BODOVÁNÍ na políčku mozaiky stejné barvy Game Design: Producer: Development: Art Direction: Illustrations: Graphic Design: Communications:

Podobné dokumenty
2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Myšlenka hry a príprava

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Pravidla hry. Masao Suganuma

Princes of Florence - Pro Ludo

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Nová přehlednější pravidla

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

královna Má hodnotu 16.

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Design: Wilfried a Marie Fort

STRUKTURA PRAVIDEL HRY

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry

strategická desková hra pro dva hráče

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Komponenty a příprava hry

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Komponenty. 54 mincí (dukáty)

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

Cíl hry. Herní komponenty

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Herní materiál. Příprava hry. 2 3 hráči: 20 karet 4 5 hráčů: 16 karet 6 7 hráčů: 12 karet 8 hráčů: 10 karet

V krátkosti. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Razzia!. Od Reinera Knizia

minut Ystari 2004 Cyril Demaegd Michal Snoopyx Jur

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Pravidla hry Queendomino_rules CZ_250x250mm_PROD.indd :24:33

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Černý pirát

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

7. Všechny (staré) kameny položené v dřívějších tazích můžete v dalších tazích libovolně zahrnovat do nových příkladů.

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Mince je možné použít jako náhradu za dělníky při obsazování akčních polí.

Transkript:

