Pravidla jednotlivých her
|
|
- Vít Svoboda
- před 4 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Pravidla jednotlivých her PUB Každý hráč hází tři šipky, hra trvá 10 vteřin a má pouze jedno kolo. Číslo, které hodí hráč se násobí zbývajícím počtem vteřin. Hráč proto hází šipky co nejrychleji do terče. Zbývající vteřiny ukazuje cricketový displej. Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. PUB FIRE Každý hráč hází tři šipky v každém kole, celkový počet kol je 7. Každý hráč má daný čas na házení šipek. Tento čas se zvolí na začátku hry a může být nastaven od 2 do 10 vteřin a to tlačítkem VOLBA IN. HIGH SCORE Každý hráč hází tři šipky v každém kole. Po 7 kolech vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. HIGH SCORE MASTERS Každý hráč hází tři šipky v každém kole, celkový počet kol je 20. Prvních 10 kol hází hráč (team) č.1 pouze na střed, hráč 2(team) hází na celý terč, přičemž se počítají pouze body převyšující 40. Druhých 10 kol se pořadí otočí. Vyhrává hráč (team) s nejvyšším počtem bodů. LOW SCORE Stejná hra jako HIGH SCORE, ale vyhrává hráč s nejnižším počtem bodů. hody mimo terč se penalizují 50 body, po 7 kolech vyhrává hráč s nejnižším počtem bodů. SUPER SCORE Stejná hra jako HI SCORE, ale započítávají se poze dvojité a trojité segmenty. 180 Každý hráč hází tři šipky v každém kole, maximální počet kol je 5. Naházené body se
2 301 Každý hráč hází tři šipky v každém kole, maximální počet kol je 10. Naházené body se 501 Každý hráč hází tři šipky v každém kole, maximální počet kol je 15. Naházené body se 701 Každý hráč hází tři šipky v každém kole, maximální počet kol je 20. Naházené body se 501 FIVE Stejná hra jako 501, ale trojitý segment má hodnotu pětinásobku až do chvíle, kdy se stav bodů dostane pod hranici 301 bodů. VARIANTY her 180, 301, 501, 701 a 501 FIVE DOUBLE IN Hra se otevírá zásahem dvojitého segmentu. DOUBLE OUT Hru lze ukončit pouze zásahem dvojitého segmentu. MASTER OUT Hru lze ukončit pouze zásahem dvojitého, nebo trojitého segmentu. EQUAL Nevyhrává hráč, který dosáhl 0 bodů, ale musí počkat, až se dohraje stávající kolo. LIGA Hru může ukončit hráč páru, nebo teamu v případě, že jeho spoluhráč má nižší, nebo shodný součet bodů, než je celkový bodový součet u ostatních párů, nebo teamů. 301 PARCHIS Každý hráč hází tři šipky v každém kole, maximální počet kol je 10. Začíná se od 0 a zasažená čísla se přičítají. Jestliže dosáhne hráč stejného počtu bodů, jako má některý z dalších hráčů, pak se tomuto hráči body vynulují a začíná znovu od 0. Vyhrává hráč, který
3 dosáhne 301 bodů. Jestliže hráč tuto metu přehodí, odečte se mu přesahující počet bodů od PARCHIS PRO Stejná hra jako 301 PARCHIS, ale s těmito rozdíly: Před zavřením je nutné, aby hráč smazal body někomu jinému. V opačném případě po dosažení 301 bodů bude penalizován a začíná od 0 bodů. SHANGHAI Každý hráč hází tři šipky v každém kole, maximální počet kol je 7. Hráč hází postupně načísla 1-20 a střed. Počítají se pouze body, pokud bylo zasaženo správné číslo. Shanghai je: Jestliže během jednoho kola je zasažen jednoduchý, dvojitý a trojitý segment nezávisle na pořadí, Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů, nebo který dosáhl shanghai. SCRAM - hra pro sudý počet hráčů Každý hráč hraje střídavě roli "stopper" a "scorer" v jednom kole. Hra je na 7 kol. Všechna čísla stopperem jsou uzavřena pro dalšího hráče. Scorer hází na neuzavřená čísla, aby získal body. Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. MARATHON a MINIMARATHON Hra je na 30 kol (kola lze v nastavení měnit), ve kterých nejprve hráč hází na střed, a poté na dvojité segmenty počínaje od čísla 20 až po double 1. Za každý správný zásah hráč získává 1 bod. Vítězí hráč s nejvyšším počtem bodů, nebo který jako první dosáhl MARATONU. MINIMARATON končí u double 10. Je to další hra, kde lze trénovat hody na double. POZOR, tuto hru lze nastavit i na triple. SUPER MARATHON Hra je na 30 kol (kola lze v nastavení měnit), ve kterých hráč hází postupně na čísla 1-20 a nakonec na střed. Číslo musí zasáhnout 3x, aby byl puštěn na následující číslo. Vtip je v tom, že pokud zasáhne single, získá 1 bod, pokud double, získá 2 body a při triple 3 body. Na jednom čísle tedy může hráč získat od 3 do 9 bodů. Hra je ukončena, pokud jeden z hráčů dosáhne SUPER MARATON, tedy uzavře všechna čísla, nebo po odehrání posledního kola. Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. SUPER 100 Každý hráč hází 3 šipky v každém kole. Maximální počet kol je 7. Všichni hráči začínají se 100 body. Platí pouze zásah do čísla, u něhož svítí v daném okamžiku světlo, které obíhá po obvodu terče. Za každý platný zásah dostane hráč od každého protihráče 10 bodů. Střed se počítá vždy za platný zásah. Hráč, který v jednom kole nezasáhl ani jedno číslo,
4 nebo ztratil všechny body je vyřazen ze hry. Vyhrává hráč, který jako poslední zůstal ve hře. ROULETTE Každý hráč hází 3 šipky v každém kole. Celkový počet kol je 15. Hráč hází na číslo označené světlem, pokud světlo nesvítí, hází na střed. Zásah jednoduchého segmentu = 1 bod, dvojitého = 2 body a trojitého = 3 body. Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. Tato hra se dá navolit i pouze na double, nebo pouze na triple prostředním tlačítkem VOLBA. BASEBALL Každý hráč hází 3 šipky v každém kole. Celkový počet kol je 9. Hráč musí zasáhnout číslo (je označené světlem), které odpovídá hranému kolu. Zásah jednoduchého segmentu = 1 bod, dvojitého = 2 body a trojitého = 3 body. Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. BASABALL ROAD Každý hráč hází 3 šipky v každém kole. Celkový počet kol je 9. Všichni hráči začínají se 40 body. Hráč musí házet takto na následující čísla: 15,16 double, 17,18 triple, 19,20, střed. Hráč musí zasáhnout dané číslo nejméně jednou v daném kole, jinak budou body rozděleny a polovinu bodů hráč ztratí. Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. CRICKET Každý hráč hází 3 šipky v každém kole. Maximální počet kol je 20. Hráč hází na čísla 20,19,18,17,16,15 a střed. Zásah do trojitého segmentu je počítán jako 3 zásahy (3 tečky). 20. Zásah do dvojitého segmentu je počítán jako 2 zásahy (2 tečky). Zásah do jednoduchého segmentu je počítán jako 1 zásah (1 tečka). Každé číslo je uzavřeno, když jsou u něj 3 tečky. Zásahy do uzavřeného čísla jsou dále započítáványjako body, pokud dané číslo není uzavřeno druhým hráčem. Vyhrává hráč, který má uzavřena včechna čísla a střed a má nejvyšší počet bodů. CRICKET CUT-THROAD Stejná hra jako CRICKET, ale s těmito rozdíly: Zásahy do uzavřeného čísla se přičítají soupeři, který toto číslo neuzavřel. Vyhrává hráč, který má uzavřena včechna čísla a střed a má nejnižší počet bodů. CRICKET MASTERS Hráč hází postupně na určená čísla, dokud není dané číslo uzavřeno všemi hráči. Zásahy do uzvřeného čísla se připisují soupeři, který toto číslo neuzavřel. Pokud hráč trefí jiné
5 číslo, než určené, připíše si trestné body zasaženého čísla. Vyhrává hráč, který má uzavřena včechna čísla a střed a má nejnižší počet bodů. VARIACE NA HRY CRICKET a CRICKET CUT-THROAD PICK IT: Hráč si sám vybere cricketová čísla. SHUFFLE IT: Přístroj automaticky vybere cricketová čísla. SHANCE IT: Cricketová čísla jsou určena prvními zásahy hráčů. CRAZY CRICKET: Volí se spodním tlačítkem VOLBA a automaticky losuje cricketová čísle po každém odehrání jednoho hráče. Položka CRAZY MODE v hlavním nastavení programu určuje, zda losování probíhá do uzavření všech 3 teček, nebo končí po uzavření jedné tečky. SOLO Hra pouze pro jednoho hráče. Hráč si může vybrat mezi HIGH-SCORE, nebo 301. Hra je limitována 10 koly. Na konci hry počítač spočítá tzv. Handicap hráče - bodový systém Hráč je tím lepší, čím má nižší počet bodů v Handicapu.
1. Nachystání šipek: našroubujte hrot a násadku na barel. Pokud máte letky zvlášť, vložte letku do násadky.
INNER GAMES CS-89C NÁVOD K POUŽITÍ Nástroje potřebné k instalaci terče: Vrtačka, šroubovák 1. Nachystání šipek: našroubujte hrot a násadku na barel. Pokud máte letky zvlášť, vložte letku do násadky. 2.
