Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010



Podobné dokumenty
Petr Tumajer Certifikáty z kurzů a školení

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

ŘEDITEL STŘEDNÍ UMĚLECKÉ ŠKOLY, OSTRAVA, PŘÍSPĚVKOVÉ ORGANIZACE

SEZNAM ANOTACÍ. CZ.1.07/1.5.00/ III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_IT1 Počítačová grafika a multimédia

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Grafický software ve výuce a pro výuku

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

MATURITNÍ OKRUHY Školní rok: 2014/2015 Reprodukční grafik pro média zaměření propagace a reklama

VY_32_INOVACE_INF.19. Inkscape, GIMP, Blender

SPECIALISTÉ NA REKLAMNÍ PŘEDMĚTY DTP MANUÁL. eshop.silicmedia.cz

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Produktový ceník pro rok 2010

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty

MATURITNÍ PRÁCE S OBHAJOBOU

Počítačová grafika. (Computer Graphics) Úvod do tématu. Martina Mudrová únor 2007

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Kde se používá počítačová grafika

DVD s pracemi (složky s pracemi + složka nahledy hotovych praci prijmeni tam budou vysledky v jpg, pdf, avi nebo animace ve flashi ve formatu swf):

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Skupina oborů: Polygrafie, zpracování papíru, filmu a fotografie (kód: 34)

DESIGN A NÁSTROJE PREZENTACE INFORMACÍ

Obsah. Seznámení s programem Adobe Photoshop CS5. Práce se soubory. Úvod Spuštění a ukončení programu Popis okna programu 19

Co je počítačová grafika

IKT MS Office POČÍTAČOVÁ GRAFIKA ÚVOD. ING. BOHUSLAVA VITEKEROVÁ

VÝVOJ INTERNETOVÝCH APLIKACÍ - VIA

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

1. HDR. 2. Test Práce ve Windows. 3. Tilt-shift efekt. 4. Excel tisk a tvorba grafů. Informatika Ditta Kukaňová

Rozdìlení poèítaèové grafiky

, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa. Postprocessing videa

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Maturitní práce s obhajobou

Vektorová a bitmapová grafika

Maturitní práce s obhajobou

Vektorové grafické formáty

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Podmínky pro hodnocení žáků v předmětu informatika

Hodnoticí standard. Počítačový 3D grafik (kód: N) Odborná způsobilost. Platnost standardu

Maturitní práce s obhajobou

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Volitelná výpočetní technika

Grafické programy pro tvorbu 3D modelů

OBSAH. Kontrola aktualizací... 18

Wichterlovo gymnázium, Ostrava-Poruba, příspěvková organizace. Maturitní otázky z předmětu INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

graf ika a design Focused on your needs

Podmínky pro hodnocení žáků v předmětu informatika

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

Střední odborná škola obchodu, užitého umění a designu, Plzeň, Nerudova 33

.asp ASP script. .aspx ASP.NET script. .aup Soubor Audacity project. .avi Video Audio Video Interleave. .bak Soubor zálohy. .

SOFTWARE NAVIGAČNÍ SYSTÉMY. Využití a vlastnosti

Grafika a grafický design. Internetové publikování

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 3 VY 32 INOVACE

Mapový server Marushka. Technický profil

Počítačová prezentace. Základní pojmy. MS PowerPoint

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

Datové formáty grafiky, jejich specifika a možnosti využití. L u b o š T o m e š e k U M T M a n a ž e r s k á i n f o r m a t i k a 2015/ 16

Počítačová grafika ve výuce

Hospodářská informatika

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

Skupina oborů: Polygrafie, zpracování papíru, filmu a fotografie (kód: 34) Týká se povolání: Kvalifikační úroveň NSK - EQF: 4

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

InD PS PDF. Vytvoření korektního InD dokumentu

Úvod do tvorby internetových aplikací

Podzimní zkušební období 23. srpna 17. září 2013

Povolání Výroba virtuální filmové 3D loutky pro animovaný film nebo seriál. 9. Výroba 3D/2D layoutu pro animovaný film nebo seriál.

