednu z šedých hub, aby jste se zmenšení zbavili. - Bash způsobuje fyzického zranění aktuálnímu cíli. - Venom Bolt Volley způsobuje přírodního zranění náhodnému hráči. - Entangling Roots zakořenění náhodného hráče a způsobuje přírodního zranění každé 2 vteřiny po dobu 10 vteřin. - Mini vykouzlí na blízko stojící hráče, čímž sníží jejich útoky o 75% a obranu o 500, hráč se toho zbaví zabitím šedé životní houby. - Poisonous Mushroom zelená houba, která způsobí jedovatý oblak po vybuchnutí, který způsobuje přírodního zranění každé 2 vteřiny po dobu 8 vteřin v dosahu 5 yardů. - Helathy Mushroom dá hráčům v okruhu 3 yardů po vybuchnutí kouzlo Potent Fungus, které zruší zmenšení a zvýší útoky o 100% na 2 minuty nebo dokud opět nedojde ke zmenšení Azjol Nerub Tento Dungeon* naleznete v Dragonblightu* poblíž Star s Rest* (levá část oblasti). Na normální mód je tento Dungeon* určen pro hráče s Levelem* Tento Dungeon* má 3 bosse na Normální i Heroic* mód. Normální mód 1. Boss* Krik thir the Gatewatcher je třeba zabít 3 vlny protivníků, než je možné zaútočit na Bosse*, je vhodné zabíjet vlny po jedné, jinak hrozí smrt. Uvolňujte chycené hráče útokem na jejich obalení, po zabití všech vln začne útočit Boss*, je jednoduchý, pouze dostane Frenzy (viz níže) při 10% životů. - Curse of Fatigue způsobuje stínového zranění hráčům v dosahu 5 yardů, snižuje jejich rychlost pohybu, útoků a kouzlení o 30% na 10 vteřin. - Mind Flay způsobuje stínového zranění každou vteřinu po dobu 3 vteřin. - Frenzy zvyšuje u Bosse* rychlost útoků o 50% a fyzické zranění o 100%.

20 2. Boss* Hadronox zabijte první protivníky a poté počkejte, až Boss* přijde, zabijte další protivníky a poté Bosse*. Mít osobu, která umí léčit jedy, hodně zjednodušuje tento boj, protože Bosse* jedy, které zraňují hráče, léčí. Vyhněte se a utečte ze zelených mraků na zemi. - Acid Cloud vyvolá zelený mrak, který způsobuje přírodního zranění každou vteřinu každému, kdo v tomto mraku stojí. Trvá jednu a půl minuty. - Leech Poison krade 500 životů každou vteřinu z blízko stojících hráčů, léčí Bosse* po dobu 10 vteřin, zasažení hráči kteří zemřou, vyléčí Bosse* o 10%. - Pierce Armor snižuje hráči brnění o 50% na 8 vteřin. - Web Grab způsobuje fyzického zranění, přičemž hráče přitahuje k Bossovi*. 3. boss Anub arak před zahájením boje musí všichni hráči stát v kruhu, protože po odstartování boje by se do kruhu už nedostali. Na 75%, 50% a 25% se Boss* zahrabe pod zem a přijdou jeho spolubojovníci, které je třeba rychle zabít. Dávejte si pozor na písečné mraky na zemi, na těchto místech se objeví ostny, které vyhodí hráče do vzduchu a způsobí mu zranění. Bossovo* Pound (viz níže) způsobuje velké zranění, a proto musí být léčitel na pozoru. - Carrion Beetles když je pod zemí vyvolá 8 brouků během 4 vteřin. - Impale vytvoří ostny, které se objeví ze země, přičemž způsobí fyzického zranění hráčům v okruhu 4 yardů a vykopne je do vzduchu. - Leeching Swarm vytvoří auru, která způsobí přírodního zranění každou vteřinu během 15 vteřin, kouzlí, když je boss pod zemí. - Pound způsobuje fyzického zranění každému v okruhu 15 yardů, znehybní hráče na 6 vteřin. Heroic mód 1. Boss* Krik thir the Gatewatcher je třeba zabít 3 vlny protivníků, než je možné zaútočit na Bosse*, je vhodné zabíjet vlny po jedné, jinak hrozí smrt. Uvolňujte chycené hráče útokem na jejich obalení, po zabití všech vln začne útočit Boss*, je jednoduchý, pouze dostane Frenzy (viz níže) při 10% životů. - Curse of Fatigue způsobuje stínového zranění hráčům v dosahu 5 yardů, snižuje jejich rychlost pohybu, útoků a kouzelní o 30% na 10 vteřin. - Mind Flay způsobuje stínového zranění cíli každou vteřinu, po dobu 3 vteřin. - Frenzy zvyšuje u Bosse* rychlost útoků o 50% a fyzické zranění o 100%. 