STŘEDNÍ ŠKOLA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ A SOCIÁLNÍ PÉČE
|
|
- Barbora Havlíčková
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 STŘEDNÍ ŠKOLA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ A SOCIÁLNÍ PÉČE LOGO A VIZUÁLNÍ STYL FIRMY JAKUB VENHUDA ZÁVĚREČNÁ MATURITNÍ PRÁCE BRNO 2011
2 Prohlášení Prohlašuji, že tato závěrečná maturitní práce je mým původním autorským dílem, které jsem vypracoval samostatně. Všechny zdroje, prameny a literaturu, které jsem při vypracování používal nebo z nich čerpal, v práci řádně cituji s uvedením úplného odkazu na příslušný zdroj. Vedoucí práce: Mgr. Jitka Hotařová ii
3 Obsah Prohlášení...ii Obsah...1 Anotace...2 Realizace řešení...3 Rastrová grafika...3 Rastrové grafické programy...3 Vektorová grafika...3 Vektorové grafické programy...4 Realizace řešení...5 Tvorba loga...5 Reklamní předměty...7 Vizitka...8 Hlavičkový papír...8 Propagační leták...8 Banner...8 Exteriérový a interiérový orientační systém...9 Závěr...10 Seznam použité literatury
4 Anotace Vytvořte návrh loga firmy a manuál pro užívání jednotného vizuálního stylu. Doporučené prostředky pro řešení zadání: Adobe Photoshop (nebo ekvivalentní), generátor barevných schémat, Adobe InDesign. Navrhnout jednotný vizuální styl pro SŠITSP Brno včetně manuálu pro jeho užívání.
5 Realizace řešení Rastrová grafika Rastrová grafika neboli bitmapová grafika je jeden ze dvou způsobů, jakým počítače ukládají a zpracovávají obrazové informace. Základem rastrové grafiky je rozložení na síť bodů (pixelů). Každý bod má svoji barvu. Každý bod má velikost 3Bajty. Každý Bajt nese údaj o intenzitě barvy (RGB). Kvalitu obrázku ovlivňuje rozlišení (maximální počet bodů, které mohou být zobrazeny na obrazovce) a barevná hloubka. Výhody rastrové grafiky: pořízení obrazu je snadné (např. pomocí fotoaparátu), vysoká realita obrazu, široká podpora (formáty:.jpg,.bmp,.gif ). Nevýhody: při vysokém rozlišení velká náročnost na paměť, změna velikosti, zvětšování obrazu je jen v omezené míře Rastrové grafické programy Adobe Photoshop Rastrový (bitmapový) editor pro tvorbu a úpravu rastrové grafiky vytvořený firmou Adobe Systems. První verze vyšla v roce 1990 na MAC OS. Nejnovější verze programu je Adobe Photoshop CS5 extended v12.0. Označení CS (Creative Suite) a to znamená, že je Photoshop je ve skupině s ostatními programy Adobe, jako jsou například Adobe Illustrator, Adobe InDesign Corel Photo Paint Slouží k úpravě a editaci rastrového obrazu vzniklého například skenováním nebo převodem z digitálního fotoaparátu. Díky výkonným grafickým nástrojům lze vytvářet působivé ilustrace a různé grafické montáže. Součást Corel Photo Paint je funkce pro přípravu a optimalizaci webové grafiky. GIMP je grafický editor, který slouží k úpravě bitmapových obrázků. GIMP je k dispozici zdarma pod licencí GPL. Je vhodný pro úpravu fotografií a tvorbu webové grafiky. Obsahuje širokou škálu standardních nástrojů jako například možnost práce s kanály, vrstvami a cestami, grafické filtry a standardní nástroje. GIMP je multiplatformní což znamená, že je možné ho použít ve Windows i Linux. Vektorová grafika Vektorová grafika je druhý způsob, jakým počítače ukládají a zpracovávají obrazové informace. Neukládá informace o jednotlivých bodech, ale základem vektorové grafiky je tedy matematika. Vektor je složen ze základních geometrických útvarů (body, přímky, křivky, mnohoúhelníky) ze kterých je možné poskládat jakýkoliv tvar. Vektorová grafika se v praxi používá k tvorbě ilustrací, diagramů, grafických značek, firemních znaků, ale i k tvorbě fontu písma. Výhody: Libovolné zvětšování/zmenšování, možnost pracovat s objekty odděleně, udělat totožnou úpravu u rastrové grafiky není možné, malá paměťová náročnost, možnost transformovat obraz (otočit, deformovat, roztahovat) Nevýhody: Složité pořízení obrazu, při složitějším útvaru začne být vektorová grafika náročná na operační paměť a procesor. Formáty:.pdf,.ai,.cdr,.svg
6 Vektorové grafické programy Adobe Illustrator Vektorový editor pro tvorbu a úpravu vektorové grafiky vytvořený firmou Adobe Systems. Hlavní výhodou Illustratoru je spojení rozsáhlých tvůrčích funkcí s profesionálním výstupem pro tisk, multimédia či web. Byl vyvinut už v roce 1986 pro Macintosh. Zoner Calisto - Program pro nejširší grafické potřeby. Využití k tvorbě všech druhů tiskovin a internetové grafiky. Kreslicí nástroje - nástroj pro kreslení objektů čtverec, obdélník, kružnice, elipsa, pravidelné polygony a různé druhy hvězd atd. Corel Draw Slouží ke tvorbě a úpravě vektorové grafiky. Corel Draw je nenáročný program a rozjede se v dnešní době téměř na všech počítačích. Do Corel Draw lze importovat všechny grafické soubory. Z Corel Draw můžeme exportovat do velkého množství grafický formátů (.ai,.pdf,.psd,.tif,.jpg,.png,.svg ) Obrázek 1: Pracovní plocha Corel Draw
