MECHANIKA PÍSKÁNÍ LINE JUDGE - HEAD LINESMAN RADIM KROULÍK

Podobné dokumenty
MECHANIKA PÍSKÁNÍ UMPIRE RADIM KROULÍK

WINGOVÉ 5-MAN CREW LINESMAN (HL) AND LINE JUDGE (LJ)

QB je přímo pod centrem. Nepovede se snap. Míč zvedne a doběhne do endzóny

Poslední 2 minuty poločasu

PRAVIDLO 1. 3 Hřiště má obdélníkový tvar, přičemž rozměry a vyznačené čáry jsou na obrázku

Mechanika deeps. Radek Janhuba. Pardubice,

FLAG FOTBAL - hřiště

O čem je přednáška. Je to teoretická ukázka jak věci mají být Je to zjednodušení, neobsáhne vše. Nepřemýšlejte, proč pravidla jsou jak jsou

FLAGFOOTBALL-PRAVIDLA

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

FOTBAL herní činnosti

Florbal se hraje formou utkání mezi dvěma družstvy. Cílem hry je dosáhnout více branek než soupeř při dodržení ustanovení pravidel.

základní Pravidla amerického fotbalu

PODROBNÁ PRAVIDLA ZAJEČOVSKÉHO POHÁRU 2015

Pravidla florbalu a jejich výklad Platné od 1. července 2002 Podle oficiálních pravidel florbalu IFF

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal)

Částečný překlad nejdůležitějších pravidel kanoepola

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

Pravidla florbalu a jejich výklad

PRAVIDLA FLAG FOTBALU 5 na 5 / nekontaktní. Pravidla flag fotbalu, strana 1

Hřiště: m m Branka 2 5 m (opatřená sítěmi), nebo 7,32 2,44 m po domluvě, viz níže

Edice 2013/2014. Pravidla RFL

Hrací plocha. Rozměry Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka: 90 m (100 yardů) m (130 yardů) Šířka: 45 m (50 yardů) - 90 m (100 yardů)

Oficiální výklad pravidel FIBA. platné od

DDC - Double Disc Court

C06223 GALAXY-XT 3v1

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.

Pravidla soutěže STARŠÍCH PŘÍPRAVEK OFS Brno - venkov (5+1)

Pravidla turnaje v malé kopané. O pohár starosty obce Dolní Lánov

PRAVIDLA FLAG FOTBALU 5 na 5 / nekontaktní. Pravidla flag fotbalu, strana 1

Pravidla PFL Pravidla florbalu v rámci PFL a jejich výklad

PRAVIDLA BADMINTONU (platná od 1. srpna 2002, změny 20. listopadu 2003 zvýrazněny červeně)

BASKETBALL SERVIS František Rón. ve spolupráci se. SDRUŽENÍM BASKETBALOVÝCH TRENÉRŮ České basketbalové federace

MANUÁL. Rozhodčí třída C

PRAVIDLA BASKETBALU 2017 A signály rozhodčích

Gorka Morka PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

WFDF Pravidla Ultimate 2008 Oficiální verze platná od Vytvořeno WFDF výborem pro pravidla Ultimate

OFICIÁLNÍ PRAVIDLA INTERKROSU

Pravidla KORFBALU. Povinné signály rozhodčích Tato část je nedílnou součástí pravidel korfbalu ČKS. Část C. Český korfbalový svaz

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště

PROPOZICE pro starší a mladší přípravky v roč

Habermaaß-hra 4089 CZ

Oficiální výklad pravidel tchoukballu

FAAZ PRAHA

PŘÍLOHA K PROPOZICÍM SPORTTOUR SPORTOVNÍM REGULÍM PRO SOUTĚŽ SPORTTOUR

pravidla ledního hokeje v utkáních soutěží tříd

HERNÍ ŘÁD ČAAF OBSAH. Herní řád ČAAF, strana 1

Česká asociace squashe občanské sdružení IČ : Zátopkova 100/2, Praha 6 Strahov Tel./fax.: , 777/

Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak.

Soft Cup Pravidla hry

METODICKÝ POKYN ČESKÝ VOLEJBALOVÝ SVAZ. pro výkon funkce čárového rozhodčího. Zátopkova 100/2, PS 40, Praha 6 Strahov Komise rozhodčích

MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Habermaaß-hra Černý pirát

Pravidla malé kopané turnajů SlaviaTour

Věková kategorie: Turnaje se zúčastní hráči starší přípravky tzn U11 a mladší. Maximální počet hráčů v týmu je 12.

PRAVIDLA MEZINÁRODNÍ DVOUHRY

Změny pravidel basketbalu 2012 platné od 1. října 2012


Novinky a výklady 2006/7. Tomáš Tůma Hlušice 2007

Pravidla badminton, squash

Propozice MULTITURNAJ smíšených družstev

PRAVIDLA PRO MINIFOTBAL 1 HRACÍ PLOCHA. Nejde o oficiální verzi. Jde o zjdednodušenou verzi.

PRAVIDLA HÁZENÉ PLATNÁ OD 1. ČERVENCE Vydal : Český svaz házené, Praha, květen 2010

Kniha příkladů. příloha Pravidel Českého lakrosu. vypracovali: Tereza Zikánová Jana Štěpánová Nikolas Adámek Vladimír Bezděk Jan Hofman

Změny pravidel volejbalu schválené kongresem FIVB (nový text je vyznačen červeně)


Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Play book aneb jak hrát základní věci ženy jaro 2015

Pravidla 3 x 3 pro ČBF Oblast Východní Čechy

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Golden Tour, Ekonoprint, Česká televize, Metropol TV, Seznam.cz

Taktika mladší žactvo 2015/16

Číslo testu: 802. Pravidlová komise FAČR Testy. Tento test vypracoval:

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut

Testovací baterie českého badmintonu

CATEQ OFICIÁLNÍ PRAVIDLA TEQBALLU 2018

PRAVIDLA PKFL 1. HRACÍ PLOCHA

Každá liga musí mít alespoň jednoho Garanta. Garantem Školních lig je Pražský svaz

SOUTĚŽ MLADŠÍCH PŘÍPRAVEK ZLÍNSKÉHO KFS

HRACÍ SYSTÉM TURNAJE HRACÍ ČAS BODOVÁNÍ A POSTUPOVÝ KLÍČ

Míčové hry - pravidla. Kopaná Stolní tenis

Systémy soutěží Základní legislativa Pravidla florbalu Florbalové vybavení

Pravidlo II: Hra brankáře, rozehra od brány 1. Brankář smí chytat úmyslnou malou domů do ruky. 2. Brankář chytá po celé šíři pokutového území.

VSK VUT BRNO ALLIGATORS vs. Prague BLACK HAWKS 0 : 40

Výklad Pravidel Opakování

SETKÁNÍ ŠKOLITELŮ ROZHODČÍCH. 21.srpna 2011, BRNO

Předpisy WPA Strana 1 z 7

REVIZE PRAVIDEL FOTBALU

Základní pravidla vybíjené

KNIHA PŘÍKLADŮ K PRAVIDLŮM LEDNÍHO HOKEJE

pohybovat se do nechráněné strany obránce a míček si stínit (chránit) svým tělem,

ZMĚNY PRAVIDEL HÁZENÉ IHF 2016

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a

TJ LOKOMOTIVA ČESKÉ BUDĚJOVICE. oddíl kopané P R O P O Z I C E 5. ROČNÍKU HALOVÉHO TURNAJE. Met Life Cup. tentokrát určeného pro MLADŠÍ DOROST

Pravidla stolního tenisu

PŘÍRUČKA PRO TRENÉRY ROADSHOW SK BENEŠOV

ASOCIACE PLZEŇSKÉHO FUTSALU o.s. Korespondenční adresa: Pražská 29, Plzeň

Náš turnaj o.s. satelitní turnaje na míru pro Váš tým. Radek Kuchař - Marketingová a administrativní podpora tel:

PŘIHRÁVKY, PŘÍJEM MÍČKU A HRY SE STŘELBOU

Transkript:

MECHANIKA PÍSKÁNÍ LINE JUDGE - HEAD LINESMAN RADIM KROULÍK

Úvod Mechanika pískání vysvětluje, kde má rozhodčí stát, jak se má pohybovat v závislosti na dění na hřišti a jakou část hry sledovat. Tento neúplný výčet obsahu mechaniky jasně ukazuje na její důležitost. Výborná znalost mechaniky pískání výrazně zvyšuje pravděpodobnost bezproblémového výkonu na hřišti. Rozhodčí tvoří na hřišti třetí tým a stejně jako hráči musí spolupracovat. Kniha je rozdělena na dvě části. První část obsahuje základní body, které jsou důležité a jejich znalost je naprostou povinností. Tato část je více zaměřena na praktické informace, které jsou zasaženy do prostředí amerického fotbalu v České republice a pro méně zkušené nebo začínající rozhodčí může sloužit jako předzápasový rituál. V počátečním návalu informací, pod který se noví rozhodčí na začátku své kariéry dostanou, je přínosné mít stručný přehled informací, ve kterém rozhodčí snadno naleznou informace o mechanice pískání. Druhá část obsahuje překlad mechaniky Jima Briggse, podle které pískáme zápasy i u nás. Zde je již obsažen plný výčet pokynů, kterými se rozhodčí během zápasu musí řídit. Vzhledem k rozsahu by neměl být pro rozhodčí problém pravidelně číst tuto část v průběhu sezóny a doporučuji číst především tuto část a nechat si první část jen jako rychlý tahák. 1

Základy mechaniky Line judge - Head linesman CO UDĚLAT DOMA 1. PŘEČÍST SI PRAVIDLA 2. NASTUDOVAT SI MECHANIKU POZICE, KTEROU PRÁVĚ PÍSKÁM 3. SEZNÁMIT SE S TÝMY, KTERÉ BUDU PÍSKAT 4. PREGAME V průběhu sezóny je vhodné přečíst si části pravidel, se kterými jste Vy nebo někdo jiný měli problém. Často Referee posílá testové otázky, které se budou probírat v šatně před zápasem. Pomocí těchto diskuzí získáte nejvíce znalostí pravidel. Otázky často bývají složité, ale většinou jde o reálné situace z českého prostředí. Je pravděpodobné, že budete střídat dvě i více pozice. Toto střídání může být pro nové rozhodčí náročné, a proto doporučuji podívat se na mechaniku před každým zápasem. Čím míň budete přemýšlet nad základními věcmi, které byste měli mít zautomatizované, tím víc se můžete soustředit na dění na hřišti. Před daným zápasem je dobré si zjistit, jakým stylem týmy hrají. Některé týmy jsou více runově orientované, některé hrají pouze v jedné formaci, některé zase používají netradiční formace a trikové akce. Stejně tak lze zjistit, jestli týmy mají kvalitní kickery nebo potvrzují výhradně za dva body. Před zápasem se řiďte pokyny Refereeho, ať už jde o čas srazu na stadionu, teoretickou přípravu nebo provádění kontroly. Lide judge má na starost kontrolu totožnosti týmu domácích a zaučení ballboys. Povinností Head linesmana je kontrola totožnosti týmu hostů a zaučení chain crew. 2

Coin toss Budete pověřeni přivést kapitány týmů k Refereemu. Opět je dobré se dohodnout v šatně na konkrétním postupu coin tossu a přivádění kapitánů. Obvykle počkáte na pokyn Refereeho u sideline na půlce hřiště, poté dojdete s kapitány k Refereemu a krátkou větou typu: Pane Referee, představuji Vám kapitány domácího týmu X Následně odcházíte zpět na sideline a coin tossu se neúčastníte. KICKOFF A RETURN 1. VOLNÁ SIDELINE 2. SPOČÍTAT HRÁČE TÝMU 3. ZVEDNUTÍM PAŽE SIGNALIZOVAT, ŽE JSTE PŘIPRAVENI KE HŘE 4. OFFSIDE 5. POSTUPOVAT LEHCE ZA HROU 6. HLÍDAT HRÁČE VE SVÉM ÚZEMÍ 7. ONSIDE KICK Zkontrolovat hráče a trenéry v týmové zóně, jestli nepřekáží ve hřišti. HL dá pokyn chain crew, aby položili lízátka na zem a v dostatečné vzdálenosti od sideline. Spočítejte hráče kopajícího týmu a signalizujte počet s kolegy. Zvednutím paže signalizujete Refereemu, že vše je připraveno k zahájení kicku a jste připraveni ke hře. LJ sleduje, jestli nikdo z týmu A nebyl v momentu kopnutí do míče přes kicking line (při dlouhém kopu nebuďte tolik přísní, při onsidu to musí být naprosto přesné). HL sleduje jestli nikdo z týmu B nebyl v momentu kopnutí do míče přes restraining line směrem ke kicking týmu. 3

Po odkopnutí a přeběhnutí hráčů se oba rozhodčí stahují blíže k returnujícímu hráči - není potřeba moc hluboko (zhruba 10 yds), hra se bude blížit k vám. Nesledujte míč ve vzduchu, po prvním pohledu odhadněte, jak je dlouhý. Udržujte si odstup, forward progress není vaše starost. Při dlouhém returnu couváte před hrou. Nenechte se předběhnout - budťe na goalline dříve než skórující hráč. Sledujte blokující hráče v point of attack. Nesnažte se vidět všechny hráče - neuvidíte je. Zaměřte se na důležité bloky především před returnujícím hráčem a ve svém území. Pokud tým zahraje krátký kop (onside kick), který se snaží zalehnout, sledujte, kde se první hráč dotkl míče a z jakého byl týmu. PRE SNAP 1. LINE OF SCRIMMAGE 2. SIGNALIZOVAT DOWN OSTATNÍM ROZHODČÍM 3. FORMACE OFFENSE 4. FALSE START X OFFSIDE 5. TIMEOUT Jelikož máte u většiny akcí forward progress a určujete tedy místo dalšího rozehrání, postavením na místo dalšího rozehrání určíte Umpirovi kam má položit míč. Začátek drivu se snažte dát na plnou yardovou čáru (na to jsou Umpiři hákliví). Před každým snapem signalizujte down, který bude následovat a sledujte, jestli ostatní rozhodčí signalizují stejný down. V případě neshody nenechte pokračovat ve hře a co nejrychleji se shodněte na správném downu. Signalizujte WR nejblíže k vám, jestli stojí na line off scrimmage nebo jestli je z lajny. Signalizujte jeho současnou pozici a ne to, kde by měl stát, aby formace byla legální ani jim neraďte, kde by měli stát. Domluvte si signály s druhým postranním 4

rozhodčím, jak si budete počítat hráče v backfieldu. Nikdo jiný kromě vás dvou to neuvidí. Znalost formací a souhra s kolegou tento proces výrazně urychlí a nebude tolik ve stresu. Pokud spočítáte 5 a více hráčů v backfieldu, hoďte flag oba. Sledujte jestli se celý útok před snapem zastavil na 1 vteřinu. Pokud je to tím, že si WR nemohl vzpomenout, jestli má být na lajně nebo z lajny a pořád se pohyboval tak je to jeho chyba. Pokud ho vy šoupete o milimetry, protože se vám zdá, že je o centimetr jinak, než by měl být, tak je to lepší pustit - v nejlepším případě se tomu vyhnout neposouváním o milimetry. Primární vaší zodpovědností je hlídání false startů nebo offsidů. Často se to stane velmi rychle - buďte ve střehu a každou akci počítejte s false startem nebo offsidem. Při false startu OL hoďte flag oba, při false startu WR na druhé straně nerozhodujte za kolegu. Naučte se, kdy se hra zastavuje a kdy běží free play. Snažte se vyhodnotit situaci co nejrychleji, komunikujte s kolegou před konečným verdiktem nejasné situace. Uvědomte si, že Referee často netuší, kdo fauloval. Oznamte Refereemu faul, číslo hráče a tým, který se provinil. Buďte neustále ve střehu i při rozhodnutém zápasu a zaznamenávejte žádost o timeout, který může nastat těsně před rozehráním a trenéři jsou velmi neradi, pokud nepřerušíte akci, i když už dlouho signalizoval timeout. Zvášť na konci poločasů je důležité co nejdříve zaregistrovat žádosti o timeout od head coache. RUNOVÉ AKCE 1. FORWARD PROGRESS 2. LINE TO GAIN 3. FUMBLY A FAULY 4. GOAL LINE 5. GAME CLOCK 6. LATE HITY 7. TOUCHDOWN 5