2. Boss* Hadronox zabijte první protivníky a poté počkejte, až Boss* přijde, zabijte další protivníky a poté Bosse*. Mít osobu, která umí léčit jedy, hodně zjednodušuje tento boj, protože Bosse* jedy, které zraňují hráče, léčí. Vyhněte se a utečte ze zelených mraků na zemi. - Acid Cloud vyvolá zelený mrak, který způsobuje přírodního zranění každou vteřinu každému, kdo v tomto mraku stojí. Trvá jednu a půl minuty. - Leech Poison krade 1000 životů každou vteřinu z blízko stojících hráčů, léčí Bosse* po dobu 10 vteřin, zasažení hráči, kteří zemřou, vyléčí Bosse* o 10%. - Pierce Armor snižuje hráči brnění o 50% na 8 vteřin. - Web Grab způsobuje fyzického zranění, přičemž hráče přitahuje k Bossovi*.

21 3. Boss* Anub arak před zahájením boje musí všichni hráč stát v kruhu, protože po odstartování boje by se do kruhu už nedostali. Na 75%, 50% a 25% se Boss* zahrabe pod zem a přijdou jeho spolubojovníci, které je třeba rychle zabít. Dávejte si pozor na písečné mraky na zemi, na těchto místech se objeví ostny, které vyhodí hráče do vzduchu a způsobí mu zranění. Bossovo* Pound (viz níže) způsobuje velké zranění, a proto musí být léčitel na pozoru. - Carrion Beetles když je pod zemí vyvolá 8 brouků během 4 vteřin. - Impale vytvoří ostny, které se objeví ze země, přičemž způsobí fyzického zranění hráčům v okruhu 4 yardů a vykopne je do vzduchu. - Leeching Swarm vytvoří auru, která způsobí přírodního zranění každou vteřinu během 15 vteřin, kouzlí, když je Boss* pod zemí. - Pound způsobuje fyzického zranění každému v okruhu 15 yardů, znehybní hráče na 6 vteřin The Nexus Tento Dungeon* naleznete v Borean Tundře* u Coldarry* (levá část oblasti). Na Normální mód je tento Dungeon* určen pro hráče s Levelem* Tento Dungeon* má 4 Bosse* na Normální mód a 5 na Heroic* mód. Normální mód 1. Boss* Grand Magus Telestra je nutné se rozestoupit, protože její Firebomb (viz níže) má ničivý dosah a zraní všechny hráče v blízkosti cíle. Na 50% se roztrojí do svých obrazů, každý z nich používá jiný typ kouzel, nejlepší pořadí pro zabití je: Arkanistický*, mrazivý a ohnivý. Je možné jí přerušit kouzlení, což způsobí prodloužení doby na vykouzelní kouzla. - Firebomb způsobuje ohnivého zranění cíli a hráčům stojícím u něj. - Ice Nova způsobuje mrazivého zranění každému a znehybní hráče na 3 vteřiny. - Gravity Well háže všemi hráči po místnosti a jediná možná kouzla jsou Instantní*. Způsobuje drobné zranění. Arkanistický obraz: - Critter promění hráče v hmyz na 3 vteřiny, přičemž nemůže hráč kouzlit. - Time stop znehybní všechny na 2 vteřiny. Ohnivý obraz: - Fire Blast způsobuje ohinového zranění. - Scorch způsobuje ohinového zranění. Mrazivý obraz: - Blizzard způsobuje 1000 mrazivého zranění v dosahu každé 2 vteřiny po dobu 6 vteřin. - Ice Barb způsobuje mrazivého zranění, trojnásobek pokud je zamražen.