CLASSIC. ELEKTRONICKÝ ŠIPKOVÝ AUTOMAT Návod k obsluze
CLASSIC ELEKTRONICKÝ ŠIPKOVÝ AUTOMAT Návod k obsluze Copyright VME, spol. s r.o., V Chotejně 700/7, 102 00 Praha 10 Hostivař Česká Republika, Tel. +420 267712491, Mob. +420 602294311 E-mail: cyberdine@volny.cz
NÁVOD K OBSLUZE ELEKTRONICKÝCH TERČŮ
NÁVOD K OBSLUZE ELEKTRONICKÝCH TERČŮ VŠEOBECNÁ UPOZORNĚNÍ: terč opatrně vybalte z balení a zkontrolujte, že obsahuje všechny části, a že jsou nepoškozené v případě poškozených částí ihned kontaktujte dodavatele,
Dartmaster 180 / Dartchamp
Dartmaster 180 / Dartchamp 10028613 10028614 10030461 Vážený zákazníku, V první řadě se Vám chceme poděkovat za nákup tohoto produktu. Aby se zabránilo možnému technickému poškození, prosíme Vás, abyste
Elektronický terč CQ-89C. Návod k obsluze Pravidla her Záruční list
Elektronický terč CQ-89C Návod k obsluze Pravidla her Záruční list Součástí balení elektronického terče je: 1 ks elektronický terč 6 ks šipek Náhradní hroty Návod k použití a instrukce ke hrám Obsah balení
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL CB 50 CW NÁVOD K OBSLUZE
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL CB 50 CW NÁVOD K OBSLUZE Krabice s terčem obsahuje: elektronický terč síťový adaptér 12 šipek s náhradními hroty návod Umístění terče: Pověste terč 173 cm vysoko, kde je umístěn
Elektronický terč AP-50 IN 202 Návod na použití SERVIS A NÁHRADNÍ DÍLY ZAJIŠŤUJE DODAVATEL Seven sport s.r.o., Dělnická 97, 749 01 Vítkov tel. +420 556 300970, www.insportline.cz pro Slovensko: insportline
Elektronický terč G-22CX. Návod k obsluze a pravidla her. Obsah balení. Umístění a instalace terče
Elektronický terč G-22CX Návod k obsluze a pravidla her Obsah balení Součástí balení elektronického terče je: 1 ks elektronický terč 6 ks šipek Náhradní hroty Návod k použití a instrukce ke hrám A/C adaptér
ELEKTRONICKÝ TERČ ORCUS. Model: NÁVOD K OBSLUZE POZOR!
ELEKTRONICKÝ TERČ ORCUS Model: 84856 POZOR! NÁVOD K OBSLUZE 1. Terč není hračkou. 2. Hra je určena pro dospělé osoby. 3. Před zahájením hry je nutné se seznámit s návodem k obsluze a tento si ponechat
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7847 Elektronický terč WJ200
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7847 Elektronický terč WJ200 1 OBSAH ÚVODNÍ INFORMACE... 3 VAROVÁNÍ... 3 INFORMACE O VÝROBKU... 3 MONTÁŽNÍ POKYNY... 3 ZÁPIS BODŮ... 4 TLAČÍTKA... 4 ZVUKOVÉ SIGNALIZACE... 4 HERNÍ
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL CB 90 CW NÁVOD K OBSLUZE
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL CB 90 CW NÁVOD K OBSLUZE - 2 - Krabice s terčem obsahuje: elektronický terč síťový adaptér 12 šipek s náhradními hroty návod Umístění terče: Pověste terč 173 cm vysoko, kde je umístěn
Terč na šipky
10029495 10029496 Terč na šipky Vážený zákazníku, gratulujeme Vám k zakoupení produktu. Prosím, důkladně si pozorně manuál a dbejte na následující pokyny, aby se zabránilo škodám na zařízení. Za škody
ELEKTRONICKÝ TERČ ( S7708 ) ECHOWELL DC 100 1 ÚVOD Děkujeme Vám za zakoupení elektronické hry Šipky Echowell DC 100. Pečlivě si tento návod přečtěte a seznamte se se zařízením, hrou, možnostmi a pravidly
ELEKTRONICKÁ ŠIPKOVÁ HRA LC88 / LC100(T)(TCN) / LC120(T) (TCN) GC-88/ GC-100(T) /GC-120(T)
ELEKTRONICKÁ ŠIPKOVÁ HRA LC88 / LC100(T)(TCN) / LC120(T) (TCN) GC-88/ GC-100(T) /GC-120(T) Děkujeme Vám za zakoupení elektronické hry Šipky Echowell. Pečlivě si tento návod přečtěte a seznamte se zařízením,
RED GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě
Herní plán vstup mincí 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 5 Kč (5 kreditů) max. výhra: 750 Kč (750 kreditů) v jedné hře výherní podíl: 91
TOTAL HOT DELUXE VLT CZK
TOTAL HOT DELUXE VLT CZK Typ hry: válcová video hra s 4 otáčejícími se válci a 25 výherními liniemi Maximální sázka na 1 hru: 1000 Kč Maximální výhra z jedné hry: 200 000 Kč Maximální výhra s double up