7 Realizace řešení Pomocí programu Corel Draw X4 ve kterém jsem dělal logo, vizitku, orientační systémy, reklamní a propagační materiál. Dále jsem použil balíček Microsoft Office, konkrétně MS WORD, na hlavičkový papír. Tvorba loga Nejdříve jsem musel položit základní kámen, v našem případě logo, a jako správný grafik jsem musel dostat nápad. Nebylo to vůbec snadné, protože naše škola už logo má a pořád se mi před očima vybavovalo současné logo, které je podle mého názoru velmi dobré. Napadlo mě, že moje logo složím také ze zkratky názvu naší školy a spojím písmena, která spolu souvisí (SŠ, IT, SP). Nejdříve jsem zkoušel pracovat s písmeny SS. Pomocí křivek jsem začal modelovat písmeno, ale měl jsem s ním značné problémy, protože nepřipomínalo S, ale spíše otočený otazník. Nakonec jsem ho celé smazal a začal dělat znova a už od začátku to vypadalo lépe. Když jsem S dodělal, tak jsem ho naklonoval a poté jsem se je snažil spojit, ale bohužel se mi pořád proplétaly písmena stále stejně a stál jsem na místě. Nechal jsem to být a šel vyrobit další 2 písmena, to byli IT. Tam mě napadlo hned, jak tyto dvě písmena složit. Opět pomocí křivky vymodelovat písmena, které byly poměrně lehké na vytvoření, protože jsou to jen 3 čáry a jedna tečka. Napadlo mě písmeno I zabudovat do písmena T. Což se povedlo, tak jsem je sjednotil a pokračoval dále. Na řadě byly písmena SP, tak jsem opět modeloval. Písmeno S jsem okopíroval z prvních dvou písmen. U písmena S jsem narovnával vrchní část a prodlužoval ji. Poté jsem ji zaoblil a pomocí další křivky jsem písmeno P dokončil. Písmena SS jsem se rozhodl nechat normální, ale ještě jsem musel udělat háček nad druhým písmenem S. Tento primitivní úkol se stal velmi složitým, protože ať už jsem udělal jakýkoliv háček, tak mi do mého fontu vůbec neseděl. Nemohl jsem udělat klasický háček, který je do špičky, protože celé logo mám kulaté a špičatý háček vůbec do toho nezapadal. Nakonec jsem vzal křivku a zakulatil jsem jí a konce směřovali ven, pak už jsem sklon konců jen zmenšoval dokud to nesměřovalo ven a nedosáhlo nynější podoby. Tento háček nad S vypadal nejlépe tak jsem ho nechal. Obrázek 2: Vymodelované SSITSP Když už jsem měl všechny písmena hotové, tak jsem se zaměřil co k tomu dodat a jaké barvy použít. Zkoušel jsem použít elipsu a obdélník. Že by logo bylo napsané obdélníku a Obrázek 3: Návrh loga SŠITSP
8 obklopené elipsou. Okraje elipsy jsem zbarvil do zelené a vnitřek na modrou (inspiroval jsem se současnými barvami loga). Jenže to nevypadalo, jak jsem si přál. Tak jsem si to uložil a zkoušel různé kombinace, třeba zaoblit obdélník, ale tento nápad se taky s úspěchem nesešel. Při jedné cestě ze školy mě napadlo udělat zelenou (CMYK: C=100, M=0, Y=100, K=0) fajfku, která by znázornila, že se vedení školy snaží udělat školu ekologickou a dokonce to mohlo znázornit i obor Průmyslová ekologie. Obrázek 4: Logo SŠITSP s novým háčkem a spojené IT Po konzultaci s vedoucí práce, jsem zjistil, že moje spojení s písmena I s T nebylo zrovna nejlepší, protože nezainteresovaná veřejnost by nemusela poznat, co to spojení má znamenat. Tak jsem zrušil skupinu, písmenu I jsem udělal nožičku a nad ní jsem přesunul tečku. Po rozdělení těchto dvou písmen to bylo hned lépe čitelný a asi to vypadalo i esteticky lépe. Barvu loga jsem kromě zelené fajfky nechal černé, protože je to barva, která je výrazná a lze ji použít světlém podkladu, který se používá nejčastěji. Navíc černá barva v dnešní době letí. Obrázek 5: Finální logo SŠITSP
9 Reklamní předměty Když už bylo logo hotové, tak jsem chtěl udělat nějaké reklamní předměty školy nebo nějaké dárky pro vzorné studenty. Jako první mě napadlo tričko s krátkým rukávem, je to skvělá prezentace školy na vědomostních nebo i na sportovních soutěžích. Tričko jsem se snažil udělat tak, aby bylo moderní a aby se studenti nestyděli ho nosit. Jednou jsem viděl kluka, který měl tričko jedné barvy a rukávy měly barvu jinou, tak jsem si řekl, že se to náramně hodí na mé tričko. Našel jsem si tričko na internetu, které jsem následně obkreslil pomocí nástroje křivka. Jako ideální rozdělení barvu jsem zvolil bílou a zelenou (CMYK: C=100, M=0, Y=100, K=0). Oddělil jsem rukávy od trička a dal jim zelenou barvu. Zbytek trička jsem nechal bílé a na stranu, kde je srdce jsem umístil logo. Jako další reklamní předmět a dárek pro