Hry na vodě a ve vodě
|
|
- Petr Zeman
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Hry na vodě a ve vodě Objevitelské cesty Autor programu Body ve stezce Typ hry Psychická náročnost Fyzická náročnost Náročnost na spolupráci Struktura skupiny Výchovná kategorie Píšťalka Základní rozvoj vodáckých schopností a dovedností, spolupráce Pohybová/soutěž Malá Střední velká Střední Posádky lodi (ideálně pramice) Žabičky/ vlčata, skauti/ skautky Počet hráčů 8+ Délka programu Čas na přípravu Minimum organizátorů Pomůcky Prostředí Vzhled a úprava prostředí Rizika minut minut Minimálně 3 (dva kormidelníci na loď) a jeden rozhodčí. Ke každému týmu je potřeba osoba, která bezpečně zvládá kormidlovat. Pramice, pádla, vesty, barevné fáborky, nápisy s názvy kontinentů, možné využít bójek U vody, ideálně větší vodní plocha Na 6 míst dát nápisy s jednotlivými kontinenty a k nim různě barevné fáborky (pro každý kontinent jiná barva) Nutné dbát na bezpečnost na vodě, možné riziko srážky Přeneseme se do 15. století, které bylo stoletím zámořských plaveb. Jak na souši, tak moři jednotlivé státy bojovaly o dominantní roli. Velkými soupeři byly posádky zastupující dvě evropské velmoci Španělsko a Portugalsko. Vládci Španělska se rozhodli, že druhému státu ukáží svou moc tím, že objeví a zaberou všechny pevniny na zeměkouli. Avšak Portugalsko se nenechalo zastrašit a přijalo to jako výzvu. Posádky se nyní přenesou do času bojů o vládu na moři. foto Michal pavlů KAPITÁNSKÁ POŠTA 13
2 Děti proti sobě závodí na lodích ideálně pramicích ve dvou týmech za Portugalsko a Španělsko v objevitelských cestách. V případě malého počtu dětí lze využít kánoe. Pokud je více dětí než dvě posádky, tak budou děti rozděleny na dvě poloviny. Posádky lodi se pak budou pro každý kontinent měnit. Není možné, aby všechna místa objela jen jedna posádka. Po návratu do Evropy musí minimálně polovina posádky být vyměněna. Strategie, jak vícečlenný tým zvládne cestu, je čistě na něm u do domlouvání nezasahuje kormidelník. Každá posádka má pouze jednu loď! Loď musí navštívit každý kontinent a přivést z něj důkaz. Rozmístění kontinentů je čistě na vedoucím hry dle zhodnocení schopností svých svěřenců. V případě velké plochy je možné jako kontinenty využít bójky. Pak je ale vhodnější jako důkazní materiál zvolit např. plastové kroužky apod. Na každý kontinent se ale musí dojet jiným způsobem. Pořadí kontinentů si určuje posádka sama. Úkoly, které se musí splnit při cestách na kontinenty, se týmy dozvědí ještě před vyplutím, aby se tomu mohla popřípadě přizpůsobit strategie týmu. Vždy před vyplutím na nový kontinent odevzdá důkaz v podobě barevných fáborek a nahlásí, kam jede podle toho jim bude zopakován úkol. Ta, která se vrátí jako první, vyhrává. Oba týmy jsou evropské velmoci, a tak start svých cest mají právě tam v Evropě. Zámořské plavby ale nebyly nikdy jednoduché, proto i hráči budou mít cestu na každý kontinent ztíženou. Jak se lodě přibližují k Africe, tak kapitán kormidelník si nedal pozor a dalekohledem se podíval do slunce. Na zbytek cesty oslepl. Do Afriky tedy musí dojet se slepým kormidelníkem. U skautů/ skautek kormidelníkovi zavážeme oči, aby byl opravdu 100% vyřazen. U žabiček/vlčat pro jistotu jen zavře oči aby v případě krize mohl rychle zafungovat. Severní Amerika se zdála objevitelům místem plných novinek a neobjeveného. Proto se posádka rozhodla vyzkoušet si neobjevenou druhou stranu lodi. Do Severní Ameriky musí dojet pádlováním vpřed s výměnou míst na cestu zpět. Žabičky/vlčata si vymění pouze strany. Skauti/skautky si vymění i pozice na lodi. Výměna samozřejmě probíhá na vodě. Jižní Amerika je nebezpečná. Je plná zlata, a tak je její pobřeží plné pirátů. Setkání s piráty stálo kapitána jeho ruce. Do Jižní Ameriky musí dojet bez zanoření kormidelníkova pádla. U skautů/skautek kormidelník pádlo založí, u menších bude pádlo pouze v pohovu. Antarktida je samý sníh a sněhová vánice. Posádka přes sníh nevidí skoro na příď lodi. Musí bezmezně věřit kapitánovi a jeho povelům. U skautů/skautek smí kormidelník jen pískat. Když posádky slyšely, že vyráží k protinožcům, lekly se, že plavbou popředu vzbudí velký rozruch a do Austrálie k protinožcům musí dojet pozpátku. U skautů/ skautek se kormidelník nesmí podívat dozadu. Píšťalka foto Michal pavlů KAPITÁNSKÁ POŠTA 14
3 Vodní překážková (opičí) dráha Typ hry Pohybová, soutěž Počet hráčů: 1+ Počet hráčů + věk Věk: R&R (modifikovaně i pro skauty a skautky nebo pro starší/ zdatnější skauty a skautky) Psychická malá Náročnost na děti (nehodící se smaž) Fyzická velká Náročnost na přípravu 2 lidi cca 2-3 h (se sjezdem navíc +1-2 h) Prostředí Stojatá voda (rybník/jezero/vodní nádrž atp.) Počet instruktorů Min. 2 Délka hry (hod) Vybavení/materiál Cíle hry/body stezky Intervalový závod (cca 3-5min rozestupy) * počet dětí + cca 30 min (úvod a závěr) = cca 1,5 h Kánoe, pádlo, lana, provázky, závaží na ukotvení, kulány, bójky, síť (+ vybavení na lanovku = lano, žebřík, kladky, karabiny, pomocná lana a provázky, kladky) Soutěž / porovnání sil / překonání osobní výzvy/ zlepšení fyzičky a koordinace A) Úvod: Jedná se o opičí dráhu na vodě ve formě intervalového závodu jednotlivců. Účastníci jsou předem seznámeni s trasou dráhy a popisem jednotlivých disciplín. Startují v daných intervalech a měří se jim