Plackovací práce. Celotáborové hry
|
|
- Ilona Pavlíková
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Plackovací práce Celotáborové hry Štěpán Chwistek T. K. Průzkumník Kolín 2017
2 Úvod Tato práce by měla být určena především pro vedoucí, kteří hledají inspiraci pro celotáborové hry. Stručně zde popíšu několik celotáborových her, které jsme v posledních letech na našem táboře uskutečnili. Jedná se o celkem různorodá témata, pokusím se zaměřit především na příběh a hlavní elementy těchto her. Co se etap týče, uvedu jen stručný souhrn a u některých zajímavějších nastíním pravidla. Chicago 1920 (mafie) Jak již název prozrazuje, jedná se o celotáborovou hru, která je zasazená do mafiánského prostředí. Po příjezdu na tábořiště jsou děti rozděleny do několika družin (v případě našeho tábora tradičně do čtyř), které přestavují mafiánské rodiny (Saliery, Corleone, Scaletta, Morello). Tyto družiny spolu v průběhu tábora soupeří o moc a nadvládu nad městem. Za každou etapu družiny získávají peníze. Množství peněz je samozřejmě určeno pořadím v dané etapě. Za peníze si poté mohou kupovat území na mapě města. Děti jsou také hodnoceny individuálně, získávají také peníze, ale v mnohem menším množství. V individuálním hodnocení získají za celý tábor částky řádově v desítkách, nanejvýš stovkách. Zatímco v družinovém hodnocení se částky pohybují v tisících až desetitisících. celotáborové hry začíná s příchodem nové vlny sicilských přistěhovalců (dětí). Jakožto nově příchozím je každému dítěti na začátku tábora zhotoven občanský průkaz, při této příležitosti je také každému dítěti přiděleno italské jméno. První den večer se obyvatelé Chicaga dozvídají o zavedení prohibice. Následuje proto několik etap souvisejících s pašováním a výrobou alkoholu. Díky tomu začnou jednotlivé rodiny bohatnout a obsazovat nová území města. Vše se ale zvrtne, když do města přijde mafie z New Yorku a obsadí ho. Následují etapy související s bojem proti cizí mafii. Na konci tábora dojde k rozhodující bitvě, během které je město osvobozeno a vítězná družina přebírá nadvládu. Vybírání výpalného Družiny musí co nejrychleji doběhnout do hospody v blízké vesnici, a tak od hostinského získat výpalné (hostinský u sebe má táborové peníze, které družinám po chvíli smlouvání předá) Dostihy Každá družina si sestaví vůz/kočár/sáně, na kterém sedí dva členové a ostatní je musí dotáhnout přes vytyčenou dráhu do cíle. Samozřejmostí jsou sázky. Výroba alkoholu Nejprve je třeba nasbírat suroviny, ze kterých se splněním úkolů (rozdělání ohně, překonání překážkové dráhy ) vyrábí různé druhy alkoholu. Ten se potom děti snaží prodat. Několik vedoucích je překupníky, kteří různě mění ceny jednotlivých druhů. V této etapě není důležité jenom vyrobit co nejvíce, ale také co nejvýhodněji prodat. Závěrečná bitva V lese nedaleko od tábora byla postavena malá pevnost z palet a různých jiných věcí. V této pevnosti sídlila nepřátelská mafie. Děti musely protivníky trefovat balónky, tím je na několik vteřin vyřadily z boje. Ve chvíli, kdy se podařilo vyřadit z boje všechny protivníky najednou, hra skončila a pevnost byla obsazena. Když bylo dítě zasaženo balónkem, muselo si dojít do tábora pro život. Tato etapa nebyla hodnocená, jednalo se jen o akční zakončení celého tábora. 1
3 Ostatní Souhrn ostatních drobností a detailů. Peníze Na bankovkách byly místo hlav amerických prezidentů hlavy vedoucích z tábora. Kostýmy U dětí hlavně košile, vestičky, šaty, klobouky U vedoucích oblek nebo šaty. + Každý má alespoň nějakou představu o tomto období, proto není příliš obtížné vžít se do atmosféry. + Akční celotáborová hra, stále je co dělat. Lze vymyslet mnoho různorodých etap. + Velké množství zdrojů inspirace. + Výborná atmosféra. Pojmenování družin po známých mafiánských rodinách velmi pomohlo. + Zabírání území města. Dobrý způsob zobrazení toho, jak si která družina vede. + Velmi pozitivní ohlasy od dětí - Přece jenom se jedná o kriminální organizaci. Je třeba dávat si pozor na problematická témata. Vzhůru ke hvězdám V roce 2114 se Země stává téměř neobyvatelnou, a