Pravidla pro LARP. Písek by Night
|
|
- František Říha
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Pravidla pro LARP Písek by Night Poslední modifikace
2 Obecná pravidla Ankh Každá postava ve hře má povinnost nosit odznak hry. Tento musí být nošen viditelně na horní polovině těla po celou dobu hry. Tímto herním znamení se odlišují hráči PbN od obyčejných lidí. Konkrétně se jedná o placku přibližně kruhového tvaru s logem akce. Postava bez ANKHU je dočasně, nebo trvale mimo hru a je jí zakázáno jakékoliv herní jednání.osobní karta Je to vlastně herní občanka se všemi důležitými údaji o postavě. Jak se OSOBNÍ KARTA vyplňuje se dozvíš v kapitole TVORBA CHARAKTERU. Osobní ID Jedná se o dvojici písmen, která je jedinečná pro každou postavu první je latinkou (tedy standardní abeceda) a druhé je písmeno řecké abecedy. Tento kód bude vygenerován a slouží k zanechávání stop na místě trestných činů (viz. kapitolka ZANECHÁNÍ STOP). Latinka A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Řecká abeceda α β γ δ ε ζ η θ ι κ λ μ ν ξ ο π ρ σ τ υ φ χ ψ ω Výslovnost alfa beta gama delta epsilon zéta éta théta iota kappa lambda mý ný ksí omíkron pí ró sigma tau ýpsilon fí chí psí omega Herní den HERNÍM DNEM se rozumí doba určená pro hru. Herní den má 24 hodin, ale v době mezi 6 a 14 hodinou si PJS vyhrazují na spánek a odpočinek. Což znamená že si klidně můžete hrát, ale pokud se vyskytnou nějaké problémy při nichž bude nutný dozor / rozhodnutí PJS, budete muset tuto aktivitu / její řešení přesunout do hlavního herního času - tedy mezi 14 a 6 hodinou ranní. Veškeré dotazy v rámci hry směřujte na Dacela je zodpovědný za komunikaci s hráči a řešení jejich problémů. Nikoho jiného neotravujte, stejně váš pošle za Dacelem... Registrace slouží k evidenci hráčů, jejich postav, kontrole a povolování zbraní a k úhradě registračního poplatku. Postavy registrované a schválené přes webové rozhraní platí 250 Kč, postavy bez, či pozdě odevzdané, registrace 300 Kč. Pokud nechcete využívat ubytování v prostorách zajištěných k tomuto účelu, je cena 50% Kč pro registrované a 150 Kč pro neregistrované. Z těchto peněz se hradí veškeré náhrady na hru (pronájem prostor, veškerý tisk, organizační kredit prostě vše co souvisí se hrou a stojí to peníze). Detailní rozpis použití těchto prostředků je možné získat u Dacela. Realita Hrajeme nereálnou hru v reálném světě myslete na to že za prohřešky postavy proti pravnímu řádu ČR může být a pravděpodobně i bude potrestán hráč (a to nejenom ORGANIZÁTORY, ale i orgány činnými v trestním řízení). Jedná se především o držení a používání zbraní kategorie D (airsoftové zbraně) v městské zástavbě což je zakázáno, rušení nočního klidu, poškozování cizí věci, atd... 1
3 Policie (orgán činný v trestním řízení) Jakékoli napomenutí ze strany policie znamená možnost herního postihu od ORGANIZÁTORŮ, případně i vyloučení ze hry, proto vždy jednejte tak, aby nebyl důvod k napomenutí. Veškeré incidenty hlaste ORGANIZÁTORŮM, ať víme na co v případě jednání s Policií reagovat (a jít to žehlit)... Povinná výbava pro hru Ochranné brýle budou při registraci testovány výstřelem z 1m vzdálenosti pistolí organizátorů. Vzhledem k možnosti používání airsoftových zbraní při hře je NEZBYTNÁ dostatečná ochrana zraku. Celou hru jednáte na vlastní nebezpečí, tudíž za případná zranění nemohou nést ORGANIZÁTOŘI zodpovědnost!!! K zaručení tohoto musí každý hráč při registraci odevzdat podepsané Prohlášení (v případě hráčů mladších 18ti let musí prohlášení podepsat i zákonný zástupce). Kamínky na TEST (viz. níže) sada 20 skleněných kamínků, po 10 od každé barvy (možnost zakoupení přímo na místě za cenu cca Kč). Porušení pravidel Když k takové situaci dojde, má PJ pravomoc udělit jakékoliv herní omezení. Pokud se jedná o těžký prohřešek, či prohřešek opakovaný, může být hráč okamžitě ze hry vyloučen bez nároku na vrácení registračního poplatku (viz. sekce REGISTRACE). Hlavní organizátoři - PJs Dacelo dacelo@dacelo.net Jan Lednický ICQ: Skype: DaceloCZ Hofyland ID: DACELO Ester Anna Miklasová anna.miklasova@seznam.cz ICQ: Hofyland ID: ESTER Půlorgové Tito pomocníci organizátorů mají na starosti dílčí cásti hry. Morgain conina@seznam.cz ICQ: Hofyland ID: MORGAIN Ranghor ICQ: Hofyland ID: RANGHOR Ebby ebby@seznam.cz Nejasnosti Jakékoliv nejasnosti v pravidlech je nutno PŘED hrou konzultovat s Dacelem. Pře hře samé se vše odehraje podle platných pravidel a až poté se taková situace bude řešit tedy ne že se napřed začnu hádat a neodehraju to!!! Všechno odehrát podle stávajících pravidel a POTOM řešit s Dacelem. Rudé stop 1 1 Pravidlo převzato ze hry Thief tímto děkujeme Garretovi a Murdocovi (i Ghostrovi, který je otcem myšlenky) 2
4 pravidlo "rudé stop"...tzn. hraje se na reál a dokud postava neřekne RUDÉ STOP, tak může provádět libovolné akce (utíkat, používat zbraně soupeře, vyprošťovat se z pout,...). Musí ale počítat s tím, že se s ním ani druhá strana nebude mazlit. Ale když toto heslo vysloví, tak se zavazuje k tomu, že se nebude pokoušet o odpor jakéhokoliv druhu (tzn i prez špatně svázané ruce se nebude snažit zdrhnout a i přes to, že se vedle jdoucí policista nehlídá jeho dýku, tak ji nevytahne a nepodřízne ho!!!, atd.)... Prostě v případě že již nechcete pokračovat v určité scéně, zvolejte Rudé stop!, čímž si zachováte sebeúctu, ale zároveň se vzdáváte. Domov Každá postava má povinnost stanovit si DOMOV, což je místo ze kterého začíná hrát to znamená že si zde nasazuje ANHK a tak se zapojuje ho herního dění musí se jednat o REÁLNOU adresu ve městě (dům, hotel,...). Není dovoleno sejmout si ANKH mimo DOMOV, vyjma případů popsaných níže. Zde si také uschováváte všechno co nechcete nosit sebou realizováno kaslíkem na základně (jak jde domov vykrást viz. VYKRÁDÁNÍ DOMOVA níže). Vykrádání domova Předně je nutné zjistit zda-li mám příslušné skilly pokud ne, nezbývá mi nic jiného než se pokusit dostat do domu / bytu brutální silou (ano, ono filmové vykopávání dveří, či rozbíjení okna) což ale znamená reálnou šanci že mě někdo uvidí / uslyší a podobně. Je také nutné znát adresu kterou chci vykrást. Poté se na příslušné místo dostavím a zavolám (či jinak oznámím) ORGANIZÁTORŮM, že chci vykrást tento a tento objekt. Následně si u objektu sundám Ankh a vydám se