čas. Nejrychlejší vyhrává. B) Popis disciplín: 1) Sjezd do vody Jedná se o efektivní záležitost a originální start závodu účastník po lanovce sjede přímo do vody, kde se pustí a odkud ihned začne dál plavat k další překážce. Příprava sjezdové lanovky vyžaduje speciální vybavení (minimálně statické lano, kladku a několik karabin) a vyžaduje specifické prostředí pro sjezd možnost uchycení lana na obou jeho koncích, dostatečná hloubka ve vodě, pod lanovkou absence kamenů/kmenů, tj. nelze realizovat všude. Specifika lanovky: a) Účastník není v sedáku drží se rukama! Z tohoto důvodu je třeba, aby vedoucí i účastník zvážili, zda se je účastník schopen po dobu pár sekund udržet jen na rukách či nikoli. V případě pochybností ať takový účastník nestartuje z lanovky, ale klasicky ze břehu. b) Lanovku je třeba udělat na takovém místě, kde pod ní nebudou padlé kmeny, kameny atp., na které by účastník spadl v případě, že by se neudržel. c) Je třeba účastníkům vysvětlit techniku startu. Účastník nesmí do lanovky skočit (lano se ihned prověsí, tělo propadne a fyzicky slabší jedinci tento ráz nejsou schopni udržet na rukách a pouští se). Účastník uchopí držadlo a KAPITÁNSKÁ POŠTA 15
4 začne sestupovat po přistaveném žebříku, čímž se mu propnou paže a propne lano dolů, kam to jde. Až nebude už moci sestoupit níž, stačí pouze pokrčit nohy, čímž se zahájí plynulý sjezd po kladce. I průměrný účastník se dokáže udržet ve visu pár sekund, což je doba jízdy...). d) Lanovka může mít ostřejší sklon. e) Ke kladce je nutné mít navázaný provázek potom si přitáhneme kladku zpět nahoru. Pozor provázek měl nepříjemnou tendenci se u startu šmodrchat a zadrhávat o vše možné pokud se sekne, tak to škubnutím zastaví účastníka uprostřed sjezdu do vody! Je třeba to hlídat. I zkušenému vazači lanovek zabere příprava této aktivity minimálně hodinu, nezkušení vazači mohou stavbou a odlaďováním lanovky strávit i několik hodin. Každopádně stavba samotné lanovky je svojí náročností srovnatelná se stavbou celého zbytku překážkové dráhy. Ohledně podrobností ke stavbě lanovky odkazuji na specifickou literaturu, popř. kurz Lanáč. U lanovky platí víc než kdekoli jinde, že je třeba ji vyzkoušet! Disciplína objektivně není zcela bezpečná, jelikož hrozí pád ihned po startu z poměrně nemalé výšky na břeh nebo do velmi mělké vody. Doporučuji ji pouze pro R&R, kteří se na to cítí. Nedoporučuji zařazovat lanovku v rámci disciplín jinam než na start. 2) Vylez na stavidlo Účastník doplave pod stavidlo a vyleze na něj. S ohledem na konstrukci toho kterého stavidla a fyzickou zdatnost účastníků lze toto různě ulehčit (v daném případě bylo za stavidla spuštěno lano s oky, po kterém účastníci lezli nahoru i tak to bylo poměrně náročné). 3) Skoč do vody Po vylezení na stavidlo účastník opět skáče do vody a plave k další překážce. POZOR nutno ověřit dostatečnou hloubku u stavidla a absenci jakýchkoli pod vodou skrytých předmětů. 4) Přeplav, podplav Obdoba překážky přeskoč/podlez účastník střídavě podplouvá a přelézá (přeplavává) jednotlivé příčky na konstrukci a poté plave dál k další překážce. V daném případě byla konstrukce rám z kulánů 2 3,5 m uvnitř rozdělena dvěma lany na další pole - lze znásobit efekt tím, že účastník to musí proplout např. tam/ zpět/tam; nebo tam/obeplavat/ znovu tam atp. KAPITÁNSKÁ POŠTA 16
5 5) Postav se na plošinku Účastník se musí alespoň na chvíli vzpřímené postavit na plošinku ve vodě. V daném případě byl svázán katamarán vzalo se několik kulánů, které se stáhly lanem do balíku (podobně jako špejle). Takto se svázaly 2 balíky, které tvořily plováky, ty se navázaly podélně pod postel ze stanu. Konstrukce by měla být dostatečně vratká, aby úkol nebyl jednoduchý. Není nutné, aby konstrukce měla velký vztlak počítá se s tím, že když se na ni účastník postaví, tak se ponoří i pod vodu. 6) Propluj na kánoi osmičku Účastník doplave ke břehu, nasedne na kánoi a v singlu propluje osmičku kolem bójí (či pouze nějaký okruh), každopádně končí na tom samém místě, kde začínal, a vrátí tam i kánoi, odtud opět skočí do vody a plave k další disciplíně. Pokud máte účastníky, kteří na kánoi (moc) neumí, tak raději tuto disciplínu vypustit kdo neumí (sám) na kánoi, dokáže se na této disciplíně trápit dlouhé minuty a blokuje závodníky za ním. Doporučuji tuto disciplínu zařadit až jako poslední blízko cíle stalo se nám, že se účastník cvaknul, což stoplo závod a narušilo časy závodníků, co už plavali za ním. Navíc pro závěr závodu to již není tak náročná disciplína. 7) Podplav síť Účastník má za úkol podplavat určitý úsek pod vodou, dále plave k další disciplíně. V daném případě byla na vodě natažena 9 m dlouhá PP síť se světlostí ok 45 mm (nehrozí zamotání). Síť byla až ke konci trati a málokdo ji už byl schopen podplavat na 1 nádech vynoření se pro nádech se netrestalo. Bylo by vhodnější ji zařadit jako jednu z prvních disciplín. V případě absence sítě lze použít např. jen startovní a cílovou bójku. 8) Potop se po provazu Účastník doplave k místu, odkud se musí potopit až na dno, vyplavat a plavat dál (v daném případě již na břeh do cíle, tj. do místa startu). Účastník má místo potopení označeno bójkou, od které vede lano ke dnu k závaží, a účastník má ručkovat po tomto lanu. V daném případě byla disciplína zpestřena tím, že lano nebylo napnuté, ale záměrně volné, a navíc s rezervou, a závaží nebylo pod bojí, ale pár metrů od ní, což účastníci nevěděli pokud se tedy potopili, tak napřed ručkovali naprázdno a pak nešli hned kolmo dolů, ale vedlo je to za roh stavidla šikmo dolů, s čímž nepočítali, a téměř nikdo to nezvládl na první pokus. KAPITÁNSKÁ POŠTA 17