proto je potřeba vydat se na průzkumnou misi do vesmíru, s cílem najít novou obyvatelnou planetu. Je zkonstruována vesmírná loď schopná mezihvězdných letů. Děti tvoří posádku této lodi a jsou rozděleny do čtyř týmů, které mezi sebou soutěží. Vítězný tým získá výsadní postavení na nově kolonizované planetě. První část etap se odehrává ještě na Zemi, jedná se o předletový výcvik, shromažďování zásob a podobně. Tato část je ukončena startem vesmírné lodi. Následují etapy související s průzkumem nových planet a překonáváním nástrah vesmíru například poruchy gravitačního generátoru nebo úniku kyslíku. Závěrečná část se odehrává už na planetě, která se podobá Zemi, a proto byla vybrána jako ideální ke kolonizaci. Na planetě se nachází inteligentní život. Tyto lidem podobné bytosti jsou mírumilovné a souhlasí s příchodem lidí výměnou za pomoc. Na planetě totiž už dlouhou dobu probíhá válka mezi těmito bytostmi a jejich primitivnějšími, ale zato velmi agresivními a lstivými, příbuznými. Předletový výcvik Na okraji tábořiště byla postavena překážková dráha, kterou musely družiny v co nejkratším čase překonat. Zároveň ji každý den museli všichni povinně překonat před obědem. Průběžná vědomostní soutěž Podle věku měl každý člen družiny přiřazenou funkci. V průběhu tábora byly jednotlivé funkce školeny a testovány. Útok vesmírných dronů V noci tábořiště (vesmírnou loď) napadly mechanické bytosti z vesmíru. V tábořišti byly rozmístěny lístečky, které se vetřelci snažili ukradnout. Děti musí ubránit co nejvíce lístečků, než se nabije elektromagnetické pole, které vyřadí drony z provozu. 2
4 Porucha gravitačního generátoru Generátor umělé gravitace na vesmírné loni nefunguje na plný výkon, proto musí všichni z bezpečnostních důvodů chodit ve dvojicích, dokud se generátor neopraví. Dvojice jsou svázané provazem, mohou se od sebe vzdálit přibližně na 1 m. Území Čumbů - Primitivní kmen, proti kterému v závěru celotáborové hry bojujeme, jsme nazvali Čumbové. Družiny jsou na průzkumu okolí, mají na sobě ochranné obleky (jednorázové malířské overaly), když jsou náhle přepadeny. Všichni členové družiny se musí co nejrychleji dostat do bezpečí. Do bezpečí se dostanou tak, že vyběhnou svah až k určenému bodu. Po cestě však číhají Čumbové s vodními pistolemi, ze kterých stříkají obarvenou vodu. Na konci etapy se hodnotí čas a počet zásahů, které jsou na oblecích dobře vidět. + Neobvyklé téma. Na našem táboře jsme téma zasazené do budoucnosti velmi dlouho neměli. + Velká rozmanitost etap díky střídání planet. + Individuální hodnocení formou povyšování do vyšších hodností - Celkový příběh nebyl příliš poutavý. - Žádná táborová měna - Průběžné zobrazování bodování družin pomocí prozkoumaných hvězdných systémů nebylo tak dobré jako například obsazování území v celotáborové hře Chicago. Whitefall 1869 (western) Do nevelikého městečka Whitefall na Divokém západě přicházejí noví osadníci. Přišli hledat zlato a začít nový život. Jenže místní banka byla vykradena, a proto se hlavní pozornost soustředí na lov banditů, na které byla vypsána vysoká odměna. Hned když děti přichází do tábořiště, jsou svědky přestřelky mezi šerifem a prchajícími bandity. Dozvídají se, že byla vykradena místní banka. Hned první etapou je proto stopování banditů. Bandity sice nedostihnou, ale ze stránek deníku, který při tom najdou, se dozví, že otrávili vodu v městské studni. Musí proto vyhledat pomoc indiánů, kteří jim pomohou s výrobou protijedu. Následuje poklidná část celotáborové hry, kdy se staví železnice, rýžuje zlato, chová dobytek, vaří fazole Jedné noci je ale v městečku objeven jeden z banditů a při útěku je postřelen. Když ho děti najdou podle krvavé stopy, je už mrtvý. Má u sebe deník s plánem útoku na Whitefall. Další etapy se proto soustředí na přípravu obrany. Celotáborová hra je zakončena velkolepou bitvou o město. Stavba železnice Do našeho městečka nevedla železnice, proto bylo rozhodnuto, že je potřeba prodloužit současnou železnici, která končí v blízké vesnici. Čtyři členové družiny byli stavitelé, všichni ostatní přestavovali vlak. Vlak se směl pohybovat pouze po kolejnicích, které byly zastoupeny prkny. Každý, kdo představoval vlak, musel stát každou nohou na jednom prkně. Každá družina měla k dispozici čtyři prkna. Družina, která se přesouváním prken dostala první z vesnice do tábořiště (přibližně 1,5km), vyhrála. 3
5 Byrokracie K těžbě zlata je zapotřebí povolení místního úřadu. Úkol je jednoduchý získat toto povolení. Družiny se vydají k místnímu úředníkovi, který je zaplaví hromadou formulářů a požadavků. Družiny proto musí obejít všechny možné osoby ve městě, aby od nich získaly podpisy a razítka. Aby získaly povolení v co nejkratším čase, musí plnit úkoly, uplácet, vyplňovat formuláře a čekat. Přestřelka Uprostřed tábora byla z palet, beden a jiných vhodných věcí zbudována aréna. Dvě družiny oblečené v bílých tričkách po sobě z vodních pistolek stříkaly obarvenou vodu. Přestřelka byla časově omezená a na konci se vyhodnotilo, která družina zůstala čistší. Ostatní Velkou roli v této celotáborové hře hrálo získávání území. Po každé etapě získala družina právo objevit a zabrat nové pozemky. Na základě pořadí v etapě si děti losovaly počet kartiček. Kartičky představovaly jednotlivé pozemky, které se přidávaly na mapu. Pozemky byly většinou obyčejná země, ale mohly na sobě mít také různé bonusy, například zlato nebo různé užitečné budovy. Budovy přidávaly bonusy do dalších etap, některé prodlužovaly časové limity na splnění úkolů, jiné zvětšovaly odměny za etapy. Kromě pozemků, získávaly družiny také peníze. Podobným způsobem jako v celotáborové hře Chicago 1920 (výše) byly hodnoceny celé družiny i jednotlivci. Peníze mohly využit i v některých etapách, třeba k uplácení nebo k nákupu dalších životů, nápověd a podobně. + Western je velmi oblíbené a známé téma. + Mnoho drobných detailů. Deníky banditů, wanted plakáty, cedule s nápisem Saloon na jídelně. + Dětmi byla velmi kladně hodnocena přestřelka s vodními pistolemi. + Rozmanitost etap. (těžba zlata, stavba železnice, přestřelky ) + Získávání pozemků a z nich plynoucích bonusů. - Málo intelektuálně zaměřených etap. 4
èíslo 1. Toto číslo je určeno výhradně pro ty, kteří putují napříč divokým západem k městečku zvanému Stetson City. Časopis je neprodejný slouží jako
èíslo 1. Toto číslo je určeno výhradně pro ty, kteří putují napříč divokým západem k městečku zvanému Stetson City. Časopis je neprodejný slouží jako Tiskárny Stetson City Strana 1 AKTUALITKY Městečko
Vítejte ve hře Planet Territory
noctrl 2014 Vítejte ve hře Planet Territory Hra vznikla v rámci projektu přírodních věd a právě proto je zaměřena na rozvoj znalostí v oblasti biologie, chemie, fyziky a environmentální výchovy. Tyto znalosti
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY DNÍ. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Příměstské tábory. Jana Jelínková a kolektiv. Místo konání Praha 2012
5 DNÍ 7 11 Let 20 Účastníků TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY Tematická oblast (odbornost) Autor Odbornostní setkání Příměstské tábory Jana Jelínková a kolektiv Praha, Středočeský kraj Místo konání Praha 2012 Průřezové
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný
SOKOLSKÉ HRY BEZ HRANIC podtitul: ANI FOTBAL NÁM NENÍ CIZÍ INFORMACE / PROGRAM
INFORMACE / PROGRAM Termín konání: 14. 7. 16. 7. 2017 Místo: fotbalové hřiště Červené Janovice Cíl akce: - sportovní setkání družstev z obcí regionu a tělocvičných jednot Župy Tyršovy - oslavy 50 let fotbalového
NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let
NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.
HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.
HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 12. 10. 2015 1.0 První naplnění dokumentu Milena Charvátová 27. 10. 2015 1.1 Oprava, doplněni Radoslav Hrčka 08.
NÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka
NÁZEV AKTIVITY 5 minut 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka Po dobu výletu (celý den nebo dle potřeby) Každý dostanete sedm viteálů (životů) a do konce výletu se
OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.
PRAVIDLA HRY 2 Malé město Dice Town láká více a více dobrodruhů, vábí zlatem a jednoduše získanými penězi. Aby všechny uspokojilo, všechny obchody a atrakce na hlavní ulici nabízejí nové možnosti. JAK
Přijeli jsme na tábor asi v 17 hodin a Upírovo strejda s Upírem a Žralokem už tam byli a sekali trávu sekačkou, co byla Upírovo strejdy, protože tu
Přijeli jsme na tábor asi v 17 hodin a Upírovo strejda s Upírem a Žralokem už tam byli a sekali trávu sekačkou, co byla Upírovo strejdy, protože tu sekačku, co měl vždycky Jarda půjčenou přes Peprníka
Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 10. ročník - 23. 24. 10. 2015 1. Budování města (20 bodů) a) Lidé se po válce schovali v podzemí. Nejprve si museli vykopat cesty. Baltík čaruje předměty číslo 2 146 rychlostí
SPAR CUP. 1. Platnost předpisů a řádů. 2. Místo konání. 3. Termíny konání. Turnaj Spar Cup se řídí: a) propozicemi turnaje Spar Cup
SPAR CUP 1. Platnost předpisů a řádů Turnaj Spar Cup se řídí: a) propozicemi turnaje Spar Cup b) základní pravidla hry vydané Českou bowlingovou asociací Turnaj je zařazen do bodovacího žebříčku FIRO-tour
The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V
Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
Příměstské tábory 2012
Příměstské tábory 2012 V srpnu 2012 se uskutečnil již druhý ročník příměstských táborů. Stejně jako loni proběhly dva pětidenní turnusy jeden na Praze 12 se základnou v nízkoprahovém klubu Krok a druhý
Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.
Proč příměstský tábor? Je to výborná varianta pro děti, které nejsou ještě příliš zvyklé na odloučení od rodičů. Zajistíme Vám hlídání po dobu vaši pracovní doby a nejen zabavíme vaše děti, ale naučíme
Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN 80-7178-874-0
KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR Hermochová, Soňa Hry do kapsy V : sociálně psychologické, motorické a kreativní hry / Soňa Hermochová, Jan Neuman ; ilustrace Jan Smolík. -- Vyd. 1. -- Praha
Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci
CZ Habermaaß-hra 3123A /4448N Tanec s vejci Tanec s vejci Živá hra plná poskakování s vejci pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99let. Autor: Ilustrace: Roberto Fraga Martina Leykamm Obsah: 1 dřevěné vejce 9
Herní plán MYSTIC MONEY MAX POWER VIDEO
1. Základní popis Herní plán MYSTIC MONEY MAX POWER VIDEO MYSTIC MONEY je 4 válcová hra hraná na 7 linií a s moţností získání 81 linií skrze speciální symbol 81. Tento symbol je zároveň symbol divoký.
Herní plán BREAK THE BANK
Herní plán BREAK THE BANK Break The Bank 1. Úvod Break The Bank je hra se třemi válci a 5 statickými výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů-včetně bonusového symbolu. 2. Pravidla hry a její
TOTAL HOT DELUXE VLT CZK
TOTAL HOT DELUXE VLT CZK Typ hry: válcová video hra s 4 otáčejícími se válci a 25 výherními liniemi Maximální sázka na 1 hru: 1000 Kč Maximální výhra z jedné hry: 200 000 Kč Maximální výhra s double up
Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
Herní plán EXTRA MAX POWER
Herní plán EXTRA MAX POWER EXTRA MAX POWER 1. Úvod Extra Max Power je 3 válcová hra s 5 liniemi. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře EXTRA MAX POWER může hráč nastavit sázky v následujících krocích: 2,
Mgr. Blanka Šteindlerová
Identifikátor materiálu EU: ICT 3 59 Anotace Autor Jazyk Vzdělávací oblast Vzdělávací obor ICT = Předmět / téma Očekávaný výstup Speciální vzdělávací potřeby Prezentace stručně seznamuje s příčinami, průběhem
Herní plán QUICK PAY JACKPOTS
Herní plán QUICK PAY JACKPOTS Quick Pay Jackpots 1. Úvod Quick Pay Jackpots je hra s 5 válci a 10 výherními liniemi. Hra obsahuje 15 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Quick Pay Jackpots
Etapová hra MLADší kategorie. V říši zvířátek. Letní tábor Zámeček - Roželov pod Třemšínem
Etapová hra MLADší kategorie V říši zvířátek Letní tábor 9.8. 23.8. 2003 Zámeček - Roželov pod Třemšínem MOTTO ETAPOVÉ HRY: Naučme se, nejlépe hrou, poznávat přírodu a dění v ní očima jejich obyvatel,
Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek
TOTAL HOT DELUXE válcová video hra s 4 otáčejícími se válci a 25 výherními liniemi Maximální výhra z jedné hry: 20 000 Výherní linie: 25 Lines: počet aktivních linií Lines bet: sázka na jednu linii Všechny
GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, 140 00 Praha 4. Herní plán
Herní plán vstup mincí: 2, 5, 10, 20 Kč případně 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000 Kč případně 2000, 5000 Kč max. SÁZKA na 1 hru : 2 Kč (2 kredity) max. výhra : 300 Kč (300 kreditů) v jedné hře
Emotion 750. 1. Technická charakteristika
1. Technická charakteristika Výherní hrací přístroj je elektronicky řízené zařízení umožňující sázky do interaktivních her (dále jen VHP). VHP je přímo obsluhováno sázejícím. Okolnost, jež určuje výhru,
Skaut Přelouč Tábor Hradčany 2011. Předtáborová schůzka pro rodiče
Skaut Přelouč Tábor Hradčany 2011 Předtáborová schůzka pro rodiče Od roku 1990 jsme uspořádali již 26 úspěšných táborů. Máme zkušené vedoucí, kvalifikace, zdravotnické kurzy a materiál potřebný k uspořádání
Herní plán AGE OF VIKINGS
Herní plán AGE OF VIKINGS AGE OF VIKINGS 1. Úvod Age of Vikings je hra s pěti válci a 9 statickými výherními liniemi. Hra obsahuje 12 různých symbolů včetně bunusového a divokého symbolu. 2. Pravidla hry
Herní plán MEGA GEMS - DIAMOND LINE DOUBLE MAX POWER
Herní plán MEGA GEMS - DIAMOND LINE DOUBLE MAX POWER 1. Úvod MEGA GEMS je 4 válcová hra hraná na 9 liniích pro všechny sázky. Výhry jsou uděleny za 3 nebo 4 stejné symboly na výherní linii. 2. Pravidla
ATLETIKA Pohybové hry zaměřené na rozvoj rychlosti Kočka chytá myšku
ATLETIKA Pohybové hry zaměřené na rozvoj rychlosti Kočka chytá myšku POMŮCKY: mety, značky, kužele, pásky, stopky. MOTIVACE: Kdo je rychlejší kočka nebo myš? Myško, nenech se doběhnout POPIS ČINNOSTI:
Seznam her k vypůjčení v Areálové knihovně FSI
Seznam her k vypůjčení v Areálové knihovně FSI Cappuccino Hra pro 2-4 hráče Abstraktní hra s velmi jednoduchými pravidly. Na začátku hry jsou kalíšky vyskládány dnem vzhůru (na každém tak můžete vidět
Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.
NEKROMANCERŮV OSTROV Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. Shrbená postava pádlovala pomocí staré lopaty
Občanská válka v USA
Občanská válka v USA AUTOR Mgr. Jana Hrubá OČEKÁVANÝ VÝSTUP stanoví hospodářské a sociální rozdíly v severní a jižní části USA, objasní příčiny a výsledky občanské války v USA - práce s textem FORMA VZDĚLÁVACÍHO
ÚNIKOVÉ HRY TEAM BUILDING NA MÍRU
ÚNIKOVÉ HRY TEAM BUILDING NA MÍRU MINDMAZE EVENTY Naše hry může hrát až 50 hráčů najednou. Poutavé a zábavné hry pro každou příležitost, pro kohokoli. 0 2 M I N D M A Z E T E A M B U I L D I N G N A M
nití či strunou. Další postup, barevné konturování, nám napoví mnoho o skutečném tvaru, materiálu a hustotě objektu.
Úvodem Již na počátku své dlouhé a strastiplné cesty lidé naráželi na záhadné a tajemné věci nebo úkazy, které nebyli schopni pochopit. Tak vzniklo náboženství a bohové. Kdo ale ti bohové byli ve skutečnosti?
ČERVEN června výlet WESTERNOVÉ MĚSTEČKO STONETOWN
ČERVEN 16. - 17. června výlet WESTERNOVÉ MĚSTEČKO STONETOWN Výlet ve westernovém městečku STONETOWN u Humpolce se celkem vydařil. Chatky nebyly nic moc, ale program byl nabitý a docela se nám líbil. Byl
DEMON REELS DIAMOND LINE MAX POWER
1. Úvod DEMON REELS DIAMOND LINE MAX POWER DEMON REELS je 5 válcová hra hraná na 5 linií pro všechny sázky. Výhry jsou vypláceny za 3, 4 a 5 stejných symbolů. Hra obsahuje expanzní divoké symboly a symboly
3. série 2015/2016. Termín odeslání 3. série: 13. 3. 2016
Milý řešiteli, vítáme Tě u 3. a zároveň poslední série úloh 2. ročníku korespondenčního semináře MoRoUS. Takže neváhej a pořádně zabojuj o místa ve výsledkové listině, protože nehrajeme jen o ceny, ale
Pozorování dalekohledy. Umožňují pozorovat vzdálenější a méně jasné objekty (až stonásobně více než pouhým okem). Dají se použít jakékoli dalekohledy
Vesmírná komunikace Pozorování Za nejběžnější vesmírnou komunikaci lze označit pozorování vesmíru pouhým okem (možno vidět okolo 7000 objektů- hvězdy, planety ).Je to i nejstarší a nejběžnější prostředek.