PRVIDL HRY

ÍL HRY Poté hráč získané dlaždice přidá na jednu z pěti přípravných řad na levé straně svého herního plánu (první řada má 1 pole, vejde se na ni 1 dlaždice, pátá řada má 5 polí). Vítězí hráč s nejvyšším počtem vítězných bodů. Hra končí po dokončení kola, v němž nejméně jeden hráč na své stěně dokončil vodorovnou řadu 5 navazujících dlaždic. Dlaždice umisťují hráči do přípravných řad po jedné, v pořadí zprava doleva. Pokud je v přípravné řadě již několik dlaždic umístěno, smí k nim být dodány pouze dlaždice stejné barvy. PŘÍPRV HRY 3. Umístěte výlohy dílen keramických mistrů (dále výlohy ; ) do kruhu kolem středu stolu: Hra se hraje na několik kol. Každé kolo se skládá z následujících tří fází: Pro hru dvou hráčů rozmístěte 5 výloh. Při hře ve třech hráčích rozmístěte 7 výloh.. Příprava dalšího kola. NÍDK VÝLOH Nepoužité herní plány, bodovací kostičky a výlohy vraťte zpět do krabice. Hráč si v každém tahu musí vybrat dílky jedním z následujících způsobů: 5. Žeton začínajícího hráče (F) obdrží ten hráč, který jako poslední navštívil Portugalsko. Ten také náhodně vylosuje ze sáčku a rozmístí na každou výlohu 4 dlaždice. Začínající hráč umístí žeton začínajícího hráče do středu stolu a poté zahájí první kolo. Hra dále pokračuje po směru hodinových ručiček. F počítadlo bodů a) si z jedné libovolné výlohy vybere všechny dlaždice stejné barvy a zbylé dlaždice z této výlohy umístí do středu stolu, E 2 NEO b) si vybere všechny dlaždice stejné barvy ze středu stolu. Pokud je hráč v tomto kole první, kdo si bere dlaždice ze středu stolu, získává spolu s dlaždicemi také žeton začínajícího hráče, který umístí na linii podlahy co nejvíce vlevo. Tato fáze končí ve chvíli, kdy již není ve středu stolu NI v žádné výloze keramických mistrů k dispozici ani jedna dlaždice. Následuje fáze obkládání. ) Poté odstraňte všechny dlaždice z řad, které nyní na pozici nejvíce vpravo nemají žádnou dlaždici. Odložte je do víka krabice, nebudete je potřebovat. Zbývající dlaždice pak zůstávají na herním plánu do následujícího kola. 2. Karel si z výlohy vybere žlutou dlaždici a zbývající 3 červené umístí do středu stolu. UĎ D podlaha 1. Ve svém tahu si Lucka vybere z výlohy 2 černé dlaždice a zbývající dlaždice umístí do středu stolu.. Obkládání stěn 4. Do sáčku (D) umístěte všech 100 dlaždic mozaiky (dále také dílky ; 20 dílků od každé barvy; E). ) Po řadách postupujte směrem shora dolů. Z dokončené řady přemístěte dlaždici, která je nejvíce vpravo, do odpovídající řady mozaiky na stěně, na místo odpovídající barvy. Jakmile dlaždici umístíte, přidělte si body (viz odování). Dlaždice na stěně již později ve hře není možné nijak přesouvat. Všechny dlaždice, které jste si vybrali, avšak nemůžete (nebo nechcete) umístit, pokládejte na podlahu v pořadí zleva doprava. Tyto dílky z mozaiky odpadly na zem a ve fázi obkládání přinášejí záporné body. Pokud jsou pole na podlaze již obsazena, zbývající odpadlé dlaždice