ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření



Podobné dokumenty
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

aneb Mizerný nekromant

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

strategická desková hra pro dva hráče

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

V krátkosti. Obsah. Příprava

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Princes of Florence - Pro Ludo

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Příprava hry. Průběh hry

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra Kočkoslon

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Design: Wilfried a Marie Fort

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Rodinné hry Velká sada 10 her

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

e erz vaná v aco rozpr

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

Razzia!. Od Reinera Knizia

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

královna Má hodnotu 16.

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra Tajná mise

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe.

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Překlad a grafická úprava: Arny

Chytrý medvěd učí počítat

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Transkript:

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte. Rozšíření nijak nemění pravidla, ale díky novým rysům mění herní postupy. Níže jsou popsány všechny nové rysy, a jak mají být používány při hře. Doporučujeme, abyste se s nimi před začátkem hry dobře seznámili. Zároveň mějte na paměti, že některé rysy základní sady jsou přidány jako alternativní (druhé) rysy na nových kartách. S těmito rysy se hraje naprosto stejně, jak je vysvětleno u základní sady. Použitím balíčku rozšíření se základní sadou můžete zvýšit počet hráčů až na šest osob. Pokud budete hrát jen ve dvou nebo ve třech, doporučujeme vám snížit počet karet v balíčku. Toho docílíte odebráním poloviny karet z balíčku základní hry, a poté odeberete přibližně stejné množství karet z hromádky rozšíření.

U základní hry mohl hráč vytvořit přibližně 50 tisíc různých kombinací rysů u svých zvířat. Nyní se možnosti zvyšují až na 50 milionů. To je pravděpodobně mnohem větší počet, než vůbec na Zemi žije skutečných druhů. Takže, bez jakéhokoli přehánění a předbíhání, pojďme se podívat, které druhy jsou nejpřizpůsobivější. Ulita. Pokud je živočich napaden masožravcem, může se skrýt v ulitě. Uvnitř ulity nemůže být sežrán a nemůže získat \ až do konce probíhajícího kola. Jedinou výjimkou je přeměna. Útočící masožravec nezíská a nemůže toto kolo útočit. Důležité! Po smrti zvířete (je jedno, jestli bylo sežráno, nebo pošlo hladem), zůstává rys ulity ve hře. Kartu s tímto rysem umístěte doprostřed stolu. Kterýkoli z hráčů může, místo využití jídla z potravní banky, vložit jedno ze svých zvířat do ulity. Aby tak hráč učinil, musí vzít rys ulity a položit ho na jedno ze svých zvířat tak, jako by byla karta hrána z jeho ruky.

Rozum. Masožravec s tímto rysem může jedenkrát za kolo, ignorovat kterýkoli rys, na kterého útočí. Rozum umožňuje masožravci sežrat jakéhokoliv živočicha s jedním ochranným rysem. Majitel masožravce si vybere, který rys bude jeho zvíře ignorovat: tento rys nijak neovlivní masožravce až do konce kola. Rozum nedokáže ochránit před schopností ďase mořského. Ďas mořský. Může být použít pouze jako. Když masožravec zaútočí na jednoho z, který nemá žádné rysy, můžete odkrýt svého ďase mořského. Ďas na masožravce zaútočí a při tom ignoruje jeden z rysů masožravce. Schopnost ďase mořského může být použita pouze v případě, že nemá přiřazeny žádné rysy. Ďas mořský je zvláštní karta: nemůže být ve hře použita jako rys, ale pouze jako zvíře. Pokud je jedno z vašich zvířat napadeno

masožravcem, můžete na stole odkrýt svého ďase mořského, kterého jste tajně vyložili ve fázi vývoje. Tímto způsobem se predátor změní v kořist. Ďas mořský zaútočí na masožravce a bude ignorovat jeden z jeho rysů, jakoby měl rys rozumu. Majitel ďase zvolí, který rys bude ignorovat. Pokud ďas mořský úspěšně sežere útočícího masožravce, získá ; Pokud ne, pak bude muset být nakrmen z banky potravin, jako ostatní živočichové. Pokud byl ďas mořský nakrmen, stále si ponechá. Pokud nebyl útočící masožravec sežrán, zůstává ďas nenakrmený a