vzorné studenty jsem vybral hrníček. Obrázek hrníčku jsem stáhnul z internetu, abych ho mohl použít jako předlohu a obkreslil jsem ho pomocí křivky a pro ucho jsem použil nástroj elipsa. Udělal jsem 2 varianty hrníčku, jeden hrníček bílý a druhý zelený. Doprostřed bílého hrníčku jsem vložil logo školy, které je určeno na bílý podklad. Pod logo školy jsem umístil nápis, na kterém je kompletní název školy. Na zelený hrníček jsem umístil logo školy, které je určeno na zelený podklad. Pod logo jsem opět vložil název školy. Hrníček byl hotov a já přemýšlel nad dalším reklamním předmětem naší školy. Zvolil jsem poněkud nevšední reklamní předmět, který bude hlavně těšit studenty IT a tím je podložka pod myš. Podložku jsem začal dělat pomocí obdélníku, kterému jsem zaoblil hrany. Podložku jsem zbarvil do zelené barvy (CMYK: C=100, M=0, Y=100, K=0) a přes celou podložku jsem vložil logo školy, které tak na podložce zcela vyniká. Do levého rohu podložky jsem si dovolil umístit logo mého oblíbeného výrobce periferií, které jsou velmi kvalitní a cenově dostupné. Jejich logo je tvořeno z kruhů, které jsem vytvaroval pomocí nástroje elipsa, poté jsem vždy sjednotil dva kruhy a vybarvil je na bílo. Mezi kruhy je mezera, kterou vyplňuje barva podložky. Poté jsem vytvaroval pomocí obdélníku a zaoblení takovou tyčinku a vložil na horní stranu vnějšího kruhu. Poté jsem ji naklonoval, otočil o 90 a vložil na levou stranu vnějšího kruhu. Mezi tyto dvě tyčinky jsem vložil kruh, který jsem vytvořil pomocí nástroje elipsa. Celé logo této firmy jsem vložil na levou spodní stranu podložky, kam tento výrobce své logo umisťuje. Obrázek 6: Tričko SŠITSP s krátkým rukávem Obrázek 7: Zelený hrnek Obrázek 8: Podložka pod myš
10 Vizitka Poté jsem se rozhodl udělat vizitku. Použil jsem na ní přímo funkci v Corel Draw, kde se k rozměrům vizitce přizpůsobí papír. Na vizitku jsem vložil logo školy do levého horního rohu. Na pravou horní stranu vizitky jsem napsal celý název školy. Na pravou stranu vizitky jsem psal kontaktní údaje na školu a na levou stranu pod logo jméno, funkci a kontaktní údaje osoby (v mém případě to je pan ředitel Ing. Antonín Obrázek 9: Vizitka Doušek Ph.D.). Po dohodě s vedoucí práce, jsem vizitku přeskládal a zmenšil logo. Logo školy jsem nechal v levém horním rohu a v pravém horním rohu jsem nechal název školy s webovou prezentací. Doprostřed vizitky jsem vložil jméno osoby, pod jméno funkci a kontaktní údaje dolů na strany Hlavičkový papír Hlavičkový papír jsem se rozhodl vytvořit v balíku Microsoft Office, konkrétně v programu MS Word. Do zápatí jsem napsal celý název školy a pod něj doprostřed vložil logo školy, které ze stran obtékají kontaktní informace na školu. Z levé strany a adresa. Z pravé strany telefon a fax. Do zápatí jsem vložit počet stran. Propagační leták Okraj letáku jsem vytvořil pomocí nástroje obdélník. Reklamní leták je ve velikosti A5. V pravém horním rohu je umístěno logo a napravo od něj je místo pro kontaktní údaje, které jsou ohraničené obdélníkem. Logo a kontaktní informace od textu odděluje černá horizontální čára. Pod kterou je prostor pro nadpis a pod nadpisem bude text psaný fontem Arial. Celý leták je vyplněný přechodovou barvou z bílé na zelenou s tím, že střed je v 70% stránky ze shora. Obrázek 10: Reklamní leták Banner Banner je tvořen dvěma obdélníky, které jsou zkosené. Levý obdélník je zkosený směrem dolů a je celý zelený. Druhý obdélník je zkosený tak, že stoupá, je bílí, ale ohraničený černými okraji, aby byl vidět konec banneru. Tyto dva zkosené obdélníky jsou sloučené a na ně bylo vloženo logo školy na bílý podklad. Obrázek 11: Banner
11 Exteriérový a interiérový orientační systém Oba informační systémy jsou vytvořeny pomocí obdélníku. Ve středu informačního panelu je vloženo logo školy pro bílý podklad. U exteriérového orientačního systému je pod logem vzdálenost ke škole a pod vzdáleností je modrá(tmavší) šipka vytvořená pomocí nástroje šipka. U interiérového orientačního systému je pod logem na levé spodní straně šipka vlevo a nad ní čísla učeben na chodbě vlevo. Na pravé spodní straně je šipka vpravo a nad ní čísla učeben na chodbě vpravo. Celý orientační systém je ohraničený černým okrajem. Obrázek 12: interiérový orientační systém Obrázek 13: Exteriérový orientační systém
12 Závěr S pomocí vedoucí práce Mgr. Jitky Hotařové se mně povedlo vytvořit logo a vizuální styl firmy, které obsahuje vizitku, propagační materiál, reklamní materiál a orientační tabule a grafický manuál. Tímto děkuji paní učitelce Mgr. Jitce Hotařové, že si na mě vždy udělala čas a byla ochotná mi pomoci.
