Medvídku Pú, nezlob se!

Podobné dokumenty
Krtečku, nezlob se! Hra pro: 2 6 hráčů Věk: od 5 let Délka hry: 30 minut. Herní potřeby 1 herní plán 1 bodová hrací kostka 24 figurek v 6 barvách

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/ :14:27

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Žlutý okru STŘELNICE. Hnědý střed Cílové pole. Po rozbalení hry vyzkoušejte pružnost střílecí gumy. Pokud je uvolněná, nově ji napněte.

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Dinosauří Člověče nezlob se

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace

OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

ČLOVĚČE, NEZLOB SE! PAT A MAT NA VÝLETĚ Postupuje-li hráč kupředu, může přeskakovat ostatní figurky. Pokud hodí takový počet

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.

Ferdovo putování. Hra pro 2 až 4 hráče

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Hra 1 - Rodinná hra. Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: minut

PRAVIDLA HRY PRAVIDLÁ HRY

Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom

Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Rodinné hry Velká sada 10 her

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Hrací karty Čte-Sy-Rád

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27

CVIČENIE 1 : ZÁKLADNÉ VÝPOČTY PRAVDEPODOBNOSTI

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Dinosauří Člověče nezlob se

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

DIAGRAMY K PRAVIDLU XI - HRÁČ MIMO HRY

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Pravidlá hry. Cieľ hry. Obsah

1. Otec, mama a dcéra majú spolu 69 rokov. Koľko rokov budú mať spolu o 7 rokov? a) 76 b) 90 c) 83 d) 69

CHYTRÁK (KNIFFEL) (cz) CHYTRÁK (KNIFFEL) (sk)

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Magie stínů

nastavenie a realizácia vzájomných zápočtov v Money S4 / Money S5

PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ SK

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Imagine. Popis prostredia:

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Chytrý medvěd učí počítat

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Marek Killar. Dostupné z Metodického portálu ISSN: ,

Příprava hry. Průběh hry

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

DOBROPISY. Dobropisy je potrebné rozlišovať podľa základného rozlíšenia: 1. dodavateľské 2. odberateľské

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

DOTAZNÍK STARÉ MESTO BEZ BARIÉR! kaviareň/pub/bar reštaurácia galéria múzeum kino iné... ulica...

MAGNET MAGNET MAGNETKA

hra od Hanna a Wilfrieda Kuhna Hráči: 2-5 osob Věk: od 8 let Hrací doba: cca 30 minut

VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/4

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

MINIATURGOLF - PRAVIDLÁ HRY

Porovnanie dizajnu časopisu

To bolo ľahké. Dokážete nakresliť kúsok od prvého stromčeka rovnaký? Asi áno, veď môžete použiť tie isté príkazy.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Kartová hra Faraón. designed & wrote by Piri

Vítejte ve světě koní, dostihů a sázení!

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Transkript:

NÁVODY

Medvídku Pú, nezlob se! Hra pro: 2 6 hráčů Věk: od 3 let Délka hry: 30 minut CZ 1 herní plán 1 šestibarevnou hrací kostku 24 figurek v 6 barvách Hra Medvídku Pú, nezlob se! je určena pro nejmenší děti, které ještě neumějí počítat. Místo kostky s čísly se hraje s barevnou kostkou, jejíž barevnost odpovídá barvě políček (kytiček) na herním plánu. Cíl hry: Úkolem každého hráče je obejít se 4 figurkami své barvy celý herní plán a dojít s nimi do domečku stejné barvy (tzn. na 4 kytičky v barvě hráče ve středu herního plánu). Hru vyhrává hráč, který své figurky dovede do domečku jako první. Ostatní hráči pokračují ve hře tak dlouho, dokud se i oni nedostanou se všemi svými figurkami do domečku. Začátek hry: Na začátku hry si každý hráč vezme 4 figurky jedné barvy. Jednu figurku postaví hráč ihned na startovní políčko, tzn. na políčko v barvě jeho figurek označené šipkou a písmenem A. Zbylé figurky umístí do zásobníku, tzn. na políčka odpovídající barvy (označená písmenem B). Postup: Hru začíná nejmladší hráč, poté následuje hráč po jeho levé ruce. Hráči se ve hře pravidelně střídají po směru hodinových ručiček. První hráč hodí kostkou a postoupí po směru šipky na nejbližší políčko v barvě, která padla 2 na kostce. Padne-li hráči barva shodná s jeho figurkou, může se rozhodnout, zda nasadí do hry další svoji figurku ze zásobníku (pokud je startovní políčko volné) nebo zda bude pokračovat ve hře s některou z figurek, které má již ve hře. Při postupu překračuje hráč v cestě se nacházející figurky protihráčů i své vlastní. Vyhození figurky: Končí-li tah hráče na políčku obsazeném jinou figurkou, hráč tuto figurku vyhodí a postaví ji zpět do jejího zásobníku. Svoji figurku pak postaví na uvolněné políčko. Vyhozené figurky mohou hráči nasadit zpět do hry po hození své barvy, když jsou na tahu. Pozn.: Pokud by hráč měl vyhodit figurku vlastní barvy, může buď táhnout jinou figurkou, nebo se svého tahu vzdát. Konec hry: Poté, co hráči obejdou s figurkami celé kolo (na poslední políčko před startovním políčkem se šipkou), pokračují do domečku (na 4 stejnobarevné kytičky ve středu herního plánu). Hráč může vstoupit do domečku pouze tehdy, padne-li mu na kostce barva shodná s barvou volného políčka v domečku (barvou středu příslušné kytičky). Pokud hráči nepadne potřebná barva, může táhnout některou jinou figurkou. Pokud již nemá žádné jiné figurky ve hře, musí počkat na další hod. Hráči mohou posouvat figurky uvnitř domečku stejným způsobem jako při hře, mají-li k tomu místo. Do domečku nesmí vstoupit žádná figurka jiné barvy a figurky se zde ze hry nevyhazují.

Závod o med Hra pro: 2 6 hráčů Věk: od 3 let Délka hry: 15 minut 1 herní plán 1 šestibarevnou hrací kostku 6 figurek v 6 barvách Kdo by neměl rád med! Když med ve spíži dojde, je třeba se vypravit ke včelkám pro nový. Pomůžeš Medvídkovi Pú a jeho kamarádům dojít až k největšímu soudku s medem? Cestu vzhůru ti usnadní balónky, stačí chytit provázek za konec a už letíš. Včelky si však svůj med dobře hlídají. Kdo se s nimi potká, ten se neudrží a spadne o kus níž. Cíl hry: Projít za pomoci barevné kostky celou cestu až k největšímu soudku s medem. Vítězem se stává hráč, který dojde na poslední políčko cesty jako první. Průběh hry: Na začátku si každý hráč vezme jednu figurku a postaví ji na obrázek s Medvídkem Pú a Prasátkem. První hází nejmladší hráč. Hráči se střídají ve hře po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na řadě, hodí kostkou a postoupí dopředu na nejbližší políčko v barvě, která padla na kostce. Pokud je toto políčko již obsazené spoluhráčovou figurkou, postaví svou figurku na první volné políčko před ní. Políčko s koncem provázku: Pokud hráč skončí svůj tah na políčku, kde končí provázek od balónku, může přemístit svoji figurku po provázku vzhůru až na políčko s balónkem. V dalším kole postupuje hráč obvyklým způsobem. Políčko se včelkou: Pokud hráč skončí svůj tah na políčku s včelkou, musí přemístit svoji figurku dolů na konec přerušované čáry. V dalším kole postupuje obvyklým způsobem. Konec hry: Vítězem hry se stává hráč, jehož figurka jako první vstoupí na poslední fialové políčko v levém horním rohu. Aby se sem dostal, musí v posledním hodu hodit fialovou barvu. Není-li hráč schopen při posledním hodu postoupit kupředu, protože žádné políčko před ním nemá barvu shodnou s barvou hozenou na kostce, zůstává stát a čeká na další kolo. Ostatní hráči pokračují dále ve hře o další pořadí. Hra končí ve chvíli, kdy se podaří vstoupit na poslední políčko předposlednímu hráči. 3