Prvotní úkol při runu je forward progress tedy místo, kde run skončil. Run rozeznáte nejrychleji podle ofenzivní lajny. Pokud se hráči ofenzivní lajny rozeběhnou vpřed, pak je to run. Zvlášť ofenzivní tackle má výrazně odlišný pohyb při runu a passu. Jděte (případně běžte při dlouhých runech) se hrou. Během akce se pohybujte rovnoběžně se sideline, až dojdete k místu konce akce, vejděte kolmo do hřiště a ukažte dead ball signál nebo zastavte čas v případě zisku prvního downu nebo vyběhnutí do autu. Nezapomínejte označit správné místo forward progressu, pokud byl hráč s míčem obránci vytlačen zpět. Fotbal je hra inchů, a proto často hráči dobíhají těsně k zisku prvního downu nebo ke goalline. Buďte v pozici, kdy můžete rozhodnout správný výsledek akce. Při akcích, které jsou těsně u line to gain, rozhodujte přesvědčivě! Pokud hra skončí blízko vaší sideline, doběhněte rovnoběžně se sideline, poté dojděte až k hráči s míčem na zemi, vemte si míč a položte ho přesně na místo, kde hra skončila a s míčem nehýbejte. Pokud je míč přesvědčivě za line to gain, naznačte Refereemu první down a pokračujte normálně dál. Pokud si nejste jistí, zastavte čas a přivolejte Refereeho, který rozhodne, jestli se bude měřit. Jakmile dead ball signálem označíte místo konce akce, jděte do hřiště a označte spot, kam se má položit míč. Snažte se dávat první downy špičkou míče na čáru (hlavně u plně nalajnovaného hřiště) i za cenu přidání/ubrání pár inchů. Umpire již bude čekat na úrovni, kterou jste označili jako forward progress a bude si žádat míč. Nedá se předem říct, kdo mu ten míč předá. Někdy vám ten míč leží u nohou, pak mu ho hoďte spodem (ne jako QB). Někdy k vám přiběhne Referee jako spojka mezi vámi a Umpirem. Někdy prostě jen držíte spot a čekáte až ostatní rozhodčí dostanou míč k Umpirovi. Poté začněte couvat zpět k sideline a signalizujte kolegům down, který následuje. Jelikož jste jediní dva rozhodčí, kteří by měli sledovat hráče s míčem, sledujte fauly proti němu (horse collar tackle, facemask a další). Také sledujte, jestli hráči nevypadl míč dřív, než měl jakoukoliv část těla kromě chodidel a dlaní na zemi. Obzvlášť koleno a loket bývají na zemi dříve nežli dojde k fumblu. Nezapomeňte, že pád na zem nikdy nemůže způsobit fumble. Goal line má upravenou mechaniku a platí pro run i pro passovou akci. Jakmile útok rozehrává sedm nebo méně yardů od soupeřovi endzóny, neřešíte, jestli je run nebo pass a okamžitě se co nejrychleji přemisťujete na goal line, kterou držíte 6

do konce akce. V případě nutnosti ustupujete od hráčů kolmo od sideline. Ke goal line se přesouváte tak, abyste se ke hře neotočili zády (takže nějakým rychlým cvalem ). Měli byste znát, při kterých situacích se zastavuje čas, případně jestli se spouští na ready for play nebo na snap. LJ má v pětičlenné crew game clock a měl by to znát perfektně. V tabulce jsou uvedeny všechny varianty zastavování a spouštění času. JAK SKONČILA AKCE ZASTAVIT? SPUSTIT PLAY CLOCK MERCY RULE Run v hřišti (bez turnoveru, bez first downu) Run do autu (do 2:00 v poločasu) Run do autu (po 2:00 v poločasu) Běží Běží 40s Běží Zastavit Signál 40s Běží Zastavit Snap 40s Běží Forward fumble do autu Zastavit Signál 40s Běží Jiný volný míč do autu (do 2:00 v poločasu) Jiný volný míč do autu (po 2:00 v poločasu) Zastavit Signál 40s Běží Zastavit Snap 40s Běží Incomplete pass Zastavit Snap 40s Běží Tým A získá first down Zastavit Signál 40s Běží Týmový timeout Zastavit Snap 25s Zastavit Zranění hráče A Zastavit Ready 25s Zastavit Zranění hráče B Zastavit Ready 40s Zastavit Měření nebo jiný timeout rozhodčích Zastavit Ready 25s Zastavit Jakkoliv s faulem Zastavit Ready 25s Zastavit Turnover a B bude rozehrávat Zastavit Snap 25s Běží Turnover, ale rozehrávat bude A Zastavit Ready 40s Běží Jakkoliv, ale akce obsahovala legální kick Zastavit Snap 25s Běží Touchback Zastavit Snap 25s Běží Touchdown (try), field goal, safety Zastavit Kickoff 25s Zastavit Konec první nebo třetí čtvrtiny Zastavit Snap 25s Zastavit 7

Po skončení akce buďte vždy čelem k hráči s míčem a hlídejte late hity a nesportovní chování. Sledujte dění kolem hráče míče, i když hra skončí za sideline. V případě, že run skončí touchdownem, dostaňte se co nejrychleji na goalline, kde se zastavte a signalizujte Touchdown a nadále pozorujte dění okolo vás. V případě goal line nejprve zapískejte, běžte co nejrychleji do hřiště a potom signalizujte Touchdown. Nesignalizujte touchdown při běhu. Signalizace a pohyb v okolí goal line musí mít správné nasazení a daný call musíte náležitě prodat. PASSOVÉ AKCE 1. POSUN 5 YARDŮ OD LINE OF SCRIMMAGE 2. MAN - ZONE - MAN (MÍČ) 3. CATCH X INCOMPLETE 4. DPI X OPI 5. POKRAČOVAT JAKO PŘI RUNU 6. INTENTIONAL GROUNDING Jakmile poznáte, že jde o passovou akci (opět sledujte ofenzivní lajnu), okamžitě se posouvejte zhruba 5-10 yardů abyste byli blíž k WR. Vnímejte situaci - pokud vám všichni WR na vaši straně odběhnou na druhou stranu hřiště a naopak se k vám blíží hráč z druhé strany hřiště, můžete si na něj počkat blíž k line of scrimmage a být tak v dobré pozici pro posouzení catche. Před snapem zjistíte, který hráč je váš klíč. Pro 5 man crew je to vždy WR nejblíže k vám, popřípadě TE, pokud žádný WR není na vaší straně. Pokud na vaši straně není WR ani TE, často bude RB blíže k vám, jinak si počkejte na hráče z druhé strany - někdo pravděpodobně poběží k vám. Po snapu sledujete činnost vašeho klíče zrhuba 3 vteřiny, následně přepínáte do zóny. Pokud váš klíč zůstává ve vaší oblasti, sledujete jeho. Pokud odběhne pryč, necháte ho kolegům a hledáte si hráče v vaší zóně. Jakmile najdete nového hráče, který je ve vaší oblasti, opět přepínáte do man techniky a sledujete jeho. 8