HERNÍ PLÁN IVT SYNOT
HERNÍ PLÁN IVT SYNOT 1 Celtic Magick Celtic Magick je hra se čtyřmi válci a 81 výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů. Ve hře Celtic Magick může hráč nastavit sázky v následujících krocích:
Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek
TOTAL HOT DELUXE válcová video hra s 4 otáčejícími se válci a 25 výherními liniemi Maximální výhra z jedné hry: 20 000 Výherní linie: 25 Lines: počet aktivních linií Lines bet: sázka na jednu linii Všechny
Herní plán. Hot as Hell
Herní plán Hot as Hell Hot as Hell 1. Úvod Hot as Hell je hra s pěti válci a 5 výherními liniemi. Hra obsahuje 7 různých symbolů, jeden divoký symbol Wild a bonusový symbol Pyramid of Joy. 2. Pravidla
Herní plán MEGA GEMS - DIAMOND LINE DOUBLE MAX POWER
Herní plán MEGA GEMS - DIAMOND LINE DOUBLE MAX POWER 1. Úvod MEGA GEMS je 4 válcová hra hraná na 9 liniích pro všechny sázky. Výhry jsou uděleny za 3 nebo 4 stejné symboly na výherní linii. 2. Pravidla
ELEKTRONICKÝ TERČ TOPAZ-901 PRO ŠIPKY S PLASTOVÝM HROTEM
ELEKTRONICKÝ TERČ TOPAZ-901 PRO ŠIPKY S PLASTOVÝM HROTEM 1. Čísla segmentů 2. Double (x2) 3 Triple 20 nejvyšší skóre (60 bodů) 4. Triple (x3) 5. Vnější Bull s Eye (25 bodů) 6. Vnitřní Bull s Eye (50 bodů)
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7846 Elektronický terč WJ300
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7846 Elektronický terč WJ300 1 Děkujeme vám za zakoupení tohoto výrobku. OBSAH ÚVODNÍ INFORMACE... 3 VAROVÁNÍ... 3 INFORMACE O VÝROBKU... 3 MONTÁŽNÍ POKYNY... 3 ZÁPIS BODŮ... 4
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL JX-2000 PRO NÁVOD K OBSLUZE NÁVODY KE HRÁM
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL JX-2000 PRO NÁVOD K OBSLUZE NÁVODY KE HRÁM Upozornění: Tento typ terče je určen pouze pro domácí vyuţití. Při komerčním vyuţívání nelze tento typ terče reklamovat z důvodu nadměrné
GOLD GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě
Herní plán vstup mincí 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 5 Kč (5 kreditů) max. výhra: 750 Kč (750 kreditů) v jedné hře výherní podíl: 91
GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, 140 00 Praha 4. Herní plán
Herní plán vstup mincí: 2, 5, 10, 20 Kč případně 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000 Kč případně 2000, 5000 Kč max. SÁZKA na 1 hru : 2 Kč (2 kredity) max. výhra : 300 Kč (300 kreditů) v jedné hře
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
BLUE GAMES 300 MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě
Herní plán vstup mincí: 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 2 Kč (2 kredity) max. výhra: 300 Kč (300 kreditů) v jedné hře výherní podíl:
Míčové hry - pravidla. Stolní tenis Badminton
Míčové hry - pravidla Stolní tenis Badminton Pravidla stolního tenisu http://www.pingpongweb.cz/pingpong-na-olympijskych-hrach-12 Odehrání míčku Míček je odehráván výhradně pálkou, a to kteroukoliv její
BLUE GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě
Herní plán vstup mincí 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 5 Kč (5 kreditů) max. výhra: 750 Kč (750 kreditů) v jedné hře výherní podíl: 88
INDEX POPIS ELEKTRONICKÝ TERČ CARROMCO TOPAZ-901
ČEŠTINA INDEX POPIS... 1 MONTÁŽNÍ NÁVOD... 2 TIPY A RADY... 3 NASTAVENÍ A FUNKCE... 3 VÝBĚR HRY... 5 PRAVIDLA HER:... 7 ZÁVADY A JEJICH ODSTRANĚNÍ... 18 BEZPEČNOSTNÍ UPOZORNĚNÍ... 18 POPIS ELEKTRONICKÝ
Draw Poker CZK. Hra s rizikem: Po přepnutí přístroje na hru s rizikem, má hráč ze zásady možnost volit mezi dvěma typy her s rizikem.
Magic Games CZK Magic Games obsahuje 12 různých her ( herní průběh viz. herní plán ). Z následujících her je možné si sestavit herní mix s maximálně 7 hrami, přičemž HI-LO není považována za extra hru.
