se úspěšně dostali z laboratoře. Byl to vynikající výkon, a mají velké štěstí, že nemusí zůstat zamčení uvnitř. Trvalo jim to minut

Podobné dokumenty
se úspěšně dostali z faraonovy hrobky. Byl to vynikající výkon, a mají velké štěstí, že nemusí zůstat zamčení uvnitř pohřební komory navěky!

se úspěšně dostali z opuštěné chaty. Byl to vynikající výkon, a mají velké štěstí, že nemusí zůstat zamčení uvnitř chaty navěky! Trvalo jim to minut

UNLOCK! ÚNIKOVÁ DOBRODRUŽSTVÍ

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

SMOČ SI PLOUTEV V NOVÉM AKVA- PARKU

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

NA NÁBŘEŽÍ TO DNES NEFRČÍ? BRZY BUDE!

ŠOFÉRŮV GORDICKÝ UZEL ROZETNI TO NA PLOTNÍ!

V NOVÉM SÁLE TO KONEČNĚ ROZBALÍM VÁŠ JANÁČEK

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

ÚNIKOVÁ HRA TAJEMSTVÍ HVĚZDÁŘOVA PANSTVÍ

VELKÁ MĚSTSKÁ OTÁZKA KUDY A KAM?

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Bál princezen

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Vítejte u druhého videa Studio x51 academy

Chytrý medvěd učí počítat

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra Černý pirát

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Habermaaß-hra Tajná mise

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

MAMUTÍ DVOJBOJ WORK IT OUT!

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Několik rad pro psaní článku na Wikipedii

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Příprava hry. Průběh hry

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?

MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

[BAL-MLP] Multiplayer

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

CHYŤ SI TRAMVAJ DO KAMPUSU KDYŽ TO DOKÁ- ŽEŠ

7. KLÍČE Hra obsahuje 16 klíčů. Těchto 16 klíčů nabízí celkem 6 různých stran a každá

Obsah: lékařský kufřík obsahující pinzetu, 15 nemocí, 4 herní posuvné pásky, 15 lékařských karet a 4 chirurgické kříže.

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Práce jen pro OZP Úřad práce

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Scénář ukázkového testu Přetištěno z knihy Nenuťte uživatele přemýšlet! 2010 Steve Krug

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

PŘÍPRAVA NA ÚSTNÍ ZKOUŠKU

Návod: Jak instalovat aplikace z App Store (vč. registrace bez platební karty)

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

LISCIANI. Cena her pro předškoláky Kč. Lisciani hry pro předškoláky 3-6 let

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

1. Jak pracovat s CD-ROMem

Grafický zákaznický displej Manuál Verze: červen 2017

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Vy dnes všichni zvážíte sami sebe a také zvážíte hmotnost vybraných pomůcek na vyučování. Vše vzájemně porovnáte.

Použití Office 365 na iphonu nebo ipadu

PlayStation 4 / PlayStation 3. Návod k použití. Obsah balení. Upozornění. Platforma. Jak přenášet. Ovladač x1 Návod k použití x1

V krátkosti. Obsah. Příprava

Dotazníky v Teamiu. Nastavení dotazníků. Vytvoření dotazníku

Habermaaß-hra 4089 CZ

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

HM-843 Mixér Návod k obsluze

Změna plánu! Vendula Zahumenská

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

BÝT PRACOVNÍKEM SPOLEČNOSTI NIKE NA POZICI ATHLETE

Transkript:

Následující hráči 1 2 3 4 5 6 dne v se úspěšně dostali z laboratoře. Byl to vynikající výkon, a mají velké štěstí, že nemusí zůstat zamčení uvnitř. Trvalo jim to a minut Použili celkem V hodnocení získali sekund karet s nápovědou. hvězd! Nejskvělejší rébus byl Nejobtížnější rébus byl Tento rébus vyřešil hráč 692742_EXIT_Labor_Manual_CZ.indd 8 22.03.17 9:23

