ELEKTRONICKÝ TERČ ORCUS. Model: NÁVOD K OBSLUZE POZOR!
|
|
- Vendula Lišková
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 ELEKTRONICKÝ TERČ ORCUS Model: POZOR! NÁVOD K OBSLUZE
2 1. Terč není hračkou. 2. Hra je určena pro dospělé osoby. 3. Před zahájením hry je nutné se seznámit s návodem k obsluze a tento si ponechat k pozdějšímu využití. BEZPEČNOSTNÍ POKYNY 1. Hra je přizpůsobena pouze pro hraní s šipkami s měkkými hroty, šipky s kovovými hroty poškodí terč. 2. Šipky jsou hrou určenou pro dospělé. Mají ostré body/ hrany, děti mohou hrát pouze po dohledem dospělých. 3. Je nutné vždy sledovat hru; před hodem je třeba se vždy ujistit, zda prostor hry je volný. 4. Zařízení obsahuje malé elementy a proto je nevhodné pro děti mladší 3 let. 5. Zařízení může být napájeno bateriemi, síťovým adaptérem, ekvivalentní adaptér musí mít 9V DC/100mA - (Minimum 100mA). 6. Před čistěním zařízení toto je nutné odpojit od zdroje. 7. Uchovejte prosím tento návod v celku, protože obsahuje přesné informace nejen pro hru, ale je také dokumentem pro uplatnění záruky produktu. PŘÍPRAVA K POUŽITÍ 1. Vložit 3 baterie AA do prostoru pro baterie. Zapnout přívod do zástrčky typu jack na pravé straně terče a následně připojit adaptér k elektrické zásuvce. 2. Stisknout libovolné tlačítko za účelem zastavení automatického testu displeje LCD. 3. Stisknutím tlačítka Game zvolíme požadovanou hru a následným stisknutím tlačítka Option vybereme požadované možnosti hry. 4. Stisknutím tlačítka Change potvrdíme volbu hry a vybrané možnosti a přejdeme k následujícímu panelu nastavení. 5. Pro hru 01: Stisknout tlačítko Option tím vybereme možnosti jednou, dvakrát nebo třikrát vstoupit do hry IN (viz popis hry 01), stisknout tlačítko Change tím potvrdíme možnost vstupu IN. Stisknout tlačítko Option abychom navolili možnosti jednou, dvakrát nebo třikrát zakončit OUT, následně stisknout tlačítko Change abychom potvrdili možnost zakončení OUT. 6. Stisknout tlačítko Player tím zvolíme 1 a6 8 hráčů nebo 2 družstva. 7. Stisknout tlačítko Change abychom zahájili hru. 8. Stisknout tlačítko Change po každém kole, abychom potvrdili změnu hráče. 9. Stisknout a podržet tlačítko >RE-START 2 vteřiny tím zahájíme novou hru. INSTALACE 2
3 1. Je nutné vybrat příslušné umístění dle mezinárodních standardů týkajících se výšky a vzdálenosti jako na obrázku, a ujistit se, zda délka kabelu adaptéru je dostačující, aby bylo možné spojit terč s elektrickou zásuvkou. 2. Vyvrtat otvor pro horní šroub ve výšce 6 3 7/8 (193 cm) od země, zatímco otvor pro dolní šroub se má nacházet ve výšce 1 3 3/4 (40 cm) svisle pod horním otvorem. 3. Pověsit terč na 2 šroubech. Zatáhnout terč, abychom se před zahájením hry ujistili, že je dobře připevněný Šrouby, na kterých terč drží, by měly být delší nežli 8 mm, abychom zabránili riziku poškození vnitřních obvodů a zároveň připevnění bylo stabilní. Mezinárodní standard TERČ Šrouby cca 1/4 (8mm) Střed terče Stěna přišroubovaný šroub Linie hodu Elektrická zásuvka TERČ Segmenty čísel Dvojíté kruhy (x2) Trojité kruhy 20 Nejvyšší hodnota (60 bodů) Vnější oko býka (25 bodů) kruhy Trojité kruhy(x3) Vnitřní oko býka (50 bodů) Lapák (0 bodů) 3
4 Tlačítko GAME/PLAYER Tlačítko OPTION/HOLD SCORE REVIEW (přehled skóre) Tlačítko CHANGE/RE-START adaptér zdířka šrouby 2 ks. Násadka náhradní hroty 14 ks. Měkké hroty Tělo šipky Letka FUNKCE TLAČÍTEK Terč má 3 tlačítka s následujícími funkcemi: Tlačítka Volba možnosti hry Během hry CHANGE Potvrzení nastavení Změna hráče. OPTION/HOLD + RE-START Začátek nové hry. GAME/PLAYER SCORE REVIEW OPTION/HOLD + SCORE REVIEW OPTION/HOLD + DELETE Možnosti hry / hráče. Automatické převíjení bodování hráče. Přehled hry Nulování současného bodování OPTION/HOLD OPTION/HOLD + SOUND Dvojí/trojí vstup / výstup. Zvuk zap/vyp. Blokování/odblokování terče. Zvuk zap/vyp. POZNÁNKY Bez OPTION/HOLD: stiskni tlačítko. OPTION/HOLD + SCORE REVIEW: Podrž stisknuté tlačítko po přehledu skóre. Konec: OPTION/HOLD> Stiskni a podrž 3 vteřiny. 4
5 DISPLEJ LCD Displej LCD je rozdělený na tři části, každá má jiný význam pro různé druhy her. Znak ## znamená počet bodů, životů nebo znaků. A. 1. ##: Počet bodů právě hrajícího hráče. 2. -##-: Číslo právě hrajícího hráče. 3. L nebo H ##: skóre vedoucího ve hře OVER & UNDER. 4. Pit# nebo bat#: změna házejícího nebo změna pálkaře (pro hru Anglický cricket). 5. P#F# nebo t#f#: P4F1 znamená, že hráč 4 vyhrává hru. t pro družstvo do 7 (pro snooker): cílové číslo činí 2, 3 4, 5, 6 nebo 7. B. 1. -##-: číslo právě hrajícího hráče. 2. r-#: Číslo (#) kola(r). 3. db nebo be(soccer): Informuje hráče, že musí zasáhnout dvojitý kruh anebo oko býka ve hře Soccer. 4. ##dt (pro hry Free): Další šipky. C. 1. ##: skóre dalšího hráče. 2. -##: Cílové číslo dalšího hráče. 3. #L: Životy právě hrajícího hráče (znaky). 4. Ι,п i #P: Určení běžců v základně, pro první základnu, pro druhou a třetí, a další hráči v družstvu pálkaře. 5. be-#: Zbývající počet hodů do oka býka házejícího (Anglický cricket). B+C: 1. BODOVANÝ CRICKET A CRICKET CUT-THROAT: Počet získaných bodů a kole je vidět v dolním řádku displeje právě hrajícího hráče. Svítící prostřední znak signalizuje, že právě hrající hráč v kole nemá šipky. 3 dolní znaky ukazují současný výsledek kola. Znak nahoře vlevo indikuje, že hráč uzavřel kolo. Svítící horní znak ukazuje, že kolo nebylo uzavřeno všemi dalšími hráči, a právě hrající hráč nemůže získat body v tomto kole po uzavření kola. 5
6 2. CRICKET BEZ BODŮ, SCRAM (7t), PENNY: -: jeden znak =: 2 znaky. : 3 znaky. 3. SCRAM 21: NĚKOLIK VŠEOBECNÝCH PRAVIDEL HRY ŠIPKY 1. Kolo (směna) by se mělo skládat z 3 hodů (3x1 šipka). Šipka, která nezasáhla terč, anebo z něj spadla, je považována za hozenou a hod se neopakuje. Hráč po 3 svých hodech musí odstranit šipky z terče. 2. Všichni hráči své hody vykonávají v dohodnutém pořadí. Pořadí se určuje tak, že každý má jeden hod a hráč, jehož zásah je nejblíže oka býka, zahajuje kolo. 3. Zásah do pole jednoduchého bodování je bodován výsledkem viditelným na boku, zásah pole dvojitého (nebo trojitého) bodování zdvojnásobuje (nebo ztrojnásobuje) bodovou hodnotu, vnější oko býka je bodováno hodnotou 25 bodů, zatímco vnitřní oko býka 50 body (dvojité 25). 6
