Pravidla. pro Apocalypse Weekend IV: Op. 76 E minor posth.



Podobné dokumenty
PRAVIDLA (VERZE )

Apocalypse Weekend VII Fiesta de Muerte verze PRAVIDLA

Pravidla pro MethanCity: 2084

Pravidla pro MethanCity LARP

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Absolventská práce. Airsoft. Honza Chalupa. Konzultant: Michal Kubelík

Návštěvní, herní a provozní řád pro soukromou akci Zeta Reticuli. 1 Obecná ustanovení

strategická desková hra pro dva hráče

Pozvánka na akci COMMAND & CONQUER III.

Pravidla Hellsing LARP 2012

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Airsoft. Závěrečná práce. Základní škola sv. Voršily v Olomouci Aksamitova 6, Olomouc. Autoři: David Indruch, Jan Smékal.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

Co je to LARP - základní pojmy

Pravidla Hellsinglarp 2010

4.1 Činnost Speciální pravomoce Vozidla Střelba na vozidla Bojová vozidla Posádka vozidel

Pravidla a parametry zbraní

Blesk Spotřebuje 1 mag.

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

Airsoft. Airsoft je moderní druh vojenského sportu podobný paintballu, místo munice s barvou se v něm však používají

G. STŘELNÉ ZBRANĚ A STŘELIVO zkušební otázky z ústní části. Střelné zbraně a střelivo

Pravidla 2019 v1.0 ZÁKLADNÍ PRAVIDLA FRAKCE Wechsláci. ZBRANĚ měkčené larpové repliky chladných zbraní

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

HLAVA PRVNÍ. Základní ustanovení. 2 Assassin je stále jenom hra a každý hráč je povinen chovat se čestně a dodržovat tato pravidla.

Pravidla - Operace Zaragua

Hry se mohou účastnit pouze předem registrovaní hráči, kteří uhradili registrační poplatek a mají alespoň minimální kostým, a to po celou dobu hry.

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek

PRAVIDLA LARPU PUSTINA PA (V2.0) ZÁKLADNÍ PRAVIDLA

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

OPERACE: Work the Angles

ACE 3 Zdravotnický systém

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

Lukostřelecké závody Zlatý šíp Rejvíz 2018.

INTERNÍ SMĚRNICE VELITELE MĚSTSKÉ POLICIE BŘECLAV. č. 4/2019. O používání služebních zbraní a střeliva. či. i. Úvodní ustanovení

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU

Lukostřelecké závody Zlatý šíp.

PRAVIDLA. 1. Závaznost pravidel a) Ustanovení těchto Pravidel jsou závazná beze změny.

Lukostřelecké závody Zlatý šíp Rejvíz 2019.

Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations

ARMY-LAND, areál na ul. Sezónní 399/2, Vratimov. Všeobecné podmínky k Návštěvnímu řádu

Operace Zaragua II. - Pravidla

Hraničářův učeň Kostýmy a zbraně. Délky zbraní. Váha zbraní a materiály

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

Pravidla pro LARP. Písek by Night

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Operace CALLISTO. 4. jihomoravská military skupina RANGERS. Ořešín

VSETÍNSKÁ tisícovka ZVI Factory Shooting Team pořádá střeleckou soutěž v přesné střelbě do 1000m. 9. prosince 2017 střelnice Střelná u Vsetína

ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

1. Základní organizační pravidla Podmínky akce Tvorba postavy Rozšířená organizační pravidla... 9

VSETÍNSKÁ tisícovka. ZVI Factory Shooting Team. pořádá střeleckou soutěž v přesné střelbě do 1000m června

JS-230 šachové hodiny ID: 28276

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU

Komunitní centrum pro válečné veterány Brno ve spolupráci s

Vybavení na Larpu Borograv

aneb Mizerný nekromant

Příručka aplikace Granatier. Mathias Kraus

ČESKOSLOVENSKÝ LEGIONÁŘ SOKOLSKÁ 33, PRAHA 2 TOMEŠOVA 2B, BRNO

ČESKOSLOVENSKÝ LEGIONÁŘ SOKOLSKÁ 33, PRAHA 2 TOMEŠOVA 2B, BRNO

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a

Boj je nedílnou součástí naší hry. V této kapitole se nejen dozvíš, jak se boj vyhodnocuje s ohledem na pravidla, ale také jak bojovat, aby se nikomu

MUNICE RÁŽE 9 mm (NÁBOJ 9 mm NATO)

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Operation Ferret: Eyes and Ears

DISCIPLINA Č. 1: IGELITKA (střelnice 50 m)

Pokyny a instrukce pro účastníky akce Řopík 2013

Narkotizační puška Atomvet A13. Manuál

Obecná pravidla. Řád akce a poučení o bezpečnosti. Herní zóna. Lokace a stopy. Skrýše. Scéna. Pravidla Fallout LARP 2016 verze 1.0

