Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

Podobné dokumenty
Multimediální systémy. 02 Reprezentace barev v počítači

Multimediální systémy. 03 Počítačová 2d grafika

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

Úvod do počítačové grafiky

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Digitální učební materiál

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Kde se používá počítačová grafika

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Co je počítačová grafika

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Základy počítačové grafiky

Téma: Barevné modely, formáty souborů

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Barvy na počítači a grafické formáty

Úvod do počítačové grafiky

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Digitální fotografie. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Počítačová grafika - úvod

Světlo. Podstata světla. Elektromagnetické záření Korpuskulární charakter. Rychlost světla. Vlnová délka. Vlnění, foton. c = ,8 km/h

aneb malířem svépomocí

Tvorba posterů prakticky

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Přednáška kurzu MPOV. Barevné modely

Elektromagnetické záření. Zdroj:

Barvy v počítačové grafice

Datové formáty grafiky, jejich specifika a možnosti využití. L u b o š T o m e š e k U M T M a n a ž e r s k á i n f o r m a t i k a 2015/ 16

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

(22) Počítačová grafika

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

GRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE

IVT. 8. ročník. listopad, prosinec Autor: Mgr. Dana Kaprálová

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Grafické systémy. Obrázek 1. Znázornění elektromagnetického spektra.

1. Formáty grafických dat

Vzdělávání a podpora pedagogických pracovníků ZŠ a SŠ při integraci ICT do výuky POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - 1 -

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).

Rozšíření bakalářské práce

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

B_PPG PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Velikosti papíru (mm) A A A A

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

GRAFIKA VEKTOROVÁ A RASTROVÁ

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

Barva. v počítačové grafice. Poznámky k přednášce předmětu Počítačová grafika

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Fungování předmětu. 12 vyučovacích hodin ve 3 blocích Evidence docházky Zápočtový test Aktuální informace a materiály na smetana.filmovka.

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Počítačová grafika. (Computer Graphics) Úvod do tématu. Martina Mudrová únor 2007

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

Variace. Počítačová grafika

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Počítačová grafika a vizualizace I

Informační a komunikační technologie. Základy informatiky. 5 vyučovacích hodin. Osobní počítače, soubory s fotografiemi

Obraz jako data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

Přednáška kurzu BZVS. Barevné modely

Barvy v počítačové grafice

Informační systémy ve zdravotnictví

Reprodukce obrazových předloh

Teorie barev. 1. Barvený model. 2. Gamut. 3. Barevný prostor. Barevný prostor různých zařízení

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Moderní multimediální elektronika (U3V)

Základy graky. Jan Hamá ek. 13. zá í 2016

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Rastrový obraz, grafické formáty

Barevné systémy Josef Pelikán CGG MFF UK Praha

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

Úvod do počítačové grafiky

Konverze grafických rastrových formátů

Specifika digitalizace v muzeích dvourozměrné předlohy. Praha

3. Základní pojmy o grafice a rastrová grafika

2D počítačová grafika

Muzea a digitalizace

Počítačová grafika 1/13

Počítačová grafika 1. Úvod do grafiky, základní pojmy. Rastrová grafika.

Rastrové počítačové obrazy (poněkud sporně často označované jako bitmapové) jsou pravděpodobně nejběžnější variantou obrazů v počítači.

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Vektorová a bitmapová grafika

Pixel DTP GRAFIKA. Multimédia CMYK. Pojmy. Logo. Rozlišení. Corporate identity RGB. Bézierova křivka. Tablet. Typografie. Barevná hloubka PCG/MUL

Transkript:

Základy informatiky 10 Počítačová grafika Michal Kačmařík Institut geoinformatiky, VŠB-TUO

Osnova přednášky Reprezentace barev v PC Způsoby míchání barev Barevné modely Bitová hloubka Rastrová grafika Vektorová grafika

Reprezentace barev v PC činnost počítačů je založena na binárním kódu (0;1) každá barva v PC je vyjádřena binárním kódem využívajícím určitý barevný model (typicky RGB)

Způsoby míchání barev Aditivní X Subtraktivní

Aditivní míchání barevných pigmentů součtové/přidávací založeno na přidávání světelných paprsků různých vlnových délek k černé barvě = vychází z černé barvy 1. všechna světla jsou vypnuta = černá 2. skládáme 3 základní barevné paprsky (červená, modrá, zelená) různé poměry vytvářejí různé barvy 3. plným rozsvícením všech 3 barev vzniká barva bílá