7 1 HRY 01 2 High score 3 Count Up 4 Random shoot 5 Under 6 Over 7 Count Down 8 Clock 1 9 Clock 2 10 Clock lives 12 Best ten 13 Cricket 14 English Cricket 15 Cut-Throat 16 Halve it 17 All 51 by 5 18 Follow the Leader 19 Shanghai 20 Scram 21 Killer 22 Soccer 23 Billiard 9 ball 24 Snooker 25 Free 26 Adapter 27 6 darts NÁVOD K OBSLUZE HRY A 7
8 SEZNAM HER: Hra 01: 301, 501 do 1001(A01) 1. Každý hráč zahajuje hru s počátečním množstvím bodů 301, nebo Cílem hry je redukce počtu bodů v každém kole. Pokud hráč dosáhne přesně nulu, končí hru. 2. Kolo se vrátí zpět (svítí nápis BUST, pokud hráč získá větší počet bodů, nežli zbytek do nuly. To způsobí přerušení tohoto kola a zahájení s počtem bodů z předchozího kola. 3. V každé hře 01 je možné nastavení možnosti vstupu (IN) nebo výstupu (OUT): VARIANTY: 1. DOUBLE IN/TRIPLE IN (dvojitý/trojitý vstup) Hráč musí zasáhnout kruh dvojitého bodování nebo vnitřní oko býka aby mohl zahájit hru. 2. DOUBLE OUT/TRIPLE OUT (dvojitý/trojitý výstup) Hráč musí zasáhnout kruh dvojitého bodování nebo vnější oko býka aby dosáhl přesně hodnotu nula a ukončil hru. Kolo se ruší, pakliže bodování hráče bude činit 1 bod (1 nebo 2 body) pod double. Hra: Nejvyšší bodování (High Score): 6-15 kol 1. Cílem hry je získat co největší počet bodů. 2. Nejprve je nutné dohodnout počet kol. Terč bude porovnávat výsledky hráče automaticky, jakmile poslední hráč hodí třetí šipku v posledním kole. Hra: Count Up: 100, 200 do Každý hráč začíná hru s hodnotou 0 bodů a dosažené výsledky se připočítávají k jeho bodování po každém hodu. 2. Hráč musí pokaždé hodit všechny šipky, které byly určeny, a teprve pak může házet další hráč. Hra: Random Shoot (Náhodný hod): 6-15 kol 1. Cílem hry je zásah segmentu automaticky určeného hrou. Pokud hráč zasáhne určenou hodnotu, získává body tímto způsobem: SEGMENT JEDN. DVOJ. TROJ. E25 E50 BODY Hru vyhrává ten hráč, který má největší počet bodů. Hra: Pod vedoucím (Under Leader) 1. Cílem hry je získání během hodů 3 šipkami bodové hodnoty, která se rovná anebo je vyšší nežli bodování vedoucího. Každý z hráčů zahajuje se 7 životy a poslední živý hráč vyhrává hru. 2. Tvé bodování se stává novým bodováním vedoucího a ty neztrácíš životy, pokud tvé body po ukončení kola se rovnají nebo jsou nižší než počet bodů předchozího vedoucího. Pakliže tomu tak není, ztrácíš 8
9 jeden život. 3. Předchozí vedoucí má právo obnovit bodování nového vedoucího a neztrácí žádný život, i když bodování nového vedoucího je vyšší, než bodování předchozího vedoucího. 4. Každá šipka, která nezasáhla, zvětšuje hodnotu bodování o 60 bodů. VERZE: Pokračování (Under Con) V rámci možnosti pokračování body vedoucího zůstávají na nejnižší úrovni. Mohou se pouze zmenšovat. Hra: Nad vedoucím (Over Leader) 1. Cílem hry je získání během hodů 3 šipkami bodové hodnoty, která se rovná nebo je vyšší než bodování vedoucího. 2. Každý z hráčů startuje se 7 životy a poslední živý hráč vyhrává hru. 3. Tvé bodování se stává novým bodováním vedoucího a ty neztrácíš životy, pokud tvé body po ukončeném kole se rovnají nebo jsou vyšší než počet bodů předchozího vedoucího. Pokud tomu tak není, ztrácíš jeden život. 4. Předchozí vedoucí má právo obnovit bodování nového vedoucího a neztrácí žádný život, i když bodování nového vedoucího je nižší, nežli bodování předchozího vedoucího. VERZE: Pokračování (Over Con) V možnosti pokračování vedoucí rovněž ztrácí život, pokud v kole získá nižší počet bodů, než počet bodů vedoucího (tzn. jeho) a bodování vedoucího zůstane na nejvyšší úrovni. Může se pouze zvětšit. Hra: Count Down 1. Každý z hráčů začíná hru s určeným množstvím bodů (100 do 900) a po každém hodu se tato hodnota zmenšuje o počet získaných bodů. 2. První hráč, který dosáhne nulu anebo nižší hodnotu, vyhrává hru. Hra: Kolem hodin (Clock 1): ---, -2-, Cílem této hry je zásah jednou za sebou polí od 1 do 20, a na konec oko býka. Po zásahu dalšího pole hráč může pokračovat v hodech. První hráč, který zasáhne oko býka, vyhrává hru. VERZE: : Všechna dvojí nebo trojí bodovaná pole se počítají jednou : Každý hráč musí pokaždé zasáhnout dvojitě bodovaná pole : Každý hráč musí pokaždé zasáhnout trojitě bodovaná pole. 9
10 Hra: Kolem hodin (Clock 2): ---, -2-, -3- Cílem této hry jest zásah za sebou číslic od 20 do 5 podle směru hodinových ručiček, a následně oka býka. Zadané pořadí čísel je následující: 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5 a oko býka. Po zásahu správného pole hráč má další hod. První z hráčů, který zasáhne 5, a pak oko býka, vyhrává hru. Hra: Kolem hodin (Clock 3): ---, -2-, -3- Cílem hry je zásah po jednom do každé z číslic od 20 do 1 za sebou, proti směru hodinových ručiček, a následně oka býka. Pořadí zásahů je následující: 20, 5, 12, 9, 14, 11, 8, 16, 7, 19, 3, 17, 2, 15, 10, 6, 13, 4, 18, 1 a BE Po zásahu správného pole hráč má další hod. První hráč, která zasáhne 1 a následně oko býka vyhrává hru. Hra: Možnosti 3-9 životů (3-9LF lives): ---, -2-, Zásahy musí být v pořadí od 1 do 20, a následně oko býka. 2. Každý hráč začíná s určeným počtem životů (3 až 9). 3. Každý z hráčů se musí trefit do určeného pole jednou v každém kole. Hráč ztratí život, když netrefí žádnou ze tří šipek. 4. Poslední hráč, který má ještě život vyhrává. Hra: Nejlepších deset (Best Ten): ---, -2-, Cílem hry je hození 10 nejlepších hodů dle určených číslic. 2. Nejprve navol ---, -2-, -3- nebo -E-, symbol ---, -2-, -3- určuje celé segmenty, kruh double nebo trojitého bodování čísla, které má být zasaženo všemi hráči v rámci kola. Pokud zvolíš -E-, je nutné zasáhnout oko býka. 3. Terč losuje náhodné číslice na začátku hry. Všichni hráči mají 10 hodů v kole a musí zasahovat určené segmenty. 4. Po sérii 10 hodů všemi hráči vyhrává ten hráč, který má největší počet bodů. Hra: CRICKET se skórem ( Supercricket, score, cricket) 1. Cílem hry je uzavření každým hráčem/ každým družstvem čísle 15 až 20 plus oko býka. Pořadí zásahů je libovolné. První hráč / družstvo, který UZAVŘE všechny číslice a oko býka, nehledě na to, kolik má bodů, vyhrává. 2. Hráč uzavírá danou číslici nebo oko býka zásahem 1 x do trojitého pole, 1 x do dvojitého plus 1 jednoduchého nebo 3 x do jednoduchého. Vnější oko býka se počítá jednoduše a vnitřní dvakrát. 3. Hráč, který uzavře dané číslo má tyto hodnoty a zásahy do nich získává body až do chvíle, kdy všichni hráči toto číslo uzavřou. Hra: Cricket bez skóre (No score cricket) Hra cricket bez skóre je snadnější, než cricket se skórem. Cílem této hry je pouze uzavření čísel 15 až 20 a oka býka. První hráč, který uzavře všechna čísla, vyhrává hru. Zde není nutné počítat body. 10