na základnu k ORGANIZÁTORŮM, kteří mezitím připraví příslušný byt k vykradení. Po jeho prohledání na základně se vracím k vykradenému objektu a zde si nasazuji ANKH a v klidu odcházím. Takto to vypadá v případě že nikdo nic neslyšel, či pokud dům / byt nemá alarm jinak se po oznámení vykradení tato informace dostává i na LARPolicii. Pokud se nestihnete vrátit do vykradeného objektu a odejít z něho před jejím příjezdem, znamená to že jste zatčeni a obviněni z příslušných přestupků či trestných činů. Zanechání stop Při každém herním trestném činu (vražda, loupež, vykradení bytu,...) zanecháváte na místě určité stopy po své činnosti. Jak moc veliké stopy zanecháte záleží na úrovni skillu Zametání stop. Jak to probíhá v praxi?? Stala se vražda. Zametání stop nemám nechám na místě kartičku se svojím ID. Zametání stop na prvním levelu nechám na místě činu kartičku se svojím ID a k němu připíšu jednu dvojici znaků (jiné ID). Celkem jsou na kartičce 2 ID. Zametání stop na druhém levelu připíši již 2 dvojice znaků + moje ID (tedy na kartičce jsou dohromady 3 ID) Zametání stop na třetím levelu připíši 3 dvojice znaků + moje ID (dohromady 4 ID.) Civilisti Při hře se jistě dostanete do kontaktu s civilním obyvatelstvem. Je nutné se chovat tak abychom zbytečně nebudili pozornost a nedávali jim příležitosti k volání orgánům činným v trestním řízení (policii ať už městskou, nebo Policii ČR), zejména pak z důvodů rušení nočního klidu, poškozování cizí věci a dalších přestupků či trestných činů proti českému právnímu řádu. V takovém případě konáte na vlastní nebezpečí a ORGANIZÁTOŘI nemohou být zodpovědní za Vaše činy. Herní peníze Fufníky Na PbN platí místní měna a tou jsou FUFNÍKY. Za ně můžete herně cokoliv nakupovat, platit jimi služby, atd. Peníze se vyskytují buď ve formě fyzické (papírové a kovové), či elektronické (na 3
5 bankovním účtu). Je také možné vypisovat směnky krytost směnky je možné za příslušný poplatek ověřit u telefonického bankéře (viz. kapitola BANKA). Mrtvoly Když zemře jiná než upíří postava, její tělo zůstává na místě smrti. Zřejmě tam nezůstane ležet hráč celou noc ale zakázané to není!!!, ale zanechá na místě své smrti náhražku vyrobenou z nafouknutého pytle na odpadky a nalepené karty s číslem. Obě tyto ingredience budou postavě přiděleny na začátku jejího života na PbN. Tato mrtvola zůstává ležet na místě, záleží jen na osudu kdo jí nalezne a co s ní potom budou dělat. Mrtvolu lze přemisťovat bez obtíží, jen je nutné dodržovat RP aby bylo zřejmé že postava nese/táhne mrtvolu. Mrtvoly se jde zbavit rozličnými způsoby (např. hozením do řeky, do kanálu, do sudu s kyselinou nutno herně koupit, odnesením za město a spálením nutno mít herní benzín, atd... = pokud si to PŘEDEM rozumě obhájíte). V případě zničení mrtvoly se pytel vyfoukne a v nejbližší možné příležitosti předá organizátorům k recyklaci. Dopravní prostředky K přepravě se smí využívat pouze hromadnou dopravu a herní TAXI. Za TAXI se platí jak ve fufníkách, tak i v reálných penězích (na pokrytí nákladů) tato cena musí být vyznačena na vozidle. PJS mohou v odůvodněných případech udělit výjimku (například Rychlé záchranné pomoci), nicméně veškerý provoz i odpovědnost za provoz vozidla / vozidel na sebe přebírá hráč, který takovouto výjimku dostane. Herní předměty Všechny předměty, které budete chtít při hře používat musí být herně sehnány / koupeny a musí na ně být vydán herní glejt pokud budete používat herně věc, kterou jste si herně nesehnali, jedná se o porušení pravidel (viz. postihy v sekci PORUŠENÍ PRAVIDEL). Za herní předmět se považuje všechno kromě základního oblečení. Herní test (TEST) 1 Protože ani v realném světě nefunguje vždycky všechno na 100%, tak i v našem (herním) světě trochu rozhoduje nahoda. Každá postava začíná s tzv. obranným číslem na stupni 3 a s útočným číslem na stupni 2. Příklad: Postava se skillem Přemlování 3 se pokouší přechytračit obchodníka aby prodal pod cenou. Reálně ho musí nejméně 3 minuty ukecávat a poté může skill použít. Toto se realizuje tak že postavy vyndají nějaký pytlík a do něj dají svoje kamínky (různých barev). Obránce (v tomto případě obchodník, pokud nemá žádný protiskill ) dá kamínky 3 a utočník dá do pytlíku kamínků 5 (2 standartní útok + 3 za skill). Potom útočník losuje z pytlíku. V případě že si vytáhne kamínek svůj, potom se mu skill zdařil a slevu dostane. V případě že ne, tak obchodník pod cenou prostě neprodá. Postavy bez skillů musí všechno uhrát svojí výřečností. 1 Díky Frostdémonovi za tuto myšlenku 4
6 Tvorba postavy Úvod Postavou se rozumí hráčem představovaná osoba v kontextu hry. Pokud má hráč nasazený ANKH (tedy je postavou) neexistuje neherní jednání = vše co řeknete může být a pravděpodobně bude použito proti vám... Jak stvořit postavu jakou chci?? Vytvořením její historie. Každý hráč je povinnen odevzdat do historii své postavy o maximálním rozsahu jedné A4 (12 písmo). Pokud toto učiní, budou na jejím základě hráči předány příslušné informace, kontakty a vůbec všechno co bude potřebovat pro hru. V této historii nesmí chybět posledních 5 let života postavy (co nejvíce do podrobna) a hrubý nástin života předtím. Z historie také musí být jasné jakým způsobem se postava orientuje při řešení problémů podle toho přidělí PJs hráči počty BODŮ za které bude moci nakoupit skilly (viz. sekce A to nebudu mít žádné skilly?? ). Historie bude schvalovat Morgain a případné nedostatky vám budou vypsány a bude vám vrácena k dopracování. Je nutné si přečíst dokument Písek, včera a dnes a skloubit historii postavy s historií města / světa na němž hrajeme. A to nebudu mít žádné skilly?? Budeš. Všechny skilly jsou rozděleny na 3 kategorie fyzické sociální psychické Podle historie dostane postava přidělena určitý počet BODŮ do každé z těchto kategorií a podle počtu bodů má také možnost nakoupit si skilly, které bude chtít ve hře používat. Seznam možných skillů dostane každá postava až po schválení historie, takže věnujte historii maximální pozornost, protože přesně ta rozhoduje o tom jakým směrem se vaše postava bude ve hře ubírat... Skilly jsou koncipovány především jako pomocné k roleplayingu a samy o sobě nic moc neumí. A co když budu chtít aby moje postava měla skill, který není v nabídce?? Při komunikaci s PJs ohledně postavy není problém rozumné skilly do nabídky přidat a postavě je povolit. Za druhé je však nezbytné respektovat rozhodnutí PJs a nehádat se že to je možné a kdesi cosi. Prostě když PJ rekne NE, znamená to NE. Nevýhody Ano, ve světě PbN existují i nevýhody, které nejenom pomáhají a zpestřují RP, ale také za ně můžete dostat bonusové BODY na nákup SKILLŮ. Typickým příkladem je u upírů povinná těžká nesnášenlivost světla - tedy jsou zraňováni na světle, což znamená že upír do začátku dostane více BODŮ na vybavení postavy. Tyto postihy se rozdělují do kategorií mírné (napříklat pohled na krev je postavě nepříjemný, takže odejde) průměrné (při pohledu na krev postava začne zvracet a poté je 5 minut je nepoužitelná ) těžké (při pohledu na krev postava upadne do bezvědomí a zraní se za 3 životy) 5
7 Boj Postava a boj Základem každého boje jest snažit se o platný zásah do zásahové plochy soupeře (prostě se trefit). Platný zásah je zřejmý, nebolestivý úder při němž dojde ke kontaktu útočné části zbraně se zásahovou plochou na těle zasaženého, pokud mu předcházel odpovídající nápřah. Zásahové plochy: trup obě ruce po zápěstí obě nohy po kotníky Vyjma kloubů (kolena, lokty, kotníky, zápěstí) a rozkroku. Veškeré údery vedené na hlavu jsou přísně zakázány. Co je dovoleno: snažit se o platný zásah soupeře v rámci těchto pravidel krátce chytit (přišlápnout) soupeřovu zbraň za část, která není útočná (jinak je chytající zraněn jako kdyby jej zbraň zasáhla a musí ji okamžitě pustit) krátké, nebolestivé držení (jen za zásahovou plochu) Co je zakázáno: útoky které by svou silou nebo vedením způsobily skutečné zranění útoky i náznaky útoku mimo zásahové plochy (zejména na hlavu, krk a rozkrok), bodání fyzický kontakt (není -li určeno speciálním skillem) delší držení protivníkovy zbraně útok jinou, než útočnou částí zbraně záměrné krytí útoku nezásahovou plochou nebezpečný způsob boje (bezhlavé mávání zbraní) a vše, co by přímo nebo nepřímo mohlo způsobit skutečné zranění Všechny přestupky mohou skončit až vyloučením ze hry. Platnost zásahu posuzuje v konečné instanci zasažený (na místě VŽDY rozhoduje zasažený, spory se budou řešit až po skončení herního dne). Zásah vlastní zbraní je platný. Zásah obouruční zbraní je platný, jen je-li držena oběma rukama. Zbraně Na PbN je povoleno bojovat pouze ORGANIZÁTORY schválenými ZBRANĚMI. Převážně se jedná o zbraně dřevárenské, ale je možné používat i zbraně moderní doby tedy baseballové pálky, tonfy, nunchaky a další dle dohody. Avšak vždy s důrazem na důkladné obalení = bezpečnost. Také je možné používat POUZE krátké manuální airsoftové zbraně, kdy je a) maximální délka hlavně stanovená na 136 mm (Desert Eagle.50) a / nebo b) maximální úsťová rychost menší než XXX (doplníme) měřená s 0.20g kulemi Povolení či nepovolení konkrétní ZBRANĚ je čistě na uvážení ORGANIZÁTORŮ. Pře výběru arzenálu myslete na to jakou postavu na PbN hrajete neznám žádného člena pouličního gangu či policistu, který by se po městě proháněl s obouručním mečem pod kabátem... 6
8 Každá povolená střelná zbraň bude opatřena malou nálepkou pro její identifikaci jak pro organizátory, tak pro LARPolicii. Glejt na zbraň Toto povolení se vztahuje na konkrétní zbraň na kterou bylo vydáno. Herně GLEJT zobrazuje fyzickou ZBRAŇ = když nemám GLEJT, nemohu svojí milovanou devítku používat. GLEJT je nutno zakoupit u obchodníka a zaměnit evidenční číslo zbraně. Veškeré ceny jsou čistě smluvní. A kolik bude mít moje postava do začátku životů?? Životů do začátku je 5, pokud tento počet nebude změněn buď SKILLEM, nebo NEVÝHODOU. A za kolik je zásah?? Zásah chladnou ostrou zbraní (dýka, meče, sekyry,...) je do končetiny za 1, do trupu za 3 životy. Zásah tupou zbraní (baseballová pálka, policejní tonfa,...) je za 2 životy kamkoliv do zásahové plochy. Zásah střelnou zbraní je za 2 komkoliv do zásahové plochy. V případě že se dostane postava na 0 životů, umírá. Když má postava 1 život upadá do bezvědomí. Bezvědomí V případě že je se postava dostane na hranici 1 života, upadá do bezvědomí tedy leží bez hnutí a v případě že jí není poskytnuta lékařská pomoc do 10 minut, umírá na vnitřní zranění (postavy s předplacenými službami lékařů zahrnující hlídací náramek či čip mohou zavolat svému lékaři). Zbrojní průkaz Ve hře je také možnost získat herní Zbrojní průkaz, který opravňuje jeho nositele, stejně jako v reálném životě, nabývat do vlastnictví a používat střelné zbraně. V případě že LARPolicie přistihne jakoukoliv postavu se střelnou zbraní bez příslušného oprávnění, je oprávněna postavu zadržet a poté ji předvést před soudce, který určí trest. Podřezání Speciálním případem útoku je Podřezání tedy rychlá a tichá smrt postavy. Podřezání jde provést jenom dýce podobnými zbraněmi (dýkou, nožem, břitvou,...). Navíc na Podřezávání je nutný speciální skill... Podřezání se provádí tak, že přistoupíte k postavě zezadu, položíte jí ruku na rameno, druhou rukou s dýkou jí přejedete po břiše a do ouška jenom zašeptáte Podřezávám tě. Takto zabitá postava ztrácí všechny své životy a je na místě mrtvá. Bang Speciální případ útoku (podobně jako Podřezání), ale střelnou zbraní. Rozdílem je také to že tato smrt rozhodně není tichá. Na Bang je nutný skill. Předpokládané použití je spíše donucovacího rázu (typu Nechce nás odejít, jinak ho odprásknu... ), než na zabíjení... Provádí se tak, že přistoupíte k postavě zezadu, položíte jí ruku na rameno, druhou ruku s NENABITOU zbraní přiložíme postavě k zádům a místo případného výstřelu vykřikneme Bang. V případě že zbraň při Bangu nešťastnou náhodou vystřelí, tak bude hráč s okamžitou platností ze hy vyloučen. Omráčení Když potřebujete nepřátelskou postavu živou k dalšímu jednání. Omráčení jde provést jakoukoliv zbraní (i střelnou) a probíhá takto: K omračované postavě přistoupíme zezadu, položíme jí jednu ruku na rameno, druhou (v níž držíme 7
9 zbraň) jí položíme na rameno druhé a do ouška jenom zašeptáte Omračuji tě. Omráčená postava se zhroutí a bude 10 minut nepoužitelná. 8
Písek by Night. Pravidla. Šedá eminence. verze 1.0 ze dne 1.6.2009
Písek by Night Šedá eminence Pravidla verze 1.0 ze dne 1.6.2009 12. - 16. srpna 2009 Obsah Obsah...2 Obecná pravidla a pojmy...4 Pravidla a jejich dodržování...4 Právní řád České republiky...4 Hráč vs.