umístěte do víka krabice, nyní nebudou třeba. PŘÍKLDY PRVNÍH THŮ. Nabídka výloh STŘED STOLU Při hře ve čtyřech hráčích umístěte 9 výloh. stěna s mozaikou V této fázi hry se hráči snaží dokončit co nejvíce přípravných řad, protože v další fázi Obkládání budou moci přemisťovat příslušné dlaždice na stěnu pouze z dokončených přípravných řad. PRŮĚH HRY Linie Podlahy 3 3. Poté si Zuzana vezme ze středu stolu tyto 3 červené dlaždice. Je první, která si vzala dlaždice ze středu, proto si musí vzít také žeton začínajícího hráče a umístí jej na podlahu svého plánu, na první neobsazené místo nejvíce vlevo. Lucka si z výlohy vybere 2 žluté dlaždice. Nesmí je umístit do své druhé ani třetí přípravné řady, protože odpovídající linie na stěně již žluté dlaždice obsahují. Nemůže je umístit ani do čtvrté řady, protože tam je již umístěna 1 modrá dlaždice (nelze dokládat dlaždice jiné barvy). ) Zuzčina druhá přípravná řada je dokončena dvěma červenými dlaždicemi. Proto přesune červenou dlaždici, který se nachází nejvíce vpravo, na červenou pozici mozaiky na stěně (a okamžitě si přičte 1 bod, viz odování). Protože její třetí řada není dokončena, nemůže s ní v tuto chvíli počítat. Ze své dokončené čtvrté řady přesune z pozice nejvíce vpravo modrou dlaždici do mozaiky (a okamžitě si přidělí 1 bod). Pátou řadu ignoruje, protože není úplná. 1 žlutou dlaždici však může umístit do první přípravné řady a přebytečnou dlaždici umístí na podlahu (). NEO může umístit obě dlaždice do páté přípravné řady (). Může se také rozhodnout, že obě dlaždice umístí na podlahu (). 4 ) Poté Zuzka odstraní zbývající dlaždice ze druhé a čtvrté řady a umístí je do víka krabice. Dlaždice ze třetí a páté řady si ponechá na herním plánu. ků 2. Černou bodovací kostičku () umístěte na pole 0 svého počítadla bodů. přípravné řady Jakmile jsou všechna pole přípravné řady vyplněna, je řada považována za dokončenou. Pokud si hráč vybral více dlaždic, než lze do přípravné řady umístit, musí hráč přebytečné dlaždice umístit do řady na podlahu (viz Podlaha). V této fázi mohou hrát všichni hráči současně. Umisťují dlaždice ze svých dokončených přípravných řad do mozaiky na stěně. do 1. Každý hráč obdrží herní plán (). Použijte stranu plánu s barevnou stěnou. Všichni hráči musí vždy hrát na shodné straně herního plánu. Dílky umisťujte zprava doleva. OKLÁDÁNÍ V nadcházejících kolech musíte dodržet rovněž následující pravidlo: Nesmíte umístit do přípravné linie dlaždice takové barvy, kterou odpovídající řada vaší stěny již obsahuje (viz též příklad níže). HR OD MIHEL KIESLING Portugalský král Manuel I. byl při své návštěvě lhambry natolik okouzlen jejími interiéry, zejména keramickými dlaždicemi zvanými azulejos (původně s modro-bílým dekorem), že okamžitě nařídil, aby jeho vlastní palác v Portugalsku byl vyzdoben podobnými obklady. zul vám, umělcům navrhujícím obložení interiérů, splní velký sen obložit stěny samotného královského paláce v Evoře.

ÍL HRY Poté hráč získané dlaždice přidá na jednu z pěti přípravných řad na levé straně svého herního plánu (první řada má 1 pole, vejde se na ni 1 dlaždice, pátá řada má 5 polí). Vítězí hráč s nejvyšším počtem vítězných bodů. Hra končí po dokončení kola, v němž nejméně jeden hráč na své stěně dokončil vodorovnou řadu 5 navazujících dlaždic. Dlaždice umisťují hráči do přípravných řad po jedné, v pořadí zprava doleva. Pokud je v přípravné řadě již několik dlaždic umístěno, smí k nim být dodány pouze dlaždice stejné barvy. PŘÍPRV HRY 3. Umístěte výlohy dílen keramických mistrů (dále výlohy ; ) do kruhu kolem středu stolu: Hra se hraje na několik kol. Každé kolo se skládá z následujících tří fází: Pro hru dvou hráčů rozmístěte 5 výloh. Při hře ve třech hráčích rozmístěte 7 výloh.. Příprava dalšího kola. NÍDK VÝLOH Nepoužité herní plány, bodovací kostičky a výlohy vraťte zpět do krabice. Hráč si v každém tahu musí vybrat dílky jedním z následujících způsobů: 5. Žeton začínajícího hráče (F) obdrží ten hráč, který jako poslední navštívil Portugalsko. Ten také náhodně vylosuje ze sáčku a rozmístí na každou výlohu 4 dlaždice. Začínající hráč umístí žeton začínajícího hráče do středu stolu a poté zahájí první kolo. Hra dále pokračuje po směru hodinových ručiček. F počítadlo bodů a) si z jedné libovolné výlohy vybere všechny dlaždice stejné barvy a zbylé dlaždice z této výlohy umístí do středu stolu, E 2 NEO b) si vybere všechny dlaždice stejné barvy ze středu stolu. Pokud je hráč v tomto kole první, kdo si bere dlaždice ze středu stolu, získává spolu s dlaždicemi také žeton začínajícího hráče, který umístí na linii podlahy co nejvíce vlevo. Tato fáze končí ve chvíli, kdy již není ve středu stolu NI v žádné výloze keramických mistrů k dispozici ani jedna dlaždice. Následuje fáze obkládání. ) Poté odstraňte všechny dlaždice z řad, které nyní na pozici nejvíce vpravo nemají žádnou dlaždici. Odložte je do víka krabice, nebudete je potřebovat. Zbývající dlaždice pak zůstávají na herním plánu do následujícího kola. 2. Karel si z výlohy vybere žlutou dlaždici a zbývající 3 červené umístí do středu stolu. UĎ D podlaha 1. Ve svém tahu si Lucka vybere z výlohy 2 černé dlaždice a zbývající dlaždice umístí do středu stolu.. Obkládání stěn 4. Do sáčku (D) umístěte všech 100 dlaždic mozaiky (dále také dílky ; 20 dílků od každé barvy; E). ) Po řadách postupujte směrem shora dolů. Z dokončené řady přemístěte dlaždici, která je nejvíce vpravo, do odpovídající řady mozaiky na stěně, na místo odpovídající barvy. Jakmile dlaždici umístíte, přidělte si body (viz odování). Dlaždice na stěně již později ve hře není možné nijak přesouvat. Všechny dlaždice, které jste si vybrali, avšak nemůžete (nebo nechcete) umístit, pokládejte na podlahu v pořadí zleva doprava. Tyto dílky z mozaiky odpadly na zem a ve fázi obkládání přinášejí záporné body. Pokud jsou pole na podlaze již obsazena, zbývající odpadlé dlaždice umístěte do víka krabice, nyní nebudou třeba. PŘÍKLDY PRVNÍH THŮ. Nabídka výloh STŘED STOLU Při hře ve čtyřech hráčích umístěte 9 výloh. stěna s mozaikou V této fázi hry se hráči snaží dokončit co nejvíce přípravných řad, protože v další fázi Obkládání budou moci přemisťovat příslušné dlaždice na stěnu pouze z dokončených přípravných řad. PRŮĚH HRY Linie Podlahy 3 3. Poté si Zuzana vezme ze středu stolu tyto 3 červené dlaždice. Je první, která si vzala dlaždice ze středu, proto si musí vzít také žeton začínajícího hráče a umístí jej na podlahu svého plánu, na první neobsazené místo nejvíce vlevo. Lucka si z výlohy vybere 2 žluté dlaždice. Nesmí je umístit do své druhé ani třetí přípravné řady, protože odpovídající linie na stěně již žluté dlaždice obsahují. Nemůže je umístit ani do čtvrté řady, protože tam je již umístěna 1 modrá dlaždice (nelze dokládat dlaždice jiné barvy). ) Zuzčina druhá přípravná řada je dokončena dvěma červenými dlaždicemi. Proto přesune červenou dlaždici, který se nachází nejvíce vpravo, na červenou pozici mozaiky na stěně (a okamžitě si přičte 1 bod, viz odování). Protože její třetí řada není dokončena, nemůže s ní v tuto chvíli počítat. Ze své dokončené čtvrté řady přesune z pozice nejvíce vpravo modrou dlaždici do mozaiky (a okamžitě si přidělí 1 bod). Pátou řadu ignoruje, protože není úplná. 1 žlutou dlaždici však může umístit do první přípravné řady a přebytečnou dlaždici umístí na podlahu (). NEO může umístit obě dlaždice do páté přípravné řady (). Může se také rozhodnout, že obě dlaždice umístí na podlahu (). 4 ) Poté Zuzka odstraní zbývající dlaždice ze druhé a čtvrté řady a umístí je do víka krabice. Dlaždice ze třetí a páté řady si ponechá na herním plánu. ků 2. Černou bodovací kostičku () umístěte na pole 0 svého počítadla bodů. přípravné řady Jakmile jsou všechna pole přípravné řady vyplněna, je řada považována za dokončenou. Pokud si hráč vybral více dlaždic, než lze do přípravné řady umístit, musí hráč přebytečné dlaždice umístit do řady na podlahu (viz Podlaha). V této fázi mohou hrát všichni hráči současně. Umisťují dlaždice ze svých dokončených přípravných řad do mozaiky na stěně. do 1. Každý hráč obdrží herní plán (). Použijte stranu plánu s barevnou stěnou. Všichni hráči musí vždy hrát na shodné straně herního plánu. Dílky umisťujte zprava doleva. OKLÁDÁNÍ V nadcházejících kolech musíte dodržet rovněž následující pravidlo: Nesmíte umístit do přípravné linie dlaždice takové barvy, kterou odpovídající řada vaší stěny již obsahuje (viz též příklad níže). HR OD MIHEL KIESLING Portugalský král Manuel I. byl při své návštěvě lhambry natolik okouzlen jejími interiéry, zejména keramickými dlaždicemi zvanými azulejos (původně s modro-bílým dekorem), že okamžitě nařídil, aby jeho vlastní palác v Portugalsku byl vyzdoben podobnými obklady. zul vám, umělcům navrhujícím obložení interiérů, splní velký sen obložit stěny samotného královského paláce v Evoře.

ÍL HRY Poté hráč získané dlaždice přidá na jednu z pěti přípravných řad na levé straně svého herního plánu (první řada má 1 pole, vejde se na ni 1 dlaždice, pátá řada má 5 polí). Vítězí hráč s nejvyšším počtem vítězných bodů. Hra končí po dokončení kola, v němž nejméně jeden hráč na své stěně dokončil vodorovnou řadu 5 navazujících dlaždic. Dlaždice umisťují hráči do přípravných řad po jedné, v pořadí zprava doleva. Pokud je v přípravné řadě již několik dlaždic umístěno, smí k nim být dodány pouze dlaždice stejné barvy. PŘÍPRV HRY 3. Umístěte výlohy dílen keramických mistrů (dále výlohy ; ) do kruhu kolem středu stolu: Hra se hraje na několik kol. Každé kolo se skládá z následujících tří fází: Pro hru dvou hráčů rozmístěte 5 výloh. Při hře ve třech hráčích rozmístěte 7 výloh.. Příprava dalšího kola. NÍDK VÝLOH Nepoužité herní plány, bodovací kostičky a výlohy vraťte zpět do krabice. Hráč si v každém tahu musí vybrat dílky jedním z následujících způsobů: 5. Žeton začínajícího hráče (F) obdrží ten hráč, který jako poslední navštívil Portugalsko. Ten také náhodně vylosuje ze sáčku a rozmístí na každou výlohu 4 dlaždice. Začínající hráč umístí žeton začínajícího hráče do středu stolu a poté zahájí první kolo. Hra dále pokračuje po směru hodinových ručiček. F počítadlo bodů a) si z jedné libovolné výlohy vybere všechny dlaždice stejné barvy a zbylé dlaždice z této výlohy umístí do středu stolu, E 2 NEO b) si vybere všechny dlaždice stejné barvy ze středu stolu. Pokud je hráč v tomto kole první, kdo si bere dlaždice ze středu stolu, získává spolu s dlaždicemi také žeton začínajícího hráče, který umístí na linii podlahy co nejvíce vlevo. Tato fáze končí ve chvíli, kdy již není ve středu stolu NI v žádné výloze keramických mistrů k dispozici ani jedna dlaždice. Následuje fáze obkládání. ) Poté odstraňte všechny dlaždice z řad, které nyní na pozici nejvíce vpravo nemají žádnou dlaždici. Odložte je do víka krabice, nebudete je potřebovat. Zbývající dlaždice pak zůstávají na herním plánu do následujícího kola. 2. Karel si z výlohy vybere žlutou dlaždici a zbývající 3 červené umístí do středu stolu. UĎ D podlaha 1. Ve svém tahu si Lucka vybere z výlohy 2 černé dlaždice a zbývající dlaždice umístí do středu stolu.. Obkládání stěn 4. Do sáčku (D) umístěte všech 100 dlaždic mozaiky (dále také dílky ; 20 dílků od každé barvy; E). ) Po řadách postupujte směrem shora dolů. Z dokončené řady přemístěte dlaždici, která je nejvíce vpravo, do odpovídající řady mozaiky na stěně, na místo odpovídající barvy. Jakmile dlaždici umístíte, přidělte si body (viz odování). Dlaždice na stěně již později ve hře není možné nijak přesouvat. Všechny dlaždice, které jste si vybrali, avšak nemůžete (nebo nechcete) umístit, pokládejte na podlahu v pořadí zleva doprava. Tyto dílky z mozaiky odpadly na zem a ve fázi obkládání přinášejí záporné body. Pokud jsou pole na podlaze již obsazena, zbývající odpadlé dlaždice umístěte do víka krabice, nyní nebudou třeba. PŘÍKLDY PRVNÍH THŮ. Nabídka výloh STŘED STOLU Při hře ve čtyřech hráčích umístěte 9 výloh. stěna s mozaikou V této fázi hry se hráči snaží dokončit co nejvíce přípravných řad, protože v další fázi Obkládání budou moci přemisťovat příslušné dlaždice na stěnu pouze z dokončených přípravných řad. PRŮĚH HRY Linie Podlahy 3 3. Poté si Zuzana vezme ze středu stolu tyto 3 červené dlaždice. Je první, která si vzala dlaždice ze středu, proto si musí vzít také žeton začínajícího hráče a umístí jej na podlahu svého plánu, na první neobsazené místo nejvíce vlevo. Lucka si z výlohy vybere 2 žluté dlaždice. Nesmí je umístit do své druhé ani třetí přípravné řady, protože odpovídající linie na stěně již žluté dlaždice obsahují. Nemůže je umístit ani do čtvrté řady, protože tam je již umístěna 1 modrá dlaždice (nelze dokládat dlaždice jiné barvy). ) Zuzčina druhá přípravná řada je dokončena dvěma červenými dlaždicemi. Proto přesune červenou dlaždici, který se nachází nejvíce vpravo, na červenou pozici mozaiky na stěně (a okamžitě si přičte 1 bod, viz odování). Protože její třetí řada není dokončena, nemůže s ní v tuto chvíli počítat. Ze své dokončené čtvrté řady přesune z pozice nejvíce vpravo modrou dlaždici do mozaiky (a okamžitě si přidělí 1 bod). Pátou řadu ignoruje, protože není úplná. 1 žlutou dlaždici však může umístit do první přípravné řady a přebytečnou dlaždici umístí na podlahu (). NEO může umístit obě dlaždice do páté přípravné řady (). Může se také rozhodnout, že obě dlaždice umístí na podlahu (). 4 ) Poté Zuzka odstraní zbývající dlaždice ze druhé a čtvrté řady a umístí je do víka krabice. Dlaždice ze třetí a páté řady si ponechá na herním plánu. ků 2. Černou bodovací kostičku () umístěte na pole 0 svého počítadla bodů. přípravné řady Jakmile jsou všechna pole přípravné řady vyplněna, je řada považována za dokončenou. Pokud si hráč vybral více dlaždic, než lze do přípravné řady umístit, musí hráč přebytečné dlaždice umístit do řady na podlahu (viz Podlaha). V této fázi mohou hrát všichni hráči současně. Umisťují dlaždice ze svých dokončených přípravných řad do mozaiky na stěně. do 1. Každý hráč obdrží herní plán (). Použijte stranu plánu s barevnou stěnou. Všichni hráči musí vždy hrát na shodné straně herního plánu. Dílky umisťujte zprava doleva. OKLÁDÁNÍ V nadcházejících kolech musíte dodržet rovněž následující pravidlo: Nesmíte umístit do přípravné linie dlaždice takové barvy, kterou odpovídající řada vaší stěny již obsahuje (viz též příklad níže). HR OD MIHEL KIESLING Portugalský král Manuel I. byl při své návštěvě lhambry natolik okouzlen jejími interiéry, zejména keramickými dlaždicemi zvanými azulejos (původně s modro-bílým dekorem), že okamžitě nařídil, aby jeho vlastní palác v Portugalsku byl vyzdoben podobnými obklady. zul vám, umělcům navrhujícím obložení interiérů, splní velký sen obložit stěny samotného královského paláce v Evoře.