6 Disciplína byla jako poslední a řada účastníků to již dechově nedávala doporučuji zařadit na začátek závodu. C) Rady, tipy, postřehy: Mezi jednotlivými disciplínami se plave lze určit, že různé části se budou plavat různým plaveckými styly. Zvyšováním/zkracováním vzdáleností mezi disciplínami lze regulovat obtížnost. Obtížnost lze zvýšit i tím, že určené disciplíny bude muset účastník opakovat (např. 2x vylézt a skočit z mola, 2x za sebou podplavat síť atp.). Byť se to nemusí zdát, tak pro méně zdatné sportovce je tato dráha opravdu fyzicky náročná. Je fyzicky náročná i pro zdatné sportovce, pokud ji pojmou skutečně závodně a pojedou naplno. (Dráha byla dělána pro mladší R&R, a ne všichni byli schopni dokončit). Vedoucí by měl být připraven kdykoli pomoci unaveným účastníkům a bedlivě sledovat jejich počínaní a aktuální výraz na trati. Není vhodné, aby trať vedla zbytečně daleko od břehu. Jako další disciplíny by šlo zařadit např. tažení figuríny (utonutého) v určitém úseku, šlapání vody, lovení puků aj. V případě velkého počtu účastníků je třeba mít doprovodný program pro ty na břehu celá aktivita může trvat i hodně přes hodinu, ale samotná trať se zdolá za několik minut zbylý čas by se tam účastník nudil. Je vhodné si účastníky seřadit dle výkonnosti a začít od nejlepších v opačném případě je jisté, že ti slabší budou doháněni těmi lepšími a budou se navzájem plést na překážkách. Rozdíl mezi nejrychlejším a nejpomalejším může být i násobně větší (2x, 3x). Je vhodné si trať předem vyzkoušet, změřit referenční čas a z toho určit interval pro start (popř. určit, že další účastník vystartuje, jakmile ten předtím dosáhne určeného úseku na trati). Všechny překážky byly provazem kotveny k závaží (kamenům) na dně kánoe se při rozvážení a rozmisťování závaží po rybníku velmi hodila. Stavba dráhy se může časově dost protáhnout, stejně tak její bourání počítejte s tím. Je vhodné, aby účastníci měli osušky, až závod dokončí občerstvení, hlavně voda, se také hodí. Přeceda R&R Ortel (realizováno tábor Valdov 2014) KAPITÁNSKÁ POŠTA 18
7 Zvířata na palubě Typ hry Počet hráčů + věk Náročnost na přípravu Prostředí Počet instruktorů Délka hry (hod) Vybavení/materiál Cíle hry/body stezky Na zamyšlení, diskuzi, pohybová, vodní Min 2 šestky/posádky světlušky a vlčata 1 hod Vodní plocha (rybník, přehrada, klidný úsek řeky) 2 + kormidelníci pro každou posádku (vedoucí nebo roveři) Cca 2 hod Pramice, vybavení na vodu, vesty, hydro (oblečení na vodu, boty do vody, plavky). Kartičky se zvířaty pro každé dvě posádky jedna sada: o Zvířata s číslem 4: slon, slonice, kráva, býk, žirafa a žirafák o Zvířata s číslem 3: kůň, klisna, lama 2x, opice a opičák, prase, prasnice, jelen, laň. o Zvířata s číslem 2: slepice, kohout, ovce, beran, koza, kozel, liška, lišák, klokan, klokanice. o Zvířata s číslem 1: myš, myšák, bobr, bobřice, vydra 2x, had 2x, králík, králičice. Kartičky jsou nalepené na PET lahve průhlednou izolepou např. v euro deskách (ve vodě přivázané na provázek, který bude dostatečně dlouhý dle hloubky vody, na druhém konci provázku je dostatečně velký kámen). Seznam živočichů a rostlin v okolí min. 10 položek (moucha, vážka, kráva, slepice, ryba, žába, včela, komár, pes, kopřiva, lesní jahoda, rákosí, vrba, olše, bez...). Obrázek holubice min. A4. Lana nebo bóje na vyznačení území. Příroda kolem nás: Uvědomuje si jedinečnost a neopakovatelnost přírody. Snaží se porozumět vztahům v přírodě. Uvědomuje si závislost člověka na přírodě. Co umím a znám: Rozvíjí svou fyzickou zdatnost. Pilné pádlování, chování na lodi. Povely na lodi, podle koho pádlovat, pádlování na obě strany. Vylodění a nalodění. Příprava Světlušky a vlčata rozdělíme do stejně velkých posádek. Každá posádka má svého kormidelníka (vedoucího nebo rovera), který jim zároveň dělá průvodce, který počítá body, kontroluje, že jsou jasná pravidla a obecně bezpečnost. Každý bude mít vestu a pádlo. Každá posádka má svoji loď Archu. Úvod/motivace Kdysi dávno se Bůh podíval na svět, který stvořil, a uviděl, že lidé jsou zlí. Jediným dobrým člověkem na tomto světě byl Noe. Rozhodl se proto, že lidstvo potrestá velikou potopou a jediného, koho z lidí zachrání, bude Noe. Zjevil se mu a řekl: Noe, postav velikou loď a do ní vezmi z každého zvířecího druhu jeden pár. Noe poslechl. Přestože se mu všichni smáli a měli ho za blázna, postavil na kopci velkou loď a nazval ji Archa. Do ní vzal ode všech živočichů, co jich na světě bylo, jeden pár. Sotva tak učinil, spustil se z mračen silný déšť. Pršelo mnoho dní a nocí. Voda zaplavila celou zemi a nikde nebylo ani živáčka. Jen ti, co byli v Arše, se zachránili. Když déšť ustal, vypustil Noe holubici. Ta se zanedlouho vrátila a nesla v zobáku olivovou snítku. Noe tak poznal, že voda opadává a že bude moci brzo přistát na pevné zemi, kde všichni začnou nový život. KAPITÁNSKÁ POŠTA 19