Herní plán IRON MACHINE
Herní plán IRON MACHINE 1. Úvod Iron Machine Iron Machine je hra s 5 válci a 10 výherními liniemi. Hra obsahuje 12 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Iron Machine může hráč nastavit
HERNÍ PLÁN. Multi Lotto je modulární systém pro obsluhu více her v jednom terminál.
HERNÍ PLÁN Systém: MULTI LOTTO Multi Lotto je modulární systém pro obsluhu více her v jednom terminál. Super Fruit Je to 3 -kotoučová hra s pěti výherními liniemi. Možné sázky jsou od 1 do 500 CZK dle
Etapová hra starší kategorie POKLAD APAČŮ. LDT Sloup v Čechách "Zátiší"
Etapová hra starší kategorie POKLAD APAČŮ LDT Sloup v Čechách "Zátiší" MOTTO ETAPOVÉ HRY Moudrý náčelník kmene Apačů, těsně před tím, než odešel do Věčných lovišť, ukryl před bledými tvářemi poklad Apačů
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
ČASOPIS ŠKOLNÍ DRUŽINY II. ODDĚLENÍ ŠKOLNÍ ROK 2013/14
ČASOPIS ŠKOLNÍ DRUŽINY II. ODDĚLENÍ ŠKOLNÍ ROK 2013/14 Tak nám opět začal nový školní rok i v družině. Ale než se dostaneme k naší nové celoroční hře, chceme se s Vámi podělit o zážitky z minulé hry o
INTERACTIVE GAMES 750 CZK
POPIS HRY INTERACTIVE GAMES II 750 je mincový výherní hrací přístroj, jehož náhodný herní průběh je řízen mikroprocesorem. Hra je opticky znázorněna na obrazovce, která je umístěna na hlavní desce přístroje.
HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 16. 4. 2012 1.0 První naplnění Karel Kyovský OBSAH Historie revizí... 2 Obsah... 3 Úvod... 4 Rozsah
VÝPRAVY A AKCE KMENE. Strá nká 1
Kmen Ťapáč Liga lesní moudrosti Zázvorkova 1999, Praha 13 - Lužiny www.tapac.webnode.cz VÝROČNÍ ZPRÁVA KMENE ŤAPÁČ ROK 2014 Tento dokument obsahuje výroční zprávu kmene Ťapáč za uplynulý rok. Jsou zde
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
PŘÍLOHA ZPRAVODAJE č. 2 duben 2016
PŘÍLOHA ZPRAVODAJE č. 2 duben 2016 1. díl FRANTIŠEK RYTÍŘEM František žil už hodně dávno. Ve 12. století. Pocházel z italského města Assisi. Když se narodil, dostal jméno Jan, italsky Giovanni. Jeho tatínek,
COMENIUS S. Sport ohne Grenzen -- Sport bed hranic - Sports without frontiers. - Peilstein. Oberviechtach. Pobězovice.
COMENIUS COM ENIU S Oberviechtach - Peilstein Pobězovice Sport ohne Grenzen - Sport hranic - Sports without frontiers Oberviechtach - - - bez - Peilstein - - - Pobezovice Sport ohne Grenzen -- Sport bed
NADANÝ ŽÁK A JEHO MOŽNOSTI ROZVOJE VE VOLNÉM ČASE
1 NADANÝ ŽÁK A JEHO MOŽNOSTI ROZVOJE VE VOLNÉM ČASE Příklady aktivit pro volný čas nadaných žáků Ing. Martin Pokorný Projekt OPVK reg.č. CZ.1.07/.1.2.00/08.0126 2 VERBÁLNÍ HRY - rozvíjejí především slovní
Pohybové hry do tělocvičny i přírody
Pohybové hry do tělocvičny i přírody Honičky 1. Dvojice kdo je chycený chytá ten druhý z dvojice 2. Honička liška a zajíc Hráči stojí ve dvojicích naproti sobě ve vymezeném území. Utvoří ve stoji stříšku
MAGIC FOX MULTIGAME V.2.3 CZ(750)
MAGIC FOX MULTIGAME V.2.3 CZ(750) OBSAHUJE NÁSLEDUJÍCÍ HRY: HOT COINS ULTRA HEAT CRYSTAL FRUITS SPARKLING HOT WATER WORLD JOKERS DELUXE ROYAL POKER EUROPEAN POKER DELUXE FRUIT POKER TUTTI FRUTTI + HI LO
Herní plán. Hot as Hell
Herní plán Hot as Hell Hot as Hell 1. Úvod Hot as Hell je hra s pěti válci a 5 výherními liniemi. Hra obsahuje 7 různých symbolů, jeden divoký symbol Wild a bonusový symbol Pyramid of Joy. 2. Pravidla
HERNÍ PLÁN IVT SYNOT
HERNÍ PLÁN IVT SYNOT 1 Celtic Magick Celtic Magick je hra se čtyřmi válci a 81 výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů. Ve hře Celtic Magick může hráč nastavit sázky v následujících krocích:
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
Herní plán DIRTY MONEY
Herní plán DIRTY MONEY Dirty Money 1. Úvod Dirty Money je hra s pěti válci a 9 výherními liniemi. Hra obsahuje 9 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Dirty Money může hráč nastavit sázky
Školní kolo soutěže Baltík 2011, kategorie C
Pokyny: 1. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který dostane váš tým přidělený (např. A05, B10, C03 apod.). Řešení uložená v
Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN
KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR Hermochová, Soňa Hry do kapsy V : sociálně psychologické, motorické a kreativní hry / Soňa Hermochová, Jan Neuman ; ilustrace Jan Smolík. -- Vyd. 1. -- Praha
Celotáborová hra. Osidlování Skotska
