Návod, jak získat všechny postavy!! SPOILER WARNING!!
|
|
- Klára Marie Němcová
- před 10 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Návod, jak získat všechny postavy!! SPOILER WARNING!!
2 Serge Hlavní postava celé hry, kterou si užijete většinu hraní Chrono Crossu, znovuzískání tohoto mladíka je důležitou součástí příběhu, proto více nevyzradím. Kid Přidá se k vám ihned po prvním souboji s Karshem, Sólem a Popřem. Pokud ji odmítnete (3x), abyste získali Leenu, tak ji bude možné naverbovat velmi brzy v Termině (druhý svět). Poshul Vstupte do restaurace v Arni (domovský svět) a běžte do místnosti kuchaře. Prozkoumáte-li postel, měli byste získat kost Heckrana. Nyní běžte vesnicí vlevo okolo velkého pilouna (ryba) a dejte kost Poshul (růžový pes). To uděláte tak, že stisknete a vyberete kost z menu speciálních předmětů. Následně se Poshul přidá k partě. Poté, co se poprvé utkáte s Karshem a seznámíte se s Kid, odmítněte všechny 3 její nabídky, že se přidá k partě. Bez obav, připojí se k vám zanedlouho v Termině (druhý svět). Nyní se vraťte do vesnice Arni (druhý svět) a promluvte si na molu s Leenou, připojí se k vám. Leena
3 Guile Když vás Korcha požádá, abyste našli někoho, kdo zná cestu do Viperova sídla (druhý svět), můžete požádat Guila a on se k vám připojí. Najdete ho v Termině (druhý svět) v baru.! Naverbujete-li Guila, nebude možné získat Pierra ani Nikkiho. Pierre Místo Guila je možné naverbovat také Pierra, který je jednou ze tří postav, které vám mohou ukázat cestu do Viperova sídla. Najdete ho v Termině (druhý svět) v kovářově domku (ne v kovárně). Po rozhovoru s ním si promluvte s dítětem, které nedaleko běhá venku v kruhu. Získáte medaili, kterou dáte Pierrovi.! Naverbujete-li Pierra, nebude možné získat Guila ani Nikkiho. Nikki Nikki je poslední ze tří postav, které vám mohou ukázat cestu do Viperova sídla. Nejprve se vydejte do jeho pokoje v prvním patře Terminského přístavu (druhý svět). Tam najdete jeho tanečnice a manažera. Promluvte si s manažerem. Následně by vás měla Miki požádat, abyste Nikkiho našli. Vyhovte jí a Lesa stínů, východně od Viperova sídla. Najít ho v lese není problém, pomozte mu v boji a připojí se k vám.! Naverbujete-li Nikkiho, nebude možné získat Pierra ani Guila.
4 Glenn Jedna z nejsilnějších postav ve hře, Glenn, je zároveň druhou nejhůře získatelnou postavou. Po zmizení z Viperova sídla (druhý svět), když se probudíte v Guldove, omdlí Kid následkem otravy. Jakmile se hra zeptá, zda chcete Kid zachránit, odpovězte, že nevíte. Nesmíte souhlasit, pokud chcete získat Glenna! Kid vám dá Astrální amulet, ale Korcha se rozzlobí a vezme vám ho s tím, že si ho nezasloužíte. O Kid se bát nemusíte, zachrání ji někdo jiný, takže ji jako postavu neztratíte. Na hledání Extraktu z hydry se můžete vykašlat, prostě odejděte z domku, kde jste se probudili. Běžte do Korchova domu a promluvte si s ním, zanedlouho přijde jeho matka a bude trvat na tom, abyste mohli použít jeho loď. Vyhledejte Machu v přístavu a nechte se přepravit do Terminy. Utíkejte k hlavnímu vchodu do města, kde si promluvte s Glennem. Následujte ho do přístavu, tam promluvte s Machou a Glennem. Nyní se k vám konečně připojí opravdu se vyplatí ho mít. Macha Jakmile se k vám připojí Glenn, bude se chtít přidat také Macha. Dovolte jí to a získáte další velmi osobitou postavu! Greco Jakmile se ve Viperově sídle (druhý svět) utkáte s Lynxem, běžte do svatyní v Termině. Potkáte tam tohoto wrestlera v zeleném. Jakmile odejde do domu, běžte za ním a promluvte si. Připojí se k partě. Lynx Získání Lynxe je součástí hlavní příběhové linky. Možná vás to překvapuje, ale hra vám v pravou chvíli všechno vysvětlí
5 Marcy Tenhle malý spratek, kterému jste dali v knihovně Viperova sídla lekci, se k vám přidá automaticky, jakmile zachráníte Riddel ze spárů armády Porre. Stane se tak ovšem až v pozdějších částech hry. Karsh Věřte nebo ne, ale dokonce i Karsh se nakonec může stát členem vaší party. Můžete ho získat po odchodu z Mrtvého moře (druhý svět), stačí ho vyhledat v zadní místnosti baru v Termině. Můžete si vybrat jeho nebo Zoaha. Ať si vyberete kteréhokoliv, ten druhý se k vám přidá na palubě P. L. Nezdolného po záchraně Riddel. Zoah Pokud po odchodu z Mrtvého moře zvolíte v baru v Termině (druhý svět) Zoaha místo Karshe, objeví se Karsh po záchraně Riddel na palubě P. L. Nezdolného a přidá se později. To samé platí pro Zoaha. Riddel Riddel je možné naverbovat poté, co ji ve Viperově sídle (druhý svět) zachráníte z držení armády Porre. Stačí navštívit Poustevníkovu skrýš a následně se vypravit na loď P. L. Nezdolný. Tam by měla být a přidat se k partě.