ASOCIACE PLZEŇSKÉHO FUTSALU o.s. Korespondenční adresa: Pražská 29, 30100 Plzeň
ASOCIACE PLZEŇSKÉHO FUTSALU o.s. Korespondenční adresa: Pražská 29, 30100 Plzeň PROPOZICE POHÁRU 2015/2016 ŘÍZENÍ SOUTĚŽÍ Soutěž řídí organizační komise (dále již OK) Asociace plzeňského futsalu (dále
Herní plán TEMPLE QUEST EXTREME
Herní plán TEMPLE QUEST EXTREME 1. Úvod TEMPLE QUEST EXTREME je hra s 5 válci a 256 criss cross výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Maximální sázka na jednu
ŘÍZENÍ SOUTĚŽÍ PRAVIDLA POKUTY A PŘÍKLADOVÝ SAZEBNÍK TRESTŮ
ŘÍZENÍ SOUTĚŽÍ Soutěž řídí městský štáb Asociace plzeňského futsalu (APF). email: info@futsalpm.cz url: www.futsalpm.cz Kontaktní emaily: veškeré organizační informace by měly být na portálu www.futsalpm.cz,
MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA
MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA Pravidlo 1 Hrací plocha Hrací plocha fotbalové hřiště u 4. ZŠ s umělým povrchem. Brankové území má tvar obdélníku a je totožné s pokutovým územím. Branka je umístěna na brankové
Školní řád. pro žáky Matičního gymnázia, Ostrava, příspěvková organizace, Dr. Šmerala 25.
Škola Matiční gymnázium, Ostrava, Dr. Šmerala 25 Školní řád Matičního gymnázia, Ostrava Č.j.: Účinnost od: 1. března 2015 Spisový znak: Skartační znak: A5 Změny: Školní řád pro žáky Matičního gymnázia,
Vnitřní řád domova mládeže Střední školy, Horažďovice, Blatenská 313
Vnitřní řád domova mládeže Střední školy, Horažďovice, Blatenská 313 1 Všeobecná ustanovení Domov mládeže (dále jen DM) poskytuje žákům středních škol ubytování, výchovně vzdělávací činnost, navazující
Adresát (zde vložte jméno a příjmení/název obchodní firmy, adresu sídla, popř. faxové číslo a emailovou adresu prodávajícího)...
PODMÍNKY PRODEJE Provozovatel Pupíček, s.r.o. Veronika Krejčířová Vacková Vojanova 723/15 Jihlava 586 01 Česká republika tel. 778083344, 775218076 IČ 27744949 Část I. 1. Zrušení objednávky a odstoupení
Externí paměť pro elektroniku (a obory příbuzné)
Externí paměť pro elektroniku (a obory příbuzné) Neničit, nečmárat, nekrást, netrhat a nepoužívat jako podložku!!! Stejnosměrný a střídavý proud... Efektivní hodnoty napětí a proudu... Střední hodnoty
OFICIÁLNÍ PRAVIDLA INTERKROSU
OFICIÁLNÍ PRAVIDLA INTERKROSU Český Svaz interkrosu verze r.2002 Obsah 1) Hrací plocha 2) Výzbroj a výstroj 3) Účastníci hry 4) Hrací doba 5) Všeobecná pravidla hry 6) Standardní situace 7) Tresty 8) Branky
Pravidla turnaje v malé kopané. O pohár starosty obce Dolní Lánov
Pravidla turnaje v malé kopané O pohár starosty obce Dolní Lánov Pravidlo 1 Hrací plocha I. Hrací plocha malého fotbalu 5 + 1 (dále jen MF) má tvar obdélníku: délka 44 54 m, šířka 22 30 m. II. Brankové
Řada Motorola D1110. Digitální bezdrátový telefon se. Výstraha
Řada Motorola D1110 Digitální bezdrátový telefon se záznamníkem Výstraha Používejte jen dobíjecí baterie. Sluchátko před prvním použitím nabíjejte po dobu 24 hodin. Blahopřejeme vám ke koupi digitálního
Pravomoci a povinnosti obcí po novele zákona č. 246/1992 Sb., na ochranu zvířat proti týrání
Pravomoci a povinnosti obcí po novele zákona č. 246/1992 Sb., na ochranu zvířat proti týrání Dr. Peter Pastierik Mariánské Lázně,14.3.2013 Dnem 1. 1. 2013 nabyla účinnosti novela zákona č. 246/1992 Sb.,
TJ Sokol Žižkov oddíl kulečníku
TJ Sokol Žižkov oddíl kulečníku PRAVIDLA KLUBU 1 Obsah - Obsah Úvod Vedení klubu Struktura výboru Zodpovědnosti výboru Chování v herně Povinnosti člena Závodní hráč Výroční členské schůze Vznik členství
4.1 Činnost... 5 4.2 Speciální pravomoce... 5 5 Vozidla... 5 5.1 Střelba na vozidla... 5 5.2 Bojová vozidla... 5 5.3 Posádka vozidel... 5 5.
Obsah 1 Bojové operace... 3 1.1 Čas a místo... 3 1.2 Přerušení operace... 3 2 Střelba... 3 2.1 Zbraně... 3 2.2 Zásahy... 3 2.2.1 Zásah do těla... 3 2.2.2 Zásah do zbraně... 3 2.2.3 Zásah do výstroje...
