Barvy a barevné modely. Počítačová grafika



Podobné dokumenty
Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Počítačová grafika - úvod

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Kde se používá počítačová grafika

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

Digitální učební materiál

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Téma: Barevné modely, formáty souborů

Multimediální systémy. 02 Reprezentace barev v počítači

Úvod do počítačové grafiky

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

IVT. 8. ročník. listopad, prosinec Autor: Mgr. Dana Kaprálová

Rastová a vektorová grafika

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Co je počítačová grafika

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Rozšíření bakalářské práce

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Počítačová grafika 1. Úvod do grafiky, základní pojmy. Rastrová grafika.

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Barvy na počítači a grafické formáty

Barvy v počítači a HTML.

Barvy v počítačové grafice

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

INFORMATIKA počítačová grafika- rozdělení

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Světlo. Podstata světla. Elektromagnetické záření Korpuskulární charakter. Rychlost světla. Vlnová délka. Vlnění, foton. c = ,8 km/h

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Fungování předmětu. 12 vyučovacích hodin ve 3 blocích Evidence docházky Zápočtový test Aktuální informace a materiály na smetana.filmovka.

(15) Výstupní zařízení

Grafické systémy. Obrázek 1. Znázornění elektromagnetického spektra.

Základy počítačové grafiky

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Color Management System

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Tvorba posterů prakticky

Řízení robota pomocí senzoru barev. Tematický celek: Světlo. Úkol:

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 1 VY 32 INOVACE

5.3.1 Disperze světla, barvy

Informační a komunikační technologie. Základy informatiky. 5 vyučovacích hodin. Osobní počítače, soubory s fotografiemi

Průvodce kvalitou barev

Rastrové počítačové obrazy (poněkud sporně často označované jako bitmapové) jsou pravděpodobně nejběžnější variantou obrazů v počítači.

Teorie barev. 1. Barvený model. 2. Gamut. 3. Barevný prostor. Barevný prostor různých zařízení

Průvodce kvalitou barev

1. Nastavení dokumentu

Úvod do počítačové grafiky

Světlo, které vnímáme, představuje viditelnou část elektromagnetického spektra. V

GRAFIKA VEKTOROVÁ A RASTROVÁ

Barva. v počítačové grafice. Poznámky k přednášce předmětu Počítačová grafika

Tiskárny. Tiskárna je výstupní počítačové zařízení, které slouží k přenosu textových a grafických informací na bězný materiál.

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

B_PPG PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

materiál č. šablony/č. sady/č. materiálu: Autor: Karel Dvořák Vzdělávací oblast předmět: Informatika Ročník, cílová skupina: 7.

Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty

aneb malířem svépomocí

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-315

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Elements. Grafický manuál. Vypracoval Šimon Genzer

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Barvy v počítačové grafice

tipu pro kvalitní tisk Na jednoduchých příkladech Vám ukážeme jak postupovat a na co si dávat pozor při přípravě podkladů pro kvalitní tisk.

Scribus základní kurz

IVT. Rastrová grafika. 8. ročník

Digitální fotografie. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Skenery (princip, parametry, typy)

Logo cz pl Grafické zásady

Úvod do počítačové grafiky

Barvy a barevné systémy. Ivo Peterka

Datové formáty grafiky, jejich specifika a možnosti využití. L u b o š T o m e š e k U M T M a n a ž e r s k á i n f o r m a t i k a 2015/ 16

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

Skenování. Ing. Jiří Nechvátal. Jihočeská vědecká knihovna v Českých Budějovicích. nechvatal@cbvk.cz

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

GRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE

ZÁKLADNÍ GRAFICKÝ MANUÁL

ODRAZ A LOM SVĚTLA. Mgr. Jan Ptáčník - GJVJ - Septima - Fyzika - Optika

Úloha 1. Text úlohy. Vyberte jednu z nabízených možností: NEPRAVDA. PRAVDA Úloha 2. Text úlohy

Monitory a grafické adaptéry

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Sada 1 CAD Rastrová grafika

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

1. Polotóny, tisk šedých úrovní

Moderní multimediální elektronika (U3V)

Transkript:

Barvy a barevné modely Počítačová grafika

Barvy Barva základní atribut pro definici obrazu u každého bodu, křivky či výplně se definuje barva v rastrové i vektorové grafice všechny barvy, se kterými počítač pracuje vycházejí pouze ze základních barev, jejich mícháním dochází k vytváření dalších barev a jejich odstínů

Základní barvy a barevné modely barevný model definuje základní barvy a popisuje způsob jejich míchání nejpoužívanější barevné modely RGB CMY(K) Mícháním několika základních barev lze dosáhnout všech ostatních odstínů

Barevný model RGB založený na aditivní metodě nejpoužívanější model jakoukoliv barvu vyjadřuje jako kombinaci tří světel červeného, zeleného a modrého různé intenzity výsledkem míchání těchto 3 barev: R red = červená G green = zelená B blue = modrá je pak téměř libovolná barva, další miliony odstínů pak vznikají mícháním různých intenzit paprsků B R G

Barevný model RGB R B G princip světlo složené z těchto 3 barev je vyzařováno do okolí zelená + červená = žlutá modrá + zelená = azurová bílá = vyzáření všech 3 barev (červená + modrá + zelená) černá = není vyzařována žádná barva používají zařízení, která světlo vyzařují, např. monitory, dataprojektory, skenery