2010 Vaculik Advertising pro Asociace provozovatelů mobilních sítí (APMS) plať mobilem manuál pro obchodníky

Elektromagnetické záření. Zdroj:

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Počítačová grafika a vizualizace I

4SA339 Počítačová grafika

1. GRAFIKA. grafika vektorová - křivky grafika bitmapová (rastrová, bodová) pixely VLASTNOSTI BITMAPOVÉ GRAFIKY (FOTOGRAFIE)

Obsah. Úvodem 9 Kapitola 1 Jaký počítač a jaký systém? 11. Kapitola 2 Obrázky a fotografie 21

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Skupina oborů: Polygrafie, zpracování papíru, filmu a fotografie (kód: 34)

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Obraz jako data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

OBSAH ADOBE PREMIERE PRO OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

DUM 02 téma: Formáty souborů rastrové grafiky

digitální fotografický proces

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Konverze grafických rastrových formátů

Tvorba posterů prakticky

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

Příloha č. 17 INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

Systém GIMP - tvorba jednoduchých animací a grafiky pro web

Aplikovaná informatika Zajištění optimální konverze grafických informací v prostředí vybraného software ZEMÁNEK, Z. PLUSKAL, D. ŠUBRT, Z.

PŘIJÍMANÉ FORMÁTY DIGITÁLNÍCH DAT:

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

PRAGUE PRIDE FESTIVAL

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu

Nové přístupy tvorby web site. Doc. Ing. Zdeněk Havlíček, CSc. KIT PEF CZU - 13/11/2001

Portfolio prací 2.A, 3.A, 4.A

Transkript:

NAW WEBOVÉ STRÁNKY 1 Barevné modely (nejen v oblasti webdesignu), fyzikální podstata barvy 2 Zacházení s barvou v oblasti webdesignu a její účinek na psychiku 3 Tvar vizuálních prvků webdesignu, vliv na orientaci ve stránce a na psychiku 4 Kompozice v oblasti webdesignu, ergonomie, závislost struktury a informace ve výtv. um. 6 Historie písma až do současného uplatnění na písma internetu 7 Použití písma v designu webové stránky 8 Technologické aspekty použití písma a znakových sad na webových stránkách 10 Reklama prostřednictvím www (marketing, segmentace trhu, účinnost...) 11 Prohlídka virtuálních prostor, jaké možnosti máme na internetu? 12 Webová komunikace, reklama a její vliv na životní prostředí 16 Vektorové grafické formáty (zejména na webu) 17 CGI (3d) počítačové formáty (zejména na webu) 18 Videoformáty (zejména na webu) 19 PDF 20 Photoshop úprava obrázků a rozřezání grafiky pro web 21 Klasické výtvarné techniky 22 Historie a současnost webových technologií 23 HTML, XHTML 24 CSS Kaskádové styly 25 Formuláře 26 Dynamické webové stránky (PHP a jiné jazyky, JavaScript...) 27 Databázové systémy 28 Adobe Flash příprava webové grafiky, animace, dynamické aplikace 29 W3C, SEO optimalizace, kokmpatibilita a vývoj browserů 30 Postup realizace webovych stránek, průzkum a testování