PŘÍLOHA K PROPOZICÍM SPORTTOUR SPORTOVNÍM REGULÍM PRO SOUTĚŽ SPORTTOUR
PRAVIDLA PŘÍLOHA K PROPOZICÍM SPORTTOUR SPORTOVNÍM REGULÍM PRO SOUTĚŽ SPORTTOUR BEACH VOLEJBAL Vydáno 27.7.2004 Pravidla platná pro SPORTTOUR od ročníku 2004 s případnými budoucími dodatky nebo změnami
PROPOZICE mistrovské soutěže pro soutěžní ročník 2015-2016
Okresní komise futsalu FIFA Sokolov Boženy Němcové 1780, 356 01 Sokolov Tel.: 603922110, e-mail: rodhonza@seznam.cz PROPOZICE mistrovské soutěže pro soutěžní ročník 2015-2016 Okresní soutěž mužů 1. třída
DDC - Double Disc Court
DDC - Double Disc Court 201. Komentář Účelem následujících pravidel je poskytnout instrukce k hraní této hry. Hry s létajícím talířem tradičně spoléhají na sportovního ducha, který vkládá zodpovědnost
Edice 2013/2014. Pravidla RFL
Edice 2013/2014 Pravidla RFL Pravidla RFL (zkrácená a zjednodušená verze)... 4 1 Herní specifikace... 4 1.1 Hrací plocha... 4 1.1.1 Rozměry hřiště... 4 1.1.2 Brány... 4 1.1.3 Prostor pro střídání... 4
ZBIERKA ZÁKONOV SLOVENSKEJ REPUBLIKY. Ročník 1977. Vyhlásená verzia v Zbierke zákonov Slovenskej republiky
ZBIERKA ZÁKONOV SLOVENSKEJ REPUBLIKY Ročník 1977 Vyhlásené: 28.12.1977 Vyhlásená verzia v Zbierke zákonov Slovenskej republiky Obsah tohto dokumentu má informatívny charakter. 98 V Y H L Á Š K A Ministerstva
FOTBAL herní činnosti
FOTBAL herní činnosti Hrací plocha - tvar obdélníku, pomezní čára je delší než branková. Délka hřiště 90-120m a šířka 45-90m. Branka má rozměry 7,32 x 2,44m. Hra rukou - žádný hráč kromě brankáře nesmí
Všeobecná pravidla pro World of MIrra 3server
Všeobecná pravidla pro World of MIrra 3server Zkratky GM = Game Master Admin = Administrátor Příspěvkář = hráč který přispěl, či přispívá, je nazýván Gm pracovníky také sponzorem. Lvl= level Acc= account
1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště
1. HRACÍ PLOCHA 102 Značky na hřišti 6. Body pro vhazování jsou vyznačeny na středové čáře a na pomyslných prodloužených brankových čarách, 1,5 m od dlouhých stran hřiště a nepřesahují v průměru 30 cm.
ROTAČNÍ KVADRIKY. Definice, základní vlastnosti, tečné roviny a řezy, průsečíky přímky s rotační kvadrikou
ROTAČNÍ KVADRIKY Definice, základní vlastnosti, tečné roviny a řezy, průsečíky přímky s rotační kvadrikou Rotační kvadriky jsou rotační plochy, které vzniknou rotací kuželosečky kolem některé její osy.
Herní řád malé kopané okresu Blansko
Herní řád malé kopané okresu Blansko čl. 1 Hřiště a) Rozměry: minimální 15 x 30 m, maximální 30 x 60 m. b) Povrch: tráva, hlína, písek, prosívka, škvára, antuka, (umělý povrch). c) Hřiště musí být nalajnováno.
být a se v na ten že s on z který mít do o k
být a se 1. 2. 3. v na ten 4. 5. 6. že s on 7. 8. 9. z který mít 10. 11. 12. do o k 13. 14. 15. ale i já 16. 17. 18. moci svůj jako 19. 20. 21. za pro tak 22. 23. 24. co po rok 25. 26. 27. oni tento když
KNIHOVNÍ ŘÁD Obecní knihovny v Ludgeřovicích
KNIHOVNÍ ŘÁD Obecní knihovny v Ludgeřovicích V souladu se zřizovací listinou Obecní knihovny v Ludgeřovicích, schválenou zastupitelstvem obce usnesením č. 30 ze dne 7.10.2002 a podle 4, odst. 6 zákona
Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations
Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations - version 2010 - Vojáku, Vrchní velení Vám gratuluje k vašemu dobrovolnému rozhodnutí pro nástup do 16. regimentu Válečných her na polích Vietnamu.
ZÁPISNÍ ŘÁD KLUBU CHOVATELŮ ČESKÝCH FOUSKŮ - KCHČF.
ZÁPISNÍ ŘÁD KLUBU CHOVATELŮ ČESKÝCH FOUSKŮ - KCHČF. I. Všeobecná ustanovení Tento zápisní řád upravuje chov našeho jediného národního plemene ohařů - českého fouska (standard uznán FCI pod č. 245). Podobně
PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území
PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA Rozměry hrací plochy Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka hrací plochy musí být větší než šířka. Délka: minimum 25 m, maximum 42 m Šířka: minimum 15 m, maximum 25
KNIHOVNÍ ŘÁD Místní knihovny v Lužicích
KNIHOVNÍ ŘÁD Místní knihovny v Lužicích V souladu se zřizovací listinou Místní knihovny v Lužicích, schválenou zastupitelstvem obce usnesením čj. 1/03 a podle 4, odst. 6 zákona č. 257/2001 Sb. (knihovní
Všeobecné podmínky pro nákup lístku
Preambule Poskytovatel je společnost, která má zájem prodávat Uživateli lístky na základě požadavku Uživatele a poskytovat mu s tím související služby, které mají k zajištění tohoto nákupu Uživateli pomoci.
Částečný překlad nejdůležitějších pravidel kanoepola
Částečný překlad nejdůležitějších pravidel kanoepola 7. Omezení systému, programu a rozpisu soutěže 7.1. Mezinárodní soutěže nesmí přesáhnout více než sedm(7) po sobě následujících dnů. 7.2. Prvotní fáze
Předpisy WPA Strana 1 z 7
Předpisy WPA Strana 1 z 7 Obsah strana 1. Správní pravomoc 2 2. Výjimky z pravidel 2 3. Oblečení 2 3.1 Muži 2 3.2 Ženy 2 4. Stavění / naklepání koulí 2 5. Hra s plošnými rozhodčími. 3 6. Penalizace nesportovního
KNIHOVNÍ ŘÁD Obecní knihovny ve Vrbici
KNIHOVNÍ ŘÁD Obecní knihovny ve Vrbici V souladu se zřizovací listinou Obecní knihovny ve Vrbici, schválenou zastupitelstvem obce usnesením č.6 na zasedání zastupitelstva obce č. V07/2013 konaného dne
Pravidla florbalu a jejich výklad Platné od 1. července 2002 Podle oficiálních pravidel florbalu IFF
Pravidla florbalu a jejich výklad Platné od 1. července 2002 Podle oficiálních pravidel florbalu IFF OBSAH : 1 Hrací plocha 101 rozměry hřiště 102 vyznačení hřiště 103 branky 104 hráčská lavice a prostor
PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
Herní plán. Twin Win
Herní plán Twin Win 1. Úvod Twin Win je hra se čtyřmi válci a 10 výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Počet linií ve hře Twin Win je po celou dobu hry neměnný.
Florbal se hraje formou utkání mezi dvěma družstvy. Cílem hry je dosáhnout více branek než soupeř při dodržení ustanovení pravidel.