13 Seznam použité literatury %2Fdokumenty_ke_stazeni%2Fpkp%2Fklasa%2F pdf %2Fdokumenty_ke_stazeni%2Fpkp%2Fklasa%2F pdf
INFORMATIKA. Grafické studio ve škole
INFORMATIKA Grafické studio ve škole LUKÁŠ RACHŮNEK Přírodovědecká fakulta UP, Olomouc V současné době školy všech typů často potřebují grafické práce. Jedná se například o prezentaci školy ve formě brožur,
VíceVY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod
VY_32_INOVACE_INF4_12 Počítačová grafika Úvod Základní rozdělení grafických formátů Rastrová grafika (bitmapová) Vektorová grafika Základním prvkem je bod (pixel). Vhodná pro zpracování digitální fotografie.
VíceVY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT
VY_32_INOVACE_INF.10 Grafika v IT Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Kalous Základní a mateřská škola Bělá nad Radbuzou, 2011 GRAFIKA Grafika ve smyslu umělecké grafiky
VíceSOŠ Benešov, Černoleská 1997
SOŠ Benešov, Černoleská 1997 Informační a komunikační technologie Počítačová grafika a multimédia Mgr. Markéta Doušová Bitmapová a vektorová grafika III/2 VY_32_INOVACE_21 Název školy Střední odborná škola,
VíceIII/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Metodický list k didaktickému materiálu Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět
VícePOČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1
Počítačová grafika 1 POČÍTAČOVÁ GRAFIKA Gymnázium Jiřího Wolkera v Prostějově Výukové materiály z matematiky pro nižší gymnázia Autoři projektu Student na prahu 21. století - využití ICT ve vyučování matematiky
VíceZáklady práce v programovém balíku Corel
Základy práce v programovém balíku Corel Mgr. Tomáš Pešina Výukový text vytvořený v rámci projektu DOPLNIT První jazyková základní škola v Praze 4, Horáčkova 1100, 140 00 Praha 4 - Krč Základy počítačové
VíceČíslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie
Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie Tematický celek: počítačová grafika Název projektu: Zvyšování
VíceIdentifikátor materiálu: ICT-1-20
Identifikátor materiálu: ICT-1-20 Předmět Informační a komunikační technologie Téma materiálu Kancelářské balíky a grafické editory Autor Ing. Bohuslav Nepovím Anotace Student si procvičí / osvojí programové
VíceDigitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527
Projekt: Příjemce: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova 3, 371 60 České Budějovice
VíceObsah. Úvod... 9. Barevná kompozice... 16 Světlo... 18 Chromatická teplota světla... 19 Vyvážení bílé barvy... 20
Obsah Úvod.............................................................................................. 9 Historie grafického designu a tisku..................................... 10 Od zadání k návrhu..............................................................
VíceCo je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):
Číslo projektu: Název projektu: Subjekt: Označení materiálu (přílohy): CZ.1.07/1.1.24/02.0118 Polygrafie v praxi Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Prezentace Co je to Autor: Mgr. MgA. Michal
VícePočítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO
Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO 1 Základní dělení 3D grafika 2D grafika vektorová rastrová grafika 2/29 Vektorová grafika Jednotlivé objekty jsou tvořeny křivkami Využití: tvorba diagramů,
Více4. cvičení. 15. října 2014
4. cvičení 15. října 2014 Petra Hrochová petra.hrochova@fsv.cvut.cz D 1035 Konzultační hodiny: Pondělí 15:45 16:45 Po dohodě e-mailem kdykoliv jindy Obsah CAD systémy a jejich rozdělení Rastrová a vektorová
VíceInovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ
Název projektu Číslo projektu Název školy Autor Název šablony Název DUMu Stupeň a typ vzdělávání Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ CZ.1.07/1.5.00/34.0748
VíceÚvod do počítačové grafiky
Úvod do počítačové grafiky Zpracoval: ing. Jaroslav Chlubný Počítačová grafika Počítačová grafika a digitální fotografie zaujímá v současnosti stále významnější místo v našem životě. Uveďme si jen několik
VíceJednotný vizuální styl ÚVT
Jednotný vizuální styl ÚVT Grafický manuál pro interní potřebu ÚVT Ústav výpočetní techniky MU Botanická 68a, Brno www.muni.cz/ics Inovace grafické značky Nové logo je k dispozici ve dvou variantách pečeť
VíceIII/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Metodický list k didaktickému materiálu Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět
VíceGrafický software ve výuce a pro výuku
Grafický software ve výuce a pro výuku Software v prostředí školy Výběr softwaru Cena a licence Kompatibilita Platforma Podpora souborových formátů, sdílení Účel: výuka Počítačová grafika Výuka počítačové
Více1. HDR. 2. Test Práce ve Windows. 3. Tilt-shift efekt. 4. Excel tisk a tvorba grafů. Informatika Ditta Kukaňová
1. HDR ANOTACE: Výuka tématu grafika, rastrová grafika, práce s programem Zoner Photo Studio KLÍČOVÁ SLOVA: HDR, Zoner Photo Studio, efekty, ořez, rastrová grafika 2. Test Práce ve Windows ANOTACE: Test
VíceCorelDRAW Graphics Suite X5
CorelDRAW Graphics Suite X5 co je nového: kompletní průvodce Ing. Vilém Lipold NICOM, a. s. Ing. Vilém Lipold, NICOM, a. s. Obrázek 7: Nabrání barvy z okna CorelDRAW X5 novým kapátkem; zobrazují se RGB
VíceCo je počítačová grafika
Počítačová grafika Co je počítačová grafika Počítačovou grafikou rozumíme vše, co zpracovává počítač a co lze sledovat očima Využití počítačové grafiky Tiskoviny - časopisy, noviny, knihy, letáky Reklama
VíceDATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ
DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ UMT Tomáš Zajíc, David Svoboda Typy počítačové grafiky Rastrová Vektorová Rastrová grafika Pixely Rozlišení Barevná hloubka Monitor 72 PPI Tiskárna
VíceMANUÁL JEDNOTNÉHO VIZUÁLNÍHO STYLU NEON TV
MANUÁL JEDNOTNÉHO VIZUÁLNÍHO STYLU NEON TV Tento grafický manuál specifikuje a vymezuje použití základních prvků vizuální komunikace pro dodržení jednoty vizuální prezentace NEON TV. X Y LOGO NEON TV -