Herní plán DOUBLE FORTUNE
Herní plán DOUBLE FORTUNE Double Fortune 1. Úvod Double Fortune je hra s 5 válci a 10 výherními liniemi. Hra obsahuje 15 různých ů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Double Fortune může hráč nastavit
PLAY IT AGAIN: POPIS HRY Strana 1 z 10 PLAY IT AGAIN : POPIS HRY. Pohled na obrazovku při sázce 2
PLAY IT AGAIN: POPIS HRY Strana 1 z 10 PLAY IT AGAIN : POPIS HRY Pohled na obrazovku při sázce 2 PLAY IT AGAIN: POPIS HRY Strana 2 z 10 Pohled na obrazovku při losování PLAY IT AGAIN: POPIS HRY Strana
Herní plán DIRTY MONEY
Herní plán DIRTY MONEY Dirty Money 1. Úvod Dirty Money je hra s pěti válci a 9 výherními liniemi. Hra obsahuje 9 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Dirty Money může hráč nastavit sázky
13 CZ kat.4. Herní ukazatelé: Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek
13 Všechny výherní kombinace jsou zobrazeny ve výherní tabulce. Výherní tabulka zobrazuje výhry se zvolenou sázkou a počtem linií. Budou vyplaceny jen nejvyšší výhry z každé ze zvolených výherních linií,
Vyplácení: a) Přes Hopper v mincích 10,-- Kč. b) pomocí klíčového spínače a tlačítka VÝPLATA (Handpay - funkce)
Fruit Palace II 750 obsahuje 8 různých her (Průběh hry viz. popis hry) Sizzling Hot 750 Fruits n Royals 750 Ultra Hot 750 Supra Gems 750 Xtra Hot 750 Power Stars 750 American Poker II 750 Hi-Lo Hra 750
PRAVIDLA HRY RICOCHET
PRAVIDLA HRY RICOCHET Obecně Ricochet je hra pro dva hráče, hrající se na interiérovém kurtu k této hře určeném o rozměrech 8 x 5,5 x 2,7m. Hrací plochy kurtu - boční stěny, přední stěna a strop jsou vyrobeny
Herní plán BREAK THE BANK
Herní plán BREAK THE BANK Break The Bank 1. Úvod Break The Bank je hra se třemi válci a 5 statickými výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů-včetně bonusového symbolu. 2. Pravidla hry a její
CZDA - SPORTOVNÍ PRAVIDLA JEDNOTLIVCŮ A DVOJIC PLATNÁ A NEMĚNNÁ PRO SEZÓNU 2012 / Všeobecné pojmy
CZDA - SPORTOVNÍ PRAVIDLA JEDNOTLIVCŮ A DVOJIC PLATNÁ A NEMĚNNÁ PRO SEZÓNU 2012 / 2013 1. Všeobecné pojmy Hráč - pod pojmem hráč jsou zahrnuty všechny osoby, startující v jakékoliv soutěži a kategorii
Pravidla pro šipkový turnaj Nova Sport Open
Pravidla pro šipkový turnaj Nova Sport Open Sezóna 2018 1 Obsah Obsah... 2 A. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ... 3 A1. Funkce pravidel... 3 A2. Definice - základní pojmy... 3 A3. Změny pravidel... 3 A4. Platnost pravidel...
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN S7708 Terč Echowell DC 100
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN S7708 Terč Echowell DC 100 OBSAH POKYNY PRO RYCHLÉ SESTAVENÍ A SEŘÍZENÍ... 3 BEZPEČNOSTNÍ POKYNY... 3 INSTALACE... 4 TLAČÍTKA NA TERČI... 5 PRAVIDLA JEDNOTLIVÝCH HER... 7 ODSTRAŇOVÁNÍ
SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry
SHOWDOWN Ročník: 4. Vzdělávací obor: Zdravotní tělesná výchova Tematický okruh: Netradiční hry Téma: Hry pro slabozraké a nevidomé Jméno autora: Mgr. Tomáš Vacek Vytvořeno dne: 24. dubna 2012 Metodický
Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut
ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry
B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.
Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0 a 1. Předpokládejme P(X = 0) = 0,5. Co můžeme říci o EX? Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0
KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu
KU HR PRO VŠECHNY Pravidla světového šampionátu KU HR TRDIC Kubb je speciální hra pocházející z ostrova Gotland, části Švédska nacházející se uprostřed altického moře. Datum vzniku Kubbu je sice již zaneseno
Herní plán sázkové hry BANK MANIA
Herní plán sázkové hry BANK MANIA Typ hry: je to tříválcová hra, v níž se sází na 3 shodné symboly na 5 výherních liniích Minimální sázka na 1 hru: Maximální sázka na 1 hru: Maximální výhra z jedné hry:
TURNIER DARTS. ELEKTRONICKÝ ŠIPKOVÝ AUTOMAT Návod k obsluze v.1503
TURNIER DARTS ELEKTRONICKÝ ŠIPKOVÝ AUTOMAT Návod k obsluze v.1503 Copyright VME spol. s r.o., V Chotejně 700/7, 102 00, PRAHA 10 Tel/Fax : 420 267 712 491 E-mail : cyberdine@volny.cz www.cyberdine.cz Blahopřejeme
Herní plán AGE OF VIKINGS
Herní plán AGE OF VIKINGS AGE OF VIKINGS 1. Úvod Age of Vikings je hra s pěti válci a 9 statickými výherními liniemi. Hra obsahuje 12 různých symbolů včetně bunusového a divokého symbolu. 2. Pravidla hry
Herní plán QUICK PAY JACKPOTS
Herní plán QUICK PAY JACKPOTS Quick Pay Jackpots 1. Úvod Quick Pay Jackpots je hra s 5 válci a 10 výherními liniemi. Hra obsahuje 15 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Quick Pay Jackpots
KAJOT Star Games V.CZ-kat.3
KAJOT Star Games V.CZ-kat.3 ČESKÁ REPUBLIKA MŮŽE OBSAHOVAT VŠECHNY NEBO JEN NĚKTERÉ NÍŽE UVEDENÉ HRY DLE NASTAVENÍ VÝROBCE: CASINO ROULETTE CRAZY FRUITS DEMON MASTER DYNAMITE 27 FRUIT MACHINE 27 HIGH FIVE
HERNÍ PLÁN. Případné reklamace hráče budou řešeny provozovatelem.
HERNÍ PLÁN 1. Max. sázka na jednu hru: 5 Kč (50 kreditů.) 2. Max. výhra z jedné hry: 750 Kč(750 kreditů.) 3. Výherní podíl je minimálně 90%. 4. Přístroj přijímá bankovky v hodnotě 100 Kč, 200 Kč, 500 Kč
Česká asociace Sport pro všechny KOMISE REKREAČNÍCH SPORTŮ
Česká asociace Sport pro všechny KOMISE REKREAČNÍCH SPORTŮ Zpracoval: Komise rekreačních sportů MR ČASPV 2017 Závazná pravidla pro soutěže ČASPV 1 Historie MÖLKKY: Úvod Mölkky (molkky) je původně finská
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
INTERACTIVE GAMES 750 CZK
POPIS HRY INTERACTIVE GAMES II 750 je mincový výherní hrací přístroj, jehož náhodný herní průběh je řízen mikroprocesorem. Hra je opticky znázorněna na obrazovce, která je umístěna na hlavní desce přístroje.
Herní plán MYSTIC MONEY MAX POWER VIDEO
1. Základní popis Herní plán MYSTIC MONEY MAX POWER VIDEO MYSTIC MONEY je 4 válcová hra hraná na 7 linií a s moţností získání 81 linií skrze speciální symbol 81. Tento symbol je zároveň symbol divoký.
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
KACÍŘI a bitva o Evropu
KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.
Emotion 750. 1. Technická charakteristika
1. Technická charakteristika Výherní hrací přístroj je elektronicky řízené zařízení umožňující sázky do interaktivních her (dále jen VHP). VHP je přímo obsluhováno sázejícím. Okolnost, jež určuje výhru,
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
Ocean Tale 2 HERNÍ PLÁN NÁVOD PRO HRU
Ocean Tale 2 Typ Hry Videohra na 5 válců Maximální sázka a maximální výhra v 1 hře Maximální výhra z jedné hry: 5 000 000 CZK Maximální výhra s double up hrou: 1 000 000 CZK Výherní podíl zjištěný po 100
MAGIC FOX MULTIGAME V.2.3 CZ(750)
MAGIC FOX MULTIGAME V.2.3 CZ(750) OBSAHUJE NÁSLEDUJÍCÍ HRY: HOT COINS ULTRA HEAT CRYSTAL FRUITS SPARKLING HOT WATER WORLD JOKERS DELUXE ROYAL POKER EUROPEAN POKER DELUXE FRUIT POKER TUTTI FRUTTI + HI LO
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ S7703 Terč Echowell AMMO 712
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ S7703 Terč Echowell AMMO 712 1 OBSAH BEZPEČNOSTNÍ UPOZORNĚNÍ... 3 ZÁKLADNÍ HRA... 3 ÚVODNÍ INFORMACE... 3 CHARAKTERISTIKA TERČE A ŠIPEK... 4 MONTÁŽ... 5 ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ... 6 PRŮBĚH
Maximální sázka: Maximální výhra v základní hře: Kč. Výherní podíl nastavitelný v rozsahu: 90-96% Výherní podíl zjištěný: 90,49%
AMERICAN HOT SLOT 27 VLT CZK V1.01 válcová video hra s 3 otáčejícími se válci a 27 výherními liniemi Maximální výhra v základní hře: 108 000 Kč Maximální výhra celkem: 1 000 000 Kč Výherní podíl zjištěný:
HERNÍ PLÁN HORUS EYE APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.