Při passových hrách budete často rozhodovat, jestli se jedná o catch nebo incomplete. Některé catche jsou zřejmé, některé nikoliv, proto je důležité být v pozici, kdy mám nejlepší šanci vidět, jestli se například nezpracovaný míč nedotkl země a podobně. U sideline budete často jediní, kdo uvidí jestli byl catch nebo incomplete. Snažte se být ve správné pozici - tak 5-7 yardů od WR. Nejprve zjistěte jestli měl hráč udržel alespoň jednu nohu ve hřišti, poté sledujte ruce, jestli má WR míč úplně pod kontrolou. Otáčejte se s hráčem a sledujte ho i v autu. Pokud hráč chytí míč ve vzduchu, počkejte, jestli dokončí proces zachycení passu. Soupeř nebo zem mu může vyrazit míč dřív nežli dokončí tento proces a dojde tak k nekompletnímu passu (nikoliv fumblu!). Pokud hráč dopadne na zem a pokračuje dál, sledujte, jestli hráč s míčem provedl nějaký fotbalový pohyb (kroky, uhnutí atd.) až poté může dojít k fumblu. Při dopadu na zem sledujte, jestli hráč udrží míč pod kontrolou. Pokud se míč dotkne země a tím způsobí, že se míč v rukou pohne a hráč tak ztratí kontrolu, tak jde o nekompletní přihrávku. Proto vždy chvíli čekejte, než signalizujete catch nebo incomplete. Pokud pass zachytí obrana a hra běží k vám, použijte mechaniku jako při kickoff returnu a couvejte před hrou. Pokud při interceptionu hra běží od vás, mechanika je vlastně stejná jako při runu (jen budete muset hned rychle běžet :) Pokud je obránce s míčem složen a vy jste nejbližší rozhodčí, signalizujte viditelně první down směrem, kam se bude útočit. Nejčastějšími fauly při passech, které budete rozhodovat je pass interference jak od obrany tak od útoku. Rozhodněte zda šlo o holding nebo defensive pass interference (holding je před odhozením passu od QB). Všichni hráči mají stejné právo na míč, proto při kontaktu posuzujte i to, kdo z hráčů šel aktivně pro míč, a kdo naopak kontaktoval soupeře a evidentně nevěděl, kde je míč. Dál sledujte fauly jako crack block od WR a bloky pod pasem či unnecassary roughness od všech hráčů ve vaší oblasti. Po zachycení passu pokračujte stejně jako při runové akci. Pokud hráč s míčem dopadne na zem, označte forward progress. Když je QB pod tlakem a zahodí míč, pomožte Refereemu označit hráče, který byl poblíž dopadu míče, případně jestli pass přeletěl line of scrimmage. Jestliže míč doletí ke hráči, ukažte prstem na hráče a očním kontaktem tak komunikujte s 9

Refereem. Jestliže v místě dopadu míče není žádný hráč útoku nebo pass nepřeletěl line of scrimmage, doběhněte Refereemu a informujte ho. PUNTY 1. LEGÁLNOST FORMACE 2. FALSE START X OFFSIDE 3. PUNT PŘES LINE OF SCRIMMAGE 4. POHYB LEHCE ZA HROU 5. HLÍDAT FAULY VE VAŠEM ÚZEMÍ Při puntu platí pro formaci stejná pravidla jako pro runovou nebo passovou hru - v backfieldu nesmí být více než čtyři hráči. Pro méně zkušenější týmy je někdy obtížné vystřídat hráče a zahrát punt, proto není illegal formation neobvyklým faulem. Dejte si pozor aby vám gunneři ( WR při puntu) nezakrývali výhled na ostatní hráče na line of scrimmage. Stejně jako při běžné akci jste oba zodpovědni za false starty a offsidy. Je důležité vyhodnotit správně situaci, protože někdy může z offsidu vyplynout první down pro útok. Princip těchto faulů je naprosto stejný jako při běžných akcí. Před zápasem se domluvte, kdo zůstane na line of scrimmage a pohlídá, jestli míč přeletěl line of scrimmage (podle mechaniky zůstává HL). Také je možnost, že útok neodkopne a zvolí fake s pokusem získat první down runem nebo passem. V tom případě ten co zůstane na line of scrimmage má nejlepší pozici na to rozhodnout, jestli tým získal první down nebo ne. LJ se ihned po snapu přesouvá zhruba 10-15 yds směrem k punt returnerovi. Jakmile míč přeletí line of scrimmage, HL se posouvá také 10-15 yds. Nekoukejte se na míč po celou dobu letu. Odhadněte kam míč letí a sledujte hráče. Při returnu se pohybujte stejně jako při kickoff returnu - ustupujte se hrou ke goal line puntujícího týmu. Po konci akce doběhněte na místo dead ball spotu, případně ho sami označte 10

pokud jste nejbližší rozhodčí. Při touchdownu budťe na goal line (v ideálním případě dřív než returnující hráč, obvykle co nejrychleji) a signalizujte touchdown. Mezi nejčastější fauly při puntech na hřáče, které sledujete jsou holding a bloky do zad. Pozor na bloky pod pasem a unnecessary roughness na hráče, kteří evidentně jsou mimo akci a nejeví zájem o ovlivnění akce. Hráči si rádi bouchnou do hráče, který o něm neví. FIELD GOAL A EXTRA POINT 1. LJ - ROZHODUJE O FG A XP 2. HL - ZŮSTÁVÁ NA LINE OF SCRIMMAGE 3. ZBLOKOVANÝ KICK 4. LATE HITY Při Field goalu a extra pointu mají LJ a HL naprosto rozdílné úkoly. LJ stojí pod jednou tyčkou spolu s BJ a vaším primárním úkolem je rozhodnout, jestli byl FG úspěšný nebo ne. Signál pro úspěšný field goal je stejný jako pro touchdown a signál pro neúspěšný field goal je stejný jako pro incomplete pass. HL je jediný na line of scrimmage a hlídá false starty a offsidy všech hráčů. HL jako jediný stojí na line of scrimmage, a proto je důležité aby sledoval, jestli míč přeletěl line of scrimmage a případný pohyb míče po zblokování. Při zblokovaném Field goalu nebo extra pointu se oba rozhodčí přesouvají na goal line (LJ to má celkem daleko a tak musí opravdu běžet - po endline, ne skrz endzonu!). Pokud z kopu vznikne jiná akce (run, pass, return) postupujte stejnou mechanikou jako při daných akcích. HL by se měl po tom co si je jistý, že míč je mimo hřiště lehce posunout směrem do hřiště a sledovat dění hráčů a případné late hity. LJ ukazuje signál o úspěšnosti field goalu a u toho může také sledovat dění okolo hráčů. 11

Mechanika Line judge - Head linesman Kickoff Priority před kickoffem: Počítat hráče kopajícího týmu a signalizovat počet kolegům. Registrovat signály o počtu od kolegů a ujistit se, že všichni rozhodčí signalizují stejný počet hráčů. Zjistit, jestli Referee neinformuje o změně pozic rozhodčích pro onside kick. Při 4 man crew LJ počítá hráče týmu B. Ujistit se, že všichni nehráči jsou ve vymezeném území a hráči s trenéry ve svých týmových zónách. Ujistit se, že chain crew je společně se svým vybavením mimo hřiště a tyče leží na zemi v bezpečné vzdálenosti od postranní čáry. LJ, který stojí na restraining line týmu A se ujistí, že všichni hráči týmu A byli před kickem mezi devítiyardovými čárami. Po ujištění, že vše je připraveno ke hře, vzpažit paži jako signál Refereemu, že hra může začít. Vždy být připravený na krátký kop (onside kick). Priority během kopu: Podívat se, jestli kop letí mimo hřiště, aniž by se míče dotkl hráč přijímajícího týmu. Sledovat hráče, který signalizuje fair catch a sledovat jakékoliv zákroky proti němu. Při krátkém kopu vědět, jestli se míč dotkl země, kdo a kde se jako první dotkl míče. Pozorovat nelegální bloky kopajícího týmu. Označit nedovolené dotknutí míče bean bagem. Označit dead ball spot, pokud je rozhodčí nejblíže. Dát signál o spuštění game clocku, pokud se některý hráč legálně dotkl míče a LJ/HL je nejbližší rozhodčí. 12

Označit dead ball spot pouze v případě, že je hráč s míčem složen nebo vyběhl v posledních 2 yardech před goal line kopajícího týmu nebo pokud se hráč s míčem dostal před vás. Signalizovat Touchdown na goal line týmu A. Sledovat fauly všech hráčů v území, za které je LJ/HL zodpovědný a především illegal touching při krátkém kopu, offsidy na restraining line daného rozhodčího, illegal use of hands a holdingy, které mají vliv na akci, bloky pod pasem, wedge formace, fauly ohrožující zdraví jako facemask, podražení nebo chop blok a hity po skončení akce. Všimnout si, jestli některý z hráčů kopajícího týmu dobrovolně nevyběhl ze hřiště a nevrátil se zpět. Pozice na hřišti: LJ stojí na restraining line týmu A na straně press boxu. HL stojí na restraining line týmu B na protější straně od press boxu. Při onside kicku zůstávají LJ/HL na stejné pozici. Po penaltě i onside kicku stojí LJ/HL na stejné restraining line jako při klasickém kickoffu Reakce na situaci (pohyb a signály) před kickem: Pokud nastane cokoliv, co by mělo zabránit kicku, zapískat, dát timeout signál a vyřešit problém. Před zachycením vykopnutého míče: Pokud kterýkoliv hráč týmu A dobrovolně vyběhl ze hřiště, označit vyběhnutí bean bagem nebo čepicí a hodit flag v případě, že se vrátí do hřiště. Dát signál o spuštění game clocku, pokud se některý hráč legálně dotkl míče a LJ/HL je nejbližší rozhodčí. Po odkopu míče sledovat hráče v oblasti zodpovědnosti LJ/HL. Nesledovat míč ve vzduchu. Po odkopu se pohybovat lehce za hrou tak, aby LJ/HL zůstal před hráčem s míčem a udržet ho mezi sebou a deep rozhodčím. Při dlouhém běhu být na goal line týmu 13