VíceOsnovy kurzů. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ. Systém dalšího vzdělávání veřejnosti. počítačová gramotnost
Osnovy kurzů pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ Systém dalšího vzdělávání veřejnosti počítačová gramotnost Začínáme s počítačem Úvod...5 Co je to počítač, informace, použití...10 Hlavní
VíceGymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT
VíceINFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová
INFORMATIKA PRO ZŠ 2 Ing. Veronika Šolcová 6. 7. 2016 1 Anotace: 1. Nástroje I 2. Ukládání dokumentu 3. Otevírání dokumentu 4. Nový dokument 5. Nástroje II 6. Nástroje III 7. Kopírování 8. Mazání 9. Text
VíceŠkola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN
Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 Šablona: III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN prostřednictvím ICT Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0940
VíceManuál pro užití loga Státního fondu dopravní infrastruktury
Manuál pro užití loga Státního fondu dopravní infrastruktury Obsah Základní varianta loga 3 Verze loga pro menší velikosti 4 Inverzní verze loga 5 Inverzní verze loga pro menší velikosti 6 Ochranný prostor
VíceZáklady počítačové grafiky
Gymnázium Petra Bezruče, příspěvková organizace Vrchlického, Frýdek-Místek Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 Základy počítačové grafiky Metodický
VíceUkázka knihy z internetového knihkupectví
Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz U k á z k a k n i h y z i n t e r n e t o v é h o k n i h k u p e c t v í w w w. k o s m a s. c z, U I D : K O S 1 8 0 6 5 7 U k á z k a k n i h
VíceVýukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám
Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ. 1.07/1.5.00/34.0233 Šablona III/2 Název VY_32_INOVACE_197_Grafika Název školy Hotelová škola Bohemia s.r.o.
Víceskoly Základní grafický manuál k logu Bioškoly s
Základní grafický manuál k logu Bioškoly s Základní pojmy Značka (logo) je nejvýznamnějším vizuálním prvkem firmy. Tato značka a její vizuální výraz získal novou úroveň důležitosti pro společnost, tak
VíceGrafický manuál peak production s.r.o. Jan Hartl
Grafický manuál peak production s.r.o. Jan Hartl Obsah Obsah... 2 1 Úvod... 4 2 Základní podoby loga... 5 2.1 Základní podoba loga barevná... 5 2.2 Základní podoba loga černobílá... 6 2.3 Modifikace základní
VíceJak namalovat obraz v programu Malování
Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro možnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006 MALOVÁNÍ aplikace,
VíceRegistrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost
Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Projekt je realizován v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurence
VíceTvorba posterů prakticky
Tvorba posterů prakticky Ivo Šnábl Web studio Institut biostatistiky a analýz MU snabl@iba.muni.cz Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných
Vícejednotného vizuálního stylu TIMO s. r. o., Drahobejlova 27, Praha 9, 190 00, IČO: 45276773, DIČ: CZ45276773, www.timo.cz
LOGO manuál jednotného vizuálního stylu TIMO s. r. o., Drahobejlova 27, Praha 9, 190 00, IČO: 45276773, DIČ: CZ45276773, www.timo.cz Obsah 03 Symbolika značky 04 Barevné pozitivní provedení značky 05 Barevené
VíceTvorba posterů v PowerPointu a InDesignu
Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu Ivo Šnábl Web studio Institut biostatistiky a analýz MU snabl@iba.muni.cz Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců
VíceDUM 03 téma: Tvary - objekty
DUM 03 téma: Tvary - objekty ze sady: 1 tematický okruh sady: Vektorová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:
VíceMožnosti upgradu. CorelDRAW Graphics Suite X3. CorelDRAW Graphics Suite X4. CorelDRAW Graphics Suite 12 Graphics Suite 11 Graphics Suite
10 Uživatelské rozhraní Nové ikony a ovládací prvky poskytují modernější a intuitivnější pracovní prostředí. Interaktivní nástroj Tabulka Umožňuje vytvářet a importovat tabulky a zajišťovat strukturovaná
VíceVY_32_INOVACE_INF.19. Inkscape, GIMP, Blender
VY_32_INOVACE_INF.19 Inkscape, GIMP, Blender Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Kalous Základní a mateřská škola Bělá nad Radbuzou, 2011 INKSCAPE Inkscape je open source
VíceSPECIALISTÉ NA REKLAMNÍ PŘEDMĚTY DTP MANUÁL. eshop.silicmedia.cz
SPECIALISTÉ NA REKLAMNÍ PŘEDMĚTY DTP MANUÁL DTP MANUÁL Pokud potřebujete dodat grafické podklady pro potisk reklamních předmětů a nevíte, jakým způsobem podklady přesně dodat, postupujte dle tohoto DTP
Více1.2 Operační systémy, aplikace
Informační a komunikační technologie 1.2 Operační systémy, aplikace Studijní obor: Sociální činnost Ročník: 1 Programy (Software - SW) V informatice se takto označují všechny samospustitelné soubory které
VícePočítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný
Počítačová grafika Studijní text Karel Novotný P 1 Počítačová grafika očítačová grafika je z technického hlediska obor informatiky 1, který používá počítače k tvorbě umělých grafických objektů a dále také
VíceGrafický manuál značky. Kraj Vysočina ZDRAVÝ KRAJ
Grafický manuál značky Kraj Vysočina ZDRAVÝ KRAJ Obsah Úvod 1 Značka 2 Základní barevná varianta 2.1 Inverzní barevná varianta 2.2 Černobílá pozitivní varianta 2.3 Černobílá inverzní varianta 2.4 Grafická
VíceGymnázium Boženy Němcové
Gymnázium Boženy Němcové Manuál jednotného vizuálního stylu Štěpán Soukeník, 2009 Gymnázium Boženy Němcové Obsah Specifikace značky 1.0 Úvodní slovo 1.1 Logotyp a logo 1.2 Inverzní varianta 1.3 Barevnost
VícePokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači
Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači Posadíte se na určené místo v počítačové učebně, kde již předtím správce zkoušky spustil určený internetový prohlížeč s IP adresou zkouškového serveru.