HERNÍ PLÁN HORUS EYE APOLLO GAMES HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 08. 06. 2015 1.0 První naplnění Radoslav Hrčka 20. 06. 2015 1.1 Úprava v popisu Radoslav Hrčka 2 OBSAH Historie revizí...
Herní plán EXTRA MAX POWER
Herní plán EXTRA MAX POWER EXTRA MAX POWER 1. Úvod Extra Max Power je 3 válcová hra s 5 liniemi. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře EXTRA MAX POWER může hráč nastavit sázky v následujících krocích: 2,
HERNÍ PLÁN - VIDEO GAMES II - verze 750
HERNÍ PLÁN - VIDEO GAMES II - verze 750 Technická specifikace výherního hracího přístroje, dále jen VHP : jedno alternativně dvou monitorový LCD s možností připojení touchscreenu možná konfigurace varianty
Pravidla pro šipkový turnaj Tipsport Darts Cup
Pravidla pro šipkový turnaj Sezóna 2019 1 Obsah Obsah... 2 A. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ... 3 A1. Funkce pravidel... 3 A2. Definice - základní pojmy... 3 A3. Změny pravidel... 3 A4. Platnost pravidel... 3 B.
Úvod. Tlačítka. Typ baterie
Math Professor Úvod Kalkulačka je určena dětem jako pomůcka k výuce matematiky. Pomáhá trénovat mozek k rychlejším výpočtům, budovat logické myšlení a zdokonalovat paměť. Tlačítka Stiskněte pro vstup do
Usekne-li Honza 1 hlavu, narostou dva ocasy. Tento tah můžeme zakreslit následujícím způsobem: Usekne-li 2 hlavy, nic nenaroste.
Řešení 2. série Řešení J-I-2-1 1. krok: Číslici 2 ve třetím řádku můžeme dostat jedině násobením 5 4 = 20, 5 5 = 25. Tedy na posledním místě v prvním řádku může být číslice 4 nebo 5. Odtud máme i dvě možnosti
Bowlingový turnaj s dotací ,-Kč. Informace: tel Adam Vondráček
Organizátor: Informace: Způsob přihlášení: BOWLINGZONE Pardubice Bowlingový turnaj s dotací 50.000,-Kč Osobně v herně, www.obsazovacky.cz nebo na e-mail info@bowlingzone.cz, tel. 725 828 477 Adam Vondráček
MAGIC GAMES II NG CZK
MAGIC GAMES II NG CZK Magic Games II NG obsahuje 12 různých her ( herní průběh viz. herní plán ). Always Hot CZK Hot Fruits CZK Ultra Hot CZK Dart Bingo CZK Magic Card II CZK Hi-Lo Game Fruit Card X CZK
HERNÍ PLÁN SÁZKOVÉ HRY
HERNÍ PLÁN SÁZKOVÉ HRY Systém : Sada her : Min. sázka na jednu hru (dle nastavení): Max. sázka na jednu hru (dle nastavení): CLS - GAMES SYSTÉM Emotion 1 Kč 1.000 Kč Nastavený výherní podíl: 89-97 % Vložení
Herní plán. Twin Win
Herní plán Twin Win 1. Úvod Twin Win je hra se čtyřmi válci a 10 výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Počet linií ve hře Twin Win je po celou dobu hry neměnný.
SPAR CUP. 1. Platnost předpisů a řádů. 2. Místo konání. 3. Termíny konání. Turnaj Spar Cup se řídí: a) propozicemi turnaje Spar Cup
SPAR CUP 1. Platnost předpisů a řádů Turnaj Spar Cup se řídí: a) propozicemi turnaje Spar Cup b) základní pravidla hry vydané Českou bowlingovou asociací Turnaj je zařazen do bodovacího žebříčku FIRO-tour
Herní plán IRON MACHINE
Herní plán IRON MACHINE 1. Úvod Iron Machine Iron Machine je hra s 5 válci a 10 výherními liniemi. Hra obsahuje 12 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Iron Machine může hráč nastavit
úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.
úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč
MINIHÁZENÁ. Průpravné pohybové hry. Dobití hradu
Dobití hradu MINIHÁZENÁ Průpravné pohybové hry Stručná charakteristika hry: cvičení zaměřené na střelbu, přesnost Počet dětí: 6-12 Doba trvání: 15 min. Prostředí: tělocvična, hřiště Pomůcky: míč, kužel
HERNÍ PLÁN SLOT BIRDS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN SLOT BIRDS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 25. 02. 2012 1.0 První naplnění Miroslav Lazárek 31. 07. 2015 1.1 Změna obsahu-riziko Radoslav Hrčka
X-line. 1. Úvod X-line je hra s pěti válci a 10 statickými výherními liniemi. Hra obsahuje 8 různých symbolů-včetně mystery symbolu.