8 Na posádkách bude vzít si na svou vlastní Archu zvířata, která žijí v okolí, případně i další, která najdou během hry, a také potravu pro ně. Vedoucí zdůrazní, že by měli promyslet, proč některé zvíře na Archu vzít a proč nekteré ne. Místo na jejich lodi není neomezené! Hra: 1. Fáze: Průzkum: Koho vzít na Archu. (30 minut) Posádky se vydají na průzkum okolo vodního toku, aby zjistily, co v okolí žije a roste a dostanou následující úkoly: Každá posádka dostane seznam živočichů a rostlin rostoucích v okolí. Posádka má za úkol najít živočichy a rostliny dle seznamu a promyslet si, co z toho vezmou na Archu a proč. Dále posádky přinesou rostliny, které mohou sloužit jako potrava. Každá posádka představí ostatním, co objevila a co se rozhodla vzít s sebou. Vedoucí se může doptat, proč se např. rozhodli vzít/nevzít mouchu, komára, včelu. Vedoucí vyhodnotí, kolik živočichů a rostlin ze seznamu se posádce podařilo v okolí najít. 2. Fáze: lovení zvěře (30 minut) Na předem ohraničeném území na vodní ploše, případně okolo ní, se budou pohybovat zvířata (kartičky s obrázkem zvířete a číslem od 1 do 4 nalepené na PET lahvi). Posádky mají za úkol získat co nejvíce párů zvířat. Zvířata jsou označena číslem číslo označuje váhu zvířete. Na jedné lodi nesmí být zvířata s celkovým součtem čísel více než 12. Pokud posádka dosáhne čísla 12, musí zvířata dovézt na břeh, pak mohou pokračovat v lovení. Posádky se snaží sbírat vždy pár zvířat. Po sesbírání všech zvířat posádky utvoří páry a spočítají body (součet čísel na kartičce, za každý pár 2 body navíc). Posádky nalodí zvířata v páru na své Archy. 3. Fáze: Útěk před povodní (20 min) Je vyhlášen poplach, povodňové nebezpečí a posádky se musí co nejrychleji nalodit a vyplout. Během trasy (cca 400 m) se každých 100 m posádky posunou na svých pozicích ve směru hodinových ručiček. Vyhrává první posádka v cíli. Cíl je zobrazen holubicí. Zakončení a vyhodnocení Za každou fázi se vyhlásí nejlepší posádka. Reflexe (20 min) Vedoucí si sedne společně s dětmi do kroužku a popovídají si potopě a příběhu o Arše. Vedoucí může pokládat následující otázky: Proč k potopě došlo? Co asi lidé dělali špatně? Jsou povodně i dnes? Proč se Noe rozhodl zachránit zvířata? Jaká jste se rozhodli zachránit vy? Jsou některá zvířata důležitější než jiná? Jaké lidi byste vzali k sobě na loď? Mája KAPITÁNSKÁ POŠTA 20
Podzimní cena Středočeského kraje v záchranářských disciplínách 2018
Podzimní cena Středočeského kraje v záchranářských disciplínách 2018 za podpory LEVELSPORTKONCEPT s.r.o. Pořadatel: Neratovický Plavecký Klub z.s. Místo konání závodů: Plavecký bazén Neratovice, Mládežnická
17.ročník Mistrovství ČR mládeže v záchranářském sportu 2016
17.ročník Mistrovství ČR mládeže v záchranářském sportu 2016 Pořadatel: Vodní záchranná služba ČČK Sokolov, pobočný spolek Datum: sobota 21. května 2016 Místo konání: Městský bazén Sokolov, Husovy sady
Rozpis závodů: Pořadí disciplín:
Jarní cena Neratovic v záchranářských disciplínách 2016 Pořadatel: MS VZS ČČK Neratovice místo: Plavecký bazén Neratovice Datum: 5.3. 2016 sobota Mládežnická 435 Prezentace: 7:45-8:15 277 11 Neratovice
Jarní cena Neratovic v záchranářských disciplínách 2018
Jarní cena Neratovic v záchranářských disciplínách 2018 Pořadatel: Neratovický Plavecký Klub z.s. Místo konání závodů: Plavecký bazén Neratovice, Mládežnická 435 277 11 Neratovice Datum: 10.3.2018, sobota
Jarní cena města Mladá Boleslav v záchranářských disciplínách 2016
Jarní cena města Mladá Boleslav v záchranářských disciplínách 2016 Pořadatel: Oblastní spolek ČČK Mladá Boleslav, MS VZS ČČK Neratovice Datum: sobota 9. dubna 2016 Místo konání: Městský bazén Mladá Boleslav
Jarní cena Mladé Boleslavi v záchranářských disciplínách 2018
Jarní cena Mladé Boleslavi v záchranářských disciplínách 2018 Pořadatel: Oblastní spolek Českého červeného kříže Mladá Boleslav Neratovický Plavecký Klub, z.s. Místo konání závodů: Městský bazén Mladá
19. ročník Mistrovství ČR mládeže v záchranářském sportu 2018
19. ročník Mistrovství ČR mládeže v záchranářském sportu 2018 Pořadatel: Vodní záchranná služba ČČK Sokolov, pobočný spolek Datum: sobota 19. května 2018 Místo konání: Městský bazén Sokolov, Husovy sady
O Pohár Krnova v záchranářských disciplínách 2017
O Pohár Krnova v záchranářských disciplínách 2017 Pořadatel: VZS ČČK pobočný spolek Krnov Místo konání závodů: Městské lázně Krnov, Čsl. Armády 15, Krnov 25 m, 6 drah. Datum: 21. 1. 2017, sobota Prezentace:
Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
SKAUTSKÉ OKRESNÍ SPORTOVNÍ HRY 2014 Okres 216 Mělník
Stránka 1 Obsah VŠEOBECNÉ INFORMACE...... 3 Termín, čas a místo... 3 Kontinenty... 3 Státy... 3 Sportování... 4 Proviant a pitný režim... 4 Doprava... 4 Sebou... 4 DISCIPLÍNY... 5 Skautské dovednosti...
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
ATLETIKA. Průpravná cvičení zaměřená na skok daleký. Klokaní skoky. POMŮCKY: obruče, šátek. MOTIVACE: Skáčeme jako klokani
ATLETIKA Průpravná cvičení zaměřená na skok daleký Klokaní skoky POMŮCKY: obruče, šátek. MOTIVACE: Skáčeme jako klokani POPIS ČINNOSTI: žáci provádějí rozmanité typy odrazových cvičení se záměrem získat
TEST FYZICKÉ ZDATNOSTI
1. Test č. 1 Člunkový běh 4 krát 10 m 1.1 Popis TEST FYZICKÉ ZDATNOSTI K testu je třeba rovný terén, na kterém je dvěma metami vyznačen úsek o vzdálenosti mezi vnějšími okraji met v délce 10 metrů a stopky.
Pravidla soutěţe Mistrovství České republiky ţatstva a dorostu v záchranném sportu VZS ČČK.
