Vánoční setkání ve Strakonicích 2018

Podobné dokumenty
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Úloha 1 prokletá pyramida

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B. Úloha č. 1 - Baltík v zoo

Mezinárodní kolo soutěže Baltík 2009, kategorie A a B

1. ÚLOHA Sněhurka a sedm trpaslíků (23 bodů)

Školní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B

Uloha1 šumavský prales

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ - SUPERHRDINOVÉ

Regionální kolo soutěže Baltík 2009, kategorie A a B

Baltík 2008 zadání školního kola kategorie A a B

Celostátní kolo soutěže Baltík 2008, kategorie C

Regionální kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B

Regionální kolo soutěže Baltík 2008, kategorie A a B

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2014, kategorie A, B

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2015, kategorie A, B

Školní kolo soutěže Baltík 2010, kategorie C, D

2. Svoje řešení pojmenujte podle čísel zadání úloh: uloha1.sgpbprj uloha4.sgpbprj

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie C, D

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B

BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno

Celostátní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B

Školní kolo soutěže Baltík 2011, kategorie C

Po obrazovce přejede formule, před kterou se budou postupně objevovat písmena slova formule.

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2017, kategorie A, B

2. Svoje řešení pojmenujte podle čísel zadání úloh: uloha1. sgpbprj uloha4. sgpbprj

1. Baltík v zoo. b) Baltík vyčaruje ke všem třem klecím cestičky (předmět č z banky č. 2). 10 bodů

Mezinárodní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie C

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2015, kategorie C

1. Úloha - Vykládání lodí (20 bodů)

DUM č. 9 v sadě. 30. Inf-6 Imagine Logo a animace pro nižší gymnázium

Školní kolo soutěže Baltík 2009, kategorie A a B

Celostátní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie C

A) IF předmět před Baltíkem

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2015, kategorie A, B

Při bodování se mohou přidělovat body za každou dílčí úlohu (tj. a, b ), maximální bodové hodnocení je uvedeno na konci každé dílčí úlohy.

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2014, kategorie A, B

Mezinárodní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B

Mezinárodní kolo soutěže Baltík 2010, kategorie C a D

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie C, D

Micro:bit lekce 3. - Konstrukci If Then a If Then Else najdete v kategorii Logic - Podmínky od If (např. porovnání < >= atd.) najdete taktéž v Logic

Školní kolo soutěže Baltík 2009, kategorie C

Hodnocení soutěžních úloh

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2014, kategorie A, B

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

PROJEKT MINY - DOKUMENTACE

Zadání soutěžních úloh

Soubory s reklamami musí mít stejný název jako ta výše uvedené. Stávající soubory reklam budou přepsány.

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie C, D

Emotion Technická charakteristika

Úvod do počítačových sítí

Stejnou věc můžete udělat naráz v jednom příkazu. Ikonku animovaného předmětu pak stačí použít jen jednou na začátku řádku.

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2019, kategorie A, B

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2018, kategorie A, B

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Zadání úloh mezinárodního kola soutěže Baltík 2006

Mezinárodní programátorská soutěž Baltík 2005 úlohy školního kola

Admiral Lions CZK. Struktura:

Pro všechny herní varianty platí: Nejvyšší sázka na hru: 25 bodů. Nejvyšší výhra ve hře: bodů.

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2015, kategorie A, B

Cvičení 9 Kouzelná hůlka

Manuál pro uživatele on-line hry Pimp Your Landscape. On-line hra Pimp your Landscape Návod pro uživatele

POPIS HRY. Apex Multi Magic. APEX MULTI MAGIC III CZ kat.2 V1.01 Minimální vklad 1 Kč Maximální vklad 100 Kč

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker Star 81

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

DOPRAVNÍ PODNIK HL. M. PRAHY, AKCIOVÁ SPOLEČNOST ODDĚLENÍ VÝCVIK A VZDĚLÁVÁNÍ - TRAMVAJE PALUBNÍ POČÍTAČ. u č e b n í p o m ů c k a

OVLÁDACÍ PANEL HÁZENÁ

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Návod k ovladači ke sportovnímu panelu

Téma: Arkanoid. X36SOJ Strojově orientované jazyky Semestrální práce. Vypracoval: Marek Handl Datum: červen 2006

Trosečník v džungli, adventura

GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, Praha 4. Herní plán

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Něco málo o programu Imagine Logo

Kajot Casino Ltd. Popis hry Halloween King

Nejčastější kladené dotazy

Vyplácení: a) Přes Hopper v mincích 10,-- Kč. b) pomocí klíčového spínače a tlačítka VÝPLATA (Handpay - funkce)

13 CZ kat.4. Herní ukazatelé: Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

HERNÍ PLÁN SLOT BIRDS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Zadání soutěžních úloh

Myšlenka hry a príprava

Regionální kolo soutěže Baltík 2010, kategorie A a B

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Nejčastější kladené dotazy

Kreslení a vlastnosti objektů

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker 27

INTERACTIVE GAMES 750 CZK

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

Úvod. Tlačítka. Typ baterie

Transkript:

Vánoční setkání ve Strakonicích 2018 Po každém bodu umístěte příkaz čekej na stisk klávesy nebo tlačítka myši. 1. Na úvod namalujte pěkný obrázek kuchyně se sporákem (kuchyňskou linkou, ledničkou, ) a připojte větším fialovým písmem nápis Baltík peče cukroví. 2. Baltík se přesune do místnosti s velikým počítačem, kde si najde a vytiskne tři recepty. 3. Jeden z receptů si zobrazí. Bude to recept na linecké vánoční cukroví. Baltík přejde v horní části obrazovky a přitom napíše pomocí předmětů z banky č.2 nápis LINECKÉ CUKROVÍ tak, že se písmena budou objevovat za ním. 4. Potom se zobrazí všechny přísady: mouka, máslo, vejce, cukr a marmeláda. Recept je obrázkový. Každá přísada se zobrazí po malé animaci z předmětů 3106 až 3115. 5. Baltík vyválí těsto a vykrojí do něj nějaký tvar cukroví tak, aby jich bylo dostatečný počet. Pro ten samý tvar připraví ještě stejný počet kousků s kulatým otvorem uprostřed. 6. Vykrojené kousky se upečou. Umístěte je do trouby nebo použijte nějaký jiný moderní způsob. Doba pečení je 20 minut. 7. Po upečení první polovinu kousků (ty bez otvoru) Baltík namaže marmeládou. 8. Nakonec přiklopí ty kousky s otvorem na ty namazané kousky, a je hotovo. 9. Na závěr se zobrazí pěkná kuchařská čepice a vařečka. 10. Od začátku příběhu posaďte Baltíkovi na hlavu kuchařskou čepici. můžete používat scény můžete si kreslit vlastní předměty v bankách nebo v programu malování není dovoleno používat internet za každý úkol jsou 3 body, hodnotí se i pěkné grafické zpracování porota může nakonec přidat dalších 1-5 bodů za originalitu celkový počet bodů je vynásoben koeficientem v rozmezí 1,00 2,00

Vánoční setkání ve Strakonicích 2018 1. Povodeň (30 bodů) Na obrazovce se objeví louka. Čekej na stisk. Jenže přijde povodeň a z louky udělá voda ostrov. Čekej na stisk. Na ostrově se usadí kmen indiánů Small Purple a postaví si stany s ohništěm. Čekej na stisk. Voda bohužel stoupala dál a indiánům ostrovní louku dál zmenšovala, ti si museli své stany sbalit. Čekej na stisk. Nakonec si opět stany s ohništěm postavili, tentokrát už ale větší. Čekej na stisk. Voda je ale nezkrotný živel a opět řádila, indiáni si museli opět sbalit své stany. Čekej na stisk.

Indiáni jsou ale vytrvalí, a když to vypadalo, že voda už dále stoupat nebude, opět postavili svoji vesnici, tentokrát jejich stany byly zase větší. Čekej na stisk. Voda je ale zlý pán a indiánům se vymstilo, že nesledovali předpověď počasí. Museli tedy znovu sbalit. Čekej na stisk. Než se indiáni rozhodli, jestli ještě budou něco stavět, ostrov se postupně propadl do vody. 2. Závody (40 bodů) Postavte dostihovou dráhu podle obrázku. Diváci jsou z předmětů 3014 a 3015, plot 70, ohraničení obou drah 2048, cíl 2120, trávník 2142.

Na start se připraví dva závodníci kapr a myš.. Na souřadnicích [0,4] se objeví kostka. Na té se budou střídat čísla od 1 do 3, až se zastaví na náhodně vybraném čísle. Ryba popojde o počet políček hozených na kostce. Následuje myš, na souřadnicích [0,7] se také zobrazí kostka. Na kostce se stejným způsobem vylosuje náhodné číslo a myš popojde o daný počet políček.

Ryba a myš se postupně střídají, dokud nedorazí na cílové políčko. Uprostřed obrazovky se objeví nápis Vyhrává dle výsledku. Chytačka (50 bodů) Od shora obrazovky bude padat vánoční cukroví náhodně vybrané z následujících: Baltík stojí na spodní řadě otočený nahoru a pomocí šipek doleva a doprava ho lze v těchto směrech ovládat. Pokud bude Baltík v okamžiku dopadu cukroví na správném místě pod cukrovím, získává hráč 1 bod. Skóre se vypisuje vpravo nahoře.

Pokud ovšem Baltík cukroví nechytí, vlevo nahoře se objeví červený křížek, předmět číslo 6128. Na začátku hry vypadnou postupně dva kousky cukroví a každý další nový kousek začne padat, když nějaký kousek dopadne. Hra končí, když Baltík nechytne tři kousky cukroví. Zobrazí se skóre přesně podle obrázku s nabídkou na novou hru nebo konec.