11 Hra: Cricket Cut-Throat 1. Pravidla hry jsou stejná, jako u hry cricket se skórem, avšak pokud hráč uzavře číslo, pak bodování všech dalších zásahů do tohoto čísla je přičítáno protihráči, který má danou číslici otevřenou. Vyhrává ten hráč, který uzavře všechny body a bude mít nejmenší počet bodů. 2. Zobrazované informace mají stejný význam, jako v cricketu se skórem. Hra: Anglický cricket (---, možnost 2 hráči) 1. Hra je určena pouze pro dva hráče, jeden z nich je házející, druhý je pálkařem. Cílem házeče je nasbírat co nejrychleji 9 branek, a tak zastavit narůstání bodů pálkaře, pálkař se naopak snaží nasbírat co nejvíce bodů dříve, než se házeči podaří dosáhnout 9 branek. 2. Cílem házeče je oko býka. Každý zásah vnějšího oka býka se počítá jako 1 branka, zásah přímo do oka se počítá jako 2 branky. 3. Pálkaři se počítá každý zásah (včetně dvou a třínásobků čísla). Body se započítávají pouze tehdy, když celkový počet bodů získaných během kola je vyšší než 40; např =6 bodů, v případě že počet bodů je pod hranicí 40, body se nezapočítávají. 4. Bodované kolo končí v okamžiku, kdy se házeči podaří získat všech 9 branek. Stiskem tlačítka CHANGE otevíráme další kolo. 5. Hra končí uzavřením druhého bodovaného kola. Hra: Náhodný segment (Halve It) 1. Terč automaticky losuje náhodné číslo na začátku každého kola. 2. Určené číslo se nemění po celé jedno kolo. Všichni hráči hází své tři šipky na určené číslo a sbírají body. Dvoj a trojnásobky se započítávají. 3. Počet nasbíraných bodů se hráči automaticky dělí dvěma v případě, že se mu během kola nepodaří zasáhnout určené číslo alespoň jednou šipkou. Pokud některou ze šipek číslo zasáhne, musí stisknout tlačítko CHANGE. 4. Terč vylosuje náhodné číslo pro další kolo. Hra pokračuje do té doby, dokud poslední hráč nezasáhne č. 7 poslední šipkou. Hra: Náhodný segment (Halve It): 12 kol Hra se hraje podle stejných pravidel jako předchozí hra. Rozdíl je v tom, že terč neurčuje náhodné číslo pro každé kolo, ale čísla mají dané pořadí: 12, 13, 14, db, 15, 16, 17, tr, 18, 19, 20, a -be- za sebou, hra se hraje 12 kol. Hra: Všechna 51: 31, 41 až Cílem hry je snížit v každém kole počet bodů z původně stanoveného počtu 31, 41, 51 nebo Aby hráč získal body do celkového skóre, musí být jeho zisk za jedno kolo dělitelný 5. Získá-li například v kole 25 bodů, jeho skóre se navýší o 5 (25 5=5). 3. Každý zisk, který nelze dělit 5 se nepočítá. Pokud jedna ze šipek mine cíl, nepočítá se žádný bod. 4. Kolo je hráči počítáno jako spálené, pokud získá větší počet bodů, než je jeho dosavadní skóre. 11
12 5. První Hráč, jehož celkové skóre dosáhne přesně nuly, vyhrává. Hra: Za vedoucím (Follow the Leader) 1. Cílem hry jest zásah cílového čísla, které je určeno vedoucím. Pole jednoduchá, dvojitá i trojitá jsou odlišnými cílovými čísly. 2. Každý má na začátku 7 životů, a hru vyhrává hráč, který zůstane jako poslední naživu. 3. Určení vedoucího a zahájení hry: a. Terč vylosuje náhodné číslo, které je prvním cílovým číslem. b. Hráči hází jeden za druhým šipku, až se jednomu podaří zasáhnout určené číslo. Tím se stává prvním vedoucím. 4. Hráč musí zasáhnout cílové číslo alespoň jednou šipkou během kola. V opačném případě ztrácí jeden život. 5. Ten, kdo první zasáhne cílové číslo, se stává novým vedoucím. Nový vedoucí určí nové cílové číslo tím, že se trefí do terče. 6. Předchozí vedoucí má právo pokusit se změnit cílové číslo i dosavadního vedoucího. Pokud se mu to podaří, nepřijde o život. 7. Terč zobrazuje automaticky cílová čísla 1-3 po stisknutí tlačítka Change, v případě, že hráč zasáhne cílové číslo a stane se vedoucím, avšak nezasáhne dalšími šipkami během kola. Hra: Za vedoucím Pokračování (Follow the Leader - Con) Hra se hraje podle stejných pravidel jako v předchozím případě s tím rozdílem, že vedoucí musí stejně jako ostatní hráči zasáhnout cílové číslo. Jinak přichází také o jeden život. Každé kolo vytrvá tak dlouho, dokud některý z hráčů nezasáhne cílové číslo a takto může určit nové. Hra: Šanghaj I 1. V této hře se hraje postupně o čísla od 1 do Hráč se snaží v prvním kole zasáhnout 1, ve druhém 2 a tak postupně až do 7 v kole sedmém. 3. Hru vyhrává hráč, který nasbíral nejvíce bodů, a to po posledním hodu posledního hráče v sedmém kole. Hra: Šanghaj II Hra se hraje podle stejných pravidel jako Šanghaj I, s tím rozdílem, že hráč může vyhrát hned v libovolném kole, jakmile zasáhne jednoduchý, dvojí a trojitý kruh v libovolném pořadí. Hra: Šanghaj III 1. Hraje se postupně o čísla 1 až Každý hráč začíná u čísla 1. Po zásahu pokračuje u 2, atd. 3. Hra může být kdykoliv ukončena, pokud se jednomu z hráčů podaří zasáhnout jednoduchý, dvojí a trojí kruh určeného čísla v libovolném pořadí. 12
