40 figurek v 5 barvách: Každá figurka může být postavena do hry jako rytíř, lupič, sedlák nebo mnich. Jedna figurka od každé barvy počítá body.

Podobné dokumenty
Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry

Nová přehlednější pravidla

Hra o hradech, městech a rytířích. Kompletní pravidla Carcassonne: zakladní hra & 9 rozšíření! Létající stroje. včetně minirozšíření Kruhy v obilí

Hra o hradech, městech a rytířích. Kolo osudu. Hostince a katedrály. Kupci a stavitelé. Ovce a kopce

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Pravidla hry. Masao Suganuma

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

královna Má hodnotu 16.

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Princes of Florence - Pro Ludo

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Němčina pro samouky a jazykové školy pracovní list s komentáři a doplňkovými materiály pro učitele min min

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Mgr. Jakub Lukeš. Praha (pracovní list) Ročník: Datum vytvoření: listopad 2013 VY_32_INOVACE_ NEJ

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Stammesheimat Sudetenland

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

ROEDL & PARTNER ERSTES BÜRO IN PRAG MATERIÁLY PRO UČITELE

STRUKTURA PRAVIDEL HRY

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

e erz vaná v aco rozpr

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Vážený zákazníku, V u prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Škola. Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Hustopeče, Masarykovo nám. 1

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

(1) Uveď během 30 sekund tolik řek, kolik jich znáš. Zähle in 30 Sekunden alle Flüsse auf, die du kennst.

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Saurer Regen. V rámci následujícího úkolu se studenti seznámí s odborným textem v němčině. Dozvědí se základní informace o kyselém dešti.

Berlin Sehenswürdigkeiten 1

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

EINBAUANWEISUNG FÜR SCHALLDÄMM-SET BWS/DWS MONTÁŽNÍ NÁVOD PRO ZVUKOVĚ IZOLAČNÍ SOUPRAVY BWS/DWS

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Sankt Petersburg. Herní materiál HISTORICKÝ ZÁKLAD A CÍL HRY PŘÍPRAVA A ZAČÁTEK HRY

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Chytrý medvěd učí počítat

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra Bál princezen

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 2537 CZ

strategická desková hra pro dva hráče

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Jméno, třída: In der Stadt Wiederholung. VY_32_INOVACE_111_In der Stadt_PL. Pracovní list Š2 / S6/ DUM 111

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Transkript:

Herní materiál: 72 karty s motivem krajiny (včetně 1 startovní karty s tmavou zadní stranou). Na kartách jsou části měst a luk, úseky cest, křižovatky a kláštery. 40 figurek v 5 barvách: Každá figurka může být postavena do hry jako rytíř, lupič, sedlák nebo mnich. Jedna figurka od každé barvy počítá body. 1 počítadlo bodů. Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od římských dob až po časy rytířů. Hráči se vydávají se svou družinou na cesty a louky, do měst a klášterů, aby hledali štěstí v okolí Carcassonne. Vzhled krajiny je v jejich rukou a strategické rozmístění družiníků, ať už sedláků, lupičů, mnichů nebo rytířů, určuje cestu k úspěchu. startovní karta klášter část města Pravidla hry v češtině a slovenštině. část louky úsek cesty křižovatka Cíl hry: Hráči vykládají jeden po druhém karty s motivem krajiny. Vznikají cesty, města, louky a kláštery, na které mohou hráči umístit své figurky, aby sbírali body. Body se započítávají jak v průběhu hry, tak na jejím konci, a proto je vítěz znám až po závěrečném vyhodnocení. Příprava hry: Startovní kartu položte doprostřed stolu. Ostatní karty zamíchejte a položte na stůl lícem dolů na několik hromádek tak, aby na ně všichni dobře dosáhli. Počítadlo bodů umístěte na okraj hrací plochy. Každý hráč dostane 8 figurek jedné barvy. Jednu z nich postaví na počítadlo bodů, zbylých 7 má k dispozici. Nejmladší hráč rozhodne, kdo začne. Průběh hry: Hraje se po směru hodinových ručiček. Ten, kdo je na tahu, provádí následující úkony, a to v uvedeném pořadí: 1. Hráč si musí vzít a vyložit kartu. 2. Hráč může umístit svoji figurku, ale pouze na kartu, kterou právě vyložil. 3. Pokud vyložením karty vznikne uzavřená cesta, město nebo klášter, pak se okamžitě započítávají body. Poté je na řadě další hráč. 1. Vyložení karty Hráč si nejprve vezme kartu z některé hromádky. Prohlédne si ji a ukáže ostatním (to proto, aby mu při vykládání případně mohli dobře radit ). Pak kartu vyloží, přičemž musí dodržet tato pravidla: Nová karta (u příkladů je červeně orámovaná) musí být jednou nebo více stranami přiložena k již vyloženým kartám. Nelze přikládat karty pouze rohem k sobě.. Části cest, luk a měst na sebe musí navazovat (kláštery na sebe nenavazují - mohou, ale nemusí být vedle sebe). 1

Úseky cest a části luk na sebe navazují Části měst na sebe navazují Pokud výjimečně nelze kartu nikam přiložit, vyřaďte ji ze hry a hráč si vezme místo ní kartu novou. 2. Umístění figurky Poté, co hráč vyložil kartu, může umístit svoji figurku. Musí však respektovat tato pravidla: Umístit může vždy jen 1 figurku. Na jedné straně navazuje část města, na straně druhé část louky. Takto například kartu vyložit nelze. Může použít pouze figurku, kterou má u sebe k dispozici. (Nelze umístit figurku, kterou v daném tahu získal uzavřením města, cesty nebo kláštera zpět. Tuto figurku smí hráč použít až v následujícím tahu.) Figurku může umístit pouze na právě vyloženou kartu. Musí se rozhodnout, na kterou část karty ji umístí: tj. jako... lupiče rytíře mnicha sedláka sem nebo nebo nebo nebo sem na úsek cesty do části města do kláštera na část louky Pokud na nově vzniklých spojených částech města, úsecích cest nebo částech luk již stojí jakákoli figurka, byť vlastní, není možné tam postavit další. Pro ilustraci viz dva příklady: Modrý může umístit pouze sedláka, protože ve spojených částech města již stojí červený. Modrý může svou figurku umístit jako rytíře nebo lupiče nebo jako sedláka, ale pouze na malý kousek louky (viz červená šipka). Velká louka je již obsazena. Pokud hráči v průběhu hry dojdou figurky, může jen vykládat karty. Ale nemějte obavy, figurky lze získat zpět. Tím končí tah jednoho hráče a může hrát další. S jedinou výjimkou: Pokud vyložením karty vzniklo uzavřené město, cesta nebo klášter, okamžitě se započítají body. 3. Bodování uzavřených cest, měst a klášterů UZAVŘENÁ CESTA Cesta je uzavřená tehdy, když ji na obou koncích uzavírá křižovatka, část města nebo klášter, případně když tvoří uzavřený kruh. Mezi těmito konci může být libovolný počet úseků. Za tuto cestu dostane hráč, který na ní má svou figurku, tolik bodů, kolik má cesta úseků (= počet karet, které ji tvoří). Tyto body, stejně jako ostatní, musí být ihned zaznamenány na počítadle bodů. (Počítadlo má 50 polí, která je možno projít vícekrát dokola. Figurku na počítadle, která dosáhne opět prvního pole - 0, položte. Tak je zřetelné, že hráč má více než 50 bodů.) 2 Červený získal 4 body. Červený získal 3 body.