Pravidla soutěţe Mistrovství České republiky ţatstva a dorostu v záchranném sportu VZS ČČK. Námět soutěţe : Srovnání fyzické výkonnosti a dovednosti se zaměřením na zvyšování dovednosti v záchranářské
DRAGON BOAT EVENTS z.s. / MĚSTO OTROKOVICE. Přihlášky zasílejte přes webový formulář:
Propozice závodu Název závodu: Otrokovická ZUBR desítka 2019 Akce probíhá pod záštitou Města Otrokovice a v rámci Otrokovických letních slavností Závod je součástí seriálu DRAGON RACE 2019 Pod záštitou:
O POHÁR MĚSTA SOKOLOVA
PROPOZICE 26. ROČNÍKU SOUTĚŽE DRUŽSTEV ZÁCHRANY NA VODĚ O POHÁR MĚSTA SOKOLOVA Datum konání : Místo konání : Pořadatelé : Technické zabezpečení : Pod záštitou : 12. listopadu 2016 od 9.00 do 15.00 hod.
O POHÁR MĚSTA SOKOLOVA
PROPOZICE 24. ROČNÍKU SOUTĚŽE DRUŽSTEV ZÁCHRANY NA VODĚ O POHÁR MĚSTA SOKOLOVA Datum konání : Místo konání : Pořadatelé : Technické zabezpečení : Pod záštitou : 15.listopadu 2014 od 9.00 do 15.00 hod.
KAPITÁNSKÁPOŠTA. elektronická. Metodika Jak na odborku plavce na táboře? Hry na vodě a ve vodě
elektronická KAPITÁNSKÁPOŠTA metodický a informační zpravodaj HKVS číslo 49, červen 2017 Metodika Jak na odborku plavce na táboře? Hry na vodě a ve vodě Z našich vod Reportáže ze závodů a jarních víkendů
Úloha 1 prokletá pyramida
Úloha 1 prokletá pyramida a) V celé dolní řadě Baltíkovy plochy vyčarujte pouštní písek (z předmětu 148). Baltík si stoupne na povrch této pouště (tj. na políčkovou pozici X=0, Y=8), dojde až ke středu
Dračí lodě. Pravidla - Závodění. Zpracoval: Richard Veselý
Dračí lodě Pravidla - Závodění Zpracoval: Richard Veselý 2010 Úvod Tato pravidla vycházejí z pravidel mezinárodní federace IDBF, která má dlouholeté zkušenosti se závody dračích lodí. Toto není překlad
B I N G O B I N G O B I N G O B I N G O
BINGO - Zvířata BINGO - Zvířata Pravidla hry: Každý žák dostane jednu hrací kartu s devíti obrázky zvířat. Losovací kartičky z první stránky vystřihneme, po jedné losujeme a nahlas oznamujeme
Jablonecká Skládačka 2018
Jablonecká Skládačka 2018 16.06.2018 / Jablonecká přehrada Tajvan závod týmových štafet a smíšených dvojic 1.1. Start, Cíl a hlavní stan Datum konání: 16.06.2018 Místo konání: Jablonecká přehrada louka
Etapová hra MLADší kategorie. V říši zvířátek. Letní tábor Zámeček - Roželov pod Třemšínem
Etapová hra MLADší kategorie V říši zvířátek Letní tábor 9.8. 23.8. 2003 Zámeček - Roželov pod Třemšínem MOTTO ETAPOVÉ HRY: Naučme se, nejlépe hrou, poznávat přírodu a dění v ní očima jejich obyvatel,
Brandýsko - Boleslavská regata
Brandýsko - Boleslavská regata 24.5.2014 BSB Regata je závod vyhlašovaný kapitánem přístavu vodních skautů RETRA Brandýs v termínu 24.5.2014. Jedná se o rychlostní závod pádly poháněných plavidel na hladké
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Přebor Moravskoslezského kraje v eskymování a nominace na Mistrovství České republiky v eskymování 2014
Přebor Moravskoslezského kraje v eskymování a nominace na Mistrovství České republiky v eskymování 2014 Vodácký oddíl STS Chvojkovice Brod, klub vodáků Krnov, o.s. a ZO AVZO TSČ ČR Outdoor klub Krnov srdečně
NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let
NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.
SMĚRNICE PRO POTÁPĚNÍ DĚTÍ SPČR platné od 1.1. 2003 1. ÚVOD.
SMĚRNICE PRO POTÁPĚNÍ DĚTÍ SPČR platné od 1.1. 2003 1.1. Všeobecná ustanovení. 1. ÚVOD. 1.1.1 Směrnice pro potápění dětí platí pro potápěčský výcvik dětí od 8 do 14 let prováděný ve Svazu potápěčů České
zve na soutěž TFA MLADÉHO HASIČE
SBOR DOBROVOLNÝCH HASIČŮ HOŠŤÁLKOVICE zve na soutěž TFA MLADÉHO HASIČE která se bude konat v sobotu 27. 5. 2017na hřišti v Hošťálkovicích Program soutěže: 7:30 8:45 prezentace a kontrola průkazek soutěžících
V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
11. ročník 2009 / 2010
Místo : Moravský Beroun Datum : 5.6.2010 SO v 8:00 Výsledková listina sedmého hracího dne 17. disciplína Střelba ze vzduchovky Hodnocení : Jednotlivci Pravidla : Střílí se na klasické terče ze vzdálenosti
Pravidla a postupy pro závody
Dračí lodě 1 Zpracoval: Richard Veselý Úvod Na scéně dračích lodí chybí jistá příručka či souhrn pravidel, která by chránila zájmy závodníků i organizátorů. Snahou tohoto textu je tuto mezeru zaplnit a
Nadace sportující mládeže
SPORTOVNÍ HRY MATEŘSKÝCH ŠKOL 2018 (KVALIFIKACE) Veškeré texty, obrázky a fotografie v tomto dokumentu jsou chráněny autorským právem. SPORTOVNÍ HRY MATEŘSKÝCH ŠKOL 2018 Záměr: Sportovní hry mateřských
Akce probíhá pod záštitou Města Otrokovice a v rámci Otrokovických letních slavností. Přihlášky zasílejte přes webový formulář:
Propozice závodu Název závodu: Otrokovická ZUBR desítka 2018 Akce probíhá pod záštitou Města Otrokovice a v rámci Otrokovických letních slavností Pořadatel: DRAGON BOAT EVENTS Termín: Sobota 14. července
MEZINÁRODNÍ MISTROVSTVÍ ČR UČITELŮ LYŽOVÁNÍ, TELEMARKU A SNOWBOARDINGU
MEZINÁRODNÍ MISTROVSTVÍ ČR UČITELŮ LYŽOVÁNÍ, TELEMARKU A SNOWBOARDINGU ŠPINDLERŮV MLÝN STOH 18.3.2017 Pořadatelé: Asociace profesionálních učitelů lyžování a lyžařských škol, z.s. Lyžařská škola Skol Max
DOBROVOLNÝ ŽELEZNÝ HASIČ Senohraby 2. červen 2012
DOBROVOLNÝ ŽELEZNÝ HASIČ Senohraby 2. červen 2012 O r g a nizačn í zabezp e č en í s outěže Termín konání: 2. června 2012 od 10,00 hodin. Místo konání: Prostor cvičiště za hasičskou zbrojnicí. Hlavní 270,
KOTVA PLZEŇ. Bocmanská zkouška
KTVA PLZEŇ Bocmanská zkouška Být skautem, to není jen tak Budeš se muset snažit, ale určitě to zvládneš. Celá tvoje družina i všichni vedoucí se ti budou snažit pomáhat Moje skautské jméno: Družina: Bocmanskou
Co je to Zlatá teniska?