ODOVÁNÍ Každá dlaždice na stěně musí být umístěna na políčku mozaiky stejné barvy a ihned obodována následovně: Pokud bezprostředně nesousedí (svisle či vodorovně) s již umístěnými dlaždicemi, přináší hráči pouze 1 bod (ody zaznamenávejte hned na počítadle bodů.). Pokud však sousedí s jinými dlaždicemi, postupujte následovně: Pokud nově přiložená dlaždice sousedí s jednou a více dlaždicemi vodorovně, získává hráč součet bodů rovný počtu spojených dlaždic (včetně nově umístěné dlaždice). V tomto příkladu přinese umístění žluté dlaždice hráči 3 body za vodorovně propojené dlaždice (včetně nově umístěné žluté dlaždice). Umístění červené dlaždice přinese hráči 1 bod. Na konci fáze obkládání se hráči zaměří na dlaždice odložené na podlaze. Za každou dlaždici umístěnou na podlaze ztrácí hráč počet bodů uvedených nad příslušnou dlaždicí. Pozici bodovací kostičky na počítadle bodů tedy upravte o mínusové body (vaše skóre však nesmí klesnout pod 0 bodů). Poté odstraňte všechny dlaždice na podlaze a odložte je do víka krabice. Pozor: Pokud máte na podlaze také žeton začínajícího hráče, boduje se tento dílek stejně jako ostatní, avšak namísto do krabice jej vraťte před sebe na stůl. Pokud sousedí nově přiložená dlaždice s dalšími ve svislé linii, spočítejte také počet těchto dlaždic (včetně nově umístěné dlaždice) a za každou dlaždici si přidělte 1 bod. V tomto příkladu přinese umístění modré dlaždice hráči 3 body za svisle propojené dlaždice. V tomto příkladu přinese umístění žluté dlaždice hráči 4 body za vodorovné propojení a dále 3 body za svislé propojení. elkem tedy 7 bodů. 5 Karel ztrácí celkem 8 bodů, protože na podlaze má 4 dílky a žeton začínajícího hráče.. Příprava dalšího kola Pokud ještě žádný z hráčů nedokončil vodorovnou řadu své mozaiky (5 sousedících dlaždic viz Konec hry), připravte další kolo. Začínající hráč doplní všechny výlohy čtyřmi náhodně vylosovanými dlaždicemi (viz také Příprava hry). Pokud již není v sáčku dostatek dlaždic, doplňte jejich zásobu dílky mozaiky odloženými ve víku krabice a losujte dále, aby nabídka ve výlohách byla úplná. Poté zahajte nové kolo. Velmi výjimečně se může stát, že nebude k dispozici dostatek dlaždic ani ve víku krabice. V takovém případě zahajte další kolo i v případě, že některé výlohy nebudou nabízet plný počet dlaždic.