UZAVŘENÉ MĚSTO Město je uzavřené, když je na všech stranách ohraničeno hradbami a nejsou v něm žádné mezery. Město může mít libovolný počet částí. Za uzavřené město získá hráč po dvou bodech za každou jeho část (= počet karet s částí města). Za každý erb získá navíc ještě 2 body. Červený získal 8 bodů (3 části města a 1 erb). Co se stane, když na uzavřené cestě nebo v uzavřeném městě stojí více figurek? Šikovným vykládáním karet může dojít k tomu, že na cestě je více lupičů, případně že ve městě je více rytířů. V takovém případě získává body ten, kdo má početní převahu svých figurek. Je-li počet soupeřících figurek stejný, získávají oba hráči plný počet bodů. Jediná výjimka: město tvořené pouze dvěma částmi se počítá jen za 2 body celkem. Nová karta spojila dříve samostatné části města. UZAVŘENÝ KLÁŠTER Klášter je uzavřený tehdy, když je dokola obklopen 8 kartami. Hráč, který má v klášteře mnicha, získává okamžitě po uzavření 9 bodů (= za každou kartu 1 bod, včetně karty, na které stojí). Červený získal 9 bodů. Modrý a červený získávají oba plný počet bodů, čili po 10 bodech každý, protože mají ve městě každý jednu figurku. NÁVRAT FIGUREK K VELITELI (HRÁČI) Po započítání bodů za uzavřenou cestu, město nebo klášter - a pouze tehdy - se lupiči, rytíři či mniši vracejí ke svému hráči. Ten je může od příštího tahu opět umístit kamkoliv v rámci pravidel. Je možné, aby hráč - velitel v jednom tahu umístil figurku, započítal body a vzal si figurku zpět. K tomu je třeba vždy v tomto pořadí: 1. Novou kartou uzavřít cestu nebo město. 2. Umístit lupiče nebo rytíře. 3. Započítat body za uzavřenou cestu nebo město. Červený získal 2 body. 4. Vzít si lupiče nebo rytíře zpět. Červený získal 3 body. LOUKA Louka se skládá z jedné nebo několika spojených částí louky. V průběhu hry se za louky nezapočítávaní body. Slouží pouze k umístnění sedláků. Za sedláky mohou hráči dostat body až při ukončení hry. Proto sedláci zůstávají po celou dobu hry na louce a nevracejí se ke svému hráči! Louky jsou od sebe odděleny cestami, městy nebo koncem vyložené krajiny. To je důležité při závěrečném vyhodnocení! Všichni tři sedláci mají svou vlastní louku oddělenou cestou nebo městem. Po vyložení nové karty se louky propojily. Pozor: Hráč, který vyložil novou kartu, nemůže umístit sedláka, protože na nyní vyložené louce už sedláci jsou. 3

Konec hry Hra končí po tahu, ve kterém je vyložena poslední karta. Nyní následuje závěrečné vyhodnocení. Závěrečné vyhodnocení VYHODNOCENÍ NEUZAVŘENÝCH CEST, MĚST A KLÁŠTERŮ Nejprve se započítají všechny neuzavřené cesty, města a kláštery. Za každého lupiče, rytíře či mnicha získá hráč po jednom bodu za každou kartu, ze které se město, cesta nebo klášter skládá. I erb má teď hodnotu pouze 1 bodu. Červený získal za neuzavřenou cestu 3 body. Žlutý má 5 bodů za neuzavřený klášter. VYHODNOCENÍ SEDLÁKŮ NA LOUKÁCH Každé uzavřené město, bez ohledu na velikost, přinese ještě 3 body. Komu? A teď přijdou na řadu louky. Je-li na louce jen 1 sedlák, je vlastníkem louky hráč, kterému sedlák patří. Je-li sedláků více, pak je vlastníkem louky ten, který má početní převahu sedláků. Při vyrovnaném stavu jsou vlastníky louky všichni hráči, kteří mají stejný nejvyšší počet sedláků na louce. Vlastník či vlastníci louky získávají po 3 bodech, a to za každé uzavřené město, které je na louce nebo s ní hraničí. Takto se hodnotí louky, které hraničí s uzavřenými městy. Tím závěrečné hodnocení končí. Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. Modrý má 3 body za neuzavřemé město (2 body za karty, 1 bod za erb). Zelený získal za nedokončené velké město 8 bodů. Černý nezískal nic, protože zelený má ve městě početní převahu rytířů. Pořadí, ve kterém byly karty položeny. Modrý získal 6 bodů za dvě uzavřená města. Červený získal 3 body. Za neuzavřené město body nejsou. Modrý získal 9 bodů. Červený vlastní velkou louku. Má převahu sedláků. Získal 6 bodů (3 body za město A a 3 body za město B). Modrý vlastní malou louku, získal tři body za město A. Na velké louce mají čevený a žlutý každý dva sedláky. Oba jsou tedy vlastníky louky, oba mají po 6 bodech (za dvě uzavřená města A a B). Modrý má 3 body za město A. TIPY Sedláka nestavte, ale pokládejte. Je lépe vidět, kde už sedláci jsou, když se spojují velké louky. Při závěrečném vyhodnocení odstraňte všechny figurky za neuzavřené cesty, města a kláštery. Zůstanou jen sedláci pro přehlednější hodnocení. Pro zrychlení hry: hráč si vezme novou kartu hned po odehrání svého tahu a během hraní ostatních přemýšlí nad jejím umístěním. 2001 Hans im Glück Verlags-GmbH Pokud máte jakékoliv dotazy nebo připomínky, velmi rádi Vám odpovíme. Více informací o hře i jiných stejně kvalitních hrách najdete na www.hrajeme.cz. Výhradní zastoupení pro ČR a SR: MINDOK s.r.o., Korunní 104 Praha 10 www.mindok.cz 4 REKLAMACE: V ojedinělých případech se stane, že ve hře chybí některá část herního materiálu. V takovém případě se nemusíte se hrou vracet do prodejny, ale můžete se obrátit přímo na nás. Napište mail na info@mindok.cz nebo zavolejte na 272 656 610, my vám chybějící herní materiál ihned pošleme.