PODMÍNKY FLORBALU Business Cup Florbal se hraje formou utkání mezi dvěma družstvy. Cílem hry je dosáhnout více branek než soupeř při dodržení ustanovení pravidel. Florbal jakožto halový sport se hraje
KNIHOVNÍ ŘÁD Odborná knihovna Zemědělské a ekologické regionální agentury
Vzorový knihovní řád pro neprofesionální knihovny Podle vzorového knihovního řádu pro velké profesionální knihovny vytvořeného v NK zpracovala ing. Květuše Hejátková KNIHOVNÍ ŘÁD Odborná knihovna Zemědělské
8. ročník. aktualizovaná pravidla platná od 13. 2. 2013
8. ročník aktualizovaná pravidla platná od 13. 2. 2013 Všeobecné informace 1. SQ Liga (dále jen SQL) je klubová soutěž jednotlivců, kterou hrají muži a ženy dohromady. Přihlásit se mohou hráči všech výkonnostních
Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut
Fotbal Hrací doba 1 x 15 minut Počet hráčů v přihlášeném týmu: Minimální počet hráčů v týmu je 5 (viz pravidla), maximální počet je 9. Maximum je zde z důvodu omezeného počtu medailí (9ks/oceněný tým).
PROPOZICE SOUTĚŽÍ. ČESKÁ ASOCIACE INLINE HOKEJE 2015 info@inlinehokej.cz www.inlinehokej.cz. Vydané 25.11.2014
2015 PROPOZICE SOUTĚŽÍ 2015 ČESKÁ ASOCIACE INLINE HOKEJE 2015 info@inlinehokej.cz www.inlinehokej.cz Vydané 25.11.2014 1. ÚVODNÍ USTANOVENÍ Česká Asociace Inline hokeje je řídícím orgánem všech mistrovských
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
SOUTĚŽNÍ ŘÁD NOHEJBALU
SOUTĚŽNÍ ŘÁD NOHEJBALU 21.2. 2004 1 Obsah 1 Všeobecná ustanovení............ 3 2 Řízení utkání...............4 2.1 Obecné zásady řízení utkání............4 2.2 povinnosti rozhodčích............ 4 2.3 Práva
Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.
Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud
Pravidla hry. Herní materiál
Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční
PRAVIDLA BOCCE ODDÍL A - OFICIÁLNÍ DISCIPLÍNY
PRAVIDLA BOCCE Pravidla pro hru bocce v HSO vycházejí z oficiálních pravidel a předpisů pro závodní Bocce z roku 1992, Mezinárodní asociace Bocce, Inc., 187 Proctor Boulevard, Utica, New York, USA 13501.
SMLUVNÍ PŘEPRAVNÍ PODMÍNKY
SMLUVNÍ PŘEPRAVNÍ PODMÍNKY Tyto Smluvní přepravní podmínky (dále též i jen přepravní podmínky ), vydané a vyhlášené dopravcem P O H L KLADNO spol.s r.o., Malá Strana 1019, 273 09 Kladno - Švermov (dále
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy
Výchovný ústav, dětský domov se školou, středisko výchovné péče, základní škola, střední škola a školní jídelna Děčín XXXII, Vítězství 70
Výchovný ústav, dětský domov se školou, středisko výchovné péče, základní škola, střední škola a školní jídelna Děčín XXXII, Vítězství 70 Příloha č. 4 ke kolektivní smlouvě ZÁSADY PRO PŘIJÍMÁNÍ ZAMĚSTNANCŮ,
Kniha příkladů. příloha Pravidel Českého lakrosu. vypracovali: Tereza Zikánová Jana Štěpánová Nikolas Adámek Vladimír Bezděk Jan Hofman
Kniha příkladů příloha Pravidel Českého lakrosu vypracovali: Tereza Zikánová Jana Štěpánová Nikolas Adámek Vladimír Bezděk Jan Hofman Kniha příkladů je doplněním Pravidel Českého lakrosu. V průběhu hry
VNITŘNÍ ŘÁD ŠKOLNÍ DRUŽINY
Základní škola a mateřská škola Plzeň-Božkov, Vřesinská 17, příspěvková organizace Dokument Směrnice č. 21 Počet listů 7 Čj.: Platnost od: 1.9.2012 Platnost ukončena dne: VNITŘNÍ ŘÁD ŠKOLNÍ DRUŽINY Část
Š K O L N Í Ř Á D SPgŠ
VYŠŠÍ ODBORNÁ ŠKOLA PEDAGOGICKÁ A STŘEDNÍ PEDAGOGICKÁ ŠKOLA LITOMYŠL Komenského nám. 22, PSČ 570 12, tel./fax 461 615705, tel. 461 614550 e-mail: vospspgs@vospspgs.cz; web: www.vospspgs.cz Š K O L N Í
Uživatelská příručka - Naves
Co je hra Lodě? Uživatelská příručka - Naves Lodě je tipovací hra pro dva hráče. Je rozšířena po celém světě jako hra pro tužku a papír, jejíž začátky se datují na období první světové války. Dnes se vyskytuje
Pokyny k vyplňování Zápisu o utkání (Ostravice 21-23.11.2008 - seminář rozhodčích MS KFS)
Pokyny k vyplňování Zápisu o utkání (Ostravice 21-23.11.2008 - seminář rozhodčích MS KFS) POUŽÍVEJTE POUZE PŘEDEPSANÉ TISKOPISY Zápisu o utkání a před odchodem k řízení utkání se přesvědčte, zda tento
Harmonie, příspěvková organizace Krnov, Pod Cvilínem, Chářovská 785/85 PSČ 794 01
Domácí řád Harmonie, p.o. - domovy pro osoby se zdravotním postižením 1 Úvod Harmonie, p. o., poskytuje uživatelům registrovanou pobytovou sociální službu Domov pro osoby se zdravotním postižením. Zajišťuje
SOUTĚŽNÍ ŘÁD FOTBALGOLFU
SOUTĚŽNÍ ŘÁD FOTBALGOLFU I. Základní ustanovení článek 1 1. Soutěžní řád fotbalgolfu stanoví základní podmínky organizace soutěží fotbalgolfu pořádaných v rámci České fotbalgolfové asociace (dále CFGA)
SOUTĚŽNÍ ŘÁD ČSWABU 1. OBECNÉ ZÁSADY...3 1.1 SEBEOBRANA DVOJIC...3 1.2 FORMY...3 1.3 FORMY SE ZBRANĚMI...4 2 KATEGORIE...5
1. OBECNÉ ZÁSADY...3 1.1 SEBEOBRANA DVOJIC...3 1.2 FORMY...3 1.3 FORMY SE ZBRANĚMI...4 SOUTĚŽNÍ ŘÁD ČSWABU 2 KATEGORIE...5 2.1 SEBEOBRANA DVOJIC...5 2.2 HARDSTYLE...5 2.3 SOFTSTYLE...5 2.4 FORMY SE ZBRANĚMI...5
Pravidla a propozice turnaje Yauwais Cup 2015
Pravidla a propozice turnaje Yauwais Cup 2015 III. ročník (18. červenec 2015) www.ledenickasportovni.cz Obsah: Část A obecné informace Část B systém turnaje Část C pravidla Část D týmy Část E doplňující
ČESKÝ SVAZ HÁZENÉ. Pravidla miniházené. www.molten.cz
ČESKÝ SVAZ HÁZENÉ Pravidla miniházené www.molten.cz 2007 Rozhodčí Pravidla miniházané Na utkání bude jmenován jeden oficiální hlavní rozhodčí, který má práva a povinnosti jako při běžném mistrovském utkání
Herní plán REEL HORROR
Herní plán REEL HORROR Reel Horror 1. Úvod Reel Horror je hra s pěti válci a max. 10 výherními liniemi. Hra obsahuje 12 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Reel Horror může hráč nastavit
Okultismus a principy magie v larpu Arkanum
Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Dovednost Okultismus Dovednost okultismu zastřešuje několik schopností, všechny jsou soustředěny na schopnost manipulovat s manou. Naučením se okultismu se postava
Obsah - 1 - WWW.STOLNIHOKEJ-SHOP.CZ
Obsah I. HRACÍ PLOCHA A ZÁKLADNÍ VYBAVENÍ II. SLOŽENÍ MUŽSTEV III. HRACÍ DOBA IV. ZÁKLADNÍ ROZESTAVENÍ V. ROZEHRÁVKA VI. SCHÉMA UTKÁNÍ VII. REGULÉRNÍ A NEREGULÉRNÍ TAHY VIII. FAULY IX. ZAHRÁVÁNÍ VÝHODY
Knihovní řád. Místní lidová knihovna v Záboří u Blatné. I.Základní ustanovení čl.1 Poslání a činnost knihovny
Knihovní řád Místní lidová knihovna v Záboří u Blatné V souladu se zřizovací listinou Místní lidové knihovny v a Záboří u Blatné, schválenou zastupitelstvem obce ze dne 28.11.2002 a podle 4,odst.6 zákona
PRAVIDLA PKFL 1. HRACÍ PLOCHA
PRAVIDLA PKFL 1. HRACÍ PLOCHA Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Pomezní čára musí být vždy delší, než čára branková. Délka hřiště se pohybuje v rozmezí 44 54 m, šířka hřiště v rozmezí 22-30 m. Hrací
X-line. 1. Úvod X-line je hra s pěti válci a 10 statickými výherními liniemi. Hra obsahuje 8 různých symbolů-včetně mystery symbolu.