Pro 1 6 hrácu O vek 12 + POZOR: Na hrací potřeby (karty, zápisník, atd.) se zatím nedívejte! Nejdříve si společně nahlas přečtěte návod a pečlivě se řiďte uvedenými pokyny. O co ve hře vlastně jde? Snadné peníze, pravděpodobně jste si pomysleli, když jste objevili inzerát v novinách, kde hledali lidi pro lékařskou studii. Takže jste si okamžitě zarezervovali termín pro nejbližší možnou schůzku. Včas jste dorazili na adresu, kterou vám sdělili po telefonu. Vešli jste do moderní laboratoře a všimli jste si různých druhů zvláštních pokusných nádob a vědeckých přístrojů rozmístěných po celé laboratoři. Ale něco není v pořádku. Kromě vás zde nikdo není. Náhle se ze zkumavky vyvalí dým a vám se začne točit hlava Vzbudíte se s bušením v hlavě. V ten moment zjistíte, že jste uvnitř zamčeni. Na stole leží zápisník s poznámkami a zvláštní kotouč, které tam předtím nebyly. Zdá se, že laboratoř je plná rébusů. Ven se dostanete pouze, pokud se vám podaří vyřešit všechny rébusy včas. Jinak padnete za oběť tomuto prapodivnému experimentu s následky, na které raději ani nepomýšlejte. 1 692742_EXIT_Labor_Manual_CZ.indd 1 22.03.17 9:23

tu povědo ědou.. DŮLEŽITÉ: Neprohlížejte si žádné hrací potřeby dříve, než hra skutečně začne! Nelistujte zápisky a nedívejte se na přední stranu karet. Počkejte, až budete vyzváni během hry. Hrací potřeby 85 karet 24 rébusových 30 s odpovědí 31 s nápovědou 2 zvláštní předměty 1 zápisník 1 dešifrovací kotouč Karta s nápovedou 1. NÁPOVEDA Karta s nápovedou 1. NÁPOVEDA Karta s nápovedou 1. NÁPOVEDA Karta s nápovedou 1. NÁPOVEDA Karta s nápovedou 1. NÁPOVEDA Karta s nápovedou 1. NÁPOVEDA Rébusová kartaa Rébusová karta Rébusová ka rta A A A Karta s nápovedou 1. NÁPOVEDA Karta s nápovedou 1. NÁPOVEDA Karta s nápovedou 1. NÁPOVEDA Lösungs-Karte Karta s odp 11 1 Karta s nápovedou 1. NÁPOVEDA Karta s nápovedou Pokud potřebujete pomoci s převedením čísel 0-9 na hieroglyfy vyobrazené na dešifrovacím kotouči, podívejte se na tuto kartu s nápovědou... Navíc budete potřebovat něco na psaní (nejlépe tužku a gumu), jeden nebo více papírů a hodinky (nejlépe stopky) ke sledování času. Budete-li chtít, hodí se i nůžky. Nůžky práci usnadní, ale nejsou nutné. Příprava hry Připravte si na stůl sešit a dešifrovací kotouč. Zvláštní předměty nechte prozatím v krabici. Roztřiďte karty do tří balíčků podle označení na zadní straně: > červené rébusové karty > modré karty s odpovědí > zelené karty s nápovědou Na přední stranu žádné z karet se zatím nesmíte podívat. Uspořádejte rébusové karty a karty s odpovědí ve vzestupném pořadí podle písmen abecedy nebo čísel. Karty s nápovědou roztřiďte podle symbolů. Potom je položte na stranu stolu. Karty stejného symbolu položte na sebe v takovém pořadí, že 1. NÁPOVĚDA je zcela navrchu, pod ní je 2. NÁPOVĚDA a vespod je karta s ŘEŠENÍM. Výjimka: Pro symbol je pouze jedna karta s nápovědou. 2 692742_EXIT_Labor_Manual_CZ.indd 2 22.03.17 9:23