Co je to Zlatá teniska? Zlatá teniska je atletický víceboj pro všechny, kteří si chtějí vyzkoušet atletické disciplíny, pobavit se a strávit den s přáteli. Víceboj je určen především pro studenty VŠE,
Rektorský sportovní den ČVUT
Rektorský sportovní den ČVUT Dračí lodě akademický pohár fakult Praha - 5. 5. 0 Informační bulletin (v.0) Dračí lodě jsou jediným skutečně týmovým sportem, kde síla týmu rozhoduje a převyšuje pouhý součet
PRAVIDLA TECHNICKÝ ZÁVOD MTB
PRAVIDLA TECHNICKÝ ZÁVOD MTB Tato pravidla vychází z materiálu komise MTB XCO Slovenského svazu cyklistiky pro závody Slovenského poháru MTB XCO kombinace pro kategorie mladších žáků a žaček, starších
OUTDOOR PROGRAMY. Poznámka: cena je uvedena orientační při délce trvání 2 hodiny. Může se lišit na základě aktivit.. Minimum
OUTDOOR PROGRAMY Klienti mají za úkol vyřešit to, jak překonat lanové překážky před nimi. Vhodné pro kolektivy (zejména pro akce typu teambuilding). Místo: okolí Hotelu DUO Poznámka: cena je uvedena orientační
Outdoor club HANACE České Budějovice ve spolupráci s T.J. SOKOL České Budějovice pořádá 5. ročník akce
Outdoor club HANACE České Budějovice ve spolupráci s T.J. SOKOL České Budějovice pořádá 5. ročník akce Extrémní závod dvojic skládající se ze tří disciplín MTB, běh a voda. Dvojice musí společně absolvovat
Chytání do řetězu - seznámení s vodou. Další pravidla:
Přílohy Příloha č. 1 Hry bez pomůcek Chytání do řetězu - seznámení s vodou Honič uchopí prvního chyceného za ruku. Každý další chycený se připojí k řetězu. Další pravidla: jen krajní z řetězu mohou chytat.
Propozice k závodu Pteam XTriatlon
Propozice k závodu Pteam XTriatlon Datum: neděle 12. 8. 2018 Pořadatel: Pteam sport, z.s. Hlavní organizátoři: Ředitel závodu Pavel Hotař tel. 737 547 814 Technický ředitel Jakub Exner tel. 732 920 263
ÚKOLY PRO STAVITELE HRADU
1 V následujících listech si zahrajete na stavitele, jejichž hrad musí odolat útoků nepřítele. Budete muset najít nejlepší místo na jeho stavbu, vymyslet co nejlepší podobu, zvolit nejlepší taktiku obrany.
F Y Z I C K É T E S T Y
M stská policie F Y Z I C K É T E S T Y Testy postihují základní pohybové schopnosti: - rychlost - obratnost - pohyblivost - sílu - vytrvalost Po adí test : Test. 1 člunkový běh 4 krát 10 metrů Test. 2
Český pohár v dálkovém plavaní
Ö W R VI. ročník Mezinárodní veřejný plavecký závod Český pohár v dálkovém plavaní 31.7. - 1. 8. 2010, od 13.00 hod Lipenská nádrž DOLNÍ VLTAVICE Pořádáno za finanční podpory: programů Evropské územní
Sbor dobrovolných hasičů Třebosice ve spolupráci s obcí Třebosice pořádá. I. ročník soutěže. Noční TFA Třebosice
Sbor dobrovolných hasičů Třebosice ve spolupráci s obcí Třebosice pořádá I. ročník soutěže Noční TFA Třebosice Termín konání: Místo konání: Časový rozvrh: sobota 21.10.2017, soutěž se koná za jakéhokoli
Niagara. Materiál. Cíl hry
Niagara V divokých peřejích řeky Niagara propadli odvážní dobrodruhové diamantové horečce. Aby získali drahokamy plují ve svých kanoích až k hraně vodopádů. Ano nejcennější poklady se nachází v těsné blízkosti
NEOFICIÁLNÍ MISTROVSTVÍ SVĚTA AMATÉRSKÝCH POSÁDEK. Pravidla závodu - Festival Dračích lodí Znojmo a Burčáku
Pravidla závodu - Festival Dračích lodí Znojmo a Burčáku 2017 30. 09. 2017 OBSAH PRAVIDEL 1. SEZNAM ZÁVODNÍCH TRATÍ 2. KATEGORIE 3. REPREZENTAČNÍ DRES 4. POPIS JEDNOTLIVÝCH TRATÍ Závody jsou určeny pro
VOJENSKÝ OBOR PŘI FTVS UK PRAHA POKYNY K PRŮBĚHU PŘIJÍMACÍHO ŘÍZENÍ, STANDARDIZACE TESTŮ
VOJENSKÝ OBOR PŘI FTVS UK PRAHA POKYNY K PRŮBĚHU PŘIJÍMACÍHO ŘÍZENÍ, STANDARDIZACE TESTŮ Uchazeč o studium oboru Vojenská tělovýchova musí v talentové části přijímacího řízení prokázat požadovanou úroveň
1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle
1. BAZILIŠEK (Původní název AMÉBA ) Žádný Žádné Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka 20 minut Hráči vytvoří 2 skupiny (vymyslet názvy viz Harry Potter). Každá skupina tvoří buňku. Stěnu vytvoří hráči,
Přihlášky zasílejte přes webový formulář: 200m vybojkované dráhy, start z pevných startovacích bloků
Propozice závodu Název závodu: Otrokovická ZUBR desítka 2017 Součást seriálu Mistrovství dračích lodí ČR / Torrsen Cup 2017 Akce probíhá pod záštitou Města Otrokovice a v rámci Otrokovických letních slavností
Pohybové hry do tělocvičny i přírody
Pohybové hry do tělocvičny i přírody Honičky 1. Dvojice kdo je chycený chytá ten druhý z dvojice 2. Honička liška a zajíc Hráči stojí ve dvojicích naproti sobě ve vymezeném území. Utvoří ve stoji stříšku
Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.