Herní plán X-LINE X-line 1. Úvod X-line je hra s pěti válci a 10 statickými výherními liniemi. Hra obsahuje 8 různých symbolů-včetně mystery symbolu. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře X-line může hráč
Quatrata.
Quatrata www.olifu.cz 2 QuaTrata QuaTrata je strategická hra společnosti olifu. Jedná se o výhradní produkt společnosti olifu, dodáván v typické žluté dřevěné krabici, který slouží k pobavení nejen dětí,
Pétanque. První oficiální pravidla pétanque byla vydána roku 1907 a první dlouhodobá soutěž byla uspořádána roku 1910 ve Francii.
1 Pétanque Pétanque je francouzská společenská hra pro dvě 1-3 členná družstva, která se snaží umístit koule co nejblíže k cíli, který tvoří dřevěná kulička, tzv. prasátko. Princip hry je velmi jednoduchý,
HERNÍ PLÁNY KING DIAMONDS
HERNÍ PLÁNY KING DIAMONDS 1 CRAZY CROSS Návod ke hře Tento návod ke hře je nedílnou součástí VŠEOBECNÉHO HERNÍHO PLÁNU pro Video Loterijní Terminál (dále jen VLT) KING DIAMONDS GAME I. a podrobně popisuje
HERNÍ PLÁN A POPIS HRY
Přijímané mince: 10, 20, 50 Kč Přijímané bankovky: 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000 Kč Maximální sázka do hry: 50 Kč Maximální výhra z jedné hry: 50 000 Kč Výherní podíl: 93-97 % Výplata kreditu je možná
KAJOT Star Games V.CZ-kat.3
KAJOT Star Games V.CZ-kat.3 ČESKÁ REPUBLIKA MŮŽE OBSAHOVAT VŠECHNY NEBO JEN NĚKTERÉ NÍŽE UVEDENÉ HRY DLE NASTAVENÍ VÝROBCE: LUCKY FRUITS SEXY ESCORT LOST RELICS CASINO ROULETTE WILD BANK LUCKY BAR LONDON
Pohybové hry do tělocvičny i přírody
Pohybové hry do tělocvičny i přírody Honičky 1. Dvojice kdo je chycený chytá ten druhý z dvojice 2. Honička liška a zajíc Hráči stojí ve dvojicích naproti sobě ve vymezeném území. Utvoří ve stoji stříšku
HERNÍ PLÁN WIN AND RACE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN WIN AND RACE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 30. 10. 2008 1.0 První naplnění Karel Kyovský 31. 07. 2015 1.1 Změna obsahu-riziko Radoslav Hrčka 23.
Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker 27
Joker 27 Joker 27 Popis a pravidla Joker 27 je hra se třemi kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po třech symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek představuje
POWER GAMES 750 CZK HERNÍ PLÁN
Obecně POWER GAMES 750 CZK HERNÍ PLÁN Přístroj přijímá podle nastavení: - Mince v hodnotě 10 Kč - Bankovky v hodnotě 100 Kč, 200 Kč, 500 Kč, 1000 Kč, 2000 Kč, 5000 Kč - Tiket s vytištěnou hodnotou - Obdržení
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků
CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta
Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole
Pravidla Joker Pravidla hry Joker Pravidla Joker pro druţstvo Pravidla Joker pro systém vyřazování Tabulka pro rozmístění hráčů ke stolům podle čísla losu Pravidla hry Joker Jednotlivci: Začíná se losováním
Pravidla hry. 5 kuželek
Pravidla hry 5 kuželek Vymezení 1. Cílem hry je získat množství bodů stanovené Evropskou konfederací billiardu CEB. Hráč, který tohoto množství dosáhne jako první, zvítězí. Pokud posledním strkem stanovený
DEMON REELS DIAMOND LINE MAX POWER
1. Úvod DEMON REELS DIAMOND LINE MAX POWER DEMON REELS je 5 válcová hra hraná na 5 linií pro všechny sázky. Výhry jsou vypláceny za 3, 4 a 5 stejných symbolů. Hra obsahuje expanzní divoké symboly a symboly
Micro:bit lekce 3. - Konstrukci If Then a If Then Else najdete v kategorii Logic - Podmínky od If (např. porovnání < >= atd.) najdete taktéž v Logic
Micro:bit lekce 3. Podmínky - Rozvětvení běhu programu podle splnění nějakých podmínek typu pravda / nepravda - splněno / nesplněno (výsledkem podmínky musí být vždy jen dvě možnosti) - Dva typy podmínek:
PROPOZICE TURNAJE Ještědská série
PROPOZICE TURNAJE Ještědská série 1. Platnost předpisů a řádů Ještědská serie se řídí: a) propozicemi turnaje b) základní pravidla hry vydané Českomoravskou bowlingovou asociací c) turnaj je zařazen do