Barevný model - CMYK založený na subtraktivní metodě s poněkud odlišným modelem míchání barev pracuje tiskárna zde nejde použít RGB model, protože by nebyla možnost vytvořit černou barvu, museli bychom tisknout na černé papíry model CMY(K) využívá kombinace tří barev azurové, fialové a žluté vychází z principu, že se barvy míchají a mícháním vznikají barevné odstíny C Y M K

Barevný model CMY(K) C M 4 základní barvy C cyan = azurová (světle modrá) M magenta = purpurová (fialová) Y yellow = žlutá Y K K black = černá míchání žlutá + azurová zelená žlutá + purpurová červená purpurová + azurová modrá bez použití barev vidíme bílou (barvu podložky) při tisku nebývá černá barva kvalitní, proto se ještě přidává zásobník černé barvy (K)

Převody mezi barevnými modely lze, ale obvykle každý převod z jednoho barevného modelu do jiného mírně změní obraz a jeho specifické barvy pokud chceme vrátit zpátky, nedostaneme tytéž barvy při převodech z jednoho modelu do druhého mohou nastat komplikace každý barevný model je určen pro jiné použití a každá technologie má svá omezení

Barevná hloubka barevná hloubka Číslo, které určuje z kolika barev je obrázek složen, resp. kolik bitů je potřeba k popisu konkrétní barvy v obrázku udává se v bitech čím větší je barevná hloubka, z tím většího počtu barev se obrázek skládá a tím je kvalitnější a na disku zabere více místa.

Barevná hloubka model RGB Barevná hloubka Počet bitů každé barvy Počet barev, ze kterých je složen obraz R G B Alfa 8 bitů 3 3 2-2 8 256 16 bitů 5 6 5-2 16 65 536 18 bitů 6 6 6-2 18 262 144 24 bitů 8 8 8-2 24 16 777 216 32 bitů 8 8 8 8 2 32 4 294 967 296

Barevná hloubka černobílý obrázek barevný obrázek 1 bit 8 bitů 8 bitů 24 bitů 2 barvy 256 barev asi 16 milionů barev

Barevná hloubka model RGB pro běžnou práci s grafikou se obvykle používá barevná hloubka 16bitová (High Color) 65,5 tisíc barev 24bitová (True Color) 16,7 milionů barev na počtu bodů a barevné hloubce závisí velikost obrázku, tj. kolik bytů zabere v paměti počítače u barevných obrázků RGB: 3 B na bod obrázek 1600 x 1200 = 1 920 000 bodů x 3 = 5 760 000 B = 6 MB ve stupních šedi: 1 B na bod stejný obrázek 1 920 000 bodů x 1 = 1 920 000 B = 2 MB

Tiskárna x monitor Tiskárna vytváří barvy jinak než monitor, je problém, aby vytisknutý obrázek byl úplně stejný jako na monitoru. Model RGB má trochu jiný barevný prostor než model CMYK některé barvy, které vidíme na monitoru vůbec nemůžeme vytisknout a naopak.

Barevná kalibrace monitoru a tiskárny = nastavení zařízení tak, aby barvy zařízení co nejvíce odpovídaly barvám reality u kvalitních monitorů s kvalitní grafickou kartou lze vylepšit nastavení barevné věrnosti: nastavit jas a kontrast nastavit barevnou teplotu zobrazení na monitoru nastavit barevné podání zobrazení v ovladači grafické karty kalibrace tiskárny je složitější Příklad konfigurace barevných profilů v programu Adobe Photoshop

Rozlišení rastrový obrázek Nejdůležitějším parametrem rastrového obrázku je počet bodů, ze kterých se obrázek skládá. Rozlišení obrázku udává, kolik obrazových bodů (pixelů) obsahuje obrázek na délku 1 palce (2,54 cm) Jednotka rozlišení je DPI (Dots Per Inch). Rozlišení ukazuje na kvalitu obrázku: čím více bodů má obrázek, tím je hezčí, ale tím více místa zabere při uložení při malém rozlišení je obrázek zrnitý je vidět jeho bodová struktura např. rozlišení 100 dpi znamená, že na 2,54 cm (tj. 1palec) je 100 obrazových bodů (pixelů) rozlišení 300 dpi znamená 300 bodů na 2,54 cm

Rozlišení záleží na využití obrázku ideální je, pokud je u obrázku bodů přiměřeně (podle použití) pokud obrázek chceme zvětšovat, nebo z něho část vyříznout musíme mít bodů více (větší rozlišení) pro tisk postačí 150 dpi pro profesionální grafiku, fotografie 300 dpi pro umístění na webové stránky 75 dpi na různých počítačích bude stejný obrázek zobrazen různě veliký tiskárny: 300, 600 nebo 1 200 dpi (potřebují na jednotku vzdálenosti více bodů než monitor) obrázek 15x10 cm ve 300 dpi zabere v paměti 6,5 MB

Rozměrová velikost obrázku udává šířku a výšku obrázku v bodech (pixelech) přímo souvisí s rozlišením pokud u stejného obrázku dojde ke zvýšení rozlišení, zvětší se počet pixelů v obrázku a tím i jeho rozměrová velikost obrázek o velikosti 800 x 600 800 bodů na šířku a 600 bodů na výšku u monitorů např. 17 palcový je rozlišení 1024 x 768 bodů = 90 dpi pro úpravy, ukládání obrázků a tisk na běžných tiskárnách je ideální počet bodů cca 1024 x 768