6 Norris Norris se připojí k Lynxovi a Radiovi (starší muž z vesnice Arni). Později ho je možné najít ve sklepení rozbořeného Viperova sídla. Do sklepení se dostanete přes Les stínů (druhý svět). Jakmile s Norrisem ve sklepení promluvíte, připojí se k vám. Viper Poté, co zachráníte jeho dceru Riddel, navštivte Poustevníkovu skrýš (druhý svět) a následně se vydejte na palubu lodi P. L. Nezdolný, kde se k vám připojí. Harle Tato francouzská harlekýnka je společnicí Lynxe a připojí se k vám ve stejnou chvíli jako on. Nemusíte se o nic snažit, její přítomnost v partě je součástí hlavní dějové linky. Starky Získejte fragment hvězdy v Trojúhelníku El Nido (domovský svět). Následně běžte vyšetřit události týkající se dalšího fragmentu na ostrově Nebeského draka (domovský svět). Utkejte se s Mega Starkym a zvítězte. Po boji se k vám připojí.
7 Draggy Ukradněte vejce velkému Dodovi, který poskakuje ve Zkamenělém údolí (druhý svět). Jakmile se později dostanete do pevnosti Drakonie (domovský svět), sjeďte výtahem dolů a umístěte vejce do střední části inkubátoru. Luccia Jakmile porazíte Lynxe, vraťte se z Guldove (druhý svět) do Viperova sídla (druhý svět). Lucciu najdete na balkoně v nejvyšším patře sídla, vpravo od Viperova pokoje. Promluvte s ní a následujte ji do její laboratoře, kde se k vám přidá. Korcha Pokud jste si vybrali Guila nebo Pierra, pak se k vám Korcha dočasně připojí. Důležitější je ovšem rozhodnutí, zda pomůžete Kid. Pokud se rozhodnete ji zachránit, přidá se k vám. Pokud odmítnete, získáte šanci naverbovat Glenna. Pokud budete souhlasit se záchranou Kid, poté co byla otrávena, najdete Razzly v Močálu hyder (domovský svět). Po souboji s Křídlonožkou propadnete velkým otvorem. Dole se musíte utkat s pětiramenou Chobotnicí, abyste mohli Razzly osvodobit z její klece. Razzly
8 Doc Když se vás Doc zeptá, jestli půjdete hledat Extrakt z hydry pro Kid, řekněte mu, že ne. Později, až bude Kid zase zdravá, se k vám Doc připojí. Stačí s ním v Guldove (druhý svět) promluvit. Sneff Vyhledejte ho na palubě lodi P.L. Nezdolný (domovský svět) po souboji se Stařešinou a Sneff se připojí k vaší partě. Steena Utkejte se se všemi 6 Dračími bohy, následně navštivte Steenu v jejím stanu v Guldove (domovský svět). Po rozhovoru se k vám připojí. Grobyc Během záchrany Riddel ze spárů armády Porre ve Viperově sídle (druhý svět) se utkáte s Grobycem. Porazte ho. Jakmile sídlo opustíte, bude se k vám chtít Grobyc připojit.
9 Mel Mel je Korchova mladší sestra. Získáte ji v případě, že se rozhodnete zachránit Kid a vydáte se hledat Extrakt z Hydry. Jakmile Kid uzdravíte, ukradne jí Mel všechny elementy. Zvolte si možnost hledat Mel a získat elementy zpátky. Pak se vydejte do domu, kde Mel, Korcha a jejich matka Macha v Guldove (druhý svět) bydlí. Ujistěte se, že máte v partě Kid! Promluvte si s Mel, budete mít možnost ji naverbovat. Leah Jakmile se ocitnete ve Středu světa, přiběhne k vám tato zdivočelá dívčina a připojí se k partě. Nebudete se muset namáhat složitým verbováním. Irenes Promluvte si s Tomou na ostrově Marbule (domovský svět) a přečkejte noc v prvním obydlí (domě). Irenes se objeví v temnotě noci a dovede vás na P. L. Zelbess. Po porážce Stařešiny na lodi se vydejte za Nikkim na jeho loď. V tamní šatně se k vám připojí Irenes. Van Jakmile získáte Lynxe, navštivte Terminu (domovský svět). Běžte do Vanova domu, je úplně v zadní části Terminy až za kovárnou. Promluvte si s Vanem v jeho pokoji a sledujte scénu, která proběhne. Poté řekněte Vanovi, že jdete hledat Zmrzlý plamen a on se připojí.