Více2010 Vaculik Advertising pro Asociace provozovatelů mobilních sítí (APMS) plať mobilem manuál pro obchodníky
Verze 1.0 2010 Vaculik Advertising pro Asociace provozovatelů mobilních sítí (APMS) plať mobilem manuál pro obchodníky Loga jsou dodána na nosiči CD ve formátech určených pro vektorové a bitmapové grafické
VíceJak namalovat obraz v programu Malování
Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro moţnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006, aktualizováno
VícePřípravný kurz ECDL. Popis jednotlivých lekcí (modulů) je uveden v samostatných tabulkách níže. Rozsah kurzu
Přípravný kurz ECDL Kurz je zaměřen na přípravu uchazeče o získání celosvětově rozšířeného certifikátu počítačové gramotnosti ECDL. Tyto ECDL certifikáty jsou určeny široké veřejnosti a jsou stále ve větší
VíceReferát GRAFICKÉ EDITORY
Eliška Kokošková 8. B 1 1 Grafické editory Grafické editory jsou programy pro tvorbu vektorové či bitmapové (rastrové) grafiky. Upravují se s nimi grafická data neboli obrázky či fotky. Ukázka grafické
VíceManuál jednotného vizuálního stylu obãanského sdruïení Kosmo Klub klub.kosmo.cz
Manuál jednotného vizuálního stylu obãanského sdruïení Kosmo Klub klub.kosmo.cz obsah..................................... 02 úvod a definice loga........................... 03 zákres do čtvercové sítě........................
VíceGrafický manuál značky. sponzorský vzkaz PODPOŘIL KRAJ VYSOČINA
Grafický manuál značky sponzorský vzkaz PODPOŘIL KRAJ VYSOČINA Obsah Úvod 1 Značka 2 Základní barevná varianta 2.1 Inverzní barevná varianta 2.2 Černobílá pozitivní varianta 2.3 Černobílá inverzní varianta
VíceGymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT Autor Mgr. Petr Štorek,Ph. D.
VíceRastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou
Rastrová grafika Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou Kvalita je určena rozlišením mřížky a barevnou hloubkou (počet bitů
VíceVyužití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou
Datum: 1. 12. 2013 Projekt: Registrační číslo: Číslo DUM: Škola: Jméno autora: Název sady: Název práce: Předmět: Ročník: Obor: Časová dotace: Vzdělávací cíl: Pomůcky: Využití ICT techniky především v uměleckém
VíceV. Dům přírody GRAFICKÝ MANUÁL AGENTURY OCHRANY PŘÍRODY A KRAJINY ČESKÉ REPUBLIKY
V. Dům přírody GRAFICKÝ MANUÁL AGENTURY OCHRANY PŘÍRODY A KRAJINY ČESKÉ REPUBLIKY DŮM PŘÍRODy Tato část manuálu AOPK ČR vymezuje pravidla pro používání základních jednotících prvků tzv. Domů přírody, tj.
VíceGrafické editory. Ing. Jan Steringa 2008
Grafické editory Ing. Jan Steringa 2008 Grafický editor aplikace určená pro tvorbu nebo úpravu grafických dat (obrázky, výkresy) rozdělení grafických editorů vektorové rastrové jednoúčelové komplexní pro
VíceDavid Tejzr I.2.C Společnost TzComp.cz
David Tejzr I.2.C 19.5.2017 Společnost TzComp.cz 1 Obsah 1. Úvod... 3 1.1. Volba tématu... 3 1.2. Volba designu stránek... 3 1.3. Použitá technologie... 3 2. Postup... 4 2.1. Layout... 4 2.2. Header...
VíceÚstředním motivem logotypu UP AIR je vysílač, který představuje litera A. Ta je ztvárněna pomocí grafické zkratky trojúhelníku.