Proč příměstský tábor? Je to výborná varianta pro děti, které nejsou ještě příliš zvyklé na odloučení od rodičů. Zajistíme Vám hlídání po dobu vaši pracovní doby a nejen zabavíme vaše děti, ale naučíme
inárodní veřejný plavecký závod pohár v dálkovém plavaní
VII. ročník Mezi Český inárodní veřejný plavecký závod pohár v dálkovém plavaní 30. 31.7.. 2011, od 13.00 hod Lipenská nádrž DOLNÍ VLTAVICE Pořádáno za finanční podpory: Programů Evropské územní spolupráce
ŠKOLNÍ VZDĚLÁVÁCÍ PROGRAM Plavecká škola Valašské Meziříčí, příspěvková organizace
ŠKOLNÍ VZDĚLÁVÁCÍ PROGRAM Plavecká škola Valašské Meziříčí, příspěvková organizace Kurzy jsou nabízeny v rozsahu: Mini: 4-6 vyučovacích hodin Standard: 8-10 vyučovacích hodin Maxi: 20 vyučovacích hodin
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí
12. ročník závodu O pohár starosty Prahy 15
Vodní záchranná služba ČČK Místní skupina Praha 15 si Vás dovoluje pozvat na 12. ročník závodu O pohár starosty Prahy 15 Základní informace: mládeže Závody jednotlivců a dvojic ve vodním záchranném sportu
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
Příloha č. 4 Obsah kapitánské zkoušky
Směrnice k obsahu vybraných činovnických kvalifikací: Příloha č. 4 Obsah kapitánské zkoušky Kompetenční profil absolventa KZ Pro udělení KZ je nutné, aby komise ověřila všechny níže uvedené kompetence.
DOBROVOLNÝ ŽELEZNÝ HASIČ Senohraby 6. č erven 2015
DOBROVOLNÝ ŽELEZNÝ HASIČ Senohraby 6. č erven 2015 O r g a nizačn í zabezp e č en í s outěže Termín konání: 6. června 2015 od 10,00 hodin. Místo konání: Prostor cvičiště za hasičskou zbrojnicí. Hlavní
KOTVA CZ.1.07/1.4.00/21.3537
KOTVA CZ.1.07/1.4.00/21.3537 Identifikátor materiálu EU: ICT - 1-26 Anotace Autor Jazyk Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Hra slouží k procvičení určování rodu podstatných jmen. Mgr. Martin Růžička Čeština
Pravidla skautské regaty Skare
Pravidla skautské regaty Skare schválena HKVS dne 26. 1. 2017 technická novela ze dne 5. 2. 2017 1. Skare 1.1. Mistrovství republiky vodních skautů v jachtingu Tento závod se jede na trati klasického jachtařského
mladší žáci PoznejBibli / 3 O: Vybarvi políčko s kroužkem a objevíš slovo, které označuje to, co ničí krásný Boží svět:
Vyplň následující údaje: Věk: Datum narození: Jméno: Adresa: Vedoucí skupiny: biblické příběhy pro děti PoznejBibli 1. PŘÍBĚH: Noe poslouchá Boha PŘEČTI SI: Genesis 6,5-22 KLÍČOVÝ VERŠ: Když na počátku
Andrle Mobil Cup. 24. 25. června 2006 PLACHETNÍ SMĚRNICE
Andrle Mobil Cup 24. 25. června 2006 PLACHETNÍ SMĚRNICE 1. Pravidla Závod bude řízen podle pravidel, jak jsou definována v Závodních pravidlech jachtingu. 2. Vyhlášky pro závodníky 3. Změny plachetních
Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků
CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta
XX. ročník tradičního terénního triatlonu
XX. ročník tradičního terénního triatlonu KDY: 21. 7. 2018 KDE: Všeruby u Kdyně, autobusová zastávka, 49 20'29.517"N, 12 59'5.613"E POŘADATEL: Městys Všeruby ve spolupráci s SDH Všeruby KATEGORIE: Předpokládané
Český pohár v dálkovém plavaní
Ö W R 10. ročník Mezinárodního veřejného plaveckého závodu a Český pohár v dálkovém plavaní 2. 3. 8. 2014 od 13.00 hod Lipenská nádrž - DOLNÍ VLTAVICE Pořádáno za finanční podpory Jihočeského kraje a Ministerstva
POKYNY K PRŮBĚHU PŘIJÍMACÍHO ŘÍZENÍ Uchazeč o studium na Vojenském oboru FTVS UK v Praze musí v přijímacím řízení prokázat požadovanou úroveň výkonu
POKYNY K PRŮBĚHU PŘIJÍMACÍHO ŘÍZENÍ Uchazeč o studium na Vojenském oboru FTVS UK v Praze musí v přijímacím řízení prokázat požadovanou úroveň výkonu ve speciálních testech pohybové výkonnosti, diagnostikujících
P R O P O Z I C E 6.ročníku soutěže v hasičském víceboji O pohár Primátora statutárního města Jihlavy
P R O P O Z I C E 6.ročníku soutěže v hasičském víceboji O pohár Primátora statutárního města Jihlavy Pořádající organizace Vedení soutěže Jednotky SDH Statutárního města Jihlava velitel soutěže: Jiří
ZIMNÍ LES Ing. Jan Birgus
ZIMNÍ LES Ing. Jan Birgus Základní údaje Typ projektu: terénní projekt v přírodě Cílová skupina: 9 až 11 let (4. a 6. tř.) Vhodné období: Zima s pokrývkou sněhu Vyučovací předměty: člověk a jeho svět,
Kolektivní logopedické cvičení pro hlásku K a T v jednom slově - Námořnické dobrodružství
Kolektivní logopedické cvičení pro hlásku K a T v jednom slově - Námořnické dobrodružství Jana Dřímalová, DiS. Cíl: dechová cvičení, artikulační cvičení, zdokonalování jemné a hrubé motoriky, prstová cvičení,
Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu EU peníze do škol. Přírodovědné křížovky
Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu EU peníze do škol ZŠ Litoměřice, Ladova Ladova 5 412 01 Litoměřice www.zsladovaltm.cz vedeni@zsladovaltm.cz Pořadové číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.0948
Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN 80-7178-874-0
KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR Hermochová, Soňa Hry do kapsy V : sociálně psychologické, motorické a kreativní hry / Soňa Hermochová, Jan Neuman ; ilustrace Jan Smolík. -- Vyd. 1. -- Praha
Metodika výuky plavání pro zařazení do rámcového vzdělávacího programu
Metodika výuky plavání pro zařazení do rámcového vzdělávacího programu Plavecká výuka pro děti z mateřských škol( věk:3-5let) odbourání zábran a strachu z vodního prostředí formou her zvládnutí základních
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII
Číslo výrobku: 358 480 Sada na pétanque cs Návod na hraní Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 950912X3VIII 2017-10 Vážení zákazníci, pétanque je jedna z nejpopulárnějších her, založená na vrhání koulí, v jižní
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
obr. 1 Vznik skočných vrstev v teplém období
Stojatá voda rybníky jezera lomy umělá jezera slepá ramena řek štěrkoviště, pískovny Stručný výtah HYDROLOGIE PRO ZACHRÁNCE Charakteristika stojaté vody Je podstatně bezpečnější než vody proudící, přesto
Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
Pravidla pro vybavení závodiště
Pravidla pro vybavení závodiště Pravidla FINA pro vybavení závodiště (FR) stanovují základní rozměry plaveckých bazénů a předpisy pro jejich vybavení. Pravidla FR se týkají jak bazénů pro Olympijské hry
- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.
