Obsah. Úvod... 9. Barevná kompozice... 16 Světlo... 18 Chromatická teplota světla... 19 Vyvážení bílé barvy... 20



Podobné dokumenty
SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty

1. HDR. 2. Test Práce ve Windows. 3. Tilt-shift efekt. 4. Excel tisk a tvorba grafů. Informatika Ditta Kukaňová

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Vektory a web. Základy práce s vektory. Rozvržení dokumentu

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole

Název modulu: OO Writer a Impress

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

Volitelná výpočetní technika

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Grafika a grafický design. Internetové publikování

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

Tvorba posterů prakticky

Úvod...9 Historie počítačů...9 Digitální fotoaparát...10 Co čekat od počítače...10 Historie od verze 5 po verzi

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Co je počítačová grafika

DESIGN A NÁSTROJE PREZENTACE INFORMACÍ

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Obsah. Seznámení s programem Adobe Photoshop CS5. Práce se soubory. Úvod Spuštění a ukončení programu Popis okna programu 19

Počítače a grafika. Ing. Radek Poliščuk, Ph.D. Přednáška č.7. z předmětu

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

InD PS PDF. Vytvoření korektního InD dokumentu

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Počítačová grafika 1. Úvod do grafiky, základní pojmy. Rastrová grafika.

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

VY_32_INOVACE_INF.19. Inkscape, GIMP, Blender

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Adobe Photoshop. 1. Seznámení s programem. 1. Seznámení s programem. XMF, montážní program. Tomáš Fab. Vytvořila: Bc. Blažena Kondelíková

Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí)

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 3 VY 32 INOVACE

Velikosti papíru (mm) A A A A

Digitální učební materiál

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Obsah. Úvod 9 Co v knize najdete 9 Komu je kniha určena 9 Konvence užité v knize 9 Vzkaz čtenářům 10 Typografické konvence použité v knize 11

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

Skenování. Ing. Jiří Nechvátal. Jihočeská vědecká knihovna v Českých Budějovicích. nechvatal@cbvk.cz

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Webové stránky. 13. Obrázky na webových stránkách, modul Uložit pro web a zařízení. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

OBSAH. Kontrola aktualizací... 18

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

digitální fotografický proces

Datové formáty grafiky, jejich specifika a možnosti využití. L u b o š T o m e š e k U M T M a n a ž e r s k á i n f o r m a t i k a 2015/ 16

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

OBSAH ÚVOD 11 NEŽ ZAČNEME ANEB DŮLEŽITÉ SOUVISLOSTI 13 KAPITOLA 1 VÝROBNÍ PROCES TISKOVINY 13 PŘEDTISKOVÁ PŘÍPRAVA PŘÍPRAVA PRO TISK 17

Úvod do počítačové grafiky

OBSAH. Předmluva 13 Poděkování Přehled dnešního vývoje webů Design pro minulost, přítomnost i budoucnost 33

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

Základy práce v programovém balíku Corel

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).

Obsah. Začínáme. Co je nového v Adobe Illustratoru CS3. Rychlý průvodce programem Adobe Illustrator CS3

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

Kde se používá počítačová grafika

Rastrová grafika. body uspořádané do pravidelné matice

Grafický software ve výuce a pro výuku

GRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Systém GIMP - tvorba jednoduchých animací a grafiky pro web

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Petr Tumajer Certifikáty z kurzů a školení

digitalizace obrazových předloh perovky

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

Počítačové formy projekce jsou: promítání snímků na obrazovce počítače, promítání snímků z počítače na plátno,

Webové stránky. 16. Obrázky na webových stránkách, optimalizace GIF. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Úvod do počítačové grafiky

Jak nastavit export do tiskového PDF z Corel Draw:

Základy počítačové grafiky

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Fungování předmětu. 12 vyučovacích hodin ve 3 blocích Evidence docházky Zápočtový test Aktuální informace a materiály na smetana.filmovka.