Ústředním motivem logotypu UP AIR je vysílač, který představuje litera A. Ta je ztvárněna pomocí grafické zkratky trojúhelníku. Schematický geometrický tvar zde reprezentuje nejen klasické vysílání, ale
VíceGRAFICKÝ MANUÁL užití logotypů
GRAFICKÝ MANUÁL užití logotypů Úvod Grafický manuál je souborem závazných pravidel, která vymezují způsob užívání logotypů FOKUSU Vysočina a jejich povolených variant. Je to zároveň pomůcka pro všechny
VícePočítačová grafika ve výuce
Gymnázium a Střední odborná škola, Cihelní 410 Metodický seminář Počítačová grafika ve výuce Zbyněk Ševčík Představení informačního střediska Akce v roce 2008 Školení MS Office 2007 Školení Bezpečný Internet
Více1. LOGO MĚSTA 3. MERKANTILNÍ TISKOVINY
Design manuál OBSAH 1. LOGO MĚSTA 1.1 LOGO Velikost loga Konstrukce loga Ochranná zóna 1.2 BAREVNOST LOGA Logo na základním barevném podkladu Logo na různobarevném podkladu 1.3 ZAKÁZANÉ VARIANTY LOGA 1.4
VíceŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI
školní vzdělávací program PLACE HERE Název školy Adresa Palackého 211, Mladá Boleslav 293 80 Název ŠVP Platnost 1.9.2009 Dosažené vzdělání Střední vzdělání s maturitní zkouškou Název RVP Délka studia v
VíceKAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU
KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU KLÍČOVÉ POJMY textové editory formát textu tabulka grafické objekty odrážky a číslování odstavec CÍLE KAPITOLY Pracovat s textovými dokumenty a ukládat je v souborech různého
VíceVývoj počítačové grafiky. Tomáš Pastuch Pavel Skrbek 15.3. 2010
Vývoj počítačové grafiky Tomáš Pastuch Pavel Skrbek 15.3. 2010 Počítačová grafika obor informatiky, který používá počítače k tvorbě umělých grafických objektů nebo pro úpravu již nasnímaných grafických
VíceEU-OPVK:VY_32_INOVACE_FIL19 Vojtěch Filip, 2014
Číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0036 Tématický celek Inovace výuky ICT na BPA Název projektu Inovace a individualizace výuky Název materiálu Microsoft Word styly, tabulky, obrázky Číslo materiálu VY_32_INOVACE_FIL19
VíceDUM 01 téma: Úvod do Corelu
DUM 01 téma: Úvod do Corelu ze sady: 1 tematický okruh sady: Vektorová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:
Víceg r a f i c k ý m a n u á l z n a č k y
g r a f i c k ý m a n u á l z n a č k y 1 ÚVOD 2 Funkce a užití manuálu 3 1.01 2 ZNAČKA / LOGOTYP 4 Jméno organizace 5 2.01 Grafická definice značky 6 2.02 Základní podoba značky 7 2.03 Jednobarevné provedení
Více2.17 Webová grafika. Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Hort. Vyrobeno pro SOŠ a SOU Kuřim, s.r.o.
2. 2.17 Webová grafika Grafický návrh webové stránky se skládá z několika kroků: koncepce stránky, návrh navigace, příprava obrázků a jejich optimalizace. GIMP samozřejmě nabízí také nástroje pro práci
VíceINFORMATIKA MS WORD GRAFIKA VE WORDU
Škola: Autor: DUM: Vzdělávací obor: Tematický okruh: Téma: Masarykovo gymnázium Vsetín Mgr. Petr Koňařík MGV_VT_SS_1S3-D04_Z_WORD_GRAFIKA.docx Informatika MS Word Grafika ve Wordu INFORMATIKA MS WORD GRAFIKA
VíceEDA cz, z. ú. GRAFICKÝ MANUÁL základní verze
EDA cz, z. ú. GRAFICKÝ MANUÁL ( základní verze ( Značka EDA Značka EDA je základním prvkem jednotného grafického stylu společnosti. Její jednotlivé prvky a jejich barevnost popisují zaměření a hlavní činnost
VíceRozdìlení poèítaèové grafiky
Rozdìlení poèítaèové grafiky» vektorová grafika» bitmapová grafika» 3D grafika» grafika pro prezentaci» návrh grafických uživatelských rozhraní Vektorová grafika základním prvkem vektorové grafiky je objekt
VíceObsah. Obsah. Úvod... 15. 1. Spuštění programu... 17. 2. Pracovní prostředí... 19. 3. Vytvoření a otevření dokumentu... 21. 4. Kreslení objektů...