PRAVIDLA JOKGU (CZ) HŘIŠTĚ: 1. Herní hřiště musí být ploché a bez jakýchkoliv překážek. Kolem kurtu musí být prostor pro výběh hráčů velký minimálně 5 metrů od všech postranních čar. Pokud je to možné,
SOUTĚŽ MLÁDEŽE V PŘÍRODĚ
SOUTĚŽ MLÁDEŽE V PŘÍRODĚ Vypracoval Komise CPP MR ČASP 21.2.2004 Ověřil Odpovídá Ing.Petr Polášek, vedoucí komise CPP 29.2.2004 Vydání 2. Revize - Platnost od 1.3.2004 Strana 1 OBSAH: A. ÚVOD B. PRAVIDLA
Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.
Putování Středozemí Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu. 2-4 hráči od 7 let čas neuveden obsahuje: 4x13 hracích kamenů s místy ve
Pravidla Závodu vlčat a světlušek 2010 o putovní totem náčelníka a putovní vlajku náčelní
Pravidla Závodu vlčat a světlušek 2010 o putovní totem náčelníka a putovní vlajku náčelní Junák svaz skautů a skautek ČR, Odbor pro výchovu vlčat a světlušek http://www.skaut.cz/zvas 1. Úvod (1) Junák
Stupeň 1. - Umí si správně nasadit záchrannou vestu - Je schopen nosit záchranné prostředky na vodě bez problémů
Stupeň 1 Příprava lodě: - Dokáže pomoct s přípravou lodě před vyplutím Vyplutí/Přistávání: - Dokáže dostat loď na vodu s pomocí instruktora - Dokáže zabezpečit loď na manipulačním vozíku - Umí pomoct s
Pravidla soutěže TFA mladých hasičů
Pravidla soutěže TFA mladých hasičů Soutěž vychází z Pravidel soutěže v disciplínách TFA, Směrnice hry Plamen a Směrnice hasičských sportovních soutěží s úpravami popsanými v těchto pravidlech 2018 Kategorie:
Školní kolo soutěže Mladý programátor 2015, kategorie A, B
Doporučené hodnocení školního kola: Hodnotit mohou buď učitelé školy, tým rodičů nebo si žáci, kteří se zúčastní soutěže, mohou ohodnotit úlohy navzájem sami (v tomto případě doporučujeme, aby si žáci
Vás zvou na 11. ročník soutěže
Vás zvou na 11. ročník soutěže 25. duben 20 v SOU Blatná od 9, 00 hodin Střední odborné učiliště, Blatná, U Sladovny 71, 388 1 Blatná PROPOZICE k soutěži Jízda zručnosti 20 s traktorem a přívěsem Blatná
1. ÚLOHA Sněhurka a sedm trpaslíků (23 bodů)
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ 2012 B3 1. ÚLOHA Sněhurka a sedm trpaslíků (23 bodů) a. Hodnou Sněhurku vyhnala macecha z lesa a ona hledá, kde by mohla bydlet. Na scéně se objeví najednou chaloupka s trpaslíky za
Pojď hrát hokej Část 2 Příprava na ledě
Praktická příručka k projektu Pojď hrát hokej Část 2 Příprava na ledě PŘÍPRAVA NA LEDĚ V RÁMCI HOKEJOVÉHO DNE Tato provozní příručka obsahuje zásady pro uskutečnění přípravy na ledě a praktické informace
Habermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
ZÁSADY SLANĚNÍ Ústřední hasičská škola Jánské Koupele
IMZ I - Základy práce ve výšce a nad volnou hloubkou pro JSDHO ZÁSADY SLANĚNÍ Ústřední hasičská škola Jánské Koupele SLANĚNÍ Slaňování je činnost, která umožňuje bezpečný sestup po laně při použití vhodných
ITINERÁŘ OTOB 2013 FINAL KDY? CO? KDE? O CO JDE?
ITINERÁŘ OTOB 2013 FINAL KDY? CO? KDE? O CO JDE? 17:30 základna Karlov registrace závodníků a předání REGISTRACE 18:30 zámeček mapy s kótami 1 19:00 PRAVIDLA prostor pro otázky k předem základna Karlov
PRAVIDLA SERIÁLU 1. OBECNÁ ČÁST 2. PODMÍNKY REGISTRACE
PRAVIDLA SERIÁLU 1. OBECNÁ ČÁST 1.1. Organizátorem seriálu Czech SwimRun Tour je společnost 4Motion z.s., se sídlem K Olympiku 563/2, 186 00 Praha 8. 1.2. Základní pojmy používané dále v textu: 1.2.1.
Plachetní směrnice CTL 082106 To je celá, to je půl, TJ Lodní sporty Brno, 3. 4. 5. 2008
082106 To je celá, to je půl, Brno, 3. 4. 5. 2008 Plachetní směrnice, strana 1/6 Závod To je celá, to je půl Pořadatel TJ Lodní sporty Brno Lodní třídy Cadet (3M), Vaurien (4P), T24 (3M), Optimist (1)
ATLETIKA Pohybové hry zaměřené na rozvoj rychlosti Kočka chytá myšku
ATLETIKA Pohybové hry zaměřené na rozvoj rychlosti Kočka chytá myšku POMŮCKY: mety, značky, kužele, pásky, stopky. MOTIVACE: Kdo je rychlejší kočka nebo myš? Myško, nenech se doběhnout POPIS ČINNOSTI: