Fungování předmětu. 12 vyučovacích hodin ve 3 blocích Evidence docházky Zápočtový test Aktuální informace a materiály na smetana.filmovka.

Podobné dokumenty
Úvod do počítačové grafiky

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Co je počítačová grafika

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Světlo. Podstata světla. Elektromagnetické záření Korpuskulární charakter. Rychlost světla. Vlnová délka. Vlnění, foton. c = ,8 km/h

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Kde se používá počítačová grafika

Digitální učební materiál

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

GRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE

Počítačová grafika - úvod

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Barvy na počítači a grafické formáty

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

Téma: Barevné modely, formáty souborů

Grafické systémy. Obrázek 1. Znázornění elektromagnetického spektra.

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Základy počítačové grafiky

IVT. 8. ročník. listopad, prosinec Autor: Mgr. Dana Kaprálová

Světlo, které vnímáme, představuje viditelnou část elektromagnetického spektra. V

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

Tvorba posterů prakticky

Úvod do počítačové grafiky

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Reprodukce obrazových předloh

Multimediální systémy. 02 Reprezentace barev v počítači

Rastová a vektorová grafika

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Informační a komunikační technologie. Základy informatiky. 5 vyučovacích hodin. Osobní počítače, soubory s fotografiemi

Barvy v počítačové grafice

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Barva. v počítačové grafice. Poznámky k přednášce předmětu Počítačová grafika

Reprezentace bodu, zobrazení

Rastrová grafika. body uspořádané do pravidelné matice

Rastrové počítačové obrazy (poněkud sporně často označované jako bitmapové) jsou pravděpodobně nejběžnější variantou obrazů v počítači.

Elektromagnetické záření. Zdroj:

Moderní multimediální elektronika (U3V)

Barvy v počítačové grafice

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Digitální fotografie. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Barevné modely, práce s barvou. Martin Klíma

ZPRACOVÁNÍ OBRAZU přednáška 4

Úvod do počítačové grafiky

Konverze grafických rastrových formátů

Obrazová data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Volitelný modul školení P projektu SIPVZ

Barvy a barevné systémy. Ivo Peterka

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Scribus základní kurz

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

Barvy. Radek Fiala. Podpořeno z projektu FRVŠ 584/2011

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

GRAFIKA VEKTOROVÁ A RASTROVÁ

Digitální fotoaparáty

Digitální fotoaparáty

počítačová grafika Obor informatiky, který používá počítače ke zpracování informací, které následně uživatel vnímá očima.

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).

Základy práce v programovém balíku Corel

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Charakteristiky videomateriálu. Digitalizace Barevné schéma Barevná hloubka Rozlišení Framerate Streamování

Rozšíření bakalářské práce

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

Barvy v počítačové grafice

Přednáška kurzu MPOV. Barevné modely

Geometrická optika. Vnímání a měření barev. světlo určitého spektrálního složení vyvolá po dopadu na sítnici oka v mozku subjektivní barevný vjem

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-315

(22) Počítačová grafika

2D počítačová grafika

Grafika a grafický design. Internetové publikování

Metodické listy pro kombinované studium předmětu. B_PPG Principy počítačové grafiky

DIGITÁLNÍ FOTOGRAFIE

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Pixel DTP GRAFIKA. Multimédia CMYK. Pojmy. Logo. Rozlišení. Corporate identity RGB. Bézierova křivka. Tablet. Typografie. Barevná hloubka PCG/MUL

Transkript:

Fungování předmětu 12 vyučovacích hodin ve 3 blocích Evidence docházky Zápočtový test Aktuální informace a materiály na smetana.filmovka.cz Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 2

Cíle předmětu Spíše pochopit než memorovat Pochopení pojmů, s kterými se běžný uživatel PC setkává Přiblížení práce grafika a usnadnění komunikace ve výrobním procesu Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 3

Struktura předmětu Průřezové probrání stavebních kamenů počítačové grafiky Techniky tvorby vizuálních efektů Práce s fotkami Práce s videem Práce s 3D grafikou Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 4

Základy počítačového zobrazení Obsah: Barvy Světlo, oko, ukládání a zobrazení dat, barevné prostory Uložení a prezentace obrazu Rastrová a vektorová grafika, DPI Grafické a videové soubory Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 5

Pozorování barev Oko Čip Barvy Záznam barev v PC Prezentace barev Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 6

Pozorování barev Oko Čip Barvy Záznam barev v PC Prezentace barev Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 7

Světlo Elektromagnetické vlnění Vlnění výška vlny, délka vlny, frekvence = 1 / perioda Zdroj: http://www.e-architekt.cz/obrazky2008/11/_8900_audiomaster/audiomaster-akustika-02-vlnova%20delka.jpg Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 8

Oko Tyčinky rychlé senzory, černobílé vnímání, periferní a noční vidění Čípky pomalejší, barevné vidění 3 druhy citlivé na různé vlnové délky Červená, zelená, modrá Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 9