NAM MULTIMÉDIA 1 Barevné modely (nejen v oblasti multimédií), fyzikální podstata barvy 2 Zacházení s barvou v multimédiích a její účinky na psychiku 3 Tvar vizuálních prvků v multimédiích, vliv na psychiku diváka 4 Kompozice filmového záběru a kompozice v multimédiích 6 Historie písma až do současného uplatnění v multimédiích a filmu 7 Použití písma v multimédiích a filmu včetně technologických aspektů 8 ZNAČKA BRAND Corporate Identity 9 Reklama v multimédiích (marketing, segmentace trhu, účinnost...) 10 Organizace filmového festivalu 11 Možnosti působení filmu a multimédií na stav prostředí 12 Zobrazovací zařízení monitory, projektory, LCD displej 13 Digitální záznam statického obrazu, fotografie, scanování 14 Bitmapové grafické formáty TIFF, GIFF, BMP, PSD, PNG, JPEG, RAW, PS, PDF (podpora barevných modelů, vrstev, alfa kanálů, řešení průhlednosti ) 15 Vektorové grafické formáty 16 Formáty pro 3D scény, otevřenost grafických systémů. Pluginy ve 3D softwaru 17 PDF, multimediální PDF 18 Photoshop úprava obrázků pro multimédia a film 19 DVD authoring, kodeky 20 Střih videa 21 Zobrazování 2D v 3DS MAX nebo MAYA, tvorba těles z 2D objektů. Low Poly modelování. Práce s křivkami a jejich využití v 3D modelování. 22 3DS MAX nebo MAYA. Tvorba speciálních efektů, optické efekty, kouř, exploze. Využití Particle Systems. 23 3DS MAX nebo MAYA. Rendering, nastavení a možnosti vizualizace scény. Metody GI, Caustics, FG 24 3DS MAX nebo MAYA. Světla, jejich nastavování a práce s efekty 25 3DS MAX nebo MAYA. Využívání kamery, nastavení kamer při vizualizaci scén. 26 Zobrazování materiálů v 3DS MAX nebo MAYA, jejich vlastnosti. Tvorba vlastních materiálů. Mapování objektů. 27 3DS MAX nebo MAYA. Nápodoba fyzikálních vlastností, reaktor 28 3DS MAX nebo MAYA. Kosti, kinematika. 29 Animace v 3DS MAX nebo MAYA, renderování animací, vrstvené renderování, Render Farm 30 Techniky animace

NAG GRAFICKÝ DESIGN 1 Barevné modely (nejen v počítačové grafice), fyzikální podstata barvy 2 Zacházení s barvou v počítačové grafice a její účinky na psychiku 3 Tvar vizuálních prvků v počítačové grafice, vliv na psychiku 4 Kompozice v počítačové grafice 6 Historie vzniku a rozvoje písma až do současnosti 7 Použití písma v grafickém designu, estetické a praktické zásady, kreativita 8 Technologické aspekty výroby počítačového fontu 10 Reklamní grafický design (marketing, segmentace trhu, účinnost...) 11 Uplatnění profese grafika ve výstavnictví, organizace prostoru gr. prvky 12 Grafický design a ekologie vlivy polygrafie atd. na prostředí i na člověka 16 Vektorové grafické formáty (Illustrator nebo Corel Draw prakticky) 17 CGI (3d) počítačové formáty 18 Videoformáty 19 Formát PDF, předtisková příprava, PS, polygrafie 20 Photoshop úprava obrázků pro tisk, digitální ilustrace 21 Kreslířské techniky 22 Malířské techniky 23 Klasické grafické techniky 24 Papír, formáty a vazby 25 InDesign nástroje, uživatelské rozhraní 26 InDesign používání stylů (znakových, odstavcových, tabulkových, vzorů stránek) 27 Kniha (skladba, historický vývoj) a ilustrace 28 Jednotný vizuální styl firmy (Corporate Design) 29 Smíšená a hladká sazba, typografické chyby a zásady 30 Kresba písmenného znaku, názvosloví, osnova, typ, rodina

NAP PRŮMYSLOVÝ DESIGN 1 Barevné modely a technologie v produktovém designu, fyzikální podstata barvy 2 Zacházení s barvou v produktovém designu a její účinky na psychiku 3 Tvar objektů v produktovém designu, vliv na psychiku, ergonomie, aerodynamika 4 Obalový design. 5 Struktura, textura a materiál v oblasti produktového designu 6 Historie písma až do současnosti 7 Použití písma v produktovém a obalovém designu, estetické a praktické zásady... 8 Technologické aspekty užití písma v produktovém a obalovém designu 10 Reklama prostřednictvím d. produktů (marketing, segmentace trhu, účinnost...) 11 Produktový design ve spojitosti s výstavní expozicí. 12 Produktový design a ekologie vliv technologie výroby na prostředí i na člověka 16 Vektorové grafické formáty (Illustrator nebo Corel Draw prakticky) 17 CGI (3d) počítačové formáty 18 Videoformáty 19 PDF 20 Photoshop úprava obrázků pro účely produktového designu 21 Kreslířské techniky 22 Malířské techniky 23 Sochařské techniky, tvorba modelu a prototypu 24 Solidworks (NURBS, technický výkres, vizualizace prototypu, měření) 25 Počítačové technologie v průmyslovém designu, 3d scanner a 3d tisk 26 Zobrazování 2D v 3DS MAX nebo MAYA, tvorba těles z 2D objektů. Low Poly modelování. Práce s křivkami a jejich využití v 3D modelování. 27 3DS MAX nebo MAYA. Rendering, nastavení a možnosti vizualizace scény. Metody GI, Caustics, FG 28 3DS MAX nebo MAYA. Světla, jejich nastavování a práce s efekty 29 3DS MAX nebo MAYA. Využívání kamery, nastavení kamer při vizualizaci scén. 30 Zobrazování materiálů v 3DS MAX nebo MAYA, jejich vlastnosti. Tvorba vlastních materiálů. Mapování objektů.

