se úspěšně dostali z faraonovy hrobky. Byl to vynikající výkon, a mají velké štěstí, že nemusí zůstat zamčení uvnitř pohřební komory navěky!

Podobné dokumenty
se úspěšně dostali z laboratoře. Byl to vynikající výkon, a mají velké štěstí, že nemusí zůstat zamčení uvnitř. Trvalo jim to minut

se úspěšně dostali z opuštěné chaty. Byl to vynikající výkon, a mají velké štěstí, že nemusí zůstat zamčení uvnitř chaty navěky! Trvalo jim to minut

UNLOCK! ÚNIKOVÁ DOBRODRUŽSTVÍ

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

SMOČ SI PLOUTEV V NOVÉM AKVA- PARKU

V NOVÉM SÁLE TO KONEČNĚ ROZBALÍM VÁŠ JANÁČEK

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

ŠOFÉRŮV GORDICKÝ UZEL ROZETNI TO NA PLOTNÍ!

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

NA NÁBŘEŽÍ TO DNES NEFRČÍ? BRZY BUDE!

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

VELKÁ MĚSTSKÁ OTÁZKA KUDY A KAM?

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

ÚNIKOVÁ HRA TAJEMSTVÍ HVĚZDÁŘOVA PANSTVÍ

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Magie stínů

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra Bál princezen

Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Vítejte u druhého videa Studio x51 academy

MAMUTÍ DVOJBOJ WORK IT OUT!

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Chytrý medvěd učí počítat

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Habermaaß-hra Tajná mise

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

CHYŤ SI TRAMVAJ DO KAMPUSU KDYŽ TO DOKÁ- ŽEŠ

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

CRYPTOMANIA. Masaryk v Brně. průvodce šifrovací hrou. Prohlédněte si Brno studentskýma očima našeho prvního prezidenta.

LISCIANI. Cena her pro předškoláky Kč. Lisciani hry pro předškoláky 3-6 let

1. Jak pracovat s CD-ROMem

MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

V krátkosti. Obsah. Příprava

PŘÍPRAVA NA ÚSTNÍ ZKOUŠKU

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Obsah: lékařský kufřík obsahující pinzetu, 15 nemocí, 4 herní posuvné pásky, 15 lékařských karet a 4 chirurgické kříže.

Habermaaß-hra 2537 CZ

Vy dnes všichni zvážíte sami sebe a také zvážíte hmotnost vybraných pomůcek na vyučování. Vše vzájemně porovnáte.

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Projdem Brodem A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

7. KLÍČE Hra obsahuje 16 klíčů. Těchto 16 klíčů nabízí celkem 6 různých stran a každá

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra 4089 CZ

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Příprava hry. Průběh hry

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra Černý pirát

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

5 Tlačítko PS 6 Směrová tlačítka

[BAL-MLP] Multiplayer

Habermaaß-hra Kočkoslon

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Použití Office 365 na iphonu nebo ipadu

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Návod: Jak instalovat aplikace z App Store (vč. registrace bez platební karty)

Dotazníky v Teamiu. Nastavení dotazníků. Vytvoření dotazníku

JS-230 šachové hodiny ID: 28276

ŠKODA CONNECT REGISTRACE & AKTIVACE

Prozkoumání příkazů na pásu karet Každá karta na pásu karet obsahuje skupiny a každá skupina obsahuje sadu souvisejících příkazů.

Práce jen pro OZP Úřad práce

Změna plánu! Vendula Zahumenská

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Několik rad pro psaní článku na Wikipedii

Transkript:

Následující j hráči 2 3 4 5 6 dne v se úspěšně dostali z faraonovy hrobky. Byl to vynikající výkon, a mají velké štěstí, že nemusí zůstat zamčení uvnitř pohřební komory navěky! Trvalo jim to a minut Použili celkem V hodnocení získali sekund karet s nápovědou. hvězd! Nejskvělejší rébus byl Nejobtížnější rébus byl Tento rébus vyřešil hráč 692698_EXIT_Pharao_Manual_CZ.indd 8 22.03.7 7:30