Interpretace světla Senzory oka citlivé na část elektromagnetického vlnění (380-720 nm) Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 10

Interpretace světla Délka vlny = barva Výška vlny = intenzita (tmavost) Vyzařované (barva /teplota světla) / odražené světlo (pohlcení světla) Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 11

Čípky Nejvíce citlivé na vlnění odpovídající: červené, zelené a modré barvě S menší intenzitou vnímají i okolní délky vln Míra vybuzení > mozek, interpretace barvou Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 12

Čípky Zdroj: http://en.wikipedia.org/wiki/cone_cell Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 13

Zpracování barvy Měření intenzity světla Filmový pás tři filtry Čipy pro digitální záznam tři druhy diod Obrazovky zobrazení v RGB Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 14

Pozorování barev Oko Čip Barvy Záznam barev v PC Prezentace barev Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 15

Ukládání dat Čísla a písmena Hodnoty a slova Příkazy a data pro PC Programy a informace pro uživatele Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 16

Bit Nejmenší jednotka informace Hodnoty 1 / 0 (ANO / NE) Elektrické napětí, světlo, dírky Dvojková soustava Uskupení + pravidla jakákoliv informace Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 17

Dvojková soustava Převod do desítkové soustavy: pozice bitu = exponent čísla 2 1 0 0 1 1 2 4 2 3 2 2 2 1 2 0 => 2 4 +2 1 +2 0 = =16+2+1=19 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 8192, 4096, 2048, 1024, 512, 256, 128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, 1 Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 18

Dvojková soustava Maximální zapsatelná hodnota je o 1 nižší, než je 2počet bitů 2 6 = 64; tudíž 6 bitů vyjádří 64 hodnot, konkrétně 0 až 63 Větší složitost: záporné a desetinné čísla použití pravidel Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 19

Bajt 1B = 8b (anglicky: 1 Byte = 1 bite) Bajt (B), Kilobajt (kb), Megabajt, (MB), Gigabajt (GB), Terabajt (TB) Max. rychlost internetového připojení: 16Mbity/s = 2MB/s (= 16 8 ) Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 20

Znaky Tabulka ASCII definuje převod z čísel na znaky (lze spustit na klávesnici kombinací levý ALT + Num klávesnice) Původní 7bitů = 128 různých znaků Nestačí, +další bity pro rozšíření Rozšíření jsou nejednoznačná => různé druhy kódování Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 21

Tabulka ASCII Zdroj: http://www.gjszlin.cz/ivt/esf/ostatni-sin/images/01_ascii.png Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 22

Uložení barvy Běžný formát 8 bitů na barvu = 256 odstínů 3 barvy červená, zelená, modrá = 256 3 = 16 milionů barev Jejich složením lze pro lidské oko napodobit velká většina viditelného spektra Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 23

Uložení barvy Barva = kanál; ukládá se více kanálů alpha = průhlednost např. Více bitů na barvu výhody pro barvení, větší dynamický rozsah HDR Nakonec je ale prezentováno 8 bity Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 24

Simulace spektra Barevné prostory Kombinací 3 vlnových délek (3 barev) nelze vytvořit celé viditelné spektrum Znázorněno v chromatickém diagramu CIE 1931 Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 25

Chromatický diagram CIE 1931 Zdroj http://cs.wikipedia.org/wiki/ Gamut Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 26

Chromatický diagram a RGB Zdroj http://cs.wikipedia.org/wiki/ Gamut Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 27

Pozorování barev Oko Čip Barvy Záznam barev v PC Prezentace barev Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 28

Prezentace barev Dva rozdílné druhy míchání barev dle zařízení Monitor pixely, aditivní míchání Tiskárna tečky, subtraktivní míchání Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 29

Aditivní míchání Zařízení, které vydávají světlo Používá se systém míchání červené, zelené a modré barvy Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 30

Aditivní míchání Zdroj http://cs.wikipedia.org/wiki/ RGB Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 31

Aditivní míchání Monitor je soustava pixelů, ty tvoří síť, tzv. rastr Každý pixel je schopen zářit jednou ze 16 milionů barev Pixel se skládá ze tří subpixelů: R, G, B Přímé zobrazení toho, co je uloženo v paměti Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 32

Aditivní míchání Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 33

Subtraktivní míchání Medium, které pohlcuje a odráží světlo Používá se systém míchání azurové, purpurové a žluté barvy Označení CMYK: Cyan, Magenta, Yellow Plus černá barva - black Použití přídavných barev a speciálních nenamíchatelných barev Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 34

Subtraktivní míchání Zdroj http://cs.wikipedia.org/wiki/ CMYK Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 35

Role černé v CMYK Barvy musí být možno překrývat nejsou tedy maximálně syté Kombinace barev CMY tak dá víceméně šedivou barvu Černá barva často používaná Je levnější použít jednu barvu namísto tří Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 36