A dřív než hráč s míčem. Označit dead ball spot, pokud je to mezi 2 yardy a goal line týmu A nebo pokud hráč s míčem předběhl LJ/HL. Pokud jde míč mimo hřiště v území LJ/HL, jít na místo, kde míč přešel sideline a držet spot, hodit flag v případě faulu. Umístit míč nebo flag na místo, kde míč přešel sideline a ujistit se, že další rozhodčí posílá míč na místo dalšího rozehrání. Během kopu, který je krátký, zaujmout takovou pozici, ze které je vidět míč a bloky kopajícího týmu. Především sledovat bloky hráčů týmu A, předtím než se mohou dotknout míče. HL musí vědět, kde a kým byl míč první dotknut. Označit místo illegal touching bean bagem. Pokud je LJ/HL nejbližší tozhodčí, když skončí akce, signalizovat zastavení game clocku a označit dead ball spot. Returny Sledovat hráče s míčem a dění kolem něj pokud je LJ/HL nejbližší rozhodčí. Označit forward progress nebo místo vyběhnutí ze hřiště pokud je dead ball spot na vaší straně hřiště. Pokud je dead ball spot na druhé straně hřiště, zajistěte kolegu na druhé straně odhadem dead ball spotu nebo zrcadlením spotu kolegy. Označit bean bagem fumble pokud je LJ/HL nejbližší rozhodčí nebo má nejlepší výhled. Všimnout si nepovolené přihrávky vpřed, zvlášť pokud jste na stejné úrovni s hráčem s míčem. Sledovat bloky a fauly hráčů v území, za které je LJ/HL zodpovědný a především nepovolené bloky do zad, holding, bloky pod pás, zdraví ohrožující fauly jako facemask, podražení nebo chop bloky, kontaktování soupeře temenem hlavy nebo targeting na defenseless protivníka nad ramena hráče, nepovolené předávání míče vpřed a hity po skončení akce. Označit bean bagem místo přihrávky zpět, pokud je LJ/HL nejbližší rozhodčí. Reakce na situaci (pohyb a signály): Nepřekážet hráčům v cestě. Pohybovat se směrem ke goal line týmu A. Sledovat hráče s míčem pokud je v území, za které je LJ/HL zodpovědný. Neotáčet se zády k míči při pohybu směrem ke goal line. 14

Asistovat Refereemu na goal line týmu A. Máte na starost sideline až ke goal line. Při sledování bloků, pokračovat ve sledování bloku dokud není jistota, že šlo o legální block. Až potom přepnout na jiného blokujícího hráče nebo na hráče s míčem. Pokud hra skončí v území, za které je LJ/HL zodpovědný, zapískat, zastavit gameclock a signalizovat první down směrem, jakým bude přijímající tým útočit. Signalizovat dokud Referee nezaznamená signalizaci. Priority: Běžné scrimmage akce Vědět, jaký se zahrává down a jaká je vzdálenost pro zisk prvního downu. Signalizovat down kolegům. Ujistit se, že všichni rozhodčí signalizují stejný down. Nenechat zahájit hru, dokud se signalizace neshodují. Počítat hráče týmu B a signalizovat kolegům, že počet je správný, případně nesprávný. Přepočítat hráče, pokud se signalizace liší. Sledovat false starty a zejména od hráčů na vaší straně formace. Sledovat offside nebo jiné přestupky na line of scrimmage hráčů týmu B (zvlášť od hráčů mezi míčem a vámi). Sledovat illegal motion hráčů týmu A na vaší straně formace. Sledovat illegal shift (tým A se nezastaví od huddle po snap na 1 vteřinu nebo se všichni hráči A nezastaví na 1 vteřinu poté, co byli dva a více hráčů v pohybu před snapem). Dívat se na míč a sledovat, jestli center provedl snap správně. Pokud nastal faul před snapem, zastavit akci písknutím a signálem o zastavení game clocku. Podle pohybu vnitřních hráčů na lajně určit, jestli jde o běhovou akci nebo pasovou akci. Identifikovat key hráče. Při 5 men crew je to vždy WR nejblíže k vám, případně TE, pokud na vaší straně není WR. Všimnout si eligible recieverů a hráčů, kteří by normálně byli postavením eligible, ale jsou ineligible kvůli číslu dresu. Navíc sledovat hráče (většinou TE), kteří by 15

normálně byli eligible podle čísla dresu, ale nejsou eligible, protože jiný hráč na jeho straně formace je také na line of scrimmage. Vědět přibližně, kam se musí útok posunout, aby získal první down. Omezit tím sledování chainů po akci a soustředit se na hráče a dění po akci. Hlídat správné střídaní týmu B, například, jestli nahrazený hráč odběhl z hudlu do tří vteřin od příchodu hráče z týmové zóny. Pokud hráč vstoupí na hřiště, komunikuje s hráči obrany a vrátí se zpět do týmové zóny, tak je to faul. Ujistit se, že trenéři a střídající hráči jsou ve svých zónách a nepřekážejí ve hře. HL se ujistí, že chainy a down box jsou na správném místě, zastavit hru pouze v případě vážného problému. Sledovat legálnost formace, zvlášť jestli není víc než 4 hráči postaveni v backfieldu. Označit scrimmage line týmu A nohou, která je blíže ke goal line týmu A. Ukázat (signalizací z lajny ), pokud je nejbližší hráč týmu A postaven z line off scrimmage (v backfieldu). Sledovat, jestli všichni hráči týmu A byli před snapem mezi devítiyardovými čárami (nebo čísly ). Pozice na hřišti: Zaujmout pozici, ze které je vidět celá neutrální zóna a míč při snapu. Pzice při běžném scrimmage downu je v neutrální zóně na sideline nebo lehce za sideline. HL je na protější straně od press boxu (většinou na straně hostů). LJ je na straně press boxu (většinou na straně domácích). Nikdy nebýt na místě, které omezuje v pozici nebo pohybu hráčů. Reakce na situaci (pohyb a signály): Při náhlém pohybu hráče týmu A přerušit hru a rychle komunikovat s kolegy, který tým byl zodpovědný za faul. Pokud je jeden nebo více hráčů týmu B vběhne do neutrální zóny, sledovat reakci hráče týmu A, který mohl být tímto ohrožen. Sledovat jestli se hráči týmu B dostali zpět z neutrální zóny před snapem nebo před náhlým pohybem hráčů týmu A, kteří mohli být ohroženi. 16