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

2010 Vaculik Advertising pro Asociace provozovatelů mobilních sítí (APMS) plať mobilem manuál pro obchodníky

SYLABUS Digitální fotografie, Úpravy a vylepšení digitálních fotografií 1.0 (DF2)

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Obsah. Začínáme. 1 Poznáváme pracovní plochu

Získávání obrázků. Úpravy fotografií. ZPS 10 Home (Office) ZPS 10 Xpress. ZPS 10 Professional ZPS 10. Classic

IVT. Úprava fotografií. 8. ročník

Reprodukce obrazových předloh

Technika pořizování digitální fotodokumentace

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Osnovy kurzů. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ. Systém dalšího vzdělávání veřejnosti. počítačová gramotnost

PowerPoint lekce II.

Adobe Photoshop 19. Převod obrázku do odstínů šedé

Transkript:

Obsah Úvod.............................................................................................. 9 Historie grafického designu a tisku..................................... 10 Od zadání k návrhu.............................................................. 11 Základní pravidla designu a kresby na počítači.................. 13 Geometrická kompozice...................................................... 13 Optický střed a psychologie vnímání......................................... 15 Barevná kompozice.............................................................. 16 Světlo.................................................................................... 18 Chromatická teplota světla...................................................... 19 Vyvážení bílé barvy................................................................ 20 Perspektiva........................................................................... 20 Zdůrazněná perspektiva.......................................................... 21 Vzdušná perspektiva.............................................................. 21 Úspornost výrazu a komprese dat....................................... 21 Stavební kameny počítačové grafiky........................................ 25 Rastr versus vektor............................................................... 25 Bitová hloubka...................................................................... 25 Vektorá grafika..................................................................... 27 Alchymie zobrazení, barev a tisku............................................. 29 Gamut a dynamický rozsah.................................................. 29 Barevné modely RGB, CMYK a další..................................... 30 RGB.................................................................................... 30 CMYK.................................................................................. 31 Kdy zvolit režim RGB a kdy CMYK?............................................ 32 3

Není RGB jako RGB............................................................... 33 Lab..................................................................................... 33 Duplex................................................................................ 34 Nastavení duplexu ve Photoshopu............................................... 35 Velikost versus DPI............................................................... 36 Převzorkování obrazu............................................................. 37 Přehled nejpoužívanějších formátů pro ukládání grafiky................ 38 Vektorová grafika........................................................................ 41 Vektory a web....................................................................... 41 Základy práce s vektory....................................................... 41 Rozvržení dokumentu............................................................ 41 Kreslení................................................................................ 42 Barvy a výplně....................................................................... 42 Efekty.................................................................................. 43 Převod objektů na křivky......................................................... 43 Export vektorových obrázků.................................................... 43 Převod rastrových obrázků na vektory....................................... 44 Vektorové cvičení v Corelu................................................... 45 Kresba jednoduchého tvaru.................................................... 45 Postup modelace pomocí nástroje interaktivní přechod................ 46 Barvení objemů pomocí Interaktivní mřížky................................ 47 Hrátky s textem..................................................................... 47 Rastrová grafika.......................................................................... 49 Histogram a jeho interpretace............................................. 49 Barevné kanály..................................................................... 50 Digitální šum........................................................................ 53 Získání obrazových dat........................................................ 55 Megapixely, dpi a velikost fotografie......................................... 55 Kvalita není jen v množství pixelů............................................. 56 Skenování předloh................................................................. 56 Nastavení skeneru................................................................ 57 Skenování černobílé kresby...................................................... 57 4