10 Sprigg Ihned po získání Lynxe, kdy se ocitnete v podivném světě, vyhledejte cestu nahoru na útes, kde najdete strom. Pohybujte se okolo větve, dokud nespadne bobule. Pak rychle utíkejte a proběhněte dveřmi, které se právě otevřely. Poté, co sebere bobuli, se Sprigg vrátí a bude s vámi chtít mluvit. Odpočiňte si v jejím domě a poté odejděte později se k vám přidá. Najděte v Močálu hyder (druhý svět) Jiskřičku života, naleznete ji ve slepé uličce, kde většinu oblasti zabírá velký rybník. Budete se ovšem muset utkat se dvěma skřety. Pak se vraťte do Viperova sídla, na místo, kde Luccia cosi zasadila do rybníčku je to úplně nahoře na balkoně. Běžte k rybníčku a z inventáře použijte Jiskřičku života. Objeví se Neo Fio a připojí se k partě! Neo Fio FunguY Pokud jste v Lese stínu (druhý svět) zablokovali kamenem otvor, ze kterého proudily příšery (stoky pod sídlem), než jste vstoupili do Viperova sídla, pak pro vás bude získání této postavy mnohem snazší. V pravé dolní části obrazovky zkuste chytit brouka, až skočí do díry, vyskočí z ní muž, který vám daruje houbu. Tu odneste muži pod malým vodopádem v lese (vpravo je obří zarostlá mušle). Poté, co ji sní, změní se v obří houbu a přidá se k vám.! Pokud jste otvor neuzavřeli, pak se musíte utkat s přízrakem na místě, kde muž je a teprve poté vyskočí. Skelly Nejobtížněji získatelnou postavou ve hře je určitě Skelly lebka, kterou najdete v Zkamenělém údolí (druhý svět), je jeho první část. Další část těla najdete v Lese stínů (druhý svět), v malém vodopádu, kde naleznete také zápisník s návodem Jak zabít příšeru blokující cestu stačí si ho přečíst a získáte pánev. V Močálu hyder najdete páteř, hledejte malý otvor, ve kterém vám bude něco blokovat cestu to seberte. Žebra získáte od muže v zeleném na ostrově Vodního draka. Další kosti najdete na Ostrově prokletých, jsou v horní části úplně první obrazovky. Všechny kosti odneste Skellyho babičce do Terminy (druhý svět), bydlí vpravo vedle Viperovy sochy. Když poté odejdete a zase se vrátíte, přidá se Skelly do party!
11 Orlha Když máte v partě Lynxe, utkejte se v Guldove (druhý svět) s Orlhou. Dostanete od ní Smaragdovou brož. Jakmile se dá několik věcí popořádku a vy se vrátíte do normálu, vraťte se do jejího baru a ukažte jí brož přidá se k vám. Pip Poté, co se nešťastnou náhodou necháte uvěznit v Lucciině laboratoři a porazíte testovací nepřátele, otevřete Pipovu klec to je ta malá roztomilá potvůrka. Pip využije šanci a uteče. Znovu se potkáte na palubě P. L. Nezdolného během útoku duchů. Pronásledujte ho po lodi a nakonec se k vám připojí. Mojo Běžte do přízemí rybářova domu ve vesnici Arni (domovský svět) a získejte od rybáře amulet ze žraločího zubu. Nyní projděte dimenzemi a běžte do přízemí stejného domu ve vesnici Arni (druhý svět) neberte s sebou však Kid ani Leenu. Najdete stejného rybáře, jak se modlí k Mojovi. Dejte mu amulet ze žraločího zubu a Mojo se k vám připojí. Jakmile získáte Ledový dech nebo Ledovou pistoli, použijte jeden z těchto klíčových předmětů na spálenou zem před velkým kmenem na ostrově Poustevníkova skrýš (druhý svět). Poté se vydejte do domovského světa a běžte na stejné místo, ale vezměte s sebou Poshul. Prozkoumejte rostlinu, která roste na místě, kde byl kouř. Poshul objeví Tuřín, který se připojí k partě! Turín
12 Janice Utkejte se na palubě P. L. Zelbess (domovský svět) s příšerami Janice. Jakmile všechny porazíte, utkejte se i s jejich cvičitelkou, pokud ji porazíte, připojí se k vám. Před bitvou doporučuji uložit si hru Orcha Orcha se k vám připojí ve Viperově sídle (druhý svět) po záchraně Riddel. S jeho verbováním nebudete mít větší problémy. Zappa Navštivte kovárnu v Termině (druhý svět) v partě musí být Radius. Zappa by měl (pod jeho vlivem) souhlasit, že se připojí k partě. Fargo Fargo vás nejprve zachrání v Poustevníkově skrýši, nedlouho poté se k vám na palubě své lodi Nezdolný (druhý svět) rozhodne i přidat. Miki Po skončení koncertu vyčistěte Marbule (domovský svět) od příšer. Pak se vraťte zpátky na Zelbess a vyhledejte Miki v tamní restauraci připojí se k vám.