NAF FOTOGRAFIE 1 Barevné modely používané v digitální fotografii, fyzikální podstata barvy 2 Zacházení s barvou v oblasti digitální fotografie a její účinek na psychiku 3 Tvar ve fotografii, vliv na psychiku 4 Kompozice ve fotografii 6 Historie písma až do současného užití v souvislosti s fotografiemi 7 Použití písma ve fotografii, fotografie jako knižní ilustrace 8 Technologické aspekty použití písma ve fotografii (zejména reklamní) 10 Reklamní fotografie (marketing, segmentace trhu, účinnost...) 11 Uplatnění profese fotografa ve výstavnictví a příprava výstavy fotografií 12 Fotografie a ekologie možnosti využití a vlivu 16 Vektorové grafické formáty 17 CGI (3d) počítačové formáty 18 Videoformáty 19 PDF 20 Photoshop úprava fotografií 21 Kreslířské techniky 22 Malířské techniky 23 Klasické grafické techniky 24 Klasické techniky fotografie 25 Světlo a barva ve fotografii 26 Úpravy fotografií ve Photoshopu 27 Fotografické žánry 28 Specifické výrazové prostředky ve fotografii 29 Skladba a stavba fotografického obrazu 30 Digitální záznam statického obrazu, fotografie, scanování

NAA ARCHITEKTURA 1 Barevné modely, fyzikální podstata barvy 2 Zacházení s barvou v architektuře a její účinky na psychiku 3 Tvar a rozměr v architektuře, vliv na psychiku 4 Prostorová architektonická kompozice 6 Historie písma až do současnosti 7 Designové a reklamní použití písma v architektuře 8 ZNAČKA BRAND Corporate Identity 9 Reklama (marketing, segmentace trhu, účinnost...) 10 Navržení reklamního stánku pro výstavní expozici (účinná organizace prostoru) 11 Architektura a ekologie 12 Zobrazovací zařízení monitory, projektory, LCD displej 13 Digitální záznam statického obrazu, fotografie, scanování 14 Bitmapové grafické formáty TIFF, GIFF, BMP, PSD, PNG, JPEG, RAW, PS, PDF (podpora barevných modelů, vrstev, alfa kanálů, řešení průhlednosti ) 15 Vektorové grafické formáty 16 CGI (3d) počítačové formáty 17 Videoformáty 18 PDF 19 Photoshop úprava obrázků i fogografií k použití v souvislosti s architekturou 20 Klasické výtvarné techniky, konkrétně výroba makety budovy 21 Modulace, modulor, rozměrová koordinace 22 Uspořádání a kompozice exteriéru stavby 23 Všeobecné provozní zásady pro návrh bytu 24 Materiály, jejich vlastnosti a funkce v architektuře 25 Zobrazování 2D v 3DS MAX nebo MAYA, tvorba těles z 2D objektů. Low Poly modelování. Práce s křivkami a jejich využití v 3D modelování. 26 3DS MAX nebo MAYA. Rendering, nastavení a možnosti vizualizace scény. Metody GI, Caustics, FG 27 3DS MAX nebo MAYA. Světla, jejich nastavování a práce s efekty 28 3DS MAX nebo MAYA. Využívání kamery, nastavení kamer při vizualizaci scén. 29 Zobrazování materiálů v 3DS MAX nebo MAYA, jejich vlastnosti. Tvorba vlastních materiálů. Mapování objektů. 30 Druhy současných staveb