Pokud nastane faul před snapem, zapískat, hodit flag a signalizovat zastavení game clocku. Při pohybu více hráčů zkonzultovat s Umpirem faul a poté informovat Refereeho. Pokud není o faulu pochyb, lze nenápadně signalizovat faul přímo Refereemu, aniž by rozhodčí musel běžet až přímo k němu. Priority: Sledovat hráče s míčem a dění kolem něj. Runové akce Zapískat a označit forward progess nebo místo vyběhnutí ze hřiště pokud je dead ball spot uprostřed hřiště nebo na vaší straně. Pokud hra skončí na druhé straně hřiště, zajistěte kolegu odhadem dead ball spotu nebo zrcadlením kolegy. Označit bean bagem fumble, pokud je LJ/HL nejbližší rozhodčí nebo má nejlepší výhled. Sledovat fauly všech hráčů v území, za které je LJ/HL zodpovědný. Především držení a illegal use of hands, které mají vliv na akci. Všímat si faulů ohrožující zdraví hráčů jako bloky pod pasem, facemask, podražení nebo chop blok. Sledovat hity od hráčů obou týmů po skončení hry. Pokud je hra na druhé straně hřiště, sledovat unnecessary roughness proti quarterbackovi potom co předal nebo odhodil míč. Rozhodnout jestli byl pass forward nebo backward a signalizovat backward pass okamžitě, pokud je pass evidentně backward. Všímat si signalizace backward passu od Refereeho. Reakce na situaci (pohyb a signály): Pokud jde run na vaši stranu hřiště: Pokud jde hra k sideline, pohybovat se zpět ke goal line týmu A a nechat hráče proběhnout a následně pokračovat se hrou až do konce. Jakmile je hráč složen nebo vyběhne ze hřiště, zapískat, dostat se na úroveň forward progeressu a vstoupit do hřiště a označit dead ball spot. V případě, že je hráč s míčem v blízkosti sideline zatlačen zpět z forward progressu, převzít forward progress od kolegy z druhé strany hřiště, který se nemusel uhýbat hráčům a měl by mít přesnější spot. Pokud jde run na vaši stranu hřiště: Zůstat přibližně na stejné úrovni s hráčem s míčem. 17

Vstoupit do hřiště a označit forward progress pokud je hra ukončena. Vejít do hřiště až bude prostor (nepřeskakujte ležící hráče). Výjimka: Nevcházejte do hřiště pokud tým A hraje hurry-up offense (nebo by měl) a game clock běží. Zapískat pouze v případě, kdy je jasně vidět míč a hráč, který ho má pod plnou kontrolou. Pokud jde run na druhou stranu hřiště: Zůstat na stejné úrovni s hráčem s míčem. Pozorovat cheap shoty, které jsou za hrou. Neodpočívat - být vždy připraven na reverse. Po skončení akce se dostat na úroveň dead ball spotu. Nepískat skončení akce na druhé straně hřiště. Pokud se kolega na druhé straně nemůže dostat na dead ball spot: asistovat s forward progressem podle vašeho nejlepšího uvážení. držet spot dokud se kolega z druhé strany nedostane na vaší pozici. v případě velmi nepřesného spotu ho nenápadně upozorňte na správný spot. Při dlouhém runu: Následovat hru, držet si co nejlepší výhled na hráče s míčem a hráče kolem něj. Být připraven dostat se co nejrychleji na místo dead ball spotu okamžitě po skončení akce a označit forward progress. Při runu, který skončí behind line of scrimmage: Asistovat Refereemu s forward progressem. Zůstat na sideline dokud není jistota, že je hra ukončena. Nikdy neotáčet záda k míči. Označení dead ball spotu: Pohybovat se paralelně, nikoliv diagonálně. Doběhněte na místo forward progressu na sideline a až poté vejděte kolmo do hřiště. V případě, že je hráč s míčem tlačen zpět, označit forward progress, ale sledovat hráče s míčem a dění kolem něj. Nepřekračovat nebo nepřeskakovat hráče k 18

dostání se na místo forward progressu. Označit forward progress bean bagem pouze pokud jste donuceni opustit spot. Pokud hráč vyběhne ze hřiště, dostat se na místo vyběhnutí, signalizovat zastavení game clocku a sledovat dění kolem hráče s míčem. V případě pokračující akce (strkanice atd.) označit spot bean bagem a ukončit akci mimo hřiště. V případě, že hra skončí kousek od sideline a game clock se nemá zastavit, signalizovat, že game clock stále běží. Passové akce Rozhodnout, jestli byl pass complete nebo incomplete. Ačkoliv to platí převážně pro passy, které jsou na vaší straně hřiště, v některých případech musíte rozhodnout o passu, který je na druhé straně hřiště, protože jako jediní uvidíte míč v rukou hráče. Podobně pokud je k vám hráč, který zachytává přihrávku zády, budete potřebovat pomoc od kolegů s lepším výhledem na míč. Rozhodnout o Touchdownu při passech v endzóně. Sledovat počáteční kontakt od vašeho key hráče a proti němu. Sledovat fauly všech hráčů v území, za které je LJ/HL zodpovědný. Sledovat fauly a to zejména defenzivní a ofenzivní pass interference, držení a illegal use of hands hráčů obrany, illegal bloky pod pasem, illegal touching forward passů hráči útoku, kteří dobrovolně vyběhli ze hřiště, ineligible recievers downfield, kontaktování protivníka temenem hlavy nebo targeting na defenseless hráče nad ramena. Všímat si faulů ohrožující zdraví hráčů jako facemask, podražení nebo chop blok. Sledovat hity od hráčů obou týmů po skončení hry. Rozhodnout, jestli rychlá přihrávka od quarterbacka byla forward nebo backward. V případě backward passu signalizovat backward pass. Pomoc Refereemu pokud byl pass hozen do místa, kde nebyl eligible reciever nebo pokud pass jednoznačně nepřešel neutrální zónu. Jakmile je pass zkompletován, pokračovat jako při runové akci. Reakce na situaci (pohyb a signály): Než je pass odhozen, přesunout se ne víc než 5-7 yardů směrem ke goal line týmu B. Udržet si přibližně polovinu vzdálenosti mezi line of scrimmage a nejvzdálenějším recieverem ve vaší zóně. 19

Při pohybu z line of scrimmage se pohybovat úskoky stranou a být tak stále čelem do hřiště. Jakmile je pass odhozen je možné se otočit a běžět blíže na úroveň, kde bude míč zachycen. Přepnout z man-to-man (sledování vašeho key hráče) na zónové pokrytí hřiště (sledování vaší oblasti za kterou jste zodpovědní). Toto přepnutí je přibližně 2-3 vteřiny po snapu jakmile je zřejmé, do kterých zón recieveři běží. Pokud jediný eligible reciever ve vaší zóně dělá pass-block, zdržet se na line of scrimmage a sledovat jeho blokování. Potom sledujte akci kolem recievera, který vběhnul do vaší zóny. Pokud reciever dobrovolně vyběhl ze hřiště (stačí i dotek nohy se sideline), označit bean bagem toto místo a sledovat, jestli se tento hráč nedotkne jako první forward passu. Jakmile zjistíte, že byl pass odhozen, přesunout se na místo, ze kterého bude nejsnáze rozpoznatelný catch nebo incomplete, případně pass interference. Jakmile je míč ve vzduchu, sledovat hráče, kteří se snaží zachytit míč, nesledovat míč. Pokud je receiver odtlačen zpět, označit správný forward progress. Pokud receiver chytá míč na druhé straně hřiště u sideline, pomožte kolegovi s označením forward progressu. Pokud nejste nejbližší rozhodčí, sledovat hráče obrany, kteří jsou lehce od míče a kontaktují receivera temenem hlavy nebo nad ramena receivera. Zapískat, pokud skončí pass na zemi ve vaší zóně. Pokud letí pass na druhou stranu hřiště, být připraven pomoc s rozhodnutím o incompletu, označením forward progressu nebo faulu. Zároveň sledujte akci na vaší straně kvůli případnému unnecessary roughness. Při rozhodování o zkompletování passu u sideline, signalizovat pouze jeden signál. Signalizovat pouze incomplete signál v případě nekompletního passu. Signalizovat timeout signál v případě kompletního passu a vyběhnutí hráče ze hřiště. Signalizovat spuštění game clocku pokud je pass kompletní a hráč zůstal na zemi ve hřišti. Jednotlivý signál zopakovat dvakrát nebo třikrát. Signalizovat uncatchable pass v případě, že došlo ke kontaktu, který by znamenal pass interference. 20