13 Radius S Lynxem v partě navštivte svůj starý domov vesnici Arni (domovský svět). Promluvte si s Marge, vaší matkou. Radius s vámi bude chtít bojovat, utkejte se s ním tedy - po boji se k vám rozhodne připojit.
všechny bojové techniky!! SPOILER WARNING!!
všechny bojové techniky!! SPOILER WARNING!! Doc SilnáPětka: 3 hvězdy. Nevrlost: 19 hvězd. Váhavá10: Dejte mu Lékařskou knihu, kterou naleznete v Chronopoli za turnikety. Přes turnikety se dostanete pomocí
Návod, všechny konce hry!! SPOILER WARNING!!
Návod, všechny konce hry!! SPOILER WARNING!! Tento konec můžete vidět při prvním hraní, ale také v Nové hře+. Jakmile budete čelit Požírači času na konci hry, stačí, abyste ho zabili. (Standardně, pomocí
Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?
Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním Jak hrát tuto hru? 0. Úvod... 4 1. Zahájení hry... 4 2. Výběr úrovně... 4 3. Výběr země... 6 4. Cestování po vybrané zemi... 6 4.a. Hra s kameny... 7 4.b. Kvíz...
Medvídek Teddy barvy a tvary
CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:
Habermaaß-hra 4343. Bál princezen
CZ Habermaaß-hra 4343 Bál princezen Bál princezen Pohádkové pexeso pro 2-6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje varianty pro začátečníky i profesionály. Autoři: Christine Basler a Alix-Kis Bouguerra
1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle
1. BAZILIŠEK (Původní název AMÉBA ) Žádný Žádné Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka 20 minut Hráči vytvoří 2 skupiny (vymyslet názvy viz Harry Potter). Každá skupina tvoří buňku. Stěnu vytvoří hráči,
Příprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
Vánoční setkání ve Strakonicích 2018
Vánoční setkání ve Strakonicích 2018 Po každém bodu umístěte příkaz čekej na stisk klávesy nebo tlačítka myši. 1. Na úvod namalujte pěkný obrázek kuchyně se sporákem (kuchyňskou linkou, ledničkou, ) a
Habermaaß-hra 5591. Velká vkládačka Na farmě
CZ Habermaaß-hra 5591 Velká vkládačka Na farmě Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím
Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 10. ročník - 23. 24. 10. 2015 1. Budování města (20 bodů) a) Lidé se po válce schovali v podzemí. Nejprve si museli vykopat cesty. Baltík čaruje předměty číslo 2 146 rychlostí
Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B
Pokyny: 1. Kategorie A řeší jen úlohy 1, 2, 3 a kategorie B jen úlohy 2, 3, 4! 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který
být a se v na ten že s on z který mít do o k
být a se 1. 2. 3. v na ten 4. 5. 6. že s on 7. 8. 9. z který mít 10. 11. 12. do o k 13. 14. 15. ale i já 16. 17. 18. moci svůj jako 19. 20. 21. za pro tak 22. 23. 24. co po rok 25. 26. 27. oni tento když
Jste v obývacím pokoji. "Napadá vás co dál?" ptá se Bobík. 87 Jít do kuchyně 35 Jít do předsíně 48 Zeptat se Čtyřlístku na zmizení Pindi
Z Vítejte ve světě českého komiksu! Nyní budete přeneseni do Třeskoprsk, kde na vás čeká Čtyřlístek se svou záhadou. Je velmi pravděpodobné, že za jejich problémy stojí stejný pachatel jako za našimi problémy.
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Návod ke kursu Úvod do počítačové typografie Spuštění kursu
Návod ke kursu Úvod do počítačové typografie Spuštění kursu Vložte DVD do mechaniky. Měl by se sám spustit. Pokud máte ve Windows zablokované automatické spouštění, prohlédněte si jeho obsah třeba ve Windows
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci
CZ Habermaaß-hra 3123A /4448N Tanec s vejci Tanec s vejci Živá hra plná poskakování s vejci pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99let. Autor: Ilustrace: Roberto Fraga Martina Leykamm Obsah: 1 dřevěné vejce 9
Habermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
Úloha 1 prokletá pyramida
Úloha 1 prokletá pyramida a) V celé dolní řadě Baltíkovy plochy vyčarujte pouštní písek (z předmětu 148). Baltík si stoupne na povrch této pouště (tj. na políčkovou pozici X=0, Y=8), dojde až ke středu
Habermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
20 proseb dětí. Příloha č. 1 MILÁ MAMINKO A MILÝ TATÍNKU
Příloha č. 1 20 proseb dětí MILÁ MAMINKO A MILÝ TATÍNKU 1) Nikdy nezapomeňte: jsem dítětem vás obou. Mám teď sice jen jednoho rodiče, u kterého převážně bydlím, a který se o mě většinu času stará. Ale
PŘIHLAŠOVÁNÍ NA ZKOUŠKY INTERNETOVOU APLIKACÍ
PŘIHLAŠOVÁNÍ NA ZKOUŠKY INTERNETOVOU APLIKACÍ Obsah: 1. Úvodní informace... - 2-1.1. Vaše emailová adresa... - 2-1.2. Web adresa... - 3-1.3. Studenti studující v anglickém jazyce... - 3-1.4. Přihlášení...
Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck
Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Na farmě bývají klidné noci, ale bylo tomu tak vždy? Po dlouhém dni na polích farmy, poté co jsi snědl plný talíř dobré polévky, zahrál si partičku
Po obrazovce přejede formule, před kterou se budou postupně objevovat písmena slova formule.
Formule Po obrazovce přejede formule, před kterou se budou postupně objevovat písmena slova formule. Objeví se Baltíkův domeček s cestou, Baltík otevře dveře a přejde po cestě do další scény. V další scéně
Návod k použití Pirátského fóra
Návod k použití Pirátského fóra 1. Do svého internetového prohlížeče zadejte adresu www.piratskastrana.cz /forum. Octnete se na Pirátském fóru, které vypadá asi takto: 2. Fórum lze využívat bez registrace
Habermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla
CZ Habermaaß-hra 5589 Klasické kostky Kravička Karla Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ - SUPERHRDINOVÉ
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ - SUPERHRDINOVÉ 1. Úloha SPIDERMAN 22 bodů a. Na Baltíkově ploše se objeví najednou mrakodrap a mraky stejně jako na obrázku. Všechny předměty jsou z banky 0. Program čeká na stisk klávesy
Školní kolo soutěže Mladý programátor 2015, kategorie A, B
Doporučené hodnocení školního kola: Hodnotit mohou buď učitelé školy, tým rodičů nebo si žáci, kteří se zúčastní soutěže, mohou ohodnotit úlohy navzájem sami (v tomto případě doporučujeme, aby si žáci
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
Zahrajeme si kopanou 1
Zahrajeme si kopanou 2 3 5 6 7 8 9 0 Fotbal Stolní hra na logickém základu inspirovaná fotbalem Pravidla a situace této hry vychází ze skutečného fotbalu. Vyhraje ten, kdo prokáže více opravdového fotbalového
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
Lekce 10 U lékaře. 10.1 Struktury. Metodika M1. Jaké máte problémy? Co vás bolí? Co tě bolí? Který zub vás bolí? Vpravo dole. Svlékněte se.
Lekce 10 U lékaře 10.1 Struktury Jaké máte problémy? Co vás bolí? Co tě bolí? Bolí mě Není mi dobře. Je mi špatně. Který zub vás bolí? Vpravo dole. Svlékněte se. Metodika M1 1 1. ordinace 2. lékař (doktor)
NĚCO ² JE VE VZDUCHU A STROM TO POTŘEBUJE
ETODIKA NĚCO ² JE VE VZDUCHU A STRO TO POTŘEBUJE 3. 5. třída ZŠ 90 minut Velká myšlenka Ve vzduchu je neviditelný uhlík, který strom dokáže vstřebávat a přeměnit ho ve své zcela hmatatelné tělo listy a
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný
Kapitola 2 JAK CESTOVAT. Když stavíte sloupový maják, ujistěte se, že je vyšší než okolní kopce a má jasné světlo.
Kapitola 2 JAK CESTOVAT áš svět v Minecra u je obrovský. Má měnící se krajiny nazývané bio- proměnlivé počasí a téměř nekonečné množství jeskyní, jezer, Vmy, moří a souší. Nevýhodou ale je, že tu nenarazíte
OPERACE: Work the Angles
OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi
CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03
CHYTRÝ FOTBAL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03 Chytrý fotbal Stolní logická hra inspirovaná fotbalem Pravidla a situace této hry vychází ze skutečného fotbalu. Vyhraje ten, kdo
VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
Často kladené otázky
Často kladené otázky Co je aplikace ACN2Go Europe pro ipad? Aplikace ACN2Go Europe pro ipad ACN2Go přináší podrobné informace o společnosti ACN a jejích produktech. Tato aplikace Vám umožňuje sdílet program
Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě
CZ Habermaaß-hra 5656A /4676N Moje první hra Večer na farmě Moje první hra Večer na farmě Hra na dobrou noc se zvířátky pro 1-4 děti od 2 let. Obsahuje i soutěžní variantu. Autor a design: Anna Lena Räckers
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
P O S T O P Á C H P Ř E D K Ů. a n e b n e t r a d i č n í p u t o v á n í p o h o l e š o v s k ý c h p a m á t k á c h
P O S T O P Á C H P Ř E D K Ů a n e b n e t r a d i č n í p u t o v á n í p o h o l e š o v s k ý c h p a m á t k á c h Památky k návštěvě každého lákají, vícero podob však v sobě skrývají. Vydej se proto
Cesta za Vaším pokladem tedy ebookem ;)
Cesta za Vaším pokladem tedy ebookem ;) Krásný den, V momentě, kdy jste se rozhodli napsat svůj ebook, ocitli jste se najednou na cestě. Tato cesta může být jednoduchá, bezproblémová a úžasná a možná dokonce
Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
Nechte. papír ožít... figurky z papíru a provázku. Isabelle Guiot-Hullot
Nechte papír ožít... figurky z papíru a provázku Isabelle Guiot-Hullot Obsah Úvod 3 Materiál k výrobě 27 Základní postupy 28 obrázek návod S rodinou 36 Ach, ti zamilovaní! 4 36 Narození dítěte 5 36 Dítě
Všechny meditace se vás snaží lehce opít udělat z vás pijáky božství.