Herní plán X-LINE X-line 1. Úvod X-line je hra s pěti válci a 10 statickými výherními liniemi. Hra obsahuje 8 různých symbolů-včetně mystery symbolu. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře X-line může hráč
Hospodářská komora České republiky Odbor Informačních míst pro podnikatele OBOROVÁ PŘÍRUČKA. pro
Hospodářská komora České republiky Odbor Informačních míst pro podnikatele OBOROVÁ PŘÍRUČKA pro OBCHOD VOJENSKÝM MATERIÁLEM NÁKUP A PRODEJ, PŮJČOVÁNÍ, VÝVOJ, VÝROBA, OPRAVY, ÚPRAVY, USCHOVÁVÁNÍ, SKLADOVÁNÍ,
FOOLBALL.paragrafy Proč? HLAVA PRVNÍ Kapitola první technické podmínky Kapitola druhá počet hráčů Oddíl první
1 FOOLBALL.paragrafy Proč? Pravidla této hry jsem vymyslel proto, že se myslím, že na fotbalovém hřišti se dají provozovat i jiné hry než je fotbal. Podle nových pravidel půjde o hru, která nebude svázaná
SOUTĚŽNÍ ŘÁD FOTBALOVÉ ASOCIACE ČESKÉ REPUBLIKY
SOUTĚŽNÍ ŘÁD FOTBALOVÉ ASOCIACE ČESKÉ REPUBLIKY ČÁST PRVNÍ OBECNÁ ČÁST HLAVA I OBECNÁ USTANOVENÍ Základní ustanovení 1. Fotbalová asociace České republiky (dále FAČR ), jakožto organizátor soutěží fotbalu
VNITŘNÍ ŘÁD ŠKOLNÍ DRUŽINY
Základní škola a mateřská škola Plzeň-Božkov, Vřesinská 17, příspěvková organizace Dokument Směrnice č. 21 Počet listů 7 Čj.: Platnost od: 1.12.2014 Platnost ukončena dne: VNITŘNÍ ŘÁD ŠKOLNÍ DRUŽINY Část
Školní řád. Úvodní ustanovení
Střední průmyslová škola zeměměřická, Praha 9, Pod Táborem 300 Školní řád Vedení školy vydává v souladu s 30 zákona č. 561/2004 Sb. o předškolním, základním, středním, vyšším odborném a jiném vzdělávání
FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal)
ČESKÁ FEDERACE MICROFUTSALU z.s. ČESKÁ REPUBLIKA FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal) Pravidla 2015 Obsah 1 Pravidlo 1- Hrací plocha... 3 1.1 Tvar hrací plochy... 3 1.2 Rozměry... 3 1.3 Dispozice... 3 1.4 Brankoviště...
Pravidla volejbalu upravená pro soutěže AVL *
Pravidla volejbalu upravená pro soutěže AVL * * Pravidla AVL vycházejí z oficiálních mezinárodních pravidel platných od 1.1.2015 UPOZORNĚNÍ: Tento výklad slouží pouze pro potřeby soutěží AVL a není možné
Vyšší odborná škola, Volyně, Resslova 440. Školní řád. 1 Všeobecná ustanovení
Školní řád Vyšší odborné školy, Volyně, Resslova 440 1 Všeobecná ustanovení Vyšší odborná škola ve Volyni poskytuje vyšší odborné vzdělání zakončené absolutoriem v denní a dálkové formě v akreditovaném
KNIHOVNÍ ŘÁD Místní knihovny v Osečné
KNIHOVNÍ ŘÁD Místní knihovny v Osečné V souladu s 4, odst. 6 zákona č. 257/2001 Sb. (knihovní zákon) v platném znění, vydávám tento Knihovní řád: I. Základní ustanovení Čl. 1 Poslání a činnost knihovny
Jak se k nám dostanete?