Rámcový obsah služební přípravy podle jednotlivých oblastí

DISCIPLINA Č. 1: AKTIVNÍ OBRANA (střelnice 50 m)

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Vnitřní řád školní družiny

ZBRANĚ A ZÁKON. Projekt: Vzdělávání pro bezpečnostní systém státu. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Obsah. Obrazovka režimu kampaně 6. Kampaň 7. Obrazovka režimu Multiplayer 9. multiplayer 10. Kooperační režim 12. Obchod Battlefield 3 Store 17

Pomůcky: texty do domovských skupin, pětilístek, dýně, dlabadla, nožíky, temperové barvy, pytle na odpad Průběh čtenářské lekce

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

VÁS ZVE NA Olomouc Lazce března 2019

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin

UŽIVATELSKÁ P ÍRU KA TITANIUM TC2.0/TC3.0/TX2.0/TXF3.0

MUNICE 7,62 mm (NÁBOJ 7,62 mm NATO)

Anarchokapitalismus. Díl devátý: Zbraně. Přednáší Urza 5. dubna v Paralelní Polis

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

DISCIPLINA Č. 1: AKTIVNÍ OBRANA (střelnice 50 m)

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Obecná pravidla (verze BETA)

Prověrky ze služební přípravy. I. Prověrky ze střelecké přípravy, obsah a jejich hodnocení. 1. Písemné testy

Transkript:

Obsah Pravidla pro Apocalypse Weekend IV: Op. 76 E minor posth. Bezpečnost a základní herní mechanismy Zbraně Boj Tvorba postavy Herní itemy a pokročilé herní mechanismy Healování manuál pro healery a mediky Bezpečnost a základní herní mechanismy Brýle Kvůli použití airsoftových zbraní jsou ochranné brýle samozřejmostí. Kdo je nebude mít, nehraje! Munice Munici si na akci každý přiveze vlastní. Munice bude representována patronami/nábojnicemi jedna nábojnice, jedna kule. Jakmile kuli nabijete do zásobníku, použitou nábojnici strčíte do jiné kapsy, než nepoužité nábojnice, a při první příležitosti hodíte do sběrného pytle. Ty budou v oáse a na orgovně. S nepoužitými nábojnicemi se dá normálně obchodovat, používají se jako platidlo (nebo spíše referenční prvek tohle má cenu tolika a tolika nábojnic). Dají se i ukrást postavě v agónii apod. Nabité nábojnice jako byste u sebe neměli! Pokud vás někdo bude prohledávat a najde je, je vaší povinností mu oznámit, že jsou použité a tedy neplatné! Náboje nabité v zásobníku se ukrást nedají, nedá se s nimi ovšem ani platit. Vystřelenou munici do primitivních zbraní (šípy, molitanové kameny do praků...) ležící na zemi je možné sbírat a to i v případě, že je cizí. Na konci hry bude tato munice roztříděna a vrácena majitelům. Pyrotechnika Pyrotechnika je povolena, ale pouze přes den. Každý si zajišťuje svou, po kontrole při schvalování zbraní si ji hráč dá do krabice se svým jménem a dá obchodníkovi, od něhož si ji bude moci herně zakoupit. Povoleny jsou hrachové granáty a dýmovnice s bílým dýmem. Cokoli jiného konzultujte předem s organizátory. Granáty Výbuch granátu do vzdálenosti pět metrů okamžitě zabíjí. Zásah střepiny z granátu ubírá životy podle místa dopadu na tělo (končetina ⅓ života, trup ⅔ života). 1

Bang! a Podřezání Pokud se dostanete do situace, ve které by bylo roleplayově logické protivníkovi strčit pistoli pod nos a ustřelit mu hlavu (různé varianty přepadů, překvapení, obklíčení a podobně zkrátka situace, ve kterých je vám protivník zcela vydán na milost a nemilost), logicky tak neučiníte, neb byste mu způsobili nepříjemné airsoftové akné. Místo toho na něj namíříte zbraň, dostatečně nahlas zahlásíte BANG! a protivník zemře. V obdobných situacích se dá místo střelné zbraně a BANGu použít i PODŘEZÁNÍ chladnou sečnou zbraní (ideálně nůž, mečem se podřezává špatně, sekerou ještě hůř a kladivem podřezávat nedoporučujeme vůbec), samozřejmě se místo Bang! se podřezávanému sdělí, že je podřezáván, ideálně vyřčením fráze Podřazávám!, nebo Podřezání!. Efektem "Podřezání" a "BANGu" je okamžitá smrt. Omráčení V situacích popsaných v části Bang! a podřezání nemusíte oběť zabít, ale je možno ji i omráčit. V tu chvíli je nutno zřetelně hlásit OMRÁČENÍ. Omráčenou oběť lze svázat a zajmout, okrást, nebo jakkoli jinak zneužít. Z omráčení se oběť probírá po cca deseti minutách a nic z toho, co se dělo během omráčení si nepamatuje. Zajmout lze samozřejmě i oběti neomráčené (řeší se RP). Rudá stop Pokud byste se ocitli v situaci, kdy z roleplayových nebo jiných důvodů může dojít k fyzickému či psychickému poškození hráče (přehnaný roleplay mučení, boj na okraji skály...), máte možnost zavolat RUDÁ STOP! a hra se lokálně pozaství na na takový čas, než se problém vyřeší. Na dalším pokračování hry se hráči neherně domluví tak, aby se výše uvedenému poškozování zamezilo. Zneužívání pravidel Zneužívání pravidel bude přísně trestáno. V mezním případě si organizátoři vyhrazují právo vyloučit hráče ze hry bez nároku na návrat registračního poplatku. 2

