NAW WEBOVÉ STRÁNKY 1 Barevné modely (nejen v oblasti webdesignu), fyzikální podstata barvy 2 Zacházení s barvou v oblasti webdesignu a její účinek na psychiku 3 Tvar vizuálních prvků webdesignu, vliv na orientaci ve stránce a na psychiku 4 Kompozice v oblasti webdesignu, ergonomie, závislost struktury a informace ve výtv. um. 6 Historie písma až do současného uplatnění na písma internetu 7 Použití písma v designu webové stránky 8 Technologické aspekty použití písma a znakových sad na webových stránkách 10 Reklama prostřednictvím www (marketing, segmentace trhu, účinnost...) 11 Prohlídka virtuálních prostor, jaké možnosti máme na internetu? 12 Webová komunikace, reklama a její vliv na životní prostředí 16 Vektorové grafické formáty (zejména na webu) 17 CGI (3d) počítačové formáty (zejména na webu) 18 Videoformáty (zejména na webu) 19 PDF 20 Photoshop úprava obrázků a rozřezání grafiky pro web 21 Klasické výtvarné techniky 22 Historie a současnost webových technologií 23 HTML, XHTML 24 CSS Kaskádové styly 25 Formuláře 26 Dynamické webové stránky (PHP a jiné jazyky, JavaScript...) 27 Databázové systémy 28 Adobe Flash příprava webové grafiky, animace, dynamické aplikace 29 W3C, SEO optimalizace, kokmpatibilita a vývoj browserů 30 Postup realizace webovych stránek, průzkum a testování
NAM MULTIMÉDIA 1 Barevné modely (nejen v oblasti multimédií), fyzikální podstata barvy 2 Zacházení s barvou v multimédiích a její účinky na psychiku 3 Tvar vizuálních prvků v multimédiích, vliv na psychiku diváka 4 Kompozice filmového záběru a kompozice v multimédiích 6 Historie písma až do současného uplatnění v multimédiích a filmu 7 Použití písma v multimédiích a filmu včetně technologických aspektů 8 ZNAČKA BRAND Corporate Identity 9 Reklama v multimédiích (marketing, segmentace trhu, účinnost...) 10 Organizace filmového festivalu 11 Možnosti působení filmu a multimédií na stav prostředí 12 Zobrazovací zařízení monitory, projektory, LCD displej 13 Digitální záznam statického obrazu, fotografie, scanování 14 Bitmapové grafické formáty TIFF, GIFF, BMP, PSD, PNG, JPEG, RAW, PS, PDF (podpora barevných modelů, vrstev, alfa kanálů, řešení průhlednosti ) 15 Vektorové grafické formáty 16 Formáty pro 3D scény, otevřenost grafických systémů. Pluginy ve 3D softwaru 17 PDF, multimediální PDF 18 Photoshop úprava obrázků pro multimédia a film 19 DVD authoring, kodeky 20 Střih videa 21 Zobrazování 2D v 3DS MAX nebo MAYA, tvorba těles z 2D objektů. Low Poly modelování. Práce s křivkami a jejich využití v 3D modelování. 22 3DS MAX nebo MAYA. Tvorba speciálních efektů, optické efekty, kouř, exploze. Využití Particle Systems. 23 3DS MAX nebo MAYA. Rendering, nastavení a možnosti vizualizace scény. Metody GI, Caustics, FG 24 3DS MAX nebo MAYA. Světla, jejich nastavování a práce s efekty 25 3DS MAX nebo MAYA. Využívání kamery, nastavení kamer při vizualizaci scén. 26 Zobrazování materiálů v 3DS MAX nebo MAYA, jejich vlastnosti. Tvorba vlastních materiálů. Mapování objektů. 27 3DS MAX nebo MAYA. Nápodoba fyzikálních vlastností, reaktor 28 3DS MAX nebo MAYA. Kosti, kinematika. 29 Animace v 3DS MAX nebo MAYA, renderování animací, vrstvené renderování, Render Farm 30 Techniky animace
NAG GRAFICKÝ DESIGN 1 Barevné modely (nejen v počítačové grafice), fyzikální podstata barvy 2 Zacházení s barvou v počítačové grafice a její účinky na psychiku 3 Tvar vizuálních prvků v počítačové grafice, vliv na psychiku 4 Kompozice v počítačové grafice 6 Historie vzniku a rozvoje písma až do současnosti 7 Použití písma v grafickém designu, estetické a praktické zásady, kreativita 8 Technologické aspekty výroby počítačového fontu 10 Reklamní grafický design (marketing, segmentace trhu, účinnost...) 11 Uplatnění profese grafika ve výstavnictví, organizace prostoru gr. prvky 12 Grafický design a ekologie vlivy polygrafie atd. na prostředí i na člověka 16 Vektorové grafické formáty (Illustrator nebo Corel Draw prakticky) 17 CGI (3d) počítačové formáty 18 Videoformáty 19 Formát PDF, předtisková příprava, PS, polygrafie 20 Photoshop úprava obrázků pro tisk, digitální ilustrace 21 Kreslířské techniky 22 Malířské techniky 23 Klasické grafické techniky 24 Papír, formáty a vazby 25 InDesign nástroje, uživatelské rozhraní 26 InDesign používání stylů (znakových, odstavcových, tabulkových, vzorů stránek) 27 Kniha (skladba, historický vývoj) a ilustrace 28 Jednotný vizuální styl firmy (Corporate Design) 29 Smíšená a hladká sazba, typografické chyby a zásady 30 Kresba písmenného znaku, názvosloví, osnova, typ, rodina