Pro 6 hrácˇ uo veˇ k 2 + te! zápisník, atd.) se zatím nedívej POZOR: Na hrací potřeby (karty, se řiďte uvedenými pokyny. ivě pečl a d návo těte přeč las Nejdříve si společně nah O co ve hře vlastně jde? Cestujete po Egyptě s turistickou výpravou. Zlatým hřebem vaší dovolené je návštěva Údolí králů. Hrobka krále Tutanchamona se vám zdá zvláště fascinující. Během prohlídky uvnitř zjistíte, že se vám ztratil zbytek výpravy. Bloudíte úzkými chodbami a vaše zaujetí se pomalu mění v paniku. Náhle se ocitnete v tajemné pohřební komoře a slyšíte strašidelný zvuk. Kamenné dveře se za vámi uzavřou a nemůžete ven. Rozhlížíte se kolem a objevíte zaprášený sešit se zápisky a starodávný kotouč. Vypadá to, jakoby celá hrobka byla pokrytá tajemnými nápisy a rébusy. Podaří se vám uniknout pouze tehdy, pokud je včas všechny vyřešíte. Pokud ne, budete pod kameny pohřbeni navěky 692698_EXIT_Pharao_Manual_CZ.indd 22.03.7 7:30

DŮLEŽITÉ: Neprohlížejte si žádné hrací potřeby dříve, než hra skutečně začne! Nelistujte zápisky a nedívejte se na přední stranu karet. Počkejte, až budete vyzváni během hry. Hrací potřeby 83 karet 22 rébusových 30 s oovědí 3 s nápovědou 2 zvláštní předměty (zelený, červený) zápisník dešifrovací kotouč Navíc budete potřebovat něco na psaní (nejlépe tužku a gumu), jeden nebo více papírů a hodinky (nejlépe stopky) ke sledování času. Budete-li chtít, hodí se i nůžky. Nůžky práci usnadní, ale nejsou nutné. Příprava hry Připravte si na stůl zápisky Dr. Forda a dešifrovací kotouč. Zvláštní předměty nechte prozatím v krabici. Roztřiďte karty do tří balíčků podle označení na zadní straně: > červené rébusové karty > modré karty s oovědí > zelené karty s nápovědou Na přední stranu žádné z karet se zatím nesmíte podívat. Uspořádejte rébusové karty a karty s oovědí ve vzestupném pořadí podle písmen abecedy nebo čísel. Karty s nápovědou roztřiďte podle symbolů. Potom je položte na stranu stolu. Karty stejného symbolu položte na sebe v takovém pořadí, že. NÁPOVĚDA je zcela navrchu, pod ní je 2. NÁPOVĚDA a vespod je karta s ŘEŠENÍM. Výjimka: Pro symbol je pouze jedna karta s nápovědou. 2 Rébusová kartaa Rébusová karta Rébusová ka rta A A A Karta s o ˇ Karta s s o o ˇ ˇdí Pokud potřebujete pomoci s převedením čísel 0-9 na hieroglyfy vyobrazené na dešifrovacím kotouči, podívejte se na tuto kartu s nápovědou... 692698_EXIT_Pharao_Manual_CZ.indd 2 22.03.7 7:30

Kde je herní plán? Tato hra herní plán nemá! Sami budete muset zjistit, co máte ve hře hledat a jak místnosti vypadají. Na začátku hry budete mít k dispozici pouze zápisník a dešifrovací kotouč. Jak se hra odvíjí, budete postupně sbírat rébusové karty. Odkaz na ně je možné najít na obrázcích nebo v textech. Jakmile jej najdete, můžete si vzít příslušné karty z balíčku rébusových karet a podívat se na ně. Stejně tak i zvláštní předměty můžete použít pouze tehdy, bude-li řečeno, že jste je našli. Do té doby je nechte v krabici! Příklad: Pokud najdete tento obrázek, můžete si okamžitě vzít příslušnou rébusovou kartu z balíčku a podívat se na ni. Průběh hry Vaším cílem je dostat se co nejdříve společně z pohřební komory. Bylo by to určitě jednodušší nebýt skutečnosti, že všechny zámky v místnosti jsou zakódované. V průběhu hry budete postupně nacházet předměty, které jsou zamčené na zámek s kódem tvořeným třemi hieroglyfy. Chcete-li je odemknout, musíte nejdříve zjistit příslušný kód a vložit jej do dešifrovacího kotouče. Po obvodě kotouče najdete 0 různých symbolů. Každý ze symbolů je přiřazený ke kódu, který je třeba rozluštit. Ale budete muset zjistit, který symbol je přiřazený ke kterému kódu. Věnujte pozornost každému detailu. Pokud si myslíte, že dokážete kód rozšifrovat, vložte jej pod oovídající symbol na disku. Potom se podívejte do okénka na nejmenším kole, kde uvidíte číslo. 3 692698_EXIT_Pharao_Manual_CZ.indd 3 22.03.7 7:30