Všechny meditace se vás snaží lehce opít udělat z vás pijáky božství. První věc, kterou je dobré ráno udělat, je smát se, protože to udá směr celému vašemu dni. Pokud budete vstávat se smíchem na rtech,
Vyhledávací techniky a editace v klientovi ARL
Vyhledávací techniky a editace v klientovi ARL VYHLEDÁVÁNÍ techniky SCAN, BROWSE, Jednoduché vyhledávání Po přepnutí do báze, ve které budu hledat (nejčastěji báze autorit cav_un_auth a záznamů cav_un_epca)
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!
CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:
Plánování a objednávání pacientů. návod pro pacienty
Plánování a objednávání pacientů návod pro pacienty Verze: 1.1 Datum: 20.8.2007 1. Obsah 1. Obsah...3 2. Úvodem...4 3. Objednávání...4 3.1. Objednávání na objednacím místě v MN...4 3.2. Objednávání přes
CRV Czech Republic je na facebooku!
CRV Czech Republic je na facebooku! Na to, abyste mohli prohlížet naše facebookové stránky, není třeba se registrovat. Stačí do internetového prohlížeče zadat adresu: http://www.facebook.com/pages/crv-czech-republic/198677136816177
Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
Vmódu přežití si nejspíš budete potřebovat postavit dům,
DŘEVĚNÝ DŮM Vmódu přežití si nejspíš budete potřebovat postavit dům, abyste chránili sebe a svůj majetek. V kreativním módu se třeba rozhodnete postavit pěknou vesničku. Ať už jsou vaše pohnutky jakékoli,
Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.
Úvod Jako vědec a inženýr na palubě podmořské výzkumné stanice "AquaSphere" se potýkáte s krizovou situací: vaše nejdůležitější nástroje - roboti, přestaly fungovat! Je čas vzít věci do vlastních rukou,
Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
Stručný návod pro nastavení routeru COMPEX NP15-C
Stručný návod pro nastavení routeru COMPEX NP15-C Předpokládáme, že máte router ve výchozím nestavení, pokud si nejste jisti, v jakém stavu router je, proveďte hardwarový reset routeru do továrního nastavení
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
INTERNET SERVIS MANUÁL
INTERNET SERVIS MANUÁL VÍTÁME VÁS! Právě jste otevřeli manuál Raiffeisen stavební spořitelny a.s. (dále jen RSTS ) pro práci s první aplikací internetového servisu s aktivními operacemi pro stavební spoření
ach, aha L3, tak, tamtím způsobem L4 na mateřské dovolené L3 synovec L3 muž, pán L3, Z3 maminka (zdvořilý dospělý člověk L3, Z5 rybník L3, Z18 tam L3
ach, aha L3, tak, tamtím způsobem L4 na mateřské dovolené L3 synovec L3 muž, pán L3, Z3 tam L3 rybník L3, Z18 maminka (zdvořilý výraz) L3, Z11 dospělý člověk L3, Z5 starší bratr Z11, starší bratr (skromný
Baltík 2008 zadání školního kola kategorie A a B
Úloha 1 Baltík hledač pokladů (35 bodů) a. Baltík se rozhodl najít poklad. Dozvěděl se, že se skrývá někde v Zemi ostrovů. Vydal se proto do této země. Na obrazovce se po spuštění programu objeví okamžitě
Školní kolo soutěže Mladý programátor 2014, kategorie C
Doporučené hodnocení školního kola: Hodnotit mohou buď učitelé školy, tým rodičů nebo si žáci, kteří se zúčastní soutěže, mohou ohodnotit úlohy navzájem sami (v tomto případě doporučujeme, aby si žáci
Scénář ukázkového testu Přetištěno z knihy Nenuťte uživatele přemýšlet! 2010 Steve Krug
Scénář ukázkového testu Přetištěno z knihy Nenuťte uživatele přemýšlet! 2010 Steve Krug Ve webovém prohlížeči by měla být načtení nějaká neutrální stránka, například Google. Dobrý den. Jmenuji se a budu
Uživatelská příručka - Outlook Web App (OWA)
Uživatelská příručka - Outlook Web App (OWA) Obsah Úvod... 3 Webový přístup OWA... 3 Přihlášení... 3 Odhlášení... 4 Příjem a odesílání pošty... 4 Vytvoření nové zprávy... 5 Adresář... 5 Úkoly... 7 Kalendář,
Josefína Ukázková. Křestní jméno: Josefína Datum narození: 16.6.1975 CESTY ŽIVOTA. Milá Josefíno.