Celotáborová hra Osidlování Skotska Práce je určena jako inspirace k celotáborovým hrám nabízím k ní různé obměny a samozřejmě z ní lze využít i jednotlivé dílčí hry. Sára Sichingerová T.O. Spartakovci
PLAY IT AGAIN: POPIS HRY Strana 1 z 10 PLAY IT AGAIN : POPIS HRY. Pohled na obrazovku při sázce 2
PLAY IT AGAIN: POPIS HRY Strana 1 z 10 PLAY IT AGAIN : POPIS HRY Pohled na obrazovku při sázce 2 PLAY IT AGAIN: POPIS HRY Strana 2 z 10 Pohled na obrazovku při losování PLAY IT AGAIN: POPIS HRY Strana
Datum : červen 2012 Určení : dějepis, žáci 8. ročníku
SJEDNOCENÍ ITÁLIE Masarykova ZŠ a MŠ Velká Bystřice projekt č. CZ.1.07/1.4.00/21.1920 Název projektu: Učení pro život Č. DUMu: VY_32_INOVACE_17_05 Tématický celek: Evropa a Evropané Autor: Miroslav Finger
Pravidla hry. Herní materiál
Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční
Herní plán EXTREME JOKER DELUXE
Herní plán EXTREME JOKER DELUXE Extreme Joker Deluxe 1. Úvod Extreme Joker Deluxe je hra se 6 válci a 50 výherními liniemi. Hra obsahuje 12 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Extreme
Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků
CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
Herní plán. Twin Win
Herní plán Twin Win 1. Úvod Twin Win je hra se čtyřmi válci a 10 výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Počet linií ve hře Twin Win je po celou dobu hry neměnný.
Výuka v blocích ve 4. ročníku
Výuka v blocích ve 4. ročníku Zpracovala: Ivana Krumplová Obsah: 1. Kontext 2. Východiska 3. Anotace 4. Cíle 5. Realizace projektu 6. Přílohy 1. KONTEXT Základní škola Krásovy domky Pelhřimov je zapojena
2. DEN PŘÍJEZD A ZAHÁJENÍ
Klub Pathfinder O prázdninách se naši pathfindeři zúčastnili mezinárodního evropského CAMPOREE, které připravilo Interevropské oddělení dětí a mládeže. CO JE CAMPOREE Týdenní až desetidenní prázdninové
Skautská stezka 15. oddíl Žlutý Útes
Skautská stezka 15. oddíl Žlutý Útes Přezdívka:............................. Jméno Příjmení:............................. Adresa:.......................................................................................
SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry
SHOWDOWN Ročník: 4. Vzdělávací obor: Zdravotní tělesná výchova Tematický okruh: Netradiční hry Téma: Hry pro slabozraké a nevidomé Jméno autora: Mgr. Tomáš Vacek Vytvořeno dne: 24. dubna 2012 Metodický
Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
Herní plán DOUBLE FORTUNE
Herní plán DOUBLE FORTUNE Double Fortune 1. Úvod Double Fortune je hra s 5 válci a 10 výherními liniemi. Hra obsahuje 15 různých ů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Double Fortune může hráč nastavit
Herní plán REEL HORROR
Herní plán REEL HORROR Reel Horror 1. Úvod Reel Horror je hra s pěti válci a max. 10 výherními liniemi. Hra obsahuje 12 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Reel Horror může hráč nastavit
V krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
Plackování 2013. seminární práce na téma. CTH Hvězda
Plackování 2013 - seminární práce na téma CTH Hvězda V lednu 2013 vypracovala Monika Váňová, T. K. Průzkumník 1 Úvod Jako vedoucí v tábornickém oddíle bych ráda uspořádala celotáborovou hru na vlastní
HRY, PŘÍPRAVA AKCÍ PŘÍPRAVA HRY
HRY, PŘÍPRAVA AKCÍ Využíváním her i soutěží v naší činnosti učíme děti poctivosti, ukázněnosti, smyslu pro kamarádství, pro společnost, ohleduplnosti k mladším. Jejích smyslem a cílem je výchova k fairplay,
Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck
Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Na farmě bývají klidné noci, ale bylo tomu tak vždy? Po dlouhém dni na polích farmy, poté co jsi snědl plný talíř dobré polévky, zahrál si partičku
Základní informace k táboru 2019 a závazná přihláška
Junák český skaut, středisko Lípa Roztoky, z. s. 1. oddíl skautek Základní informace k táboru 2019 a závazná přihláška Místo: tábořiště Drnovka GPS: 49 32'42.69"N,13 10'5.84"E, kraj Plzeň jih, mezi obcemi
1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle
1. BAZILIŠEK (Původní název AMÉBA ) Žádný Žádné Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka 20 minut Hráči vytvoří 2 skupiny (vymyslet názvy viz Harry Potter). Každá skupina tvoří buňku. Stěnu vytvoří hráči,
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
Při prvním spuštění se zvolí nová hra. Při každém dalším spuštění již žák zvolí nahrát hru a zadá svůj soubor a vlastní heslo.