Pexeso Hra pro: 2-6 hráčů Věk: od 3 let Délka hry: 15 minut 48 kartónových kartiček Průběh hry: Při první hře hráči opatrně vylámou hrací kartičky z předseknutých destiček. Poté položí všechny karty obrázkem dolů a dobře je promíchají. Důležité je, aby se karty nepřekrývaly. Hru začíná nejstarší hráč, hráči se poté střídají po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na řadě, otočí vždy dvě kartičky po sobě. Jsou-li na obou kartičkách stejné obrázky, hráč si kartičky vezme a pokračuje ve hře tak dlouho, dokud neotočí dva různé obrázky. Svůj tah poté zakončí otočením obou kartiček zpět obrázkem dolů. Na tahu je nyní další hráč. Pozn.: Otočené kartičky nechte vždy chvíli odkryté, aby si každý mohl obrázky a jejich polohu dobře zapamatovat. Pokud se hráč zmýlil a později si vzpomene, kde leží správná kartička, nesmí již otočit žádnou další kartičku. Jakmile hráč udělá chybu, je vždy řada na dalším hráči. Černý Petr Hra pro: 3 a více hráčů Věk: od 4 let Délka hry: 10 minut 25 karet 12 dvojic (označených stejným symbolem) + 1 Černý Petr. Cíl hry: Zbavit se všech karet z ruky a nemít na konci hry v ruce Černého Petra. Průběh hry: Karty se dobře zamíchají a rozdají hráčům tak, aby všichni měli pokud možno stejný počet. Hráč, který má v ruce dvojici karet se stejným symbolem, ji ihned odloží na stůl. Začíná hráč sedící po levici rozdávajícího, hra pokračuje po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na řadě, vytáhne náhodně jednu kartu z ruky hráče po pravici a přidá ji mezi své karty. Pokud se mu sešly na ruce dvě stejné karty, odloží je ihned na stůl. Vítězem se stává hráč, který se jako první zbaví všech karet z ruky. Ostatní hráči pokračují v odkládání karet. Prohrává hráč, kterému zůstane v ruce jako poslední karta Černý Petr. Konec hry: Hra končí po otočení poslední dvojice obrázků. Vítězem se stává hráč, který získal největší počet dvojic. Mají-li dva nebo více hráčů stejný počet kartiček, položí se všechny karty opět obrázkem dolů a zamíchají se. Vyhrává hráč, který jako první najde Medvídka Pú. 4