Subtraktivní míchání Barvu nelze zesvětlit, jen změnit velikost kapky Ředění barev pomocí ditheringu Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 37

Dithering Zdroj: http://cs.wikipedia.org/wiki/dpi Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 38

Tiskárna a monitor Tečky Pixely Zdroj: http://www.mediachance.com/faqdpi.htm Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 39

RGB a CMYK Barvy z RGB (nejčastější uložení v PC) je třeba na CMYK převést Monitor zobrazí jen přibližně, jak budou barvy vypadat po tisku Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 40

Uložení obrazu Z barev se skládá obraz Složení obrazu Rastr Vektorové Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 41

Mozaika Rastr Rozlišení šířka x výška v pixelech (px) Omezení velikosti obrazu Zvětšení: rozpixelování či rozmazání Antialiasing: následují tři příklady Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 42

Šikmé čáry Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 43

Zvětšení rastru Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 44

Vzorkovací frekvence Zdroj: http://www.cs.berkeley.edu/~sequin/cs184/imgs/sampl_prefilter_f37.jpg Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 45

Poměr stran Poměry stran 4:3; 3:2; 16:9 = 1.78:1;.. 2K = 2048 px? Různé definice, jde o šířku 1080p = jde o výšku (1920 x 1080) Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 46

Poměr stran 8 megapixelů (Mpx) ~ 8 000 000 px na ploše 13 Mpx = 4128 px x 3096 px = = 12 780 288 px Oříznutí při převodu mezi poměry Např. při kombinování různých poměrů Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 47

Pixel aspect ratio Poměr stran pixelu Určuje tvar všech pixelů v rastru Tento poměr je nejčastěji zadán desetinným číslem Pokud je 1, pixel je čtvrcový, pokud je větší jak 1, pixel má větší šířku Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 48

Pixel aspect ratio Poměr stran obrazu je ještě upraven šířkou jeho pixelů Využívá ho např. formát PAL Formát PAL s poměrem stran 4:3 má stejný počet pixelů (šířka i výška, 720x576) jako PAL widescreen ten má však poměr stran 16:9 právě díky rozdílné hodnotě pixel aspect ratio Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 49

DPI / PPI Dots / Pixels per inch 1 palec = 2,54 cm Informace o převodu mezi rastrem (px) a mírami reálného světa (palce, cm) Definuje velikost bodu / pixelu Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 50

DPI Monitor 72 DPI, neovlivňuje zobrazení Tiskárna 300 DPI, dle technologie Scanner velikost scannu Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 51

DPI Požadavky na velikost DPI Vzdálenost pozorovatele (mobil / billboard) Tisk vyžaduje větší DPI kvůli způsobu míchání barev Full HD při 300 DPI jen 16,256 cm Papír A5 je 21 cm x 14,8 cm Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 52

Vektorová grafika Namísto rastru je obraz popsán matematicky Body, křivky, tečny tvoří obrys Obrys může mít výplň a obrysovou čáru Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 53

Vektorová grafika Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 54

Vektorová grafika Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 55

Vektorová grafika Nekonečná přesnost při převodu na pixely či tečky Dá se měnit velikost bez vedlejších efektů Menší požadavky na paměť Náročné na výpočet Písmo, loga, sázení, počítačové obrazy Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 56

Vektorová grafika Zdroj: http://en.wikipedia.org/wiki/vector_graphics Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 57

Grafické soubory Uložení dat do souboru Mimo obrazu v souboru i metadata Nejčastěji formát Exif Zařízení, čas, místo pořízení, nastavení při fotografování, popř. náhled Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 58

Grafické soubory RAW data nezpracované údaje z chipu zařízení Obvykle je fotografie zpracovaná Komprese zmenšení velikosti, kterou data zabírají v paměti Ztrátová komprese originál je ztracen Bezztrátová komprese originál lze spočítat Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 59

Grafické soubory Nekomprimované: BMP, MAP, EXR Ztrátové: JPG, GIF Bezztrátové: PNG Volitelné: TIFF Vektorové: PDF, SVG, SWF Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 60

JPG komprese Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 61

Stručně Video Skládá se z jednotlivých obrazů / snímků Jak rychle se budou střídat určuje údaj fps = frame per second Evropa používá 25 fps Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 62

Video a komprese Často se používá ztrátová komprese Např. zvolí klíčové snímky (třeba každý 7. frame) a rozstříhané části snímků mezi nimi jen posouvá Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 63

Video a komprese Je třeba ztrátovou kompresi použít jen jednou Videa s bezztrátovou jsou objemné Často se používají sekvence obrázků Tj. 1 frame = 1 soubor Lepší kontrola, více kanálů, (render) Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 64

Formáty videa Kontejner určuje příponu souboru Kodek určuje typ komprese videa Říkáme pak že např. kodek H 264 může nést kontejner mp4 i mov Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 65

Děkuji za pozornost Počítačová grafika, základy počítačového zobrazení 66