CORELDRAW 12 5 Úvod... 15 1. Spuštění programu... 17 1.1 Obnovení výchozích hodnot...17 2. Pracovní prostředí... 19 3. Vytvoření a otevření dokumentu... 21 3.1 Vytvoření nového dokumentu...21 3.2 Otevření
Více6. Základní pojmy o vektorové grafice
6. Základní pojmy o vektorové grafice Programy, které pracují s vektorovou grafikou, ukládají grafickou informaci ve formě matematického zápisu. Ten definuje tvar čáry a křivky, které jsou základními kameny
Více01 xxxxx. Grafický manuál značky a jednotného vizuálního stylu I Občanská demokratická strana
01 xxxxx Grafický manuál značky a jednotného vizuálního stylu I Občanská demokratická strana 2 Úvod Obsah a tiráž 1 Obsah a tiráž 3 1.1 Obsah 1 Úvod 1.1 Obsah... 3 1.2 Tiráž... 3 1.3 Autoři... 3 2 Logotyp
VíceVstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny
Název modulu: Grafika v OSS/FS Označení: B5 Stručná charakteristika modulu Modul je orientován na tvorbu a zpracování rastrové a vektorové grafiky v prostředí otevřeného a svobodného software. Zahrnuje
VíceAKCIDENČNÍ TISKOVINY
AKCIDENČNÍ TISKOVINY 15. Firemní značka, logo www.isspolygr.cz Vytvořila: Šárka Slavíčková Vytvořeno dne: 16. 10. 2012 Strana: 1/9 Škola Ročník 2. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující
VíceIII/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Metodický list k didaktickému materiálu Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět
VíceZákladní varianty logotypu symbol lva
ČVUT v Praze Grafický manuál pro veškerou komunikaci značky Základní varianty logotypu Základní varianty logotypu symbol lva Lev je ústředním bodem logotypu I komunikace ČVUT. Samostatný symbol lva používáme
VíceLogo cz pl Grafické zásady
Logo cz pl 2014 2020 Grafické zásady 1 Obsah 2 Úvod 3 Logo cz pl Popis 4 Ochranná zóna 5 Umístění 6 Datové formáty loga 7 Barvy 8 Modrá 9 Oranžová 10 Monochromní varianta 11 Umístění 12 Logo cz pl + eu
VíceZoner Callisto. text. tabulky
Středa 30. listopadu Zoner Callisto vektorový kreslící program, grafická informace je ukládána ve formě matematického zápisu Panel základních nástrojů text tabulky vkládání obrázků výběr a editace objektů
VíceSEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU
OBSAH ZAČÍNÁME O Oficiálním výukovém kurzu.................................. 11 Co nového přináší toto vydání................................. 11 Co je ve verzi Photoshop Extended navíc.......................
VíceReprodukování výtvarného díla
Reprodukování výtvarného díla Mike Clarke Zabýval jsem se vytvářením cen, gravírováním a propagací. V těchto oborech se snažíme být kreativní i v tom velmi omezeném čase, který máme k dispozici. Naším
VíceDigitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527
Projekt: Příjemce: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova 3, 371 60 České Budějovice
VíceÚvod do Adobe Illustrator CS 5
Úvod do Adobe Illustrator CS 5 Ivo Šnábl Web studio Institut biostatistiky a analýz MU snabl@iba.muni.cz Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců
VíceManuál vizuální komunikace značky HTEST
Manuál vizuální komunikace značky HTEST Pro společnost H TEST a.s. vypracovalo DobreLogo.cz KAPITOLA - ÚVOD A ZÁKLADNÍ POJMY Základní terminologie vizuální komunikace značky Pro realizaci profesionální
VíceInovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie
Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie http://aplchem.upol.cz CZ.1.07/2.2.00/15.0247 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PRSC
VíceManuál vizuální komunikace
Manuál vizuální komunikace Obsah Logotyp...2 Základní, plnobarevná varianta loga...3 Pozitivní a negativní barevná varianta loga...4 Pozitivní a negativní černobílá varianta loga...5 Polotónová černobílá
VíceRegistrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost
Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Projekt je realizován v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurence
Vícemanual_maly_b_fin :49 Stránka 1 hora pro prenos:desktop Folder:ZAT_n: Logotyp ZAT
Logotyp ZAT 1 001 1 002 Logotyp ZAT Značka společnosti ZAT a. s. (dále jen ZAT) je základním prvkem celého jednotného grafického stylu. Značku tvoří dvě části: grafický znak a název společnosti. Grafický
VíceVyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 3 VY 32 INOVACE 0101 0203
Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace Šablona 3 VY 32 INOVACE 0101 0203 VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Číslo projektu Název projektu Číslo a název šablony Autor
VíceVYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ NAFOCENÉ FOTOGRAFIE Z DIGITÁLNÍHO FOTOAPARÁTU MŮŽEME NEJEN PROHLÍŽET, ALE TAKÉ UPRAVOVAT JAS KONTRAST BAREVNOST OŘÍZNUTÍ ODSTRANĚNÍ ČERVENÝCH
VíceMožnosti použití běžně používaných softwarových nástrojů ve výuce ČJL
Možnosti použití běžně používaných softwarových nástrojů ve výuce ČJL mluvnice a sloh: pravopisná cvičení (automatické opravy MS Word) školní a třídní časopis (šablona MS Word) slohové útvary (přednastavené
VíceTVORBA TEXTOVÉHO DOKUMENTU PROSTŘEDKY, PŘENOSITELNOST
TVORBA TEXTOVÉHO DOKUMENTU PROSTŘEDKY, PŘENOSITELNOST 1 Tvorba dokumentu - prostředky Psací stroj Od psaní na stroji pochází pojem normostrana Textové editory (např. T602) Slouží k tvorbě textu členěného
VíceVýukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/34.0585
Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/34.0585 Škola: Adresa: Autor: Gymnázium, Jablonec nad Nisou, U Balvanu 16, příspěvková organizace
VíceManuál. společnosti QCM, s.r.o. jednotného vizuálního stylu. Manuál jednotného vizuálního stylu společnosti QCM, s.r.o
Webové aplikace a design Tvorba a správa webového obsahu Linux prodej, podpora, řešení Network management & IT security Manuál jednotného vizuálního stylu společnosti QCM, s.r.o. QCM, s.r.o. Rybkova 1,
VíceJednotný firemní styl je vizuální způsob komunikace společnosti s veřejností.
GRAFICKÝ MANUÁL Jednotný firemní styl je vizuální způsob komunikace společnosti s veřejností. Podoba firemního stylu vychází z vystupování a chování společnosti navenek a spoluvytváří její identitu. Dobrý
Více