Macko Pú, nehnevaj sa! Hra pre: 2 6 hráčov Vek: od 3 rokov Dĺžka hry: 30 minút SK 1 herný plán 1 šesťfarebnú hraciu kocku 24 figúrok v 6 farbách Hra Macko Pú, nehnevaj sa! je určená pre najmenšie deti, ktoré ešte nevedia počítať. Namiesto kocky s číslami sa hrá s farebnou kockou, ktorej farebnosť zodpovedá farbe políčok (kvetiniek) na hernom pláne. Cieľ hry: Úlohou každého hráča je obísť so 4 figúrkami svojej farby celý herný plán a dôjsť s nimi do domčeka rovnakej farby (tzn. na 4 kvetinky vo farbe hráča v strede herného plánu). Hru vyhráva hráč, ktorý svoje figúrky dovedie do domčeka ako prvý. Ostatní hráči pokračujú v hre tak dlho, pokiaľ sa aj oni nedostanú so všetkými svojimi figúrkami do domčeka. Začiatok hry: Na začiatku hry si každý hráč vezme 4 figúrky jednej farby. Jednu figúrku postaví hráč ihneď na štartové políčko, tzn. na políčko vo farbe jeho figúrok označené šípkou a písmenom A. Zostávajúce figúrky umiestni do zásobníka, tzn. na políčka zodpovedajúcej farby (označené písmenom B). Postup: Hru začína najmladší hráč, potom nasleduje hráč po jeho ľavej ruke. Hráči sa v hre pravidelne striedajú v smere hodinových ručičiek. Prvý hráč hodí kockou a postúpi v smere šípky na najbližšie políčko na farbu, 5 ktorá padla na kocke. Ak padne hráčovi farba, ktorá je zhodná s jeho figúrkou, môže sa rozhodnúť, či nasadí do hry ďalšiu svoju figúrku zo zásobníka (pokiaľ je štartové políčko voľné) alebo či bude pokračovať v hre s niektorou z figúrok, ktoré má už v hre. Pri postupe prekračuje hráč v ceste sa nachádzajúce figúrky protihráčov a aj svoje vlastné. Vyhodenie figúrky: Ak končí ťah hráča na políčku obsadenom inou figúrkou, hráč túto figúrku vyhodí a postaví ju späť do jej zásobníka. Svoju figúrku potom postaví na uvoľnené políčko. Vyhodené figúrky môžu hráči nasadiť späť do hry po hodení svojej farby, keď sú na ťahu. Pozn.: Pokiaľ by hráč mal vyhodiť figúrku vlastnej farby, môže buď ťahať inou figúrkou alebo sa svojho ťahu vzdať. Koniec hry: Keď hráči obídu s figúrkami celé kolo (na posledné políčko pred štartovým políčkom so šípkou), pokračujú do domčeka (na 4 kvetinky rovnakej farby v strede herného plánu). Hráč môže vstúpiť do domčeka iba vtedy, ak mu padne na kocke farba, ktorá je zhodná s farbou voľného políčka v domčeku (s farbou stredu príslušnej kvetinky). Pokiaľ nepadne hráčovi potrebná farba, môže ťahať niektorou inou figúrkou. Pokiaľ už nemá žiadne iné figúrky v hre, musí počkať na ďalší hod. Hráči môžu posúvať figúrky vnútri domčeka rovnakým spôsobom ako pri hre, ak majú na to miesto. Do domčeka nesmie vstúpiť žiadna figúrka inej farby a figúrky sa tu z hry nevyhadzujú.

Preteky o med Hra pre: 2 6 hráčov Vek: od 3 rokov Dĺžka hry: 15 minút 1 herný plán 1 šesťfarebnú hraciu kocku 6 figúrok rôznych farieb Kto by nemal rád med! Keď med v komôrke dôjde, je potrebné vypraviť sa k včielkam pre nový. Pomôžeš Mackovi Pú a jeho kamarátom dôjsť až k najväčšiemu súdku s medom? Cestu nahor ti uľahčia balóniky, stačí chytiť povrázok za koniec a už letíš. Včielky si však dávajú na svoj med veľký pozor. Kto sa s nimi stretne, ten sa neudrží a spadne o kus nižšie. Cieľ hry: Prejsť pomocou farebnej kocky celú cestu až k najväčšiemu súdku s medom. Víťazom sa stáva hráč, ktorý dôjde na posledné políčko cesty ako prvý. Priebeh hry: Na začiatku si každý hráč vezme jednu figúrku a postaví ju na obrázok s Mackom Pú a Prasiatkom. Prvý hádže najmladší hráč. Hráči sa striedajú v hre v smere hodinových ručičiek. Hráč, ktorý je na rade, hodí kockou a postúpi dopredu na najbližšie políčko na farbu, ktorá padla na kocke. Pokiaľ je toto políčko už obsadené spoluhráčovou figúrkou, postaví svoju figúrku na prvé voľné políčko pred ňou. Políčko s koncom povrázka: Pokiaľ skončí hráč svoj ťah na políčku, kde končí povrázok od balónika, môže premiestniť svoju figúrku po povrázku nahor až na políčko s balónikom. V ďalšom kole postupuje hráč obvyklým spôsobom. Políčko s včielkou: Pokiaľ skončí hráč svoj ťah na políčku s včielkou, musí premiestniť svoju figúrku dole na koniec prerušovanej čiary. V ďalšom kole postupuje obvyklým spôsobom. Koniec hry: Víťazom hry sa stáva hráč, ktorého figúrka ako prvá vstúpi na posledné fialové políčko v ľavom hornom rohu. Aby sa sem dostal, musí v poslednom hode hodiť fialovú farbu. Ak nie je hráč schopný pri poslednom hode postúpiť dopredu, pretože žiadne políčko pred ním nemá farbu, ktorá je zhodná s farbou hodenou na kocke, zostáva stáť a čaká na ďalšie kolo. Ostatní hráči pokračujú ďalej v hre o ďalšie poradie. Hra končí vo chvíli, keď sa podarí vstúpiť na posledné políčko predposlednému hráčovi. 6

