Princes of Florence - Pro Ludo
|
|
- Marek Bařtipán
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena ve Fázi A (Dražba) je 300 Florinů Tři druhy krajiny (les, park, jezero) jsou draženy jako jedna položka. Vítěz si pak vybere, kterou krajinu umístí. Poté si již druhý hráč nemůže do dražby vybrat další krajinu. Ve Fázi B (Akce) je celkem pět svobod - jedna od každé svobody plus dvě, které jsou vybrány náhodně. Pokud chcete hrát těžkou hru, zkuste hrát jen na čtyři svobody. Startovní peníze: 2500 Florinů Základní vyvolávací cena je 300 Florinů Tři krajiny jsou při dražbě spojeny jako jedna "položka" Pět Svobod ve Fázi B
2 Rozšíření: Múza a Kněžna (Fáze A2) Toto rozšíření je určeno pro hráče, kteří chtějí hrát obzvláště náročnou hru. Základní pravidla jsou stejná, ale Fáze A (Dražba) je rozdělená na dvě části. Fáze A1 je stejná jako obyčejná Fáze A (Dražba). Fáze A2 je nová a nastává jakmile je ukončena Fáze A1. Ve Fázi A2, si každý hráč může vzít na jedno kolo poradce (kartu osobnosti) na své panství. Schopnosti osobnosti nabízí zvláštní výhody a další strategické možnosti. Schopnosti karet osobností Múza (Muse) - Zvyšuje Hodnotu díla (WZ) všech děl, které hráč toto kolo ve Fázi B (Akční fáze) dokončí, o 1-7 bodů, v závislosti na kole. Příklad: Využitím Múzy v 5 kole se zvyšuje WZ všech děl, které vytvoříte, o 5. Kardinál (Kardinal) - Umožní hráči provést ve Fázi B (Akční fáze) jednu akci navíc. Omezení Fáze B - pouze jedna svoboda a pouze jedna karta osoby - nepřestává platit. Nicméně nejsou žádná omezení počtu děl, budov či bonusových karet. Příklad: Hráč může ve Fázi B postavit budovu, vyhlásit svobodu a vytvořit dílo. Kněžna (Prinzessin) - Ve Fázi B vytvoří dílo bez vyložení karty osoby. Cena je 1 akce. Kněžně zvyšuje každá krajina (dokonce i stejná) hodnotu díla (WZ) o 3, každý stavitel o 2, každá budova o 2 a každá karta osoby nebo lákací karta o 1. Pozor: S Kněžnou nemůžete používat bonusové karty a Kněžna se nepočítá jako osoba. Příklad: Hráč má 2 jezera, universitu, studio a 3 karty osob. WZ je 13. Obchodník (Kaufmann) - Ve Fázi A1 (Dražba) následujícího kola, získá objekt, který hráč vydraží, zdarma; NEBO: získá tolik bodů prestiže (PP), jaké je hráčovo postavení (pozice) na počítadle bodů. Hráč má čas až do Fáze A1 (Dražba) následujícího kola, aby se rozhodl, která možnost je lepší. Nicméně si může vybrat volbu Prestižních bodů i dříve, ještě před vytvořením díla ve Fázi B (Akce). Vlastník této karty se zúčastní dražby jako obvykle, jakoby kartu neměl. Po vítězství v dražbě se rozhodne, zda si vezme objekt zdarma nebo za něj zaplatí a vezme si Body prestiže podle pozice na bodovací stupnici. Příklad: Červený vyhrál objekt v ražbě za 500 Florinů. Červený se rozhodne zaplatit a vezme si PP. Protože červený je aktuálně čtvrtý, tak si bere 4 PP a posune se vpřed o 4 políčka. Expansion: MUSE & PRINZESSIN Fáze A je rozdělena na Fáze A1 a A2. Fáze A1 je nynější dražba. Fáze A2 je nová. Hráči si na 1 kolo vezmou jdnu kartu osobnosti na své panství. Múza: zvyšuje Hodnotu díla (WZ) každého díla o číslo kola. Kardinál: 1 akce navíc ve fázi B (ale pouze 1 karta osoby a pouze 1 svoboda) Kněžna: vytváří dílo. WZ je vypočítáno takto: krajina +3 stavitel +1 budova +2 osoba +1 Nesmí být vyloženy žádné bonusové karty. Obchodník: V následující dražbě obdrží vydražený objekt zdarma; NEBO Obdrží PP za pozici na bodovací stupnici.
3 Profesor (Professor) - Umožní hráči, aby si vzal 1 prestižní nebo bonusovou kartu zdarma. Hráč si může vzít 1 prestižní nebo bonusovou kartu ihned nebo může počkat, ale kartu si musí vzít před začátkem Fáze A2 následujícího kola. Hráč si vezme vrchních 5 karet vybraného typu, jednu si vybere a zbylé 4 vrátí pod příslušný balíček. Bankéř (Banker) - Zajistí příjem peněz z banky. Na začátku hry je na tuto kartu položeno 600 Florinů. Hráč, který si vezme tuto kartu, získá 600 Florinů (mínus jeho nabídka). Jestliže si kartu nikdo nevybere, tak je hotovost v každém kole zvýšena o 100 Florinů. Jestliže byla karta vybraná, tak je na ni, po jejím navrácení, opět položeno 600 Florinů. Příklad: V 1. a 2. kole si Bankéře nevybral žáden hráč. Každé toto kolo je na kartu položeno dalších 100 Florinů. Ve 3. kole si hráč bere Bankéře a 800 Florinů (mínus částka zaplacená za kartu). Kata je vrácena pro 4.kolo a je na ni položeno 600 Florinů. Navíc, na konci hry, může hráč s bankéřem měnit své zbývající peníze za PP: 1 PP = 200 Florinů. Hraní Fáze A2 - Nabídka za kartu osobnosti 6 karet osobností je umístěno lícem nahoru vedle hrací desky. Hráč, který má o osobnost zájem, umístí svůj žeton na příslušnou kartu osobnosti na políčko nabídky podle své volby. Číslo na políčku nabídky oznamuje, kolik hráč bude muset zaplatit za to, aby kartu získal. Nejnižší nabídka je 300 Florinů - s výjimkou Bankéře, jehož nejnižší nabídka je 0 Florinů. Nejvyšší možná nabídka je 1500 Florinů - s výjimkou Bankéře, jehož nejvyšší nabídka je 500 Florinů. Hráči nemohou nabídnout více než je nejvyšší vyznačená částka. Pozor: hráč musí být schopen zaplatit svou nabídku v hotovosti. Začínající hráč začíná umístěním svého žetonu na políčko nabídky jedné z karet osobností nebo pasuje. Hra pokračuje podle směru hodinových ručiček. Probíhá obvykle několik nabídkových kol. Na jedné kartě osobnosti může být současně pouze jeden platný žeton. Jestliže hráč umísťuje na kartu druhý žeton, tak jej musí umístit na libovolné políčko s vyšší nabídkou. Žeton z nižší nabídky je pak z karty odstraněn a vrácen hráči, kterému patří. Během hráčova tahu se použijí následující dvě pravidla: Jestliže hráčův žeton není na kartě osobnosti, tak může: - pasovat; nebo - položit žeton na kartu osobnosti bez žetonu; nebo - položit žeton na kartu osobnosti s žetonem jiného hráče - umístí žeton na vyšší políčko a vrátí žeton jinému hráči. Jestliže hráčův žeton již na kartě osobnosti je (jako samostatný žeton), tak zaplatí nabízený obnos do banky a získává danou kartu, zároveň si bere zpět žeton. Profesor: bere si (zdarma) 1 prestižní kartu NEBO 1 bonusovou kartu Bankéř: získává peníze z banky. Na konci hry, může hráč, který bankéře vlastní, měnit peníze za PP. Hraní fáze A2: Umístění žetonu na kartu osobnosti Probíhá obvykle několik nabídkových kol. Umísti žeton na políčko s vyšší nabídkou. Pouze jeden žeton na jedné kartě. Příklad: Je tah červeného. Žeton červeného je na Múze. Červený platí 800 Florinů a bere si tuto kartu. Fáze A2 končí, když každý hráč buď má kartu osobnosti nebo pasuje.
4 Používání karet osobností Do té doby, než je karta osobnosti použita, zůstává ležet lícem nahoru před hráčem, který ji vlastní. Některé karty mohou být použity ihned (Bankéř); jiné mohou být použity kdykoli až do následující Fáze A (Obchodník, Profesor), a ostatní pouze ve Fázi B (Akce) (Múza, Kardinál, Kněžna). Jakmile byla karta jednou použita, je vrácena do prostoru pro osobnosti vedle hrací desky. Karty osobností musí být navráceny před další fází A2. Zahrané karty se vrací ihned. Příklad: I kdyby hráč kartu nepoužil, tak musí být vrácena do prostoru pro osobnosti před začátkem další fáze A2. Jestliže je karta použita ihned během fáze A2, tak je vrácena lícem dolů, aby nemohla být náhodně znovu dražena. Příklad fáze 2 při 4 hráčích (A, B, C a D): A umístí žeton na Kardinála 300 B umístí žeton na Obchodníka 400 C umístí žeton na Kardinála 500 a vrací žeton hráči A D umístí žeton na Kněžnu 300 A umístí žeton na Bankéře 0 B si bere Obchodníka a platí 400 do banky C si bere Kardinála a platí 500 do banky D si bere Kněžnu a platí 300 do banky A získává bankéře, neplatí nic a dostává z banky 600. Bankéř je vrácen lícem dolů do prostoru pro osobnosti vedle hrací desky. Extra obtížnost bez posunu zpět na počítadle bodů. Když hrajete s rozšířením "Múza a Kněžna", tak se hráči NESMÍ pohybovat zpět na počítadle bodů, aby obdrželi peníze! Jediný způsob, jak peníze získat, je vytvořit Dílo nebo úspěšně vydražit Bankéře ve Fázi A2. Hráč A (modrý) umístil nabídku na Bankéře. Neplatí nic a získává obnos, který je na kartě. Hráči nemohou couvat na počítadle bodů.
5 Rozšíření: Společné budovy Toto rozšíření je pro hráče, kteří preferují interakci mezi hráči a mají zájem o spolupráci s ostatními hráči pro společný prospěch. V tomto rozšíření hráči staví budovy, které společně používají. Základní hra je rozšířena tímto způsobem: Toto rozšíření může být hráno s nebo bez karet osobností (rozšíření Múza a Kněžna) Společná hrací deska Hráči otočí své hrací desky a umístí je tak, jak je znázorněno na obrázku. Tak je vytvořena společná hrací deska ohraničující knížectví. 2 hráči 3 hráči 4 hráči Erveiterung COOPERATIV BAUEN Hrejte s nebo bez karet osobností Otočením hracích desek je vytvořena společná hrací deska. 5 hráčů Příprava hry (peníze, herní žetony atp.) je stejná jako v základní hře. Průběh hry (Fáze A - Dražba, Fáze B - Akce) je také stejný jako v základní hře. Lze hrát s rozšířením Múza a Kněžna, což přidává Fázi A2. Ve Fázi A není žádná změna základní hry. Ve Fázi B je významný rozdíl oproti základní hře. Hráči si mohou vybrat, zda budou stavět budovu ve spolupráci s jedním dalším hráčem (společná budova). V tom případě je budova umístěna tak, aby přecházela přes hranice těchto dvou knížectví. Oba hráči se dělí o cenu budovy a oba hráči ji mohou využívat. Akce Výstavba budovy Ve fázi B může hráč, který je na řadě ( Aktivní hráč ) postavit budovu sám nebo za pomocí jednoho sousedního hráče. S výjimkou hry dvou hráčů, má každý hráč dva sousedy, kteří jsou možní partneři pro výstavbu. Jestliže si hráč přeje postavit společnou budovu, měl by říci, kterou stavbu si přeje postavit, kde by ji chtěl postavit a jak by měly být rozděleny stavební náklady. Společná budova může být postavena pouze přes hranice dvou knížectví. Jestliže jeden z hráčových sousedů projeví zájem, pak je částka, která má být zaplacena a přesné umístění budovy vyjednáno mezi těmito hráči. Peníze, hrací žetony a průběh hry jsou stejné jako v základní hře. Žádná změna ve Fázi A. Ve fázi B mohou dva sousedící hráči stavět budovu přes okraje svých knížectví. Aktivní hráč rozhoduje, zda chce stavět sám nebo společně. Spolupráce je povolena pouze mezi dvěma hráči. Dojednání nákladů a umístění stavby
6 Detailní pravidla pro společnou výstavbu Není žádné omezení pro finální umístění budovy, pokud je umístěna přes hranice dvou knížectví. Budova může být umístěna i jen jedním čtvercem v knížectvích obou hráčů. Stavební náklady zaplatí do banky aktivní hráč a jsou ovlivňovány pouze Staviteli aktivního hráče. (Žádný stavitel: 700 Florinů; 1 či 2 stavitelé: 300 Florinů; 3 a více stavitelů: 0 Florinů). Částka zaplacená společníkem může být i 0 Florinů, ale může být i větší než částka zaplacená za budovu. Budova musí překrýt hranice dvou knížectví Stavební náklady jsou určovány podle aktivního hráče. Není žádné omezení částky, která je zaplacena druhým hráčem. Příklad: Na tahu je červený a má jednoho stavitele. Červený staví Dílnu (Werkstatt) společně s šedým (který má 3 stavitele). Dohodnou se, že šedý zaplatí 500 Florinů červenému. Červený zaplatí 300 Florinů do banky za stavbu a má zisk 200 Florinů. Oba podílníci získávají výhody ze společné stavby. Oba podílníci dostává ihned 3 PP za postavení budovy. Navíc, společná budova se počítá oběma hráčům při vytváření díla a při použití bonusových a prestižních karet. Pozor: Stavba společné budovy se pro partnera aktivního hráče nebere jako akce. Jestliže se hráči nedohodnou na postavení společné budovy, pak musí aktivní hráč buď postavit budovu sám nebo nestavět. Při společné výstavbě platí efekty stavitelů na umístění budovy v knížectví každého hráče samostatně. Základní pravidla platí i pro pozice společných staveb ve vztahu ke všem dalším stavbám v hráčově knížectví - takže budova může sousedit s jinou budovou pouze v tom knížectví, ve kterém má hráč alespoň dva stavitele. Využití společné budovy: Každý podílník dostane 3 PP Každý podílník může budovu použít pro díla, bonusové karty a prestižní karty. Hráči mohou stavět budovy sousedící s jinými budovami pouze v knížectví se 2 staviteli. Příklad: Červený hráč (aktivní hráč) má 1 stavitele a šedý má 3. Staví společně Werkstatt. Červený nemůže stavět budovu do sousedství s již postavenou budovou, ale šedý může. Doplňující pravidla pro samostatnou výstavbu V tomto rozšíření mohou hráči stále stavět budovy sami - tzn. budova stojí pouze ve vlastním knížectví. Pokud hráč staví sám, tak může stavět na hranicích (okraj) s jiným knížectvím pouze pokud má jednoho či více stavitelů a druhá strana hranic je neobsazená. Jestliže je obsazená, tak hráč musí mít alespoň dva stavitele k tomu, aby mohl postavit sousedící budovu. Samostatná výstavba Stavba na hranici (okraji) vyžaduje 1 stavitele, pokud je druhá strana neobsazená. Jestliže je obsazená, výstavba na hranici (okraji) vyžaduje 2 stavitele.
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceKAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceMaharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8
Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceMožné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
VíceÚvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
Více- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VíceK O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceHerní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
VíceZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
VíceObsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte
VíceAMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
VíceKrál elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
VíceUPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
VíceMin. Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015
Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015 www.riograndegames.com 6 55132 00524 1 WARNING! Choking hazard - small parts. Not suitable for children under 3 years. Please keep this information for further
VíceAMUN RE. V zemi Faraónů
AMUN RE V zemi Faraónů Amun Re se odehrává ve starověkém Egyptě za časů Faraónů. Jednotliví Hráči představují soupeřící dynastie. V průběhu času použijí svůj vliv k převzetí různých provincií a stavění
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VícePravidla hry. Herní materiál
Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
VíceTento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků:
Karty farmy Přehled Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Karty můžete používat okamžitě poté, co je zahrajete na svou farmu. Nápověda časování: Barva
VíceStrana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
VíceMožná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín
VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.
VíceHabermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
VíceMichael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
VíceKomponenty a příprava hry
Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,
VíceTRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let
Obsahuje: TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let od Wolfganga Kramera a Michaela Kieslinga 64 kartiček
VícePŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
VíceVzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.
Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Autoři: Michael Kiesling a Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (instrukce) Editor: André Maack Ravensburger
Více9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
Vícee ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
VíceTHE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VíceVYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
VíceNapínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VíceNotre Dame. Stefan Feld
HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní
VíceALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.
ALHAMBRA Dirk Henn Nejlepší stavitelé z celé Evropy a arabských zemí chtějí změřit své síly ve svém umění. Zaměstnejte ty nejvhodnější stavební čety a ujistěte se, že budete mít neustále přísun té správné
VíceThe Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V
VíceHabermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
VíceMichael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
VíceAutoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů
Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a
VíceVědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.
Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak
VíceCAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceVirginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut
Acchittocca Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Herní materiál:: 1 velký herní plán 4 podložky pro hráče 32 lodí ve 4 barvách 96 cihliček ve
VíceNávod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:
Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
Víceminut Ystari 2004 Cyril Demaegd Michal Snoopyx Jur
Počet hráčů: 2-4 Věk: 12+ Délka hry: 45-90 minut Vydavatel: Ystari Rok vydání: 2004 Autor: Cyril Demaegd Překlad pravidel a úprava:michal Snoopyx Jurčík Obsah Ys 56 válečků (překupníků) s čísly, 14 ve
VíceAFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceMYŠLENKA HRY KOMPONENTY HRY. Autor: Stefan Feld. Myšlenka hry
Autor: Stefan Feld Burgundy Jedinečná budovatelská hra o pastvinách, zboží a kostkách MYŠLENKA RY Ú dolí Loiry v průběhu 15. století. V rolích vlivných princů zasvěcují hráči své snahy rozvážnému obchodu
VíceVe zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
VíceHrací plán: město 25 vynálezů 1 peněžní kámen 1 kámen pro počítání kol. 4 šipky
Nejlepší renesanční vynálezci se shromáždili ve Florencii a soupeří o slávu a bohatství. Starosta města jim slíbil, že všechny dokončené vynálezy odmění florentskými guldeny. Kdo má na konci hry nejvíce
Více1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceNÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
VíceAnno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik
Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Myšlenka hry Píše se rok 1701. Dle rozkazu královny jste se vydali osídlovat nové ostrovy a budovat nové kolonie. Musíte udělat vše pro bohatství a slávu koruny.
VíceTato pravidla obsahují FAQ V.1.
Tato pravidla obsahují FAQ V.1. MATERIÁL A PŘÍPRAVA pro 4 hráče HERNÍ MATERIÁL 1 herní plán 35 dělníků (po 8 v každé ze 4 hráčských barev, 2 tyrkysoví, 1 černý) 8 značek (2 figurky v každé ze 4 hráčských
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
Více1. Komponenty. 54 mincí (dukáty)
Ponořte se do barevného světa věštců a hadích tanečnic. Vraťte se do doby, kdy kočovné společnosti mužů, žen a zvířat byli schopny okouzlit celé vesnice pomocí svých vystoupení, písněmi a příběhy. Vy budete
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceSUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
VíceVÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceV krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
VícePočet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
VíceNapínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.
Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová
VíceHabermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
Více0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry
herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích herní materiál 1 herní plán 35 figurek dělníků (8 ve čtyřech barvách hráčů, tyrkysové a 1 černá) 8 označovacích figur (po ve čtyřech barvách hráčů) 48
Více