Josefína Ukázková Křestní jméno: Josefína Datum narození: 16.6.1975 CESTY ŽIVOTA Milá Josefíno. Výše jsou pro Vás vyloženy všechny karty, které Vám utvářejí Vaše cesty v nejbližší budoucnosti. Je potřeba
8 Pure N Fresh Je doporučeno měnit vodní filtr: Přibližně každých šest měsíců. Když se zapne indikátor vodního filtru. Když výstup z dávkovače vody klesá. Když jsou kostky ledu menší, než je obvyklé. Vyjměte
Habermaaß-hra 5581. Život na farmě Velká sada
CZ Habermaaß-hra 5581 Život na farmě Velká sada Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím
Habermaaß-hra 5583. Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata
CZ Habermaaß-hra 5583 Moje první hra Život na farmě Figurky mláďata Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti
PODROBNÝ PLÁN TRAS A INSTRUKCE PRO ÚČASTNÍKY ZÁVODU
PODROBNÝ PLÁN TRAS A INSTRUKCE PRO ÚČASTNÍKY ZÁVODU Více na www.dokrumlova.cz Trasa 10 km BISTRO KOLIS BOROVIČKY LACRUM FLORIÁNEK MARIÁNSKÁ STUDÁNKA ROKYTNÁ BISTRO KOLIS Od bistra se vydáte směrem k sídlišti,
PŘIJETÍ K HOSPITALIZACI
PŘIJETÍ K HOSPITALIZACI (Oddíl 3 Zákona o duševním zdraví z roku 1983) 1. Jméno pacienta 2. Jméno lékaře odpovědného za péči o vás (váš ošetřující lékař ) 3. Název nemocnice a oddělení 4. Datum začátku
Uloha1 šumavský prales
Uloha1 šumavský prales a) Na Šumavě byl krásný prales vysoké stromy a zelená tráva (předmět 1122). Na Baltíkové ploše se tento les objeví hned i s nápisem ŠUMAVSKÝ PRALES, který bude nahoře přibližně uprostřed
Prosím Dovol mi dotknout se myšlenkou Tvého ticha, vnořit se do barev Tvých a tóny prstů s Tebou tvořit duhové mosty (2. 6. 2013)
Prosím Dovol mi dotknout se myšlenkou Tvého ticha, vnořit se do barev Tvých a tóny prstů s Tebou tvořit duhové mosty do S T Ř E D U (2. 6. 2013) Sami a spolu nahoru dolu ve zpěvu ptáků v zrcátku mraků
Korpus fikčních narativů
1 Korpus fikčních narativů prózy z 20. let Dvojí domov (1926) Vigilie (1928) Zeměžluč oddíl (1931) Letnice (1932) prózy z 30. let Děravý plášť (1934) Hranice stínu (1935) Modrá a zlatá (1938) Tvář pod
Kniha mého srdce. Oddělení služeb knihovnám
Page 1 of 5 Knihovnicko-informační zpravodaj U Nás Vyšlo: 31.3.2009 Číslo: Ročník 19 (2009), Číslo 1 Sekce: Z knihovnických organizací Název článku: Kniha mého srdce Autor: Oddělení služeb knihovnám Zdroj:
Návod na vytvoření vlastního videa. Publikace je chráněna autorským právem Pavel Fara 2013
Návod na vytvoření vlastního videa Publikace je chráněna autorským právem Pavel Fara 2013 1 Sami nejlépe víte, že trh s finančními poradci je přesycen.každý poradce se snaží odlišit od ostatních, být nejlepší
Fortnite Battle Royale: Neoficiální příručka bojovníka
Fortnite Battle Royale: Neoficiální příručka bojovníka Vyšlo také v tištěné verzi Objednat můžete na www.computerpress.cz www.albatrosmedia.cz Jason R. Rich Fortnite Battle Royale: Neoficiální příručka
Způsob odeslání Přiznání k dani z přidané hodnoty, Souhrnného hlášení. a Výpisu z evidence pro účely z přidané hodnoty podle 92a zákona o DPH
Způsob odeslání Přiznání k dani z přidané hodnoty, Souhrnného hlášení a Výpisu z evidence pro účely z přidané hodnoty podle 92a zákona o DPH Od 1.1.2014 vznikla povinnost odevzdávat daňové přiznání k DPH
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
Ukázka knihy z internetového knihkupectví
Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz R O S A Italský originál: La vita secondo l aurora, nakladatelství ELLEDICI 2014 Editrice ELLEDICI 10096 Leumann (Torino) České vydání: Translation
Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu
CZ Habermaaß-hra 5663A /4794N Mili nosí poštu Mili nosí poštu Bláznivá paměťová hra pro 2-4 hráče ve věku od 4 let. Na motivy knižního bestselleru "Lieselotte lauert", kterou vydalo vydavatelství Sauerländer.