Pexeso Hra pre: 2 6 hráčov Vek: od 3 rokov Dĺžka hry: 15 minút 48 kartónových kartičiek Priebeh hry: Pri prvej hre hráči opatrne vylámu hracie kartičky z predseknutých doštičiek. Potom položia všetky karty obrázkom dole a dobre ich premiešajú. Dôležité je, aby sa karty neprekrývali. Hru začína najstarší hráč, hráči sa potom striedajú v smere hodinových ručičiek. Hráč, ktorý je na rade, otočí vždy dve kartičky po sebe. Ak sú na oboch kartičkách rovnaké obrázky, hráč si kartičky vezme a pokračuje v hre tak dlho, pokiaľ neotočí dva rôzne obrázky. Svoj ťah potom zakončí otočením oboch kartičiek späť obrázkom dole. Na ťahu je teraz ďalší hráč. Pozn.: Otočené kartičky nechajte vždy chvíľu odokryté, aby si každý mohol obrázky a ich polohu dobre zapamätať. Pokiaľ sa hráč zmýlil a neskôr si spomenie, kde leží správna kartička, nesmie už otočiť žiadnu ďalšiu kartičku. Hneď ako hráč urobí chybu, je vždy rad na ďalšom hráčovi. Čierny Peter Hra pre: 3 a viac hráčov Vek: od 3 rokov Dĺžka hry: 10 minút 25 kariet 12 dvojíc (označených rovnakým symbolom) + 1 Čierny Peter. Cieľ hry: Zbaviť sa všetkých kariet z ruky a nemať na konci hry v ruke Čierneho Petra. Priebeh hry: Karty sa dobre zamiešajú a rozdajú sa hráčom tak, aby všetci mali pokiaľ možno rovnaký počet. Hráč, ktorý má v ruke dvojicu kariet s rovnakým symbolom, ju ihneď odloží na stôl. Začína hráč sediaci po ľavici rozdávajúceho, hra pokračuje v smere hodinových ručičiek. Hráč, ktorý je na rade, vytiahne náhodne jednu kartu z ruky hráča po pravici a pridá ju medzi svoje karty. Ak sa mu zišli v ruke dve rovnaké karty, odloží ich ihneď na stôl. Víťazom sa stáva hráč, ktorý sa ako prvý zbaví všetkých kariet z ruky. Ostatní hráči pokračujú v odkladaní kariet. Prehráva hráč, ktorému zostane v ruke ako posledná karta Čierny Peter. Koniec hry: Hra končí po otočení poslednej dvojice obrázkov. Víťazom sa stáva hráč, ktorý získal najväčší počet dvojíc. Ak majú dvaja alebo viacerí hráči rovnaký počet kartičiek, položia sa všetky karty opäť obrázkom dole a zamiešajú sa. Vyhráva hráč, ktorý ako prvý nájde Macka Pú. 7

Disney Based on the Winnie the Pooh works by A. A. Milne and E. H. Shepard. 8 Dino Toys K Pískovně 108 295 01 Mnichovo Hradiště Česká republika www.dinotoys.cz 97720158