Po nekompletním passu získat míč od ball boye a dostat ho na místo předchozího rozehrání. V případě runu po zachycení passu, postupovat stejně jako při runové akci. Držet pozici, ze které je vidět akce hráčů, kteří jsou mimo hlavní dění. Priority: Akce v blízkosti goal line Stejné priority jako při běžných scrimmage akcích plus: Na goal line týmu B rozhodnout jestli byl skórován Touchdown nebo ne. Na goal line týmu A rozhodnout jestli bylo safety nebo ne. Sledovat oslavy hráčů po Touchdownu/safety. Pozice na hřišti: Zaujmout normální scrimmage pozici. Primární zodpovědnost za goal line týmu B, pokud je snap ze 7 yardů nebo blíž ke goal line. Primární zodpovědnost za goal line týmu A, pokud je snap z 5 yardů nebo blíž ke goal line. Reakce na situaci (pohyb a signály): Pokud jste zodpovědní za goal line, okamžitě se po snapu přesunout na goal line a rozhodnout o Touchdownu/safety, případně určit forward progress. Na goal line týmu B: Při runové akci být na goal line dříve než hráč s míčem a rozhodnout jestli míč protl goal line. Pokud je hráč s míčem zastaven před goal line, zapískat, vběhnout do hřiště a patřičně prodat dead ball spot. Můžete verbálně oznámit kolegům, případně i hráčům kolem, že nedošlo k protnutí goal line (stačí slovní heslo jako krátký ). Při passový hře být na goal line okamžitě po snapu. Pokud je pass hozen před goal line, zůstat na goal line a rozhodnout, jestli hráč s míčem protl goal line. Pokud je pass hozen dovnitř endzóny, posunout se na místo, kde bude nejlépe možné rozhodnout o kompletním nebo nekompletním passu. 21

Oznamte skórování Touchdownu zapískáním a signalizováním Touchdownu pouze v případě, že jasně vidíte, že hráč s míčem protl goal line a měl míč pod kontrolou nebo pokud byl pass zkompletovaný v endzóně. Na goal line týmu A: Oznamte skórování Safety zapískáním a signalizováním Safety pouze v případě, že jasně vidíte hráče s míčem složeného v endzóně nebo pokud vyběhl ze hřiště v endzóně. Na jakékoliv goal line: Pokud se na goal line vytvoří hromada hráčů, vběhněte do hřiště, dokud není vidět míč. Pokud jste nejbližší rozhodčí, budete se muset k míči prohrabat. Zkontrolujte, jestli ostatní rozhodčí neviděli hráče s míčem na zemi (případně fumblovat) před protnutím goal line. Pokud máte zodpovědnost za goal line a je potřeba se uhnout hráčům z cesty, pohybujte se kolmo od sideline směrem od hřiště. Držte úroveň goal line! Nesignalizovat Touchdown, pokud jste hodili flag proti skórujícímu týmu. Nepískat a nesignalizovat pokud si nejste jistí výsledkem akce. V případě goal line zodpovědnosti stát na goal line - neběžet za hráčem do endzóny pokud se kolem něj nic neděje, ale otočit se za hráčem s míčem v endzóně a sledovat late hity nebo nesportovní chování. Signalizovat Touchdown nebo Safety do doby, než si Referee signalizace všimne, ale sledujte neustále hráče, nekoukat na Refereeho. Při oznámení Touchdownu nejprve vběhnout do hřiště, zastavit a potom signalizovat. Je důležité, aby všichni rozhodčí na goal line signalizovali stejný výsledek akce. V případě pochybností nejprve komunikovat, signalizovat až v případě jistoty. Priority: Punty Před a během kicku uplatnit stejné priority jako při běžné scrimmage akci plus: HL rozhoduje, jestli kick přešel neutrální zónu a sleduje, jestli se míč dotkl země, hráče nebo rozhodčího beyond neutrální zónu. Označit bean bagem konec kicku v případě, že je LJ/HL nejbližší rozhodčí. 22

Označit dead ball spot pro všechny kicky, které skončili za sideline. Rozhodnout, jestli se hráči dotkli míče. Sledovat fair catch signály od hráčů ve vašem území. Sledovat kick catch interference proti hráči v pozici chytit míč ve vašem území. V případě, že kick neskončí ve vašem území, sledovat hráče, kteří se neprovinili kick catch interference, protože byli vblokováni do returnera. Označit bean bagem všechny místa illegal touching. Rozhodnout, jestli bude použita momentum výjimka v blízkosti goal line. Sledovat fauly všech hráčů v území, za které je LJ/HL zodpovědný a především bloky pod pasem, především od hráčů na vaší straně, illegal use of hands a holdingy hráčů týmu A, kteří se snaží zabránit soupeřům běžet downfield. Sledovat hráče týmu A, kteří dobrovolně vykročili ze hřiště, nelegální blokování hráčů, kteří signalizovali fair catch, fauly ohrožující zdraví hráčů jako facemask, tripping nebo chop block. Sledovat unnecessary roughness daleko od hry a late hity po skončení akce. Všimnout si na své straně čísel hráčů, kteří jsou postavením eligible receiver a sledovat, jestli se někdo jiný jako první dotkne míče nebo je ineligible downfield v případě, že se ze hry vyvine passová akce. Pokud se akce po snapu změní na run nebo pass, reagovat stejně jako při mechanice pro danou akci. Nechat se navádět Refereem v případě, že míč vyletěl přímo za sideline. Při punt returnu stejná mechanika jako v části Returny. Pozice na hřišti: Při 5 men crew zaujmout stejnou pozici jako při scrimmage akci. BJ má zodpovědnost za konec kicku, pokud neskončí v blízkosti LJ/HL. Reakce na situaci (pohyb a signály): Jakmile je míč odkopnut, zjistit přibližnou trajektorii letu a dál se na míč nedívat. Sledovat hráče v oblasti vaší zodpovědnosti - jejich pohyb napoví, kam míč letí. Pokud returner schválně běží od míče jako návnada, nezůstávat s hráčem, ale sledovat místo, kam dopadne míč. 23

HL zůstává na line of scrimmage dokud míč nepřeletí lajnu, potom se pohybuje 10-15 yardů směrem k punt returnerovi. LJ se po kopnutí do míče pohybuje 10-15 yardů směrem k punt returnerovi. Být připraven asistovat s krátkým kickem, zvlášť na vaší straně hřiště. Označit dead ball spot všech kicků, které skončili přímo za sideline na vaší straně, bez ohledu na vzdálenosti kicku. Pokud letí míč na druhou stranu hřiště, sledovat dění především daleko od hráče s míčem. Být připraven na vběhnutí hráče s míčem na vaší stranu a převzít zodpovědnost za jeho sledování. V případě, že kick očividně neskončí ve vašem území: Být na místě, ze kterého je vidět na dění před a okolo hráče s míčem. Pokud jste nejbližší rozhodčí s výjimkou rozhodčího zodpovědného za punt returnera, pohnout se na místo, ze kterého jsou vidět bloky v blízkosti returnera, který je v pozici zachytit kick. Obzvlášť sledovat, jestli byl hráč do returnera vblokován soupeřem a nejedná se tedy o kick catch interference. Pokud hráč ve vašem území signalizuje fair catch, sledovat, jestli tento hráč neblokuje soupeře před jeho dotknutím míče. Neváhat hodit flag u jasných faulů, které nastaly v území, kde jste jako pomocní rozhodčí, přestože jste značně daleko od místa faulu. Komunikujte s kolegy a zjistěte jejich pohled na akci. V případě, že kick nejspíše skončí ve vašem území: Dejte punch signál, čímž oznámíte kolegům, že přebíráte zodpovědnost za kick a nejbližšího returnera. Posunout se do místa, ze kterého můžete sledovat zachycení kicku. Pokud se hráč kopajícího týmu první dotkne míče, můžete signalizovat illegal touching k oznámení této skutečnosti. Pokud je kick muffnut (a returner nezíská míč pod kontrolu) hráčem přijímajícího týmu beyond neutrální zónu, můžete signalizovat legal touching a oznámit tak volný míč. Používat bean bag k označení všech míst illegal touching nebo místa, kde skončí kick. Pouze nejbližší rozhodčí označuje tato místa bean bagem. Pokud máte více 24