Kde je herní plán? Tato hra herní plán nemá! Sami budete muset zjistit, co máte ve hře hledat a jak místnosti vypadají. Na začátku hry budete mít k dispozici pouze zápisník a dešifrovací kotouč. Jak se hra odvíjí, budete postupně sbírat rébusové karty. Odkaz na ně je možné najít na obrázcích nebo v textech. Jakmile odkaz najdete, můžete si vzít příslušné karty z balíčku rébusových karet a podívat se na ně. Stejně tak i zvláštní předměty můžete použít pouze tehdy, bude-li řečeno, že jste je našli. Do té doby je nechte v krabici! Příklad: Pokud najdete tento obrázek, můžete si okamžitě vzít příslušnou rébusovou kartu z balíčku a podívat se na ni. Průběh hry Vaším cílem je dostat se co nejdříve společně z tajné laboratoře. Bylo by to určitě jednodušší nebýt skutečnosti, že všechny zámky v místnosti jsou zakódované. V průběhu hry budete postupně nacházet předměty, které jsou zamčené na zámek s kódem tvořeným třemi barevnými nádobami. Chcete-li je odemknout, musíte nejdříve zjistit příslušný kód a vložit jej do dešifrovacího kotouče. Po obvodě kotouče najdete 10 různých symbolů. Každý ze symbolů je přiřazený ke kódu, který je třeba rozluštit. Ale budete muset zjistit, který symbol je přiřazený ke kterému kódu. Věnujte pozornost každému detailu. Pokud si myslíte, že dokážete kód rozšifrovat, vložte jej pod odpovídající symbol na disku. Potom se podívejte do okénka na nejmenším kotouči, kde uvidíte číslo. 3 692742_EXIT_Labor_Manual_CZ.indd 3 22.03.17 9:23

Karta s odp Karta s odp Karta s odp Karta s odp Karta s odp Karta s odp Karta s odp Karta s odp Karta s odp oved dí Karta s odp Toto číslo představuje číslo karty s odpovědí, na kterou se můžete podívat. Pokud kód není správný, budete muset pokračovat v hledání řešení nebo se prozatím věnovat jinému rébusu. Pokud je kód správný, řekne vám karta s odpovědí, jak dále pokračovat. Příklad: U rébusu se symbolemm jste se dopracovali ke kódu. Nastavíte tedy tuto kombinaci pod symbolem na dešifrovacím kotouči. V malém okénku se objeví číslo karty s odpovědí, kterou si poté můžete vytáhnout z balíčku a podívat se na ni. Kód je nesprávný? Pokud ano, dozvíte se to z karty s odpovědí. V tom případě prostě vrátíte kartu do balíčku a znovu se podíváte na rébus, který se vám nepodařilo vyřešit. Možná jste něco přehlédli. Nebo možná ještě nemáte vodítka, která vám mohou při řešení pomoci. V takovém případě budete muset zatím pokračovat někde jinde. Taková škoda Kód bohužel není správný! Jakmile budete hotovi, vraťte tuto kartu zpět do balíčku karet s odpovědí! 2 Kód je možná správný. Kde vidíte symbol kódu? Kód je možná správný? Pokud ano, bude karta s odpovědí vypadat takto: 2 25 18 26 21 15 4 13 10 Jakmile budete hotovi, vraťte tuto kartu zpět do balíčku karet s odpovědí! 3 Kde najdete symbol kódu? Dobrá otázka! Budete se muset pečlivě podívat na obrázky v zápisníku nebo na rébusových kartách. Lze tam najít všechny možné zamčené předměty. Všechny tyto předměty jsou označené symbolem. Naším příkladem je lahev, 4 692742_EXIT_Labor_Manual_CZ.indd 4 22.03.17 9:23

která má na sobě symbol. Podívejte se na kartu s odpovědí vyobrazenou na kartě vedle lahve. Vidíte, že si nyní máte vzít z balíčku kartu s odpovědí č. 18. Karta s odp 18 Je kód skutečně správný? Pokud ano, řekne vám karta s odpovědí, jak pokračovat. Najdete jednu nebo i více rébusových karet, které si můžete ihned vytáhnout z balíčku a podívat se na ně. Je kód ve skutečnosti nesprávný? Tak v tom případě jste museli udělat někde chybu. Budete se nad tím muset ještě jednou zamyslet a najít jinou odpověď. DŮLEŽITÉ: Ať už byl kód správně nebo nesprávně vraťte všechny karty s odpovědí do balíčku karet s odpovědí. Všechny kódy lze vyřešit logicky. Účelem není náhodně zkoušet různé kombinace na kotouči. Potřebujete pomoci? Hra vám samozřejmě může nabídnout pomoc, pokud se zaseknete. Ke každému kódu jsou k dispozici karty s nápovědou, které poznáte podle symbolu na zadní straně. Karta s 1. NÁPOVĚDOU vám poskytne prvotní užitečné vodítko a řekne vám též, které rébusové karty již musíte mít k dispozici, abyste mohli tento konkrétní rébus vyřešit. Karta s 2. NÁPOVĚDOU vám již nabídne poněkud konkrétnější pomoc při hledání řešení tohoto rébusu. Karta s nápovědou ŘEŠENÍ již nabízí celé řešení tohoto konkrétního rébusu. 5 692742_EXIT_Labor_Manual_CZ.indd 5 22.03.17 9:23