13 4. Vyhrává ten hráč, který má nejvíce bodů po posledním hodu posledního hráče v sedmém kole anebo první hráč, který dosáhne 20. Hra: Scram: 21 cílů 1. Hraje se o všechna čísla, od 1 do 20 a oko býka. 2. Úkolem skórujícího je nasbírat co nejvíce bodů, je jedno jaké číslo zasáhne. Cílem obránce je naopak zásah aspoň jednou každého čísla od 1 do 20 a oka býka v libovolném pořadí. 3. Kolo končí v okamžiku, kdy se podaří vymazat všechna čísla. 4. Vyhrává ten hráč, který získá nejvíce bodů. Hra: Scram Cricket : 7 cílů 1. Hra se hraje podle stejných pravidel jako předchozí hra, s tím rozdílem, že se hraje o cricketová čísla 15 až 20 a o oka býka. K vymazání čísla jsou nutné tři zásahy. 2. Obránci k vymazání čísla potřebují jeden zásah do trojího, jeden do dvojího a tři do jednoduchého kruhu. Vnější oko býka se počítá jako jednoduchý zásah, ale vnitřní jako dvojí. Hra: Zabiják (Killer): 3-7 životů 1. jak z názvu vyplývá cílem hráče je připravit své protihráče o život dříve než o něj přijde on sám. Vítězí poslední hráč naživu. 2. Na začátku hry musí každý hráč hodit šipku na terč rukou, kterou obvykle k házení nepoužívá. Hodem si určí své vlastní číslo. Každý hráč musí mít odlišné číslo. Oko býka nemůže být tímto číslem. 3. Každým zásahem na vlastní číslo hráč získává další život. Hráč může přidat život jinému spoluhráči tím, že zasáhne jeho číslo. 4. Hráč se stává zabijákem až v okamžiku, kdy nasbírá dostatečný počet vlastních životů (3 až 7), pak může začít zabíjet své protihráče. Na displeji se objeví značka ## a to znamená, že hráč byl zabit. 5. Hráč ztrácí statut zabijáka zasáhne-li jeden z dalších zabijáků jeho číslo. Ale může se stát opět zabijákem, pokud znovu dosáhne požadovaný počet životů. Hra: Dvojitý kruh (Killer dbl) 1. Hráč musí zasáhnout dvojí kruh svého čísla aspoň jednou, tím se stane zabijákem. 2. Zabiják musí však také zasáhnout dvojí kruh u čísla protihráče, aby ho zabil. Zabiják se může sám připravit o život, pokud zasáhne své číslo. 3. Zabiják je vždy zabijákem až do chvíle, dokud neztratí všechny své životy a nevypadne ze hry. Hra: Fotbal (Soccer): 6-15 kol 1. Cílem hry SOCCER získání míče čili zasáhnout oko býka, poté střelit do branky, což znamená zasáhnout libovolný segment dvojího bodování vyjma vnějšího oka býka a nasbírat co nejvíce bodů. 2. Hráč se může dále pokoušet zasáhnout segment dvojího bodování, aby získal co nejvíce bodů až do chvíle, kdy mu jiný hráč sebere míč tím, že se strefí do oka býka. Každý zásah segmentu dvojího 13
14 bodování se počítá jako 1 bod. 3. Vyhrává ten hráč, který po ukončení hry bude mít nejvíce bodů. Hra: Kulečník (Billiards 9 bil): 4-13 bodů 1. Cílem hry je zasáhnout co nejčastěji kouli č. 9 a dosáhnout tak co nejrychleji předem stanoveného počtu bodů. 2. Všichni hráči hrají postupně o čísla od 1 do 9. Po zásahu jednoho čísla hráč přechází na další číslo. Čísla 1, 2,...8 se nebodují, pouze zasažení 9 je bodováno jedním bodem. Pak se zase hraje od čísla Hra není omezena na hod 3 šipek v jednom kole. Pokud hráč zasáhne první šipkou určené číslo, může pokračovat ihned na další. 4. Pro hráče dané kolo končí: pokud hráč nezasáhne správně další číslo po prvním hodu. Hra: Snooker (možnost ---, 2-8 hráčů) 1. Cílem této hry je napřed trefit červenou kouli a následně jakoukoliv z 6 barevných koulí aby získal co největší počet bodů. Barevné koule od 2 do 7 by měly být zasaženy postupně po zásahu hráčem poslední červené koule (oko býka) a barevné. Vyhrává ten hráč, který nasbíral největší počet bodů po ukončení hry. 2. Červené koule: 8, 9, a oko býka. Čísla musí být zasažena v pořadí, každá zásah červené koule platí za 1 bod. 3. Barevné koule: 2, 3, 4, 5, 6 a 7. Každý zásah barevné koule má hodnotu odpovídajícího čísla. 4. Hra není omezena na tři šipky v jednom kole. Hráč může pokračovat tak dlouho, dokud se mu daří zásahy. 5. Hráč hru přeruší v následujících případech: a. Hráč žádnou ze 3 šipek na začátku kola nezasáhne cíl. b. Hráč nezasáhne další číslo po prvním hodu. Hra: Volná 1. Každý z hráčů hází 3 šipkami v jednom kole. Hra je určena pro začátečníky a pro ty, kteří si chtějí trochu zatrénovat. Takže každý hráč může v jednom kole mít 10, 20 nebo 30 hodů, aby nasbíral co nejvíce bodů. 2. Ve hře se počítají všechna čísla, oko býka, dvojí a trojí kruh. 3. Vítězí hráč s nejvíce body. 14
15 ODSTRAŇOVÁNÍ ZÁVAD Než začnete shánět opravu, zkontrolujte následující body: PROBLÉM Zkontrolovat ŘEŠENÍ Displeje nesvítí Zkontrolovat zda je dobře vložená zástrčka typu JACK a zda je zapojena správně v zásuvce Znovu se instaluje. Přerušování napájení Vytáhněte zástrčku typu JACK, počkejte asi 2 vteřiny a pak opět vložte zástrčku do zdířky. Displej zobrazuje "Stuck" a je Vyjmout šipky z terče. slyšet zvuk " Stuck " Zlomené hroty šipek Šroubovákem otevřít dolní kryt terče 9viz obrázek níže) a vytlačit zlomené hroty ze zadní strany segmentu. Nikdy se nepokoušejte otevřít elektronické obvody. PŘEDNÍ STRANA Uchopit zlomený hrot kleštěmi a vytáhnout ze zadní strany na přední stranu. ZADNÍ STRANA Spokey s.r.o. Sadová Frýdek - Místek Můžeš pomoci v ochraně životního prostředí! Dodržuj platné předpisy: nefungující elektrická zařízení odevzdej v příslušném podniku pro utilizaci odpadů. Před odevzdáním produktu vytáhni baterie. 15
ELEKTRONICKÁ ŠIPKOVÁ HRA LC88 / LC100(T)(TCN) / LC120(T) (TCN) GC-88/ GC-100(T) /GC-120(T)
ELEKTRONICKÁ ŠIPKOVÁ HRA LC88 / LC100(T)(TCN) / LC120(T) (TCN) GC-88/ GC-100(T) /GC-120(T) Děkujeme Vám za zakoupení elektronické hry Šipky Echowell. Pečlivě si tento návod přečtěte a seznamte se zařízením,
ELEKTRONICKÝ TERČ ( S7708 ) ECHOWELL DC 100 1 ÚVOD Děkujeme Vám za zakoupení elektronické hry Šipky Echowell DC 100. Pečlivě si tento návod přečtěte a seznamte se se zařízením, hrou, možnostmi a pravidly
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN S7708 Terč Echowell DC 100
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN S7708 Terč Echowell DC 100 OBSAH POKYNY PRO RYCHLÉ SESTAVENÍ A SEŘÍZENÍ... 3 BEZPEČNOSTNÍ POKYNY... 3 INSTALACE... 4 TLAČÍTKA NA TERČI... 5 PRAVIDLA JEDNOTLIVÝCH HER... 7 ODSTRAŇOVÁNÍ
1. Nachystání šipek: našroubujte hrot a násadku na barel. Pokud máte letky zvlášť, vložte letku do násadky.
INNER GAMES CS-89C NÁVOD K POUŽITÍ Nástroje potřebné k instalaci terče: Vrtačka, šroubovák 1. Nachystání šipek: našroubujte hrot a násadku na barel. Pokud máte letky zvlášť, vložte letku do násadky. 2.