Úprava fotografií a grafika v Adobe Photoshopu..................... 59 Úprava tonality a barev obrázků.......................................... 59 Lokální úpravy...................................................................... 60 Chvála vrstev........................................................................ 60 Maska vrstvy......................................................................... 60 Úprava okrajů pomocí masky..................................................... 63 Vrstva úprav......................................................................... 64 Efekty pomocí stylů vrstvy....................................................... 65 Napodobení materiálů pomocí stylů........................................ 67 Imitace vzhledu zlata............................................................. 67 Vodní kapky...................................................................... 68 Písmo ryté do podkladu.......................................................... 70 Vymezení tvaru..................................................................... 71 Ovládnutí Obdélníkového a Eliptického výběru........................... 71 Sčítání a odčítání tvarů........................................................... 72 Inverze vybrané oblasti........................................................... 72 Prolnutí okrajů výběru......................................................... 73 Výběr složitých tvarů............................................................ 74 Rychlá maska výběry bez omezení......................................... 77 Vyříznutí velmi členitého objektu.............................................. 78 Cesty aneb vektorová grafika ve Photoshopu..................... 79 Vymezení jednoduchého tvaru................................................ 79 Křivky nástrojem Pero............................................................. 80 Ořezová cesta....................................................................... 81 Vyplnění tvaru definovaným vzorem.................................. 82 Vzor s průhledností................................................................ 83 Iluze objemu a prostoru....................................................... 84 Modelace objemu koule nástrojem Přechod...................................... 84 Modelace objemu kužele........................................................ 86 Modelace objemu složitého tvaru................................................ 87 Vržený stín........................................................................... 88 Filtry a efekty........................................................................ 90 Šum ve službách grafika.......................................................... 90 Imitace struktury dřeva........................................................... 90 Imitace padajících vloček......................................................... 91 5

Textura skály pomocí filtru Oblaka............................................ 92 Využití prolnutí vrstev......................................................... 93 Jednoduché zesvětlení fotografie režim prolnutí Závoj......................... 93 Modelace tvaru režim prolnutí Měkké světlo.................................... 94 Kolorování obrázků režim prolnutí Barva........................................ 95 Vybarvení ilustrace vytvořené v tužce režim prolnutí Normální a Násobit......... 96 Ztmavení fotografie režim prolnutí Násobit..................................... 97 Tvorba textury obrázku.......................................................... 98 Imitace vodních kapek........................................................... 99 Texty a objekty.................................................................... 100 Obrázek jako výplň písma....................................................... 100 Ozdobný okraj textu pomocí cesty........................................... 100 Webová grafika........................................................................... 103 HTML, XHTML nebo XML?................................................... 103 Jak na (X)HTML.................................................................... 103 Editory pro tvorbu stránekv jazyce HTML.................................. 103 První kroky s (X)HTML........................................................... 104 Jak na text........................................................................... 105 Struktura textu..................................................................... 106 Odkazy............................................................................... 106 Obrázky.............................................................................. 107 Obrázek jako odkaz............................................................... 108 Tabulky............................................................................... 109 Kaskádové styly (CSS).......................................................... 110 Barvy na Internetu............................................................... 110 Jak umístit vlastní prezentaci na web................................. 112 Dynamické stránky.............................................................. 113 Flash.................................................................................. 113 SVG.................................................................................... 113 Typografické zásady pro webové stránky........................... 114 Použitelnost a funkčnost webu........................................... 115 Příprava obrázků pro web................................................... 115 6

Animovaný gif..................................................................... 116 Sazba dokumentů a základy typografie.................................. 119 Písmo................................................................................... 119 Definování písma................................................................. 119 Uspořádání textu................................................................. 122 Mezery všeho druhu............................................................. 122 Mezislovní mezery.............................................................. 123 Prostrkání....................................................................... 123 Proklad.......................................................................... 123 Co je to kerning................................................................. 123 Sazební obrazec................................................................... 124 Nezbytné minimum typografických zásad......................... 125 Časté chyby......................................................................... 125 Tečky, čárky, uvozovky........................................................... 125 Pomlčka versus spojovník....................................................... 125 Matematické symboly........................................................... 126 Předložky na konci řádku........................................................ 126 Formát pro export a tisk souborů PDF............................ 126 Části knihy........................................................................... 127 Třetí rozměr a počítačová grafika............................................. 129 Základy modelování........................................................... 130 Textury............................................................................... 130 Osvětlení............................................................................ 131 Dílo předníchsvětových grafiků................................................ 133 Slovník základních pojmů......................................................... 139 Vybrané přípony souborů......................................................... 141 Přehled základních značek jazyka HTML................................. 143 7