Jak se k nám dostanete? Kde u Areálu zaparkovat? Turnaj: U10 Herní systém: 10 týmů rozdělených do dvou skupin Místo konání: Sportovní areál Jičín - www stránky Adresa: Jičín -Revoluční 863 Startovné: 1500
I. Základní ustanovení
I. Základní ustanovení Čl. 1 Právní zakotvení 1. Zdravotní ústav se sídlem v Ostravě je státní příspěvkovou organizací v přímé řídící působnosti Ministerstva zdravotnictví. Byl zřízen podle 86 odst. 1
69/2006 Sb. ZÁKON ze dne 3. února 2006. o provádění mezinárodních sankcí ČÁST PRVNÍ ÚVODNÍ USTANOVENÍ. Předmět úpravy
69/2006 Sb. ZÁKON ze dne 3. února 2006 o provádění mezinárodních sankcí Ve znění zákona č. 227/2009 Sb., 281/2009 Sb., 139/2011 Sb. Parlament se usnesl na tomto zákoně České republiky: ČÁST PRVNÍ ÚVODNÍ
Fotbalová asociace České republiky
Fotbalová asociace České republiky Pravidlová komise FAČR Diskařská 2431/4, 160 17 Praha 6 Strahov Metodický pokyn č. 02/2012 Pravidlová komise FAČR k popisu přestupků uváděných v Zápisu o utkání rozhodčími
DISCIPLINÁRNÍ ŘÁD ČESKÉ FLORBALOVÉ UNIE
DISCIPLINÁRNÍ ŘÁD ČESKÉ FLORBALOVÉ UNIE Obsah článek 1 Úvodní ustanovení 31 článek 2 Disciplinární orgány 32 článek 3 Disciplinární tresty 32 článek 4 Postup v disciplinárním řízení 34 článek 5 Zásady
1. ÚVODNÍ USTANOVENÍ VŠEOBECNÉ OBCHODNÍ PODMÍNKY
Obchodní a reklamační podmínky obchodní společnosti Metrostore.cz pro prodej zboží prostřednictvím on-line obchodu umístěného na internetové adrese www.metrostore.cz 1. ÚVODNÍ USTANOVENÍ Internetový obchod
ZKUŠEBNÍ ŘÁD PRO ZKOUŠKY TERIÉRŮ A JEZEVČÍKŮ
ZKUŠEBNÍ ŘÁD PRO ZKOUŠKY TERIÉRŮ A JEZEVČÍKŮ ÚVOD Plemena teriérů a jezevčíků tvoří v české myslivecké kynologii složku, která se těší velkému zájmu myslivecké veřejnosti. Psi těchto plemen jsou inteligentní,
Pravidla PFL Pravidla florbalu v rámci PFL a jejich výklad
Pravidla PFL Pravidla florbalu v rámci PFL a jejich výklad PODMÍNKY HRY Florbal se hraje formou utkání mezi dvěma družstvy. Cílem hry je dosáhnout více branek než soupeř při dodržení ustanovení pravidel.
DVANÁCTÁ ZPRÁVA ČESKÉ REPUBLIKY O PLNĚNÍ EVROPSKÉHO ZÁKONÍKU SOCIÁLNÍHO ZABEZPEČENÍ. za období od 1. července 2013 do 30.
2. DVANÁCTÁ ZPRÁVA ČESKÉ REPUBLIKY O PLNĚNÍ EVROPSKÉHO ZÁKONÍKU SOCIÁLNÍHO ZABEZPEČENÍ za období od 1. července 2013 do 30. června 2014 Seznam právních předpisů: ODDÍL I. Část II Zdravotní péče zákon č.
A S O C I A C E M A L É H O FOTBALU ČESKÉ REPUBLIKY
STANOVY ASOCIACE MALÉHO Základní ustanovení 1 Název a sídlo 1. Občanské sdružení se nazývá Asociace malého fotbalu České republiky, o. s., ve zkratce AMF ČR, o. s., dále jen AMF. 2. AMF je občanským sdružením
Pojištění k americkým hypotékám České spořitelny
Pojištění k americkým hypotékám České spořitelny O pojištění Proč si sjednat pojištění k americkým hypotékám? Bojíte se, že nebudete mít na splácení americké hypotéky? Jakákoliv ztráta příjmů Vás může
Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
PRACOVNÍ ŘÁD. tento P R A C O V N Í Ř Á D. Část I Rozsah platnosti. Čl. 1. Část II Pracovní poměr. Čl. 2
Mikrobiologického ústavu AV ČR, v. v. i., Vídeňská 1083, Praha 4 Krč, 142 20 PRACOVNÍ ŘÁD podle 306 zákona č. 262/2006 Sb., zákoníku práce, vydávám s předchozím písemným souhlasem odborové organizace tento
VŠEOBECNÉ SMLUVNÍ PODMÍNKY. Čl. 1 Úvodní ustanovení
VŠEOBECNÉ SMLUVNÍ PODMÍNKY Tyto všeobecné smluvní podmínky (dále jen VSP ) tvoří neoddělitelnou součást smlouvy o členství ve Fitness klubu LITTLE BIT FIT, Londýnské nám. 2, 639 00 Brno, uzavřené mezi
Soutěžní řád České asociace go
Soutěžní řád České asociace go Č l á n e k I - O b e c n á u s t a n o v e n í 1 Soutěžní řád České asociace go (dále jen SŘ) stanovuje základní podmínky organizace a pořádání soutěží go na území České
DISCIPLINÁRNÍ ŘÁD LIGY MALÉHO FOTBALU
DISCIPLINÁRNÍ ŘÁD LIGY MALÉHO FOTBALU.. I. ÚVODNÍ USTANOVENÍ článek 1 Působnost disciplinárního řádu Podle Disciplinárního řádu LMF (dále jen DŘ) se projednávají všechny disciplinární provinění. Tresty
Pravidla florbalu a jejich výklad
Pravidla florbalu a jejich výklad Pravidla florbalu a jejich výklad podle oficiálních pravidel florbalu IFF HRACÍ PLOCHA Rozměry hřiště Hřiště má rozměry 40 x 20 m povolená tolerance 36-44 x 18-22 m, ohraničeno
Herní plán DIRTY MONEY
Herní plán DIRTY MONEY Dirty Money 1. Úvod Dirty Money je hra s pěti válci a 9 výherními liniemi. Hra obsahuje 9 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Dirty Money může hráč nastavit sázky
SKAUTSKÉ OKRESNÍ SPORTOVNÍ HRY 2014 Okres 216 Mělník
Stránka 1 Obsah VŠEOBECNÉ INFORMACE...... 3 Termín, čas a místo... 3 Kontinenty... 3 Státy... 3 Sportování... 4 Proviant a pitný režim... 4 Doprava... 4 Sebou... 4 DISCIPLÍNY... 5 Skautské dovednosti...
296/2007 Sb. ZÁKON. ze dne 31. října 2007,
296/2007 Sb. ZÁKON ze dne 31. října 2007, kterým se mění zákon č. 182/2006 Sb., o úpadku a způsobech jeho řešení (insolvenční zákon), ve znění pozdějších předpisů, a některé zákony v souvislosti s jeho
ORGANIZAČNÍ ŘÁD ŠKOLY
Základní škola praktická a Základní škola speciální Lužiny 1 Základní škola praktická a Základní škola speciální Lužiny Trávníčkova 1743, Praha 5 Vypracoval: ORGANIZAČNÍ ŘÁD ŠKOLY část: 2. ŠKOLNÍ ŘÁD Pedagogická
Kapitola 3. Volej. Kapitola 3 Volej 39
Kapitola 3 Volej Kapitola 3 Volej 39 Když spolu dva nebo více hráčů hraje od zadní čáry přes síť a jednomu se povede získat výhodu v podobě kontroly nad sítí po sérii dlouhých úderů, kdy pávě ten jeden,
STANOVY KLUBU SBĚRATELŮ BALENÉHO CUKRU
STANOVY KLUBU SBĚRATELŮ BALENÉHO CUKRU Část I. Základní ustanovení 1 Klub sběratelů baleného cukru, z.s. (dále jen klub) je zapsaný spolek a jeho sídlo je: Olbramovická 712, 142 00 Praha 4 Kamýk. Odůvodnění:
Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.
Kdo by nechtěl proměnit olovo ve zlato či získat kámen mudrců? V podzemních laboratořích se pracuje bez ustání a věda se rozvíjí rychlým tempem Alchymisté s vážnou tváří odměřují tekutiny ve zkumavkách