NAP PRŮMYSLOVÝ DESIGN 1 Barevné modely a technologie v produktovém designu, fyzikální podstata barvy 2 Zacházení s barvou v produktovém designu a její účinky na psychiku 3 Tvar objektů v produktovém designu, vliv na psychiku, ergonomie, aerodynamika 4 Obalový design. 5 Struktura, textura a materiál v oblasti produktového designu 6 Historie písma až do současnosti 7 Použití písma v produktovém a obalovém designu, estetické a praktické zásady... 8 Technologické aspekty užití písma v produktovém a obalovém designu 10 Reklama prostřednictvím d. produktů (marketing, segmentace trhu, účinnost...) 11 Produktový design ve spojitosti s výstavní expozicí. 12 Produktový design a ekologie vliv technologie výroby na prostředí i na člověka 16 Vektorové grafické formáty (Illustrator nebo Corel Draw prakticky) 17 CGI (3d) počítačové formáty 18 Videoformáty 19 PDF 20 Photoshop úprava obrázků pro účely produktového designu 21 Kreslířské techniky 22 Malířské techniky 23 Sochařské techniky, tvorba modelu a prototypu 24 Solidworks (NURBS, technický výkres, vizualizace prototypu, měření) 25 Počítačové technologie v průmyslovém designu, 3d scanner a 3d tisk 26 Zobrazování 2D v 3DS MAX nebo MAYA, tvorba těles z 2D objektů. Low Poly modelování. Práce s křivkami a jejich využití v 3D modelování. 27 3DS MAX nebo MAYA. Rendering, nastavení a možnosti vizualizace scény. Metody GI, Caustics, FG 28 3DS MAX nebo MAYA. Světla, jejich nastavování a práce s efekty 29 3DS MAX nebo MAYA. Využívání kamery, nastavení kamer při vizualizaci scén. 30 Zobrazování materiálů v 3DS MAX nebo MAYA, jejich vlastnosti. Tvorba vlastních materiálů. Mapování objektů.
NAF FOTOGRAFIE 1 Barevné modely používané v digitální fotografii, fyzikální podstata barvy 2 Zacházení s barvou v oblasti digitální fotografie a její účinek na psychiku 3 Tvar ve fotografii, vliv na psychiku 4 Kompozice ve fotografii 6 Historie písma až do současného užití v souvislosti s fotografiemi 7 Použití písma ve fotografii, fotografie jako knižní ilustrace 8 Technologické aspekty použití písma ve fotografii (zejména reklamní) 10 Reklamní fotografie (marketing, segmentace trhu, účinnost...) 11 Uplatnění profese fotografa ve výstavnictví a příprava výstavy fotografií 12 Fotografie a ekologie možnosti využití a vlivu 16 Vektorové grafické formáty 17 CGI (3d) počítačové formáty 18 Videoformáty 19 PDF 20 Photoshop úprava fotografií 21 Kreslířské techniky 22 Malířské techniky 23 Klasické grafické techniky 24 Klasické techniky fotografie 25 Světlo a barva ve fotografii 26 Úpravy fotografií ve Photoshopu 27 Fotografické žánry 28 Specifické výrazové prostředky ve fotografii 29 Skladba a stavba fotografického obrazu 30 Digitální záznam statického obrazu, fotografie, scanování
NAA ARCHITEKTURA 1 Barevné modely, fyzikální podstata barvy 2 Zacházení s barvou v architektuře a její účinky na psychiku 3 Tvar a rozměr v architektuře, vliv na psychiku 4 Prostorová architektonická kompozice 6 Historie písma až do současnosti 7 Designové a reklamní použití písma v architektuře 8 ZNAČKA BRAND Corporate Identity 9 Reklama (marketing, segmentace trhu, účinnost...) 10 Navržení reklamního stánku pro výstavní expozici (účinná organizace prostoru) 11 Architektura a ekologie 12 Zobrazovací zařízení monitory, projektory, LCD displej 13 Digitální záznam statického obrazu, fotografie, scanování 14 Bitmapové grafické formáty TIFF, GIFF, BMP, PSD, PNG, JPEG, RAW, PS, PDF (podpora barevných modelů, vrstev, alfa kanálů, řešení průhlednosti ) 15 Vektorové grafické formáty 16 CGI (3d) počítačové formáty 17 Videoformáty 18 PDF 19 Photoshop úprava obrázků i fogografií k použití v souvislosti s architekturou 20 Klasické výtvarné techniky, konkrétně výroba makety budovy 21 Modulace, modulor, rozměrová koordinace 22 Uspořádání a kompozice exteriéru stavby 23 Všeobecné provozní zásady pro návrh bytu 24 Materiály, jejich vlastnosti a funkce v architektuře 25 Zobrazování 2D v 3DS MAX nebo MAYA, tvorba těles z 2D objektů. Low Poly modelování. Práce s křivkami a jejich využití v 3D modelování. 26 3DS MAX nebo MAYA. Rendering, nastavení a možnosti vizualizace scény. Metody GI, Caustics, FG 27 3DS MAX nebo MAYA. Světla, jejich nastavování a práce s efekty 28 3DS MAX nebo MAYA. Využívání kamery, nastavení kamer při vizualizaci scén. 29 Zobrazování materiálů v 3DS MAX nebo MAYA, jejich vlastnosti. Tvorba vlastních materiálů. Mapování objektů. 30 Druhy současných staveb