1. VSTUP do e-learningu
! 1 1. VSTUP do e-learningu Při vstupu na stránky klikněte na tlačítko PRO STUDENTY zde kliknete a vyberete si - E-learning. Otevře se stránka, zde vidíte obrázky učebnic s názvy jazyků. Vpravo je modrý
NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let
NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.
Cílem World Anti-Doping Agency (WADA) je propagovat, koordinovat a monitorovat na mezinárodní úrovni boj proti dopingu ve sportu.
Czech 1 Otázka : Jsem absolutně zodpovědný za vše, co se dostane do mého těla. Nezáleží na tom, zda spolknutím, aplikováním injekce či jinak. Všichni sportovci musí vyvíjet ativitu a ptát se, pokud si
iviewer pro iphone & ipad & ipod touch Rychlý uživatelský návod
iviewer pro iphone & ipad & ipod touch Rychlý uživatelský návod iviewer lze použít na iphone a ipad pro zobrazení živého obrazu z DVR vzdálený server. I. Použití iphone pro přístup ke vzdálenému DVR Použití
Certifikační autorita PostSignum
Certifikační autorita PostSignum Generování klíčů pomocí programu PostSignum Tool Plus verze 2.0.1 Uživatelská dokumentace Červenec 2011 Strana 1 (celkem 21) 1 Obsah 1 Obsah...2 2 Úvod...3 2.1 Informace
Projekt Podpora rozvoje emočního vývoje, předčtenářských dovedností a moderních metod vzdělávání v MŠ reg. č.: CZ.1.07/1.3.50/02.0011.
Stavitelé Mgr. et Bc. Iva Novotná Cíl: prostorová hra podporující spolupráci na společném díle, rozvíjí komunikační dovednosti a schopnost přijímat návrhy druhých, cvičení trpělivosti, procvičení a pojmenování
OFF - LINE. PRO ZAČÁTEČNÍKY Zdroje textů a obrázků
TVORBA WEBOVÉ STRÁNKY OFF - LINE 10 BODŮ VYTVOŘ SI WEB PRO ZAČÁTEČNÍKY Zdroje textů a obrázků 1.Vytvořte si na disku novou složku například C:/DT2_WEB nebo C:/POKUS a přejděte do ní. Dvojklikem na ikoně
Návod k obsluze. Vypalovač plevele MESTO 1760
Návod k obsluze Vypalovač plevele MESTO 1760 Obsah dodávky Obsahem dodávky je návod k obsluze a následující součásti: Popis zařízení: 1. Regulační ventil 2. Plynový vypouštěcí ventil 3. Univerzální kartuše
Vítejte Doporučená konfigurace počítače:
Vítejte Na tomto CD-ROMu si můžete rychle a pohodlně vyhledat překlad, poslechnout si správnou výslovnost anglických slov, která namluvili rodilí mluvčí, můžete si vytvořit vlastní uživatelský slovník
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
Uživatelský manuál P2P bezdrátové IP kamery
Uživatelský manuál P2P bezdrátové IP kamery PC klientská verze 2.1 Stručné instrukce: Skutečné Plug and Play (P2P) je zcela nová technologie na trhu s IP kamerami. IP kamery se tak snadněji instalují a
Příloha 1: Váš individuální zákon přitažlivosti. Nalezněte své osobní energetické číslo
Nalezněte své osobní energetické číslo Na úvod knihy jsem představila tři základní aspekty zákona přitažlivosti. Na vašem nebeském štěstí se přitom zakládá i váš vysoce individuální zákon přitažlivosti.
SMARTÍK. GLOSYCO s.r.o., Jabloňová 3000/15, 106 00 Praha 10 Zahradní město, Tel: + 420 222 353 230, www.goldentoys.cz. Návod
SMARTÍK TM GLOSYCO s.r.o., Jabloňová 3000/15, 106 00 Praha 10 Zahradní město, Tel: + 420 222 353 230, www.goldentoys.cz Návod TM 12 ÚVOD SMARTÍK chytrým a důmyslným způsobem podporuje rozvoj Vašeho dítěte.
F*A*Q. Často-kladené-dotazy
F*A*Q Často-kladené-dotazy TECHNICKÉ DOTAZY...2 Instalace češtiny... 2 Hra nefunguje... 2 Zamrzající mapa světa... 2 Chyba při vstupu do oblasti... 2 Některé texty zůstaly anglicky... 3 Černá obrazovka
Etapa I první kontakt
Průvodce pro používání webových stránek www.doczech.pl Níže najdete základní informace, které Vám umožní začít používat naše webové stránky. I. První kontakt II. Vytvoření uživatelského účtu III. Přidání
NÁVOD K OBSLUZE. Obj. č.: 22 93 49
NÁVOD K OBSLUZE Příprava plachetnice (vložení baterií do jachty a do dálkového ovládání) K napájení vysílače dálkového ovládání budete potřebovat 8 alkalických tužkových baterií 1,5 V velikosti AA. K napájení