DŮLEŽITÉ: Vždy si berte kartu s nápovědou pro konkrétní rébusovou kartu nebo rébus v zápisníku. Tyto rébusy jsou obvykle označené symbolem (odpovídajícím symbolu na dešifrovacím kotouči). Nepoužívejte karty s nápovědou, dokud nenajdete rébus s odpovídajícím symbolem. Buďte trochu trpěliví některé rébusy lze vyřešit pouze pomocí některých rébusových karet. Nebudete mít vždy k dispozici hned všechny. Někdy se budete muset nejdříve poprat s jinými rébusy, abyste získali více karet. Ale pokud se zaseknete, neostýchejte se použít karty s nápovědou. Jakmile použijete kartu s nápovědou, vložte ji do balíčku s vyhozenými kartami. Doplňkové hrací potřeby Kromě potřeb v krabici, budete ještě potřebovat tužku a papír na poznámky. Také budete potřebovat hodinky/stopky. DŮLEŽITÉ: na hrací potřeby můžete psát, skládat je nebo i trhat To vše je dovolené a někdy i nutné. Hru lze hrát pouze jednou poté již budete znát všechny rébusy a nebudete hrací potřeby dále potřebovat! Pokud chcete, můžete též místo trhání hracích potřeb použít nůžky a vystřihovat. Kdy hra končí? Hra končí vyřešením posledního rébusu a útěkem z laboratoře. Dozvíte se to z karty. Na začátku hry nastavte stopky (nebo zkontrolujte čas), abyste věděli, jak dlouho vám hra trvala. Na tabulce na následující straně uvidíte, jak dobře jste si vedli. Při počítání použitých karet s nápovědou berte v úvahu pouze ty, které vám poskytly nová vodítka nebo řešení. Pokud karta s nápovědou obsahovala něco, co jste již věděli, nezahrnujte ji do celkového počtu. 6 692742_EXIT_Labor_Manual_CZ.indd 6 22.03.17 9:23

Žádná karta 1 2 karty 3 5 karet 6 10 karet > 10 karet s nápovědou s nápovědou s nápovědou s nápovědou s nápovědou < 60 Min. 10 hvězd 8 hvězd 7 hvězd 5 hvězd 4 hvězdy < 75 Min. 9 hvězd 7 hvězd 6 hvězd 4 hvězdy 3 hvězdy < 90 Min. 8 hvězd 6 hvězd 5 hvězd 3 hvězdy 2 hvězdy > 90 Min. 7 hvězd 5 hvězd 4 hvězdy 2 hvězdy 1 hvězda Jeden tip nakonec Hrací potřeby, které jste použili k vyřešení rébusu, neodhazujte, pouze je odložte stranou. Některé z použitých věcí a pravidel ještě můžete potřebovat. Takto budete mít lepší přehled a materiály se vám nepomíchají. U některých rébusů potřebujete pouze obrázky místností, u jiných se musíte více rozhlédnout. Hra začíná Na co ještě čekáte? Spusťte stopky a dostaňte se z laboratoře dříve, než bude pozdě! Takže teď si můžete prohlédnout celý zápisník a začít řešit rébusy. Pokud vám nebude něco jasné, neostýchejte se a vyhledejte si to během hry v tomto manuálu. Autoři: Inka & Markus Brandonovi žijí se svými dětmi Lukasem a Emely v Gummersbachu v Německu. Vydali mnoho dětských a rodinných her a získali řadu ocenění. I oni sami jsou samozřejmě nadšenými fanoušky rébusů a únikových her. Další únikové hry: Distributor: Dino Toys K Pískovně 108 295 01 Mnichovo Hradiště www.dinotoys.cz Česká republika Faraonova hrobka Opuštěná chata 2016 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Všechna práva vyhrazena. VYROBENO V NĚMECKU 7 692742_EXIT_Labor_Manual_CZ.indd 7 22.03.17 9:23