Aditivní míchání Vlastnosti: Každá dvojice základních barev vytváření svým složením barvy sekundární (žlutá = Č+Z, azurová = Z+M, purpurová = M+Č) Mícháním dvou vzájemně doplňkových světel získáme bílé světlo Mícháním dvou sousedních světel získáme barvu světlejší

Aditivní míchání Použití: Monitor Displej TV Reflektor Všechny barvy jsou generovány světlem => nepotřebujeme žádný externí zdroj světla Máme černou obrazovku monitoru, kterou rozsvěcujeme barevnými světly

Subtraktivní míchání barevných pigmentů odečítací/ubírající založeno na odrazu světla každý barevný pigment pohlcuje určitou část dopadajícího světla (bílá odráží, černá pohlcuje) při odrazu dochází k postupnému odečítání barevných složek od bílého základu 1. základem je bílá barva (bílý papír např.) 2. nanášíme 3 základní barevné pigmenty (žlutá, azurová, purpurová) různé poměry vytvářejí různé barvy 3. plným nanesením všech 3 barev vzniká barva černá

Subtraktivní míchání Vlastnosti: Základní barvy = doplňkové barvy aditivního modelu Každá dvojice základních barev vytváření svým složením barvy sekundární (modrá = A+P, červená = P+Ž, zelená = Ž+A) Mícháním dvou vzájemně doplňkových pigmentů získáme šedou Mícháním dvou sousedních barev získáme barvu tmavší

Subtraktivní míchání Použití: Tisk Všechny barvy jsou generovány odrazem => potřebujeme externí zdroj světla Jakákoliv barevná předloha vytištěná na papíře je příkladem subtraktivního míchání barev

Aditivní x subtraktivní míchání barev

Barevný model / prostor určuje způsob vytvoření jednotlivých barevných odstínů z několik základních barev a matematický zápis tohoto procesu bylo dokázáno, že libovolnou barvu lze určit pomocí 3 základních, pevně stanovených barevných složek podle toho, jak jsou určeny tyto 3 základní složky, se rozlišují jednotlivé barevné modely aditivní x subtraktivní modely RGB x CMY(K)

Barevný model RGB Aditivní Tři základní barevné složky: Červená (red) Zelená (green) => RedGreenBlue => RGB Modrá (blue) primárně používán v počítačové grafice odvozené modely = srgb, AdobeRGB,

Barevný model CMY Subtraktivní Tři základní barevné složky: Cyan (azurová) Magenta (purpurová) => CyanMagentaYellow => CMY Žlutá (yellow) používán pro tisk konverze obrazu z RGB do CMY(K) je typicky prováděna automaticky

Barevný model CMYK Rozvíjí model CMY pro praktické využití Ke třem základním barvám se přidává čtvrtá tisková barva = černá (K black, K key) Důvod = překryvem tří základních barev při tisku nevzniká černá barva, ale špinavě hnědá, jelikož pigmenty nejsou dokonale krycí (není to jejich vada, ale nutnost = aby se mohly mísit) Pro tisk černé barvy je proto lepší a ekonomičtější využívat samostatný toner = černý

Další vybrané barevné modely RGB a CMY jsou orientovány na výstupní zařízení (monitory, tiskárny, apod.) Lidé jsou však zvyklí pracovat s barvami odlišným způsobem => vznik jiných barevných prostorů Jejich základem nejsou 3 základní barvy, ale 3 veličiny: H (Hue) barevný tón vyjadřuje základní spektrální barvu ( barvy duhy ) S (Saturation) sytost určuje příměs jiných barev, konkrétně udává poměr čisté barvy a bílé barvy V (Value), L (Lightness), B (Brightness) jasová hodnota, udává množství bílého světla, tedy poměr čisté barvy a černé barvy

Další barevné modely Barevné modely HSV a HSL

Bitová hloubka Vyjadřuje, kolika různých barevných odstínů může pixel obrazu nabývat Přímá úměra => čím více bitů => tím více barev Počet bitů pro pixel Počet barev (2 x ) Zavedené označení 1 bit 2 (0 černá, 1 bílá) Mono Color 4 bity 16 Basic Color 8 bitů 256 VGA, SVGA 12 bitů 4 096 15 bitů 32 768 Low Color 16 bitů 65 536 High Color 24 bitů 16 777 216 True Color 32 bitů 4 294 967 296 Super True Color 48 bitů 281 474 976 710 656 Deep Color