Toto číslo představuje číslo karty s oovědí, na kterou se můžete podívat. Pokud kód není správný, budete muset pokračovat v hledání řešení nebo se prozatím věnovat jinému rébusu. Pokud je kód správný, řekne vám karta s oovědí, oo p vědí,, jak j k dále pokračovat. ja pokračovat. Příklad: U rébusu se symbolem jste se dopracovali ke kódu z hieroglyfů. Nastavíte tedy tuto kombinaci pod symbolem na dešifrovacím kotouči. V malém okénku se objeví ob číslo karty s oovědí, kterou si poté můžete vytáhnout z balíčku a po p díva dí vatt se na na ni. ni. podívat Kód je nesprávný? Pokud ano, dozvíte se to z karty s oovědí. V tom případě prostě vrátíte kartu do balíčku a znovu se podíváte na rébus, který se vám nepodařilo vyřešit. Možná jste něco přehlédli. Nebo možná ještě nemáte vodítka, která vám mohou při řešení pomoci. V takovém případě budete muset zatím pokračovat někde jinde. Chyba Kód bohužel není správný! Jakmile budete hotovi, vraťte tuto kartu zpět do balíčku karet s oovědí! Kód je možná správný. Kde vidíte symbol kódu? Karta s o veedí eˇ dí Kód je možná správný? Pokud ano, bude karta s oovědí vypadat takto: Karta s o poved edí ˇ dí 2 4 Karta s o p oved ove ov vedí vedí ˇd Karta s o ove oved oved veeedí ˇd díí 5 Karta s o ved ˇ dí Karta s o p oved ov vedí eˇ d 6 3 Karta s o o vedí ed ˇ dí dí Karta s o edí ˇd díí 28 20 Karta s o ved edí ˇ dí Karta s o poved eˇ d díí 25 3 Jakmile budete hotovi, vraťte tuto kartu zpět do balíčku karet s oovědí! 2 Kde najdete symbol kódu? Dobrá otázka! Budete se muset pečlivě podívat na obrázky v zápisníku nebo na rébusových kartách. Lze tam najít všechny možné zamčené předměty. Všechny tyto předměty jsou označené symbolem. 4 692698_EXIT_Pharao_Manual_CZ.indd 4 22.03.7 7:30

Naším příkladem je sarkofág, který má na sobě symbol. Pokračujme tedy scénářem 2 tohoto našeho příkladu: Podívejte se na kartu s oovědí vyobrazenou na kartě vedle sarkofágu. Vidíte, že si nyní máte vzít z balíčku kartu s oovědí č. 2. Karta s o ˇ Je kód skutečně správný? Pokud ano, řekne vám karta s oovědí, jak pokračovat. Najdete jednu nebo i více rébusových karet, které si můžete ihned vytáhnout z balíčku a podívat se na ně. Je kód ve skutečnosti nesprávný? Tak v tom případě jste museli udělat někde chybu. Budete se nad tím muset ještě jednou zamyslet a najít jinou oověď. DŮLEŽITÉ: Ať už byl kód správně nebo nesprávně vraťte všechny karty s oovědí do balíčku karet s oovědí. Všechny kódy lze vyřešit logicky. Účelem není náhodně zkoušet různé kombinace na kotouči. Potřebujete pomoci? Hra vám samozřejmě může nabídnout pomoc, pokud se zaseknete. Ke každému kódu jsou k dispozici karty s nápovědou, které poznáte podle symbolu na zadní straně. Karta s. NÁPOVĚDOU vám poskytne prvotní užitečné vodítko a řekne vám též, které rébusové karty již musíte mít k dispozici, abyste mohli tento konkrétní rébus vyřešit. Karta s 2. NÁPOVĚDOU vám již nabídne poněkud konkrétnější pomoc při hledání řešení tohoto rébusu. Karta s nápovědou ŘEŠENÍ již nabízí celé řešení tohoto konkrétního rébusu. 5 692698_EXIT_Pharao_Manual_CZ.indd 5 22.03.7 7:30