než jeden spot, ale pouze jeden bean bag, prioritou je místo nejvíce výhodné pro tým B. Zapískat a signalizovat timeout, pokud hra skončí v důsledku zachycení nebo zalehnutí míče hráči týmu B po signalizace fair catche nebo po zachycení či zalehnutí míče hráči týmu A. Pokud není míč zachycen a letí dál než je returner, následovat míč a rozhodnout o jeho stavu (dead ball spot, touchback, atd.). Pokud se míč přiblíží goal line, být na goal line a rozhodnout, jestli se míč dostal do end zóny. Ostatní rozhodčí budou sledovat hráče. Zapískat a signalizovat touchback, pokud se míč dostane do end zóny (bez předchozího doteku hráče týmu B) nebo pokud je míč downed hráčem týmu B v endzóně. Opakovat touchback signalizaci, dokud ji neuvidí Referee. Zapískat, signalizovat timeout a signalizovat illegal touching signál a první down, pokud je kick zalehnut hráčem týmu A. Pouze dotek míče hráčů týmu A neznamená, že má hráč míč pod kontrolou. Zapískat a signalizovat timeout, pokud letí míč za sideline ve vašem území. Pokud se míč dostal za sideline ve vzduchu, signalizujte Refereemu, aby vás dovedl na místo, kde míč protnul sideline. Pokud se míč kutálí a zastaví ve vašem území, ujistit se, že se žádný hráč nesnaží zalehnout míč před zapískáním a signalizací timeoutu. Při punt returnu stejná mechanika jako v části Returny. Priority: Field goaly a potvrzovací kopy Před kopem a během kopu uplatnit stejné priority jako při běžné scrimmage akci společně s těmito: LJ rozhoduje o úspěšném nebo neúspěšném kopu. Při 5 men crew má tuto zodpovědnost společně s BJ. HL rozhoduje, jestli kick přeletěl neutrální zónu a sleduje, jestli se míč dotkl země, hráče nebo rozhodčího beyond neutrální zónu. 25

Sledovat fauly všech hráčů v území, za které je LJ/HL zodpovědný a především holding a illegal use of hands hráčů kopajícího týmu (především hráčů na kraji formace), bloky pod pasem, fauly ohrožující zdraví hráčů jako facemask, tripping nebo chop blok. Sledovat hity od hráčů obou týmů po skončení hry. Ujistit se, že formace kopajícího týmu je legální. HL navíc false start a offside všech hráčů. Všimnout si na své straně čísel hráčů, kteří jsou postavením eligible receiver a sledovat, jestli se někdo jiný jako první dotkne míče nebo je ineligible downfield v případě, že se ze hry vyvine passová akce. Pokud se akce po snapu změní na run, pass nebo return, reagovat stejně jako při mechanice pro danou akci. Při krátkém field goalu, který zachytí hráč obrany, postupovat stejně jako při returnu. Pozice na hřišti: HL je na stejné pozici jako při scrimmage downu. Při Try nechat postavit down box 3 yardy od goal line a číslo na down boxu je nastaveno kolmo k sideline. Chain crew pokládá chainy na zem za limit line zhruba na 20 yardech od goal line. LJ je u branky za tyčí (u tyče, která je blíž press boxu). Jste zodpovědní za rozhodnutí, jestli míč proletěl vnitřkem od vaší tyče. BJ je zodpovědný za druhou tyč a jestli míč letěl nad břevno. Reakce na situaci (pohyb a signály): LJ za brankou: Sledovat míč od okamžiku kopnutí až do doby, kdy je zřejmé, jestli byl pokus úspěšný nebo ne. Pokud posoudíte kick jako úspěšný, komunikujte s BJ a společně vstupte před branku (přibližně 1 yard do end zóny) a potom ukažte touchdown signál. Pokud posoudíte kick jako neúspěšný, ukažte no score signál (incomplete signál) nebo pokud šel mimo na vaší straně, signalizujte pouze kick wide signál. Nesignalizovat touchback. Držet signalizaci alespoň 5 vteřin a dokud ji neuvidí Referee. Pokud je kick krátký nebo zblokovaný a míč zůstává ve hře, nic nesignalizovat a přesunout se na pozici jako při puntu. 26

Po kicku se lehce přiblížit k hráčům uprostřed hřiště. To vás donutí sledovat hráče a zamezí ve sledování míče. Pokud nastanou problémy, budete v lepší pozici asistovat Umpirovi při zklidnění situace. Priority: Sledovat dění po skončení akce. Po každém downu Oznámit hráčům zapojených do konce akce, aby v poklidu odešli z místa konce akce a udělali tak prostor pro rozhodčí pro označení místa a položení na míče na místo, odkud se bude rozehrávat další akce. Zjistit, jestli útočící tým nepřekonal (nebo je velmi blízko) line to gain a podle situace signalizovat. Zkontrolovat jestli na hřišti neleží flag a pokud ano, tak signalizovat zastavení game clocku, zjistit co bylo za faul (v případě hození flagu nahlásit Refereemu a Umpirovi faul, hráče a místo faulu). Ujistit se, že jsou všechny penalty správně odkrokovány a následuje správný down. Informovat Head coache na vaší sideline o faulech a především faulech jeho týmu. Zjistit, jestli některý z hráčů neleží zraněný na hřišti. LJ zastavuje a spouští game clock podle dané situace. Povolit oprávněnou žádost o timeout. Zkontrolovat, že je žádost podána Head coachem z coaching boxu nebo týmové zóny nebo hráčem, který se zúčastnil předchozího downu. Zaregistrovat signál o zastavení game clocku a zopakovat signál pro ostatní kolegy. Vědět, jestli hra skončila uvnitř hřiště a informovat Refereeho, že game clock (pokud stojí) se má spustit na jeho signál. Asistovat v předávání míče na místo dalšího rozehrání. Pozice na hřišti: Krátce po skončení downu být na úrovni místa dalšího rozehrání. Reakce na situaci (pohyb a signály): 27

LJ zjistí, jestli byla překonána line to gain. HL by se neměl otáčet po hře za chainem, ale měl by stále sledovat hráče. Pokud byla line to gain překonána, signalizovat timeout. Jakmile se situace okolo hráče s míčem uklidní, navázat oční kontakt s Refereem a signalizovat mu první down dokud si této signalizace nevšimne. Pokud si nejste jistí, jestli byla line to gain překonána, signalizovat timeout. Pobídnout Refereeho aby přišel a podíval se na situaci. V nejasných situacích pokládat míč pouze na místo skutečného konce akce (nikoliv pouze na stejnou úroveň). Pokud hra skončí uvnitř hřiště, informujte Refereeho, že game clock se má spustit na jeho signál ready for play. V případě zastavení game clocku použijte timout signál, touchdown/field goal signál, safety signál nebo incomplete pass/neúspěšný field goal signál podle situace. Použijte pouze jeden signál. Předávání míče: Pokud máte míč, ale jiný rozhodčí má dead ball spot a je to v blízkosti line to gain, dejte mu míč, k přesnému umístění míče na místo, kde skončila akce. Pokud nedržíte spot, asistujte s předáváním míče na místo dalšího rozehrání. Pokud hra skončila mimo hřiště nebo blíže k sideline než k hashům, nepohybovat s míčem na dead ball místě dokud není náhradní míč postaven na místo dalšího rozehrání. Příprava na další down: Zkontrolovat, že se nic nežádoucího neděje mimo hřiště na vaší sideline v týmové zóně, ale neprovádět kontrolu na úkor primárních zodpovědností ve hře. Verbálně nebo vizuálně informujte Refereeho o downu a game clocku (LJ). LJ připomene Refereemu game clock status a (pokud game clock je zastaven) připomene mu, jestli má game clock spustit na snap nebo na ready for play. 28

Pokud byl game clock zastaven kvůli faulu, zranění, spadlé helmě a je méně než 1 minuta do konce poločasu, ujistěte se, že Referee ví o možnosti 10 vteřinovému odpočtu. Být připraven na rozhodnutí Refereeho o spuštění game clocku v případě neférové taktiky. Zapnout game clock ihned po signalizaci ready for play od Refereeho (s výjimkou, že víte, že game clock má podle pravidel stát). Pokud má být game clock spuštěn na snap, spustit ho v momentu, kdy uvidíte legálně snapnout míč. Pokud hráči na vaší sideline střídají, ujistit se, že hráči týmu A byli mezi devítiyardovými čísly, případně čárami (pravidlo 7-1-3b). Přesunout se na pozici pro další down. Pokud bylo signalizováno ready for play, pohybovat se tak, abyste viděli na míč a neotáčet se zády. 29

Území zodpovědnosti Kickoff 30

Onside kick 31

Běžná scrimmage akce 32

Goal line 33

Punt 34

Field goaly a potvrzovací kopy 35