Bitová hloubka Drtivá většina současných monitorů využívá True Color, tedy bitovou hloubku 24 bitů Každému barevnému kanálu (RGB) je tudíž přiřazeno 8 bitů => 2 8 => 256 odstínů Celkem máme k dispozici 256 odstínů červené, 256 odstínů zelené a 256 odstínů modré => jejich kombinací může vzniknout až 256*256*256 = 2 24 = 16.7 mil. barev V minulosti typická bitová hloubka 8 bitů (VGA, SVGA) využívala 3 bity pro červený a zelený kanál a 2 bity pro modrý kanál Pokročilé fotoaparáty obvykle podporují bitovou hloubku 36 bitů či 48 bitů

Rastrová grafika Analogie s rastrovým datovým modelem v GIS Pravidelná mřížka buněk (pixelů) Každé buňce je přiřazen určitý barevný odstín definovaný barevným prostorem a barevnou hloubkou (a dále případně průhlednost) Každý obraz na monitoru, displeji, TV = rastr Rozlišení!

Rastrová grafika vznik Digitální fotografie Skenování předlohy Grafika vytvořená uživatelem v editoru Grafika vygenerovaná fraktály, apod.

Komprese rastrových obrazů Účel = zmenšení velikosti souboru s obrazem zejména za účelem přenosu či archivace dat Kompresní poměr = poměr objemu komprimovaných dat k objemu dat nekomprimovaných (až 1 : 25) Ztrátová x bezeztrátová komprese Symetrické x asymetrické algoritmy (stejný x odlišný čas potřebný pro kompresi a dekompresi)

Komprese rastrových obrazů Velikost nekomprimovaného souboru s rastrovou grafikou dána: Počet pixelů ve směru osy x Počet pixelů ve směru osy y Bitová hloubka Příklad: obraz 1 920 x 1 080 px, 24-bit (true color): Velikost = 1 920 x 1 080 x 3 byte = 6 220 800 byte = 5.93 MB

Metody komprese rastrových obrazů Jednoduché založené na kódování opakující se sekvence znaků (RLE) Statistické - založené na četnosti výskytu znaků v komprimovaném souboru (Huffmanovo kódování, Aritmetické kódování) Slovníkové založené na kódování všech vyskytujících se posloupností (LZW) Transformační založené na ortogonálních, popř. jiných transformacích (JPEG, waveletova komprese, fraktálová komprese)

Formáty rastrové grafiky GIF jednoduché animace JPEG ideální pro fotografie PNG ideální pro mapy, grafy, apod. TIFF pro vysokou kvalitu obrazu BMP JPEG2000 TGA PCX RAW

Formáty - shrnutí Formát max. bitová hloubka na pixel [bit] Komprese Animace Průhlednost BMP 24 (RGB) volitelná bezeztrátová RLE Ne původně Ne, nově Ano GIF 8 (RGB) bezeztrátová LZW Ano Ano JPEG 24 (RGB) ztrátová JPEG Ne Ne PNG 24 (RGB), 32 (RGBA) bezeztrátová DEFLATE Ne Ano TIFF 48 (RGB) řada volitelných Ne Ano

Vektorová grafika Obraz složen ze základních, matematicky definovaných objektů: body přímky/křivky mnohoúhelníky Použití: Ilustrace Loga Diagramy Obecně pro prezentaci nepříliš složitých obrazů

Vektorová grafika Pro a Proti Výhody vektorové grafiky (oproti rastrové): Možnost libovolného zvětšování či zmenšování obrazu bez jakékoliv ztráty kvality obrazy (-> velikost tisku) Možnost pracovat s každým objektem v obraze odděleně Obecně menší paměťová náročnost obrazu Nevýhody vektorové grafiky (oproti rastrové): Složitější pořízení obrázku (ruční tvorba, vektorizace) Neschopnost reprezentovat složité obrazy reálného světa = fotografie Při velmi složitých obrazech může vykreslení vektorové grafiky více zatěžovat HW počítače

Vektorová grafika ukázky

Formáty vektorové grafiky AI proprietární formát aplikace Adobe Illustrator, podpora v pdf CDR primární formát aplikace Corel Draw DWG, DXF výkresy CAD EPS, PS (Encapsulated) PostScript, kompletní jazyk pro zápis vektorové grafiky GML/KML vazba na GIS PDF SVG založen na XML, základní otevřený formát pro vektorovou grafiku v prostředí internetu WMF Windows Metafile, MS Office ZMF primární formát aplikace Zoner Callisto