Elektronický ter. Návod na použití. Model: 84856 UPOZORNNÍ. 1. Ter není hraka. 2. Ter je uren pouze pro dosplé osoby.
Elektronický ter Návod na použití Model: 84856 UPOZORNNÍ 1. Ter není hraka 2. Ter je uren pouze pro dosplé osoby. 3. ped použitím si nejdíve pette návod na použití. BEZPENOSTNÍ POKYNY: 1. Tato hra je urena
Elektronický terč AP-50 IN 202 Návod na použití SERVIS A NÁHRADNÍ DÍLY ZAJIŠŤUJE DODAVATEL Seven sport s.r.o., Dělnická 97, 749 01 Vítkov tel. +420 556 300970, www.insportline.cz pro Slovensko: insportline
Dartmaster 180 / Dartchamp
Dartmaster 180 / Dartchamp 10028613 10028614 10030461 Vážený zákazníku, V první řadě se Vám chceme poděkovat za nákup tohoto produktu. Aby se zabránilo možnému technickému poškození, prosíme Vás, abyste
ELEKTRONICKÝ TERČ MASTER CHOICE SERIES 2
ELEKTRONICKÝ TERČ MASTER CHOICE SERIES 2 Česky Návod k obsluze www.harrowsdarts.com POPIS 1. Čísla oddílů 12. Tlačítko GAME/PLAYER ( HRA/HRÁČ ) (II= DELETE) 2. Dvojité kruhy (x2) 13. Tlačítko OPTION/HOLD
Elektronický terč CQ-89C. Návod k obsluze Pravidla her Záruční list
Elektronický terč CQ-89C Návod k obsluze Pravidla her Záruční list Součástí balení elektronického terče je: 1 ks elektronický terč 6 ks šipek Náhradní hroty Návod k použití a instrukce ke hrám Obsah balení
Terč na šipky
10029495 10029496 Terč na šipky Vážený zákazníku, gratulujeme Vám k zakoupení produktu. Prosím, důkladně si pozorně manuál a dbejte na následující pokyny, aby se zabránilo škodám na zařízení. Za škody
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7847 Elektronický terč WJ200
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7847 Elektronický terč WJ200 1 OBSAH ÚVODNÍ INFORMACE... 3 VAROVÁNÍ... 3 INFORMACE O VÝROBKU... 3 MONTÁŽNÍ POKYNY... 3 ZÁPIS BODŮ... 4 TLAČÍTKA... 4 ZVUKOVÉ SIGNALIZACE... 4 HERNÍ
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ S7703 Terč Echowell AMMO 712
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ S7703 Terč Echowell AMMO 712 1 OBSAH BEZPEČNOSTNÍ UPOZORNĚNÍ... 3 ZÁKLADNÍ HRA... 3 ÚVODNÍ INFORMACE... 3 CHARAKTERISTIKA TERČE A ŠIPEK... 4 MONTÁŽ... 5 ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ... 6 PRŮBĚH
ELEKTRONICKÝ TERČ ECHOWELL DC 88
ELEKTRONICKÝ TERČ ECHOWELL DC 88 CZ ÚVOD Děkujeme Vám za zakoupení elektronické hry Šipky Echowell. Pečlivě si tento návod přečtěte a seznamte se zařízením, hrou, možnostmi a pravidly dříve, než začnete
Elektronický terč G-22CX. Návod k obsluze a pravidla her. Obsah balení. Umístění a instalace terče
Elektronický terč G-22CX Návod k obsluze a pravidla her Obsah balení Součástí balení elektronického terče je: 1 ks elektronický terč 6 ks šipek Náhradní hroty Návod k použití a instrukce ke hrám A/C adaptér
NÁVOD K OBSLUZE ELEKTRONICKÝCH TERČŮ
NÁVOD K OBSLUZE ELEKTRONICKÝCH TERČŮ VŠEOBECNÁ UPOZORNĚNÍ: terč opatrně vybalte z balení a zkontrolujte, že obsahuje všechny části, a že jsou nepoškozené v případě poškozených částí ihned kontaktujte dodavatele,
OVLÁDACÍ PANEL HÁZENÁ
OVLÁDACÍ PANEL HÁZENÁ - 1 / 9 - NÁVOD K OBSLUZE 6/2005 OBSAH: 1. Zapnutí ovládacího panelu a podsvětlení displeje 2. Volba režimu 3. Funkce tlačítek 4. Zobrazení údajů 5. Trestné minuty 6. Změna hracího
Úvod. Tlačítka. Typ baterie
Math Professor Úvod Kalkulačka je určena dětem jako pomůcka k výuce matematiky. Pomáhá trénovat mozek k rychlejším výpočtům, budovat logické myšlení a zdokonalovat paměť. Tlačítka Stiskněte pro vstup do
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7846 Elektronický terč WJ300
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7846 Elektronický terč WJ300 1 Děkujeme vám za zakoupení tohoto výrobku. OBSAH ÚVODNÍ INFORMACE... 3 VAROVÁNÍ... 3 INFORMACE O VÝROBKU... 3 MONTÁŽNÍ POKYNY... 3 ZÁPIS BODŮ... 4
AURATON 3003 k obsluze Návod for software version F0F
www.auraton.cz 3003 Návod k obsluze for software version F0F AURATON 3003 Gratulujeme Vám k nákupu regulátoru teploty, založeného na nejmodernějším technologickém řešení. AURATON 3003 2 Funkce FrostGuard
Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.
Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok
Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
INDEX POPIS ELEKTRONICKÝ TERČ CARROMCO TOPAZ-901
ČEŠTINA INDEX POPIS... 1 MONTÁŽNÍ NÁVOD... 2 TIPY A RADY... 3 NASTAVENÍ A FUNKCE... 3 VÝBĚR HRY... 5 PRAVIDLA HER:... 7 ZÁVADY A JEJICH ODSTRANĚNÍ... 18 BEZPEČNOSTNÍ UPOZORNĚNÍ... 18 POPIS ELEKTRONICKÝ
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL CB 50 CW NÁVOD K OBSLUZE
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL CB 50 CW NÁVOD K OBSLUZE Krabice s terčem obsahuje: elektronický terč síťový adaptér 12 šipek s náhradními hroty návod Umístění terče: Pověste terč 173 cm vysoko, kde je umístěn
JS-230 šachové hodiny ID: 28276
JS-230 šachové hodiny ID: 28276 FUNKCE - Režim odpočítávání času, čas definovaný uživatelem. Maximální čas 9h59m59s. - Režim počítání času, maximální čas 9h59m59s. - Čas lze upravovat během přestávky.