Zbraně Střelné Maximální úsťová rychlost pro všechny střelné zbraně je cca 130 m/s, bude se měřit a příliš silné zbraně nebudou vpuštěny do hry. Střelné zbraně se dělí do čtyř kategorií: Primitvní střelné zbraně jsou luky, kuše apod. Šípy s vyměkčenými konci bude se přísně kontrolovat při schvalování. Příliš silné zbraně nebudou do hry vpuštěny. Atypické zbraně konzultujte s organizátory. Manuální střelné zbraně jsou takové, které se před každým výstřelem musí natáhnout. Semiautomatické střelné zbraně jsou buď plynové nebo elektrické, které není potřeba natahovat, ale nejsou schopny střílet dávkou. Automatické střelné zbraně jsou buď plynové nebo elektrické, které jsou schopny střílet dávkou. Bruti mohou používat pouze primitivní střelné zbraně. Munice Chladné Viz sekci Munice výše. Chladné zbraně se dělí následovně: Nože Do 40 cm délky Jednoruční chladné zbraně Maximálně 90 cm délky a 20 cm šířky a hloubky Obouruční chladné zbraně Nad 90 cm délky, maximálně 30 cm šířky a hloubky, při boji nutno držet oběma rukama, seky vedené jednou rukou nezraňují Štíty jakýkoli tvar, musí se vejít do obdélníku 100x100 cm, nesmí se s nimi útočit ani útoky naznačovat, jako štít se dá použít jen a pouze štít schválený organizátory. Takový štít bude náležitě označen. Štíty jsou neprůstřelné. Zákaz používání neschválených přenosných štítů. Štíty fungují proti střepinám granátů. Jakékoli chladné zbraně přesahující uvedené rozměry nebudou vpuštěny do hry. Pro účely rozměrů zbraní se počítá nejvyšší možná naměřená hodnota (standardní cestou). Všechny chladné zbraně musí být řádně vyměkčeny (obaleny). Kontrola proběhne při registraci. 3

Boj Životy Standardně má každý jeden život, který se skládá ze tří třetinek. Pomocí některých herních předmětů se dá počet třetinek navýšit. Zásah do končetin odebírá jednu třetinu, zásah do torsa odebírá dvě třetiny. Zásah do hlavy se nepočítá. Když máte nula třetin životů, jste mrtví. Veškerá zranění musí být doplněna náležitým RP, tedy v prostřelené ruce nic nedržíte, na nohou pajdáte/vůbec ji nepoužíváte apod. Zásahové plochy Zásahové plochy jsou všechny celé končetiny a trup, zakázanými zónami jsou hlava a krk a pro chladné zbraně i rozkrok. Pokud se náhodou stane, že dostanete zásah do zakázané oblasti (krom hlavy), počítejte si ho, ale na tyto oblasti je zakázáno útočit, či útoky vůbec naznačovat. Smrt Bruti jsou odolní vůči zásahům do končetin z palných (airsoftových) zbraní. Ve chvíli, když přijdete o všechny třetinky (počet vašich životů klesne na nulu), upadnete do tzv. agonie. Agonie trvá pět minut, válíte se při ní po zemi a v bolestech umíráte. Agonie může skončit dvěma způsoby. V prvním případě uplyne pět minut a zemřete (viz dále). V druhém vám během agonie někdo pomůže (jakýmkoli způsobem vyléči aspoň jednu třetinku) a zajistí vás na zbytek trvání agonie (převalí do stabilizované polohy, podrží ruku, šeptá slova útěchy). V tomto případě přežijete s jednou třetinkou a odpovídajícím RP. Stejně tak vaši případnou smrt by mělo provázet odpovídající RP (chroptění, pád na zem...). Poté se odeberete na hřbitov (orgovnu). Na hřbitově se rozhodne o dalším osudu postavy (reinkarnace stávající postavy nebo získání postavy nové). Lootování Mrtvole a zajatcům se dají sebrat veškeré herní předměty, které u sebe mají. Je běžné lootovanou postavu s příslušním RP prošacovat. Herní nezjistitelnost Ve chvíli, když někdo nebude herně existovat (bude tuhý, bude se teleportovat, létat, a jinak jakkoli nezjistitelný), bude na sobě mít reflexní vestu. S takovým člověkem nejenže nemůžete bojovat, ale měli byste ho i herně ignorovat jako kdyby tam ve skutečnosti nebyl (ale nesnažte se jím procházet, prosím). Neviditelnost Stejný efekt jako reflexní vesta má i ruka položená na hlavě, jenom s tím rozdílem, že dotyčný hráč je pouze neviditelný (je slyšitelný, cítitelný, chutnatelný a hmatatelný). Tvorba postavy 4