KONE HRY Hra končí na konci fáze obkládání, a to ve chvíli, kdy alespoň jeden z hráčů dokončil vodorovnou řadu své mozaiky (má 5 sousedících dlaždic v jedné vodorovné řadě). Na konci hry přidělte ještě speciální body následovně: 2 body za každou dokončenou vodorovnou řadu 5 dlaždic; 7 bodů za každý dokončený svislý sloupec 5 dlaždic; 10 bodů za každou barvu, od níž se vám podařilo na zeď umístit 5 dlaždic; Vítězí hráč s nejvyšším počtem bodů. V případě remízy vítězí hráč s vyšším počtem dokončených vodorovných řad. Pokud je stav opět nerozhodný, hráči se o vítězství dělí. VRINT HRY Pokud chcete základní hru zajímavým způsobem obměnit, využijte šedou stranu herního plánu. Pravidla jsou stejná jako u základní hry pokud však přemisťujete dílek z dokončené přípravné řady na stěnu, můžete jej umístit na libovolné místo odpovídající řady. V průběhu hry však musíte dodržet pravidlo, že v každé vodorovné řadě i v každém svislém sloupci se každá barva smí vyskytnout pouze jedenkrát. TIRÁŽ Game Design: Michael Kiesling Producer: Sophie Gravel Development: Viktor Kobilke & Philippe Schmit rt Direction: Philippe Guérin Illustrations: hris Quilliams Graphic Design: Philippe Guérin, Karla Ron & Marie-Eve Joly ommunications: Mike Young Foreign ffairs: ndrea hlers & Katja Wienicke Editing: Sophie Gravel, Viktor Kobilke Marketing: Martin ouchard Český překlad: Lucka Endlová MOVE 2018 Plan Games Inc. No part of this product may be reproduced without specific permission. 19 rue de la oopérative, Rigaud, Q. J0P 1P0, anada. info@nextmovegames.com www.nextmovegames.com Retain this information for your records. Výhradní zastoupení pro ČR a SR: MINDOK s.r.o. Korunní 810/104 101 00, Praha 10 www.mindok.cz Made in hina. REKLME: V ojedinělých případech se stane, že ve hře chybí některá část herního materiálu. V takovém případě se nemusíte se hrou vracet do prodejny, ale můžete se obrátit přímo na nás. Napište mail na info@mindok.cz nebo zavolejte na 272 5 10, my vám chybějící herní materiál ihned pošleme.