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL CB 90 CW NÁVOD K OBSLUZE
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL CB 90 CW NÁVOD K OBSLUZE - 2 - Krabice s terčem obsahuje: elektronický terč síťový adaptér 12 šipek s náhradními hroty návod Umístění terče: Pověste terč 173 cm vysoko, kde je umístěn
Návod k nastavení a obsluze. Automatického dávkovače vůně Smart Air Mini
Návod k nastavení a obsluze Automatického dávkovače vůně Smart Air Mini PŘÍPRAVA OSVĚŽOVAČE Vložte klíč, otočte ve směru hodinových ručiček a vyjměte blok. Vložte aerosolový sprej, ujistěte se, že je ve
KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu
KU HR PRO VŠECHNY Pravidla světového šampionátu KU HR TRDIC Kubb je speciální hra pocházející z ostrova Gotland, části Švédska nacházející se uprostřed altického moře. Datum vzniku Kubbu je sice již zaneseno
Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII
Číslo výrobku: 358 480 Sada na pétanque cs Návod na hraní Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 950912X3VIII 2017-10 Vážení zákazníci, pétanque je jedna z nejpopulárnějších her, založená na vrhání koulí, v jižní
RED GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě
Herní plán vstup mincí 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 5 Kč (5 kreditů) max. výhra: 750 Kč (750 kreditů) v jedné hře výherní podíl: 91
Návod na použití vibračního budíku DYNAMITE
1 budík STAR Vibrační Návod na použití vibračního budíku DYNAMITE 2 Do budíku můžete vložit lithiovou baterie CR2032 (není součástí dodávky), která zajišťuje zálohu nastavení budíku při výpadku síťového
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL JX-2000 PRO NÁVOD K OBSLUZE NÁVODY KE HRÁM
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL JX-2000 PRO NÁVOD K OBSLUZE NÁVODY KE HRÁM Upozornění: Tento typ terče je určen pouze pro domácí vyuţití. Při komerčním vyuţívání nelze tento typ terče reklamovat z důvodu nadměrné
ELEKTRONICKÝ TERČ TOPAZ-901 PRO ŠIPKY S PLASTOVÝM HROTEM
ELEKTRONICKÝ TERČ TOPAZ-901 PRO ŠIPKY S PLASTOVÝM HROTEM 1. Čísla segmentů 2. Double (x2) 3 Triple 20 nejvyšší skóre (60 bodů) 4. Triple (x3) 5. Vnější Bull s Eye (25 bodů) 6. Vnitřní Bull s Eye (50 bodů)
Micro:bit lekce 3. - Konstrukci If Then a If Then Else najdete v kategorii Logic - Podmínky od If (např. porovnání < >= atd.) najdete taktéž v Logic
Micro:bit lekce 3. Podmínky - Rozvětvení běhu programu podle splnění nějakých podmínek typu pravda / nepravda - splněno / nesplněno (výsledkem podmínky musí být vždy jen dvě možnosti) - Dva typy podmínek:
CZDA - SPORTOVNÍ PRAVIDLA JEDNOTLIVCŮ A DVOJIC PLATNÁ A NEMĚNNÁ PRO SEZÓNU 2012 / Všeobecné pojmy
CZDA - SPORTOVNÍ PRAVIDLA JEDNOTLIVCŮ A DVOJIC PLATNÁ A NEMĚNNÁ PRO SEZÓNU 2012 / 2013 1. Všeobecné pojmy Hráč - pod pojmem hráč jsou zahrnuty všechny osoby, startující v jakékoliv soutěži a kategorii
Herní plán. Hot as Hell
Herní plán Hot as Hell Hot as Hell 1. Úvod Hot as Hell je hra s pěti válci a 5 výherními liniemi. Hra obsahuje 7 různých symbolů, jeden divoký symbol Wild a bonusový symbol Pyramid of Joy. 2. Pravidla
POČÍTAČKA MĚN UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA
POČÍTAČKA MĚN UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA OBSAH Bezpečnostní upozornění 1 Vybalení 1 Vlastnosti Popis zadní části přístroje Návod k použití Způsob používání Popis vnějšku přístroje Návod k inteligentním funkcím
Pohon garážových vrat
Hněvkovského 30/65, 61700 Brno-Komárov Pohon garážových vrat Instalační a uživatelský manuál Upozornění: je důležité pro bezpečnost všech osob, kteří instalují a používají tento pohon garážových vrat,
Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků
CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta
BLUE GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě
Herní plán vstup mincí 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 5 Kč (5 kreditů) max. výhra: 750 Kč (750 kreditů) v jedné hře výherní podíl: 88
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
Krokoměr s tukoměrem 2 v 1
U Topolů 1778 258 01 Vlašim Česká republika NÁVOD K POUŽITÍ Krokoměr s tukoměrem 2 v 1 Před prvním použitím si prosím pečlivě přečtěte tento návod a řiďte se uvedenými pokyny. Děkujeme, že jste si zakoupili
NÁVOD K POUŽITÍ WT 500 Rádio s hodinami a budícím světlem
NÁVOD K POUŽITÍ WT 500 Rádio s hodinami a budícím světlem P. 1 Popis obrázku: Figure 1: ENGLISH ČESKY Front View LED DISPLAY SET / MEMORY DIMMER DOWN MODE SNOOZE / LIGHT UP / NAP VOLUME SLEEP Pohled zepředu
BLUE GAMES 300 MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě
Herní plán vstup mincí: 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 2 Kč (2 kredity) max. výhra: 300 Kč (300 kreditů) v jedné hře výherní podíl:
ELEKTRONICKÝ TER. Model: 84854
ELEKTRONICKÝ TER Model: 84854 NÁVOD NA POUŽITÍ UPOZORNNÍ 1. Ter není hraka 2. Ter je uren pouze pro dosplé osoby. 3. ped použitím si nejdíve pette návod na použití. POPIS 1. Display: ukazuje výsledky nebo
HERNÍ PLÁN A POPIS HRY
Přijímané mince: 10, 20, 50 Kč Přijímané bankovky: 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000 Kč Maximální sázka do hry: 50 Kč Maximální výhra z jedné hry: 50 000 Kč Výherní podíl: 93-97 % Výplata kreditu je možná
AURATON 3003 k obsluze Návod for software version F0F
www.auraton.cz 3003 Návod k obsluze for software version F0F AURATON 3003 Gratulujeme Vám k nákupu regulátoru teploty, založeného na nejmodernějším technologickém řešení. AURATON 3003 3 Funkce FrostGuard
Návod k obsluze. ve verzi PDF
Návod k obsluze ve verzi PDF 2 Gratulujeme Vám k nákupu regulátoru teploty, založeného na nejmodernějším technologickém řešení. AURATON 3013 Funkce FrostGuard Chrání před zamrznutím místnosti Možnost
Herní plán BREAK THE BANK
Herní plán BREAK THE BANK Break The Bank 1. Úvod Break The Bank je hra se třemi válci a 5 statickými výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů-včetně bonusového symbolu. 2. Pravidla hry a její
Návod k ovladači ke sportovnímu panelu
Návod k ovladači ke sportovnímu panelu 1. Start palmu (po zapnutí) Ikonka programu sportovního panelu Sport.prc Domeček tlačítko na vrácení do plochy ikonek Stylus zastrčené ovládací pero Zapínací tlačítko
HERNÍ PLÁN IVT SYNOT
HERNÍ PLÁN IVT SYNOT 1 Celtic Magick Celtic Magick je hra se čtyřmi válci a 81 výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů. Ve hře Celtic Magick může hráč nastavit sázky v následujících krocích:
MONTÁŽNÍ / UŽIVATELSKÝ NÁVOD ISD COMBI (LIGHT) docházkový snímač
MONTÁŽNÍ / UŽIVATELSKÝ NÁVOD ISD COMBI (LIGHT) OBSAH 1 Technické parametry... 3 2 Rozměry snímače... 4 3 Používání snímače... 5 3.1 Základní používání snímače... 5 3.2 Popis klávesnice... 5 3.2.1 ISD COMBI...
Návod k použití multifunkční časomíry MULT 30A_4
1 Návod k použití multifunkční časomíry MULT 30A_4 2 Obsah 1. Vzhled časomíry MULT 30A_4 4 2. Vzhled ovládacího pultu 4 3. Seznam ovládacích tlačítek ovládacího pultu 5 4. Struktura menu 6 4.1 Nastavit
ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II.
ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II. Vytvořeno v rámci projektu Gymnázium Sušice Brána vzdělávání II Autor: Mgr. Jaroslav Babka Škola: Gymnázium Sušice Předmět: Tělesná výchova Datum vytvoření: březen 2014 Třída:
GOLD GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě
Herní plán vstup mincí 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 5 Kč (5 kreditů) max. výhra: 750 Kč (750 kreditů) v jedné hře výherní podíl: 91
Návod k obsluze. Přenosná počítačka EURO mincí
Návod k obsluze Přenosná počítačka EURO mincí 1 Legenda k tlačítkům a prvkům 1. Obslužné pole 2. Displej 3. Tlačítko START/STOP 4. Tlačítko pro smazání C 5. Tlačítko pro zprávu REPORT 6. Tlačítko pro volbu
Návod k obsluze. ve verzi PDF
Návod k obsluze ve verzi PDF 2 Gratulujeme Vám k nákupu regulátoru teploty, založeného na nejmodernějším technologickém řešení. AURATON 3003 Funkce FrostGuard : Chrání před zamrznutím místnosti Možnost
NÁVOD K OBSLUZE NEPTUN
NÁVOD K OBSLUZE NEPTUN!!POZOR: Přečtěte si, prosím, pozorně tento návod k použití p ř e d t í m, než budete elektronický zámek obsluhovat nebo nastavovat novou kombinaci čísel. Nepřebíráme zodpovědnost
PALUBNÍ CAMERA, HD. příručka. Aby jste lépe využívali veškeré funkce Auto DVR, přečtěte si prosím návod před použitím pečlivě.
PALUBNÍ CAMERA, HD příručka 87231 Aby jste lépe využívali veškeré funkce Auto DVR, přečtěte si prosím návod před použitím pečlivě. Pozor 1. Vložte paměťovou kartu do auta DVR a formátujte. Prosím vložte
MAGIC FOX MULTIGAME V.2.3 CZ(750)
MAGIC FOX MULTIGAME V.2.3 CZ(750) OBSAHUJE NÁSLEDUJÍCÍ HRY: HOT COINS ULTRA HEAT CRYSTAL FRUITS SPARKLING HOT WATER WORLD JOKERS DELUXE ROYAL POKER EUROPEAN POKER DELUXE FRUIT POKER TUTTI FRUTTI + HI LO
Vyplácení: a) Přes Hopper v mincích 10,-- Kč. b) pomocí klíčového spínače a tlačítka VÝPLATA (Handpay - funkce)
Fruit Palace II 750 obsahuje 8 různých her (Průběh hry viz. popis hry) Sizzling Hot 750 Fruits n Royals 750 Ultra Hot 750 Supra Gems 750 Xtra Hot 750 Power Stars 750 American Poker II 750 Hi-Lo Hra 750
Česká asociace squashe občanské sdružení IČ : 481 32 217 Zátopkova 100/2, 160 17 Praha 6 Strahov Tel./fax.:+420 2 2051 1098, 777/ 638 360
Zkrácená Pravidla squashe Tato zkrácená verze Pravidel squashe byla vytvořena, aby pomohla hráčům pochopit základy. Všichni hráči by si měli přečíst kompletní verzi Pravidel squashe. Čísla v závorkách
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
MONTÁŽNÍ NÁVOD AIR HOCKEY SKY ADVANCED. E-shop: www.etan.cz e-mail: info@etan.cz tel: 465 423 683
MONTÁŽNÍ NÁVOD AIR HOCKEY SKY ADVANCED 1 OBSAH BALENÍ: 2 OBSAH BALENÍ: 3 OBSAH BALENÍ: 4 K montáži jsou zapotřebí minimálně dvě dospělé osoby! Hrací desku stolu P1 umístěte na podlahu hrací plochou dolů
Digitální (počítačová) kamera s mikrofonem AIPTEK PENCAM VOICE II
NÁVOD K OBSLUZE Digitální (počítačová) kamera s mikrofonem AIPTEK PENCAM VOICE II Obj. č.: 99 48 75 Digitální kamera (fotoaparát), videokamera a počítačová kamera (WebCam) v jednom! Do zabudované paměti
Herní plán DIRTY MONEY
Herní plán DIRTY MONEY Dirty Money 1. Úvod Dirty Money je hra s pěti válci a 9 výherními liniemi. Hra obsahuje 9 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Dirty Money může hráč nastavit sázky
Návod k obsluze Elektronický zámek Wittkopp Primor
Návod k obsluze Elektronický zámek Wittkopp Obsah Pokyny 2. Pokyny pro záruku 2.2 Pokyny pro obsluhu 2.3 Pokyny pro bezpečnost 2 2 Optické a akustické signály 2 3 Vstupní jednotky 3 4 Obsluha zámku 3 4.
ELEKTRONICKÝ KLÍČ 1103
ELEKTRONICKÝ KLÍČ 1103 Popis Systém elektronického klíče umožňuje odemykání elektrického zámku pouze přiložením plastového elektronického klíče k jednotce. Do paměti jednotky může být uloženo až 2000 elektronických
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
NÁVOD K OBSLUZE digitální kuchyňská váha
PRODUCTS NÁVOD K OBSLUZE digitální kuchyňská váha EK9315 VÁHA HODINY BUDÍK KALENDÁŘ TEPLOMĚR VLHKOMĚR POPIS PRODUKTU Účinná vážicí plocha Kryt baterie Stojánek LCD displej * Jedná se pouze o ilustrační
Pohybové hry do tělocvičny i přírody
Pohybové hry do tělocvičny i přírody Honičky 1. Dvojice kdo je chycený chytá ten druhý z dvojice 2. Honička liška a zajíc Hráči stojí ve dvojicích naproti sobě ve vymezeném území. Utvoří ve stoji stříšku
A/C DÁLKOVÝ OVLÁDAČ NÁVOD K OBSLUZE
A/C DÁLKOVÝ OVLÁDAČ NÁVOD K OBSLUZE NÁVOD K OBSLUZE ČEŠTINA OBSAH STRUČNÝ NÁVOD STRUČNÝ NÁVOD OBSAH 1. STRUČNÝ NÁVOD 1 Rychlý start 02 2 Displej 03 3 Tlačítko 04 4 Provoz 08 3 4 5 6 Posuvné dveře (uzavřené)
Emotion 750. 1. Technická charakteristika
1. Technická charakteristika Výherní hrací přístroj je elektronicky řízené zařízení umožňující sázky do interaktivních her (dále jen VHP). VHP je přímo obsluhováno sázejícím. Okolnost, jež určuje výhru,
PLAY IT AGAIN: POPIS HRY Strana 1 z 10 PLAY IT AGAIN : POPIS HRY. Pohled na obrazovku při sázce 2
PLAY IT AGAIN: POPIS HRY Strana 1 z 10 PLAY IT AGAIN : POPIS HRY Pohled na obrazovku při sázce 2 PLAY IT AGAIN: POPIS HRY Strana 2 z 10 Pohled na obrazovku při losování PLAY IT AGAIN: POPIS HRY Strana
JS-211A šachové hodiny ID: 30998
JS-211A šachové hodiny ID: 30998 Děkujeme za zakoupení profesionálních šachových hodin, které mají nádherný design a velký LCD displej. Tento produkt je používaný nejen pro všechny druhy Mezinárodních
REGULÁTORY SMART DIAL
REGULÁTORY SMART DIAL Bezdrátový ovladač NÁVODY NA MONTÁŽ, OBSLUHU A ÚDRŽBU 1. Popis Ovládací panel Smart Dial umožňuje bezdrátové nastavení teploty a otáček ventilátorů ve vzduchotechnických jednotkách
Pravidla fotbalpoolu. Rozdělení stolu
Pravidla fotbalpoolu Vychází se z pravidel kulečníkové hry Poolu a všech jejích disciplín. Kulečníkové tágo je nahrazeno samotným hráčem a hraje se na zvětšeném stole o rozměrech 7m x 3,5m s dírami pro
GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, 140 00 Praha 4. Herní plán
Herní plán vstup mincí: 2, 5, 10, 20 Kč případně 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000 Kč případně 2000, 5000 Kč max. SÁZKA na 1 hru : 2 Kč (2 kredity) max. výhra : 300 Kč (300 kreditů) v jedné hře
AL-3500 NÁVOD K OBSLUZE
AL-3500 NÁVOD K OBSLUZE Obsah 1. Jednotlivé části a funkce 2. Manipulace a opatření 3. Obsluha 4. Poruchy a závady 1/6 1. Horní otvor Zákazník použije slámku a rovnoměrně foukne do přístroje. Čas měření
Elektronické programovací hodiny se sondou
Elektronické programovací hodiny se sondou Programovací hodiny se sondou umožňují programování a tím také doby pečení. Zvláštnost hodin spočívá v jejich propojení se sondou pro měření teploty uvnitř masa.
Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
ZKOUŠEČ IZOLACE NÁVOD K POUŽITÍ OBECNĚ POPIS PŘEDNÍHO PANELU
ZKOUŠEČ IZOLACE NÁVOD K POUŽITÍ OBECNĚ Tento přístroj využívá měnič stejnosměrného napětí s nízkou spotřebou a vysokým poměrem mezi indukčností a akumulací energie k přeměně napětí 9V na stejnosměrné napětí
INTERACTIVE GAMES 750 CZK
POPIS HRY INTERACTIVE GAMES II 750 je mincový výherní hrací přístroj, jehož náhodný herní průběh je řízen mikroprocesorem. Hra je opticky znázorněna na obrazovce, která je umístěna na hlavní desce přístroje.
11.26 Přijímač CENTRALIS RTS PR/PF
Úvodní upozornění Přezkoušení směru otáčení Po prvním připojení k síťovému napětí se přijímač CENTRALIS RTS PR/PF nachází ve speciálním režimu se sníženou citlivostí (dosah omezen na cca 0,5-1 m) a reaguje
Admiral Lions CZK. Struktura:
Admiral Lions CZK Struktura: Všeobecně: Jedná se o výherní hrací přístroj, který opticky znázorňuje válcovou hru. Válcová hra zahrnuje 5 válců, přičemž z každého válce zobrazuje monitor vždy 3 symboly.
Návod na použití Elektronický ter AMMO 712
Návod na použití Elektronický ter AMMO 712 Dkujeme vám za zakoupení tohoto výrobku. Návod je uren pro modely 712C, 716C, GE412, GE416,LE412, LE416. Modely 716C, GE416 a LE416 jsou ureny pro 1-16 hrá. Hrái
JS-217 cyklocomputer ID: 28274
JS-217 cyklocomputer ID: 28274 1. Tachometr 2. Senzor 3. Magnet FUNKCE 8 funkcí: - rychlostní komparátor (A) - zobrazení metrických či imperiálních jednotek (B) - automatické skenování (C) - upravený obvod
HERNÍ PLÁN - VIDEO GAMES II - verze 750
HERNÍ PLÁN - VIDEO GAMES II - verze 750 Technická specifikace výherního hracího přístroje, dále jen VHP : jedno alternativně dvou monitorový LCD s možností připojení touchscreenu možná konfigurace varianty
Česká asociace Sport pro všechny KOMISE REKREAČNÍCH SPORTŮ
Česká asociace Sport pro všechny KOMISE REKREAČNÍCH SPORTŮ Zpracoval: Komise rekreačních sportů MR ČASPV 2017 Závazná pravidla pro soutěže ČASPV 1 Historie MÖLKKY: Úvod Mölkky (molkky) je původně finská
Spartan Sport Rotoped Výr. Číslo Návod
Spartan Sport Rotoped Výr. Číslo. 1010 Návod Návod k použití Krok 1: Vyberte hlavní rám se všemi dílci z krabice a položte ho na podlahu. Zkontrolujte díly dle seznamu, abyste se ujistili, zda je obsah
Pravidla pro šipkový turnaj Nova Sport Open
Pravidla pro šipkový turnaj Nova Sport Open Sezóna 2018 1 Obsah Obsah... 2 A. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ... 3 A1. Funkce pravidel... 3 A2. Definice - základní pojmy... 3 A3. Změny pravidel... 3 A4. Platnost pravidel...
SPECIFIKACE VÝKONOVÉ CHARAKTERISTIKY OBSAZENÍ TLAČÍTEK DISPLEJ PROVOZ BEZPEČNOSTNÍ POKYNY NÁVOD K OBSLUZE
DÁLKOVÉ OVLÁDÁNÍ CZ SPECIFIKACE VÝKONOVÉ CHARAKTERISTIKY OBSAZENÍ TLAČÍTEK DISPLEJ PROVOZ BEZPEČNOSTNÍ POKYNY 2 2 3 4 5 8 NÁVOD K OBSLUZE 1 INFORMACE 1. Před uvedením do provozu si prosím přečtěte tento
13 CZ kat.4. Herní ukazatelé: Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek
13 Všechny výherní kombinace jsou zobrazeny ve výherní tabulce. Výherní tabulka zobrazuje výhry se zvolenou sázkou a počtem linií. Budou vyplaceny jen nejvyšší výhry z každé ze zvolených výherních linií,
Usekne-li Honza 1 hlavu, narostou dva ocasy. Tento tah můžeme zakreslit následujícím způsobem: Usekne-li 2 hlavy, nic nenaroste.
Řešení 2. série Řešení J-I-2-1 1. krok: Číslici 2 ve třetím řádku můžeme dostat jedině násobením 5 4 = 20, 5 5 = 25. Tedy na posledním místě v prvním řádku může být číslice 4 nebo 5. Odtud máme i dvě možnosti
Smartphone Gimball. Uživatelská příručka (Česky)
Smartphone Gimball Uživatelská příručka (Česky) www.rollei.cz Popis produktu Instalace software Stáhněte a nainstalujte aplikaci Rollei nazvanou "Rollei Smart Gimbal" na svůj telefon. Aplikace podporuje
S10. Návod k obsluze. dla oprogramowania w ver. F03 oraz F0A
www.auraton.cz S10 Návod k obsluze dla oprogramowania w ver. F03 oraz F0A + 3 AURATON S10 Ovladač trojcestného ventilu AURATON S10 je ovladač určený k ovládání trojcestného ventilu. Zařízení otevírá a
Meteorologická stanice Maxim II BEZDRÁTOVÝ SYSTÉM 868 MHz's
Meteorologická stanice Maxim II BEZDRÁTOVÝ SYSTÉM 868 MHz's Návod pro obsluhu ÚVOD: Blahopřejeme k nákupu této meteorologické stanice s bezdrátovým systémem 868MHz pro přenos venkovní teploty a vlhkosti
Fox 2175. elektronické klávesy NÁVOD K POUŽITÍ
Fox 2175 elektronické klávesy NÁVOD K POUŽITÍ UPOZORNĚNÍ Prosíme, dodržujte následující pravidla pro používání, abyste sebe nebo osoby ve vaší blízkosti nezranili a rovněž, abyste nepoškodili okolní zařízení.
Domácí hosté Program pro řízení kuželkových soutěží
Domácí hosté Program pro řízení kuželkových soutěží Spouštěni Program je možné spustit pomocí souboru kuzelky.exe který je uložen v hlavním adresáři programu, tzn. C:\kuzelky nebo jej spustíme pomoci ikony
Kajot Casino Ltd. Popis hry Superwave 34
Superwave 34 Superwave 34 Popis a pravidla Superwave 34 je hra s pěti válci. Na každém válci je viditelná jiná část. Na prvním, třetím a pátém válci jsou vidět tři symboly, zatímco na druhém a čtvrtém
Soft Cup Pravidla hry
Soft Cup Pravidla hry Upraveno pro potřeby skautského turnaje. V detailech se od skutečných pravidel softbalu mohou lišit, avšak hlavní myšlenka zůstává. Vysvětlivky VZ vedoucí závodu HR hlavní rozhodčí