Tvorba postavy sestává ze dvou částí: výběr/tvorba charakteru a příprava výbavy a speciálních pravidel. Jak výbava, tak speciální pravidla se kupují za body. Celá tvorba postavy se zapíše do speciálního archu, který si hráč přiveze na akci a bude mu schválen. V základě má každý 20 bodů na nákup výbavy. Krom výbavy se body dají utratit i za speciální pravidla perky. Positivní perky stojí několik bodů, zatímco negativní body přidají tedy si můžete vzít třeba chybějící končetinu a koupit si za to navíc baterku. Seznam výbavy a perků je viz nákupní arch (každý by měl jeden mít). Herní itemy a pokročilé herní mechanismy Jídlo Jedním z herních itemů bude i jídlo (včetně kuřiva cigarety, vodní dýmky, lulky, doutníky...). Je zakázáno do hry přinášet vlastní jídlo (kuřivo), zajištěného jídla bude dostatek a každý bude mít možnost se k němu dostat. Po osobní domluvě s organizátory a předložení relevantních důvodů je možné se dohodnout na individuální úpravě tohoto pravidla. Alkohol je přísně zakázán! Bude bez náhrady zabavován. Neprůstřelné vesty Oblečená neprůstřelná vesta chrání proti střelbě na místech, které pokrývá. Je představována reálnou neprůstřelnou vestou, popřípadě replikou s dostatečnou vycpávkou místo plátů. Vestu si musí zajistit hráči, schvalování proběhne při registraci. PMR frekvence PMR frekvence se dělí na Ogranizátorské kanáy (krajní 1. a 8.), Frakční kanály a Volné kanály. Organizační frekvenci je zákázáno odposlouchávat, ale je možné na ní kontaktovat organizátory v případě nouze. Na frakční kanály mají přístup pouze členové frakce, které kanál náleží. Na volné frekvence mají přístup všichni. Kanály jsou rozděleny následovně: 1. Organizátorská frekvence 2. Banditi 3. Otrokáři 4. Ochranka 5. Vědci 6. Společná frekvence 7. Společná frekvence 8. Organizátorská frekvence Výrobny munice Kromě dalších techů budou ve hře výrobny munice. Bude se jednat o bednu, na které bude displej, 5

tlačítko a zásobník s pytlíky s municí. V jednom pytlíku bude počet kulí, které výrobna vyprodukuje za hodinu. Na displeji bude vidět, kolik pytlíků munice je aktuálně vyrobeno. Když si budete chtít munici vybrat, vezmete si ze zásobníku tolik pytlíků, kolik udává číslo na displeji a zmáčknutím tlačítka displej resetujete. Černý igelit Natažený černý igelit funguje jako bariéra (dveře, zeď, silové pole...). Nedá se proříznout ani roztrhat. Dá se zlikvidovat pouze herně. Žluté papíry Žluté papíry označují neherní informace upravující děj hry. Všichni hráči jsou povinni dbát pokynů napsaných na žlutém papíře. V noci budou tyto papíry zvýrazněny lightsticky. Drogy Název Zástup. symb. Účinek (doba) RP Otrokářskej shit Hroznový cukr Ovládnutí musíš poslouchat člověka, co ti drogu dal (30 min.) Submisivita, letargie Brutální halucinogen Bonpari Vize Nevolnost, zvracení, slintání, dojmy z vize Vibrační vitamín Hroznový cukr Neviditelnost (dokud se nerozpustí) Speed Tang +1/3 života (až do další smrti) Tiky, zrychlenost, třas Mutagen Čokoláda Ignoruje zásahy do končetin (15 min.) Agresivita, extrémní popudlivost, vyhledávání konfliktů Jahůdka Jahůdka +1/3 života, nezvyšuje maximum. Po jedné hodině efekt zmizí (ne však, pokud by to mělo postavu zabít) Euforie, hlad, sexuální žádostivost 6