DŮLEŽITÉ: Vždy si berte kartu s nápovědou pro konkrétní rébusovou kartu nebo rébus v zápisníku. Tyto rébusy jsou obvykle označené symbolem (oovídajícím symbolu na dešifrovacím kotouči). Nepoužívejte karty s nápovědou, dokud nenajdete rébus s oovídajícím symbolem. Buďte trochu trpěliví některé rébusy lze vyřešit pouze pomocí některých rébusových karet. Nebudete mít vždy k dispozici hned všechny. Někdy se budete muset nejdříve poprat s jinými rébusy, abyste získali více karet. Ale pokud se zaseknete, neostýchejte se použít karty s nápovědou. Jakmile použijete kartu s nápovědou, vložte ji do balíčku s vyhozenými kartami. Doplňkové hrací potřeby Kromě potřeb v krabici, budete ještě potřebovat tužku a papír na poznámky. Také budete potřebovat hodinky/stopky. DŮLEŽITÉ: na hrací potřeby můžete psát, skládat je nebo i trhat To vše je dovolené a někdy i nutné. Hru lze hrát pouze jednou poté již budete znát všechny rébusy a nebudete hrací potřeby dále potřebovat! Pokud chcete, můžete též místo trhání hracích potřeb použít nůžky a vystřihovat. Kdy hra končí? Hra končí vyřešením posledního rébusu a útěkem z pohřební komory. Dozvíte se to z karty. Na začátku hry nastavte stopky (nebo zkontrolujte čas), abyste věděli, jak dlouho vám hra trvala. Na tabulce na následující straně uvidíte, jak dobře jste si vedli. Při počítání použitých karet s nápovědou berte v úvahu pouze ty, které vám poskytly nová vodítka nebo řešení. Pokud karta s nápovědou obsahovala něco, co jste již věděli, nezahrnujte ji do celkového počtu. 6 692698_EXIT_Pharao_Manual_CZ.indd 6 22.03.7 7:30

Žádná karta 2 karty 3 5 karet 6 0 karet > 0 karet s nápovědou s nápovědou s nápovědou s nápovědou s nápovědou < 60 Min. 0 hvězd 8 hvězd 7 hvězd 5 hvězd 4 hvězdy < 75 Min. 9 hvězd 7 hvězd 6 hvězd 4 hvězdy 3 hvězdy < 90 Min. 8 hvězd 6 hvězd 5 hvězd 3 hvězdy 2 hvězdy > 90 Min. 7 hvězd 5 hvězd 4 hvězdy 2 hvězdy hvězda Jeden tip nakonec Hrací potřeby, které jste použili k vyřešení rébusu, neodhazujte, pouze je odložte stranou. Některé z použitých věcí a pravidel ještě můžete potřebovat. Takto budete mít lepší přehled a materiály se vám nepomíchají. U některých rébusů potřebujete pouze obrázky místností, u jiných se musíte více rozhlédnout. Hra začíná Na co ještě čekáte? Spusťte stopky a dostaňte se z hrobky dříve, než bude pozdě! Takže teď si můžete prohlédnout celý zápisník a začít řešit rébusy. Pokud vám nebude něco jasné, neostýchejte se a vyhledejte si to během hry v tomto manuálu. Autoři: Inka & Markus Brandonovi žijí se svými dětmi Lukasem a Emely v Gummersbachu v Německu. Vydali mnoho dětských a rodinných her a získali řadu ocenění. I oni sami jsou samozřejmě nadšenými fanoušky rébusů a únikových her. Další únikové hry: Distributor: Dino Toys K Pískovně 08 295 0 Mnichovo Hradiště www.dinotoys.cz Česká republika Tajná laboratoř Opuštěná chata 206 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Všechna práva vyhrazena. VYROBENO V NĚMECKU 7 692698_EXIT_Pharao_Manual_CZ.indd 7 22.03.7 7:30