Diese Karten sind im Spiel enthalten A 2x B 4x C 1x D 4x E 5x F 2x inkl. Startkarte (dunkle Rückseite) G 1x H 3x I 2x J 3x K 3x L 3x M 2x N 3x O 2x P 3x Q 1x R 3x S 2x T 1x U 8x V 9x W 4x X 1x * Diese Karten sind in grafisch unterschiedlichen Varianten im Spiel enthalten (kleine Häuschen, Schafe etc.). Punkteübersicht bei den Wertungen Fertige Bauten WÄHREND des Spiels Unfertige Bauten am ENDE des Spiels Straße (Wegelagerer) 1 Punkt pro Karte Straße (Wegelagerer) 1 Punkt pro Karte Stadt 2 Punkte pro Karte + (Ritter) 2 Punkte pro Wappen Stadt 1 Punkt pro Karte + (Ritter) 1 Punkt pro Wappen Kloster (Mönch) 9 Punkte Kloster (Mönch) 1 Punkt für jede Karte (Klosterkarte und jede angrenzende Karte) Bauernwertung am ENDE des Spiels 3 Punkte für jede fertige Stadt in der Wiese oder an die Wiese angrenzend B1

Beispiel für die Bauernwertung Der Platz für die Schlusswertung in der Spielregel ist knapp. Wir zeigen daher hier ein Beispiel, wie die Bauern auf ihren Wiesen gewertet werden. Lesen Sie zuvor jedoch auf Seite 4 der Spielregel den Punkt BAUERNWERTUNG. Wiese 1: Blau besitzt Wiese 1. Daran grenzen 2 fertige Städte (A und B). Für jede fertige Stadt erhält Blau 3 Punkte (unabhängig von ihrer Größe). Blau erhält also 6 Punkte. Wiese 2: Rot und Blau besitzen die Wiese 2. Insgesamt 3 fertige Städte (A, B und C) grenzen an diese Wiese bzw. liegen darin. Rot und Blau erhalten je 9 Punkte. Man beachte: Die Städte A und B bringen sowohl Blau von Wiese 1 als auch Rot und Blau von Wiese 2 je 3 Punkte, da sie an beide Wiesen grenzen. Die Stadt links unten ist nicht fertig gebaut. Sie bringt daher keine Punkte. Wiese 3: Gelb besitzt Wiese 3, da er dort einen Bauern mehr hat als Schwarz. 4 fertige Städte grenzen an Wiese 3 bzw. liegen darin. Gelb erhält 12 Punkte. Man beachte bei der Abgrenzung der Wiesen: Wiesen werden durch Straßen, Städte (wenn Sie nicht innerhalb einer Wiese liegen) und das Ende der Auslage von anderen Wiesen getrennt. Über die Ecken sind die Wiesen nicht verbunden! Zug 1 Zug 2 Zug 3 = neu gelegte Karte Wie können mehrere Bauern auf einer Wiese stehen? Zug 1: Blau setzt einen Bauern auf die Wiese. Zug 2: Rot legt die Karte oben rechts an und setzt seinen Bauern auf die Wiese. Er darf das, da die beiden Wiesen zu diesem Zeitpunkt noch nicht verbunden sind. Zug 3: Nun werden die beiden Wiesen zu einer größeren Wiese verbunden. So ist es möglich, dass mehrere Bauern auf einer Wiese stehen. In der gleichen Weise können mehrere B2