Při prvním spuštění se zvolí nová hra Při každém dalším spuštění již žák zvolí nahrát hru a zadá svůj soubor a vlastní heslo. Na začátku žák vyplní přihlašovací údaje. Především jméno a příjmení. A hlavně
Korpus fikčních narativů
1 Korpus fikčních narativů prózy z 20. let Dvojí domov (1926) Vigilie (1928) Zeměžluč oddíl (1931) Letnice (1932) prózy z 30. let Děravý plášť (1934) Hranice stínu (1935) Modrá a zlatá (1938) Tvář pod
Metodické doporučení MPSV č. 3/2009 k vytvoření individuálního plánu péče o dítě
Metodické doporučení MPSV č. 3/2009 k vytvoření individuálního plánu péče o dítě VYTVOŘENÍ INDIVIDUÁLNÍHO PLÁNU PÉČE O DÍTĚ V okamžiku, kdy sociální pracovnice a přizvaní odborníci a organizace dokončili
UVĚZNĚNI ÚSMĚVEM MONY LISY ÚROVEŇ
UVĚZNĚNI ÚSMĚVEM MONY LISY ÚROVEŇ Ô529(ĥ Není čas na prohlížení památek! Úsměv Mony Lisy uvěznil jednoho z Vesmírných ochránců! Panečku, Paříž je nádherná! To je zvláštní Hvězdná brána nás zavedla do Paříže
LISCIANI. Cena her pro předškoláky Kč. Lisciani hry pro předškoláky 3-6 let
LISCIANI PIATNIK PRAHA uvádí na český trh unikátní řadu vzdělávacích her pro nejmenší - italskou značku Lisciani. Přináší pestrobarevné hry pro děti od 1 roku po předškoláky, které je zabaví a naučí novým
Vyplácení: a) Přes Hopper v mincích 10,-- Kč. b) pomocí klíčového spínače a tlačítka VÝPLATA (Handpay - funkce)
Fruit Palace II 750 obsahuje 8 různých her (Průběh hry viz. popis hry) Sizzling Hot 750 Fruits n Royals 750 Ultra Hot 750 Supra Gems 750 Xtra Hot 750 Power Stars 750 American Poker II 750 Hi-Lo Hra 750
ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II.
ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II. Vytvořeno v rámci projektu Gymnázium Sušice Brána vzdělávání II Autor: Mgr. Jaroslav Babka Škola: Gymnázium Sušice Předmět: Tělesná výchova Datum vytvoření: březen 2014 Třída:
Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.
Proč příměstský tábor? Je to výborná varianta pro děti, které nejsou ještě příliš zvyklé na odloučení od rodičů. Zajistíme Vám hlídání po dobu vaši pracovní doby a nejen zabavíme vaše děti, ale naučíme
Habermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
Vyhodnocení a zpětná vazba:
Název: Číslovky a jejich skloňování Cíl: Opakování učiva o číslovkách Fáze vyučovacího procesu: opakování Organizační forma vyučování: skupinová Převažující myšlenková operace: analýza, syntéza, srovnávání
TAXIS GLADIATOR RACE ZÁVOD FIREMNÍCH TÝMŮ Dostihové závodiště Pardubice
TAXIS GLADIATOR RACE ZÁVOD FIREMNÍCH TÝMŮ 2. 12. 2017 Dostihové závodiště Pardubice GLADIATOR RACE & TAXIS SILNĚJŠÍ FIREMNÍ TÝM Silný společný zážitek spojený s firemní identitou pro všechny členy týmu.
Habermaaß-hra Dinosauří expedice
CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z