22 2. Boss* Anomalus první zabijte všechny kolem Bosse*, při 50% životů se stane Boss* imunní vůči všem útokům a vyvolá takové bílé jiskřičky, vždy jednu, které je třeba zabít a potom už Boss* nebude imunní vůči útokům. Z jiskřiček vylezou protivníci, které je třeba zabít, způsobují totiž plošné zranění. - Arcane Attraction zvyšuje Arkanistické* zranění o 2000 na 10 vteřin. - Arcane Rift vyvolá jiskřičku. - Charge Rifts rychleji vylézají protivníci z jiskřiček, vykouzlí to po Rift Shield. - Rift Shield Boss* je imunní na všechny útoky po dobu 45 vteřin. - Spark způsobí Arkanistického* zranění cíli. 3. Boss* Ormorok the Tree-Shaper ze země se vynořuje ostny, které zraňují hráče stojící na nich, má kouzlo na obracení útoků proti útočníkovi, takže dávejte pozor, kdy to použije, aby jste nezranili sami sebe, při 25% života dostane Frenzy (viz níže). - Crystal Spikes způsobuje fyzického zranění a vykopne hráče stojící na nich. - Frenzy zvyšuje fyzické zranění o 50%, vykouzlí, když dosáhne 25% životů. - Spell Reflection odrazí následující 4 kouzelné útoky. - Trample způsobuje fyzického zranění hráčům stojícím v okruhu 10 yardů. 4. Boss* Keristrasza je třeba se celou dobu hýbat, aby jste neměli mnoho zamrazení na sobě, pokud se nehýbáte tak se nasčítává, pohybem se ruší. Nikdo kromě Tanka* nesmí stát před Bossem*, protože dává před sebe velké útoky. Ideální je stát z boku, protože dává poměrně velké zranění i hráčům stojícím za ním. Zakořeňovací kouzlo musí být rušeno (dispel) co nejdříve. Při 25% života Boss* chytne Enrage (viz níže), který zvyšuje jeho útoky. - Intense Cold dává na hráče kouzlo, které způsobuje 100 mrazivého zranění za každý jeden. Dává ho každé 2 vteřiny, zruší se pohybem. - Crystalfire Breath způsobuje mrazivého zranění, zpomaluje rychlost pohybu a útočí na oběť, což způsobuje 1000 mrazivého zranění každé 2 vteřiny po dobu 10 vteřin. - Crystal Chains způsobuje mrazivého zranění a zakoření hráče na 10 vteřin. - Tail Sweep způsobuje mrazivého zranění hráčům, kteří stojí za Bossem* a odkopne je. - Enrage zvyšuje fyzické zranění o 10% a rychlost útoku o 30%, nastává, když má Boss* 25% životů a trvá 2 minuty. Heroic mód 1. Boss* Grand Magus Telestra je nutné se rozestoupit, protože její Firebomb (viz níže) má ničivý dosah a zraní všechny hráče v blízkosti cíle. Na 15% se roztrojí do svých obrazů, každý z nich používá jiný typ kouzel, nejlepší pořadí pro zabití je: Arkanistický*, mrazivý a ohnivý. Je možné jí přerušit kouzlení, což způsobí prodloužendoby na vykouzelní kouzla. - Firebomb způsobuje ohnivého zranění cíli a hráčům stojícím u něj. - Ice Nova způsobuje mrazivého zranění každému a znehybní je na 3 vteřiny. - Gravity Well háže všemi hráči po místnosti a jediná možná kouzla jsou Instantní*. Způsobuje drobné zranění.

23 Arkanistický obraz: - Critter promění hráče v hmyz na 3 vteřiny, přičemž nemůže hráč kouzlit. - Time stop znehybní všechny na 2 vteřiny. Ohnivý obraz: - Fire Blast způsobuje ohnivého zranění cíli. - Scorch způsobuje ohnivého zranění cíli. Mrazivý obraz: - Blizzard způsobuje 2000 mrazivého zranění v dosahu každé 2 vteřiny po dobu 6 vteřin. - Ice Barb způsobuje mrazivého zranění, trojnásobek pokud je zamražen. 2. Boss* Anomalus první zabijte všechny kolem Bosse*, při 50% životů se stane Boss* imunní vůči všem útokům a vyvolá takové bílé jiskřičky, vždy jednu, které je třeba zabít a potom už Boss* nebude imunní vůči útokům. Z jiskřiček vylezou protivníci, které je třeba zabít, dělají totiž plošné zranění. - Arcane Attraction zvyšuje Arkanistické* zranění o 2000 na 10 vteřin. - Arcane Rift vyvolá jiskřičku. - Charge Rifts rychleji vylézají protivníci z jiskřiček, vykouzlí to po Rift Shield. - Rift Shield Boss* je imunní na všechny útoky po dobu 45 vteřin. - Spark způsobí Arkanistického* zranění cíli. 3. Boss* Ormorok the Tree-Shaper ze země se vynořuje ostny, které zraňují hráče stojící na nich, má kouzlo na obracení útoků proti útočníkovi, takže dávejte pozor, kdy to použije, aby jste nezranili sami sebe, při 25% života dostane Frenzy (viz níže). Na závěr je potřeba zabít protivníky, kteří se objeví. - Crystal Spikes způsobuje fyzického zranění a vykopne hráče stojící na nich. - Frenzy zvyšuje fyzické zranění o 100%, vykouzlí, když dosáhne 25% životů. - Spell Reflection odrazí následující 4 kouzelné útoky. - Trample způsobuje fyzického zranění hráčům stojícím v okruhu 10 yardů. - Summon Crystalline Tangler vyvolá Crystalline Tangler. - Crystalline Tangler zakoření hráče a sníží rychlost jejich pohybu.

24 4. Boss* Keristrasza je třeba se celou dobu hýbat, aby jste neměli mnoho zamrazení na sobě, pokud se nehýbáte tak se nasčítává, pohybem se ruší. Nikdo kromě Tanka* nesmí stát před Bossem*, protože dává před sebe velké útoky. Ideální je stát z boku, protože dává poměrně velké zranění i hráčům stojícím za ním. Zakořeňovací kouzlo musí být rušeno (dispel) co nejdříve. Při 25% života Boss* chytne Enrage (viz níže), který zvyšuje jeho útoky. - Intense Cold dává na hráče kouzlo, které způsobuje 100 mrazivého zranění za každý jeden. Dává ho každé 2 vteřiny, zruší se pohybem. - Crystalfire Breath způsobuje mrazivého zranění, zpomaluje rychlost pohybu a dává útok na oběť, což způsobuje 1500 mrazivého zranění každé 2 vteřiny po dobu 10 vteřin. - Crystal Chains způsobuje mrazivého zranění a zakoření hráče na 10 vteřin. - Tail Sweep způsobuje mrazivého zranění hráčům, kteří stojí za Bossem* a odkopne je. - Enrage zvyšuje fyzické zranění o 10% a rychlost útoku o 30%, nastává, když má Boss* 25% životů a trvá 2 minuty. - Crystallize způsobuje mrazivého zranění všem a znemožní jim pohyb. 5. Boss* Commander Stoutbeard (pro hordu) a Commander Kolurg (pro alianci) je třeba shazovat Fear*, protože jinak hráči, kteří ho mají, vběhnou do dalších skupin a přitáhnou další protivníky. Boss* má kolem sebe dva léčitele, ty je třeba zabít první. Když se Boss* začne točit, utečte od něj, jinak stůjte těsně u něj, aby na vás nepoužil Charge (viz níže). - Battle Shout zvyšuje útočnou sílu spolubojovníků na 2 minuty. - Charge zaútočí na nejvzdálenějšího hráče, způsobí mu fyzické zranění a znehybní ho na 2 vteřiny. - Frightening Shout na nejbližší hráče dá Fear* až na 6s, musí být rychle zrušen (dispel). - Whirlwind boss se roztočí, způsobuje 200% fyzického zranění několik vteřin The Oculus Tento Dungeon* naleznete v Borean Tundře* u Coldarry* (levá část oblasti). Na Normální mód je tento Dungeon* určen pro hráče s Levelem* 79. Tento dungeon má 4 Bosse* na Normální i Heroic* mód. Převážná část tohoto Dungeonu* probíhá při létání na dracích. Normální mód 1. Boss* Drakos the Interrogator vyvolává létající bomby, které náhodně explodují, způsobí mírné zranění, pokuste se jim vyhnout. Jakmile přesune všechny hráče k sobě, utečte zpět. Jakmile náhodnému hráči dá kouzlo, které způsobuje zranění ostatních hráčům, tato osoba by se měla vzdálit od ostatních. Kromě vyhazování je boj poměrně jednoduchý. - Thundering Stomp způsobuje fyzického zranění hráčům v okruhu 60 yardů a vyhodí je do vzduchu. - Magic Pull přesune hráče k sobě. - Summon Explosives vyvolá několik bomb, které se náhodně pohybují a vybuchují po pár vteřinách, způsobující Arkanistické* zranění.

25 2. Boss* Varos Cloudstrider Boss* je spojen s dalšími částmi pomocí paprsku a hráči nesmí v těchto paprscích stát, jinak dostávají velké zranění. Jsou dva typy paprsků, první ukazuje, kde se objeví druhý, a druhý způsobuje zranění. Nejjednodušší je držet Bosse* uprostřed. - Amplify Magic zvyšuje magické zranění až o 900 a léčení o 1800, trvá 30 vteřin. - Call Azure Ring Captain povolává si spolubojovníky, kteří útočí na hráče. - Energize Cores způsobuje Arkanistického* zranění každou vteřinu hráči, který stojí v nebezpečné části plošiny. 3. Boss* Mage-Lord Urom léčitelé musí stále léčit hráče, kteří mají časovanou bombu, aby nedostali obrovské zranění. Nejlepší je schovat se za nejbližší sloup, jestliže se chcete vyhnout zranění z Arkanistické* exploze. - Frostbomb háže bomby, čímž zasahuje hráče, který aktuálně drží Bosse* a způsobuje 650 mrazivého zranění a zmrazí zem okolo, pokud hráč na této zmrazené zóně stojí, dostává 650 mrazivého zranění každou vteřinu a má sníženou rychlost pohybu o 35%, trvá 1 minutu. - Time Bomb způsobuje Arkanistického* zranění náhodnému hráči a po 6 vteřinách způsobuje blízko stojícím hráčům zranění, které se rovná chybějícím životům cílového hráče. - Empowered Arcane Explosin přesune se doprostřed a začne kouzlit silné plošné kouzlo po dobu 8 vteřin, toto kouzlo způsobuje 9000 Arkanistického* zranění, není možné ho přerušit, ale dá se mu vyhnout schováním se za sloup. 4. Boss* Ley-Guardian Eregos útočí se na něj pomocí draků. Heroic mód 1. Boss* Drakos the Interrogator vyvolává létající bomby, které náhodně explodují, způsobí mírné zranění, pokuste se jim vyhnout. Jakmile přesune všechny hráče k sobě, utečte zpět, jakmile náhodnému hráči dá kouzlo, které způsobuje zranění ostatních hráčům, tato osoba by se měla vzdálit od ostatních. Kromě vyhazování je boj poměrně jednoduchý. - Thundering Stomp způsobuje fyzického zranění hráčům v okruhu 60 yardů a vyhodí je do vzduchu a sníží rychlost jejich pohybu o 50% na 5 vteřin. - Magic Pull přesune hráče k sobě. - Summon Explosives vyvolá několik bomb, které se náhodně pohybují a vybuchují po pár vteřinách, způsobující Arkanistické* zranění. 2. Boss* Varos Cloudstrider Boss* je spojen s dalšími částmi pomocí paprsku a hráči nesmí v těchto paprscích stát, jinak dostávají velké zranění. Jsou dva typy paprsků, první ukazuje, kde se objeví druhý, a druhý způsobuje zranění. Nejjednodušší je držet Bosse* uprostřed. - Amplify Magic zvyšuje magické zranění až o 1800 a léčení o 3600, trvá 30 vteřin. - Call Azure Ring Captain povolává si spolubojovníky, kteří útočí na hráče. - Energize Cores způsobuje Arkanistického* zranění každou vteřinu hráči, který stojí v nebezpečné části plošiny.

26 3. Boss* Mage-Lord Urom léčitelé musí stále léčit hráče, kteří mají časovanou bombu, aby nedostali obrovské zranění. Nejlepší je schovat se za nejbližší sloup, jestliže se chcete vyhnout zranění z Arkanistické* exploze. - Frostbomb háže bomby, čímž zasahuje hráče, který aktuálně drží Bosse* a způsobuje 650 mrazivého zranění a zmrazí zem okolo, pokud hráč na této zmrazené zóně stojí, dostává 650 mrazivého zranění každou vteřinu a má sníženou rychlost pohybu o 35%, trvá 1 minutu. - Time Bomb způsobuje Arkanistického* zranění náhodnému hráči a po 6 vteřinách způsobuje blízko stojícím hráčům zranění, které se rovná chybějícím životům cílového hráče. - Empowered Arcane Explosin přesune se doprostřed a začne kouzlit silné plošné kouzlo po dobu 8 vteřin, toto kouzlo způsobuje Arkanistického* zranění, není možné ho přerušit, ale dá se mu vyhnout schováním se za sloup. 4. Boss* Ley-Guardian Eregos útočí se na něj pomocí draků Gundrak Tento Dungeon* naleznete v Zul Draku* (pravá horní část oblasti). Na Normální mód je tento Dungeon* určen pro hráče s Levelem* Tento Dungeon* má 4 bosse na Normální mód a 5 na Heroic* mód. Normální mód 1. Boss* Slad ran utečte od něj, pokud kouzlí Poison Novu, Tank* by ho měl držet nahoře schodů, aby jeho spolubojovníci měli delší cesty pro příchod k Bossovi*. - Poison Nova způsobuje přírodního zranění blízkým protivníkům a způsobí navíc přírodního zranění každé 2 vteřiny pod dobu 16 vteřin. - Powerful Bite způsobuje 100% běžného zranění a snižuje brnění hráče o 20% na 5 vteřin. - Venom Bolt způsobuje přírodního zranění protivníkovi. 2. Boss* Drakkari Colossus / Elemental Boss* během boje mění svoji formu, v každé formě má jiné útoky. Vyhýbejte se fialovým kruhům na zemi, protože způsobují obrovské zranění hráčům, kteří v nich stojí. - Mighty Blow způsobuje 175% běžného zranění protivníkovi. - Emerge promění se do formy Drakkari Elemental. - Surge rozběhne se proti náhodnému hráči, přičemž způsobí fyzické zranění komukoliv, kdo stojí v jeho cestě. - Merge promění se do formy Drakkari Colossus.

27 3. Boss* Moorabi Tankovi* způsobuje velké zranění. Čím větší zranění dostává od hráčů, tím rychleji může kouzlit. Během boje se může proměnit do Mamuta, čímž zvýší své útoky, lze to přerušit například kouzlem Stun*. - Determined Gore způsobuje fyzického zranění a dá na hráče krvavý efekt, který způsobuje 400 zranění každou vteřinu po dobu 21 vteřin. - Determined Stab způsobuje fyzického zranění. - Numbing Shout snižuje protivníkovu rychlost kouzlení o 25% na 5 vteřin. - Mojo Frenzy zvyšuje rychlost kouzlení poměrně vůči velikosti dostávaného zranění. - Transofmration pokouší se proměnit do Mamuta, který zvyšuje útok o 25% a způsobí Bosse* imunního vůči omračujícím efektům. - Ground Tremor způsobuje fyzického zranění a omráčí všechny v okruhu 60 yardů na 2 vteřiny. - Numbing Roar snižuje protivníkovu rychlost kouzlení o 50% na 5 vteřin. 4. Boss* Gal darah způsobuje velké zranění hráčům, kteří jsou v jeho blízkosti, když se začne točit, měli by všichni utéct co nejdále, kromě Tanka*. Přeměňuje se do nosorožce, znehybňuje náhodné hráče, přičemž takovýto hráč nemůže nic dělat a také je neustálé zraňován. Léčitel by měl být připraven léčit hodně Tanka*, protože Boss* někdy vykouzlí ostny, které způsobují velké zranění. - Whirling Slash způsobuje fyzického zranění okolním protivníkům a dá na ně krvavý efekt, který způsobuje 1000 zranění každé 3 vteřiny během 6 vteřin. - Stampede vyvolá ducha nosorožce, který zaútočí na hráče, čímž mu způsobí fyzického zranění. - Impaling Charge rozběhne se na svůj cíl, čímž mu způsobí běžné zranění a navíc Puncture způsobuje fyzického zranění hráči ignorujíce brnění. Dá na hráče krvavý efekt, který způsobuje 500 zranění každé 3 vteřiny po dobu 2 minut. - Stomp způsobuje fyzického zranění všem a vyhodí je do vzduchu. - Enrage zvyšuje rychlost útoků o 100% na 8 vteřin. Heroic mód 1. Boss* Slad ran utečte od něj, pokud kouzlí Poison Novu, Tank* by ho měl držet nahoře schodů, aby jeho spolubojovníci měli delší cesty pro příchod k Bossovi*. - Poison Nova způsobuje přírodního zranění blízkým protivníkům a způsobí navíc přírodního zranění každou vteřinu pod dobu 10 vteřin. - Powerful Bite způsobuje 175% běžného zranění a snižuje brnění hráče o 35% na 5 vteřin. - Venom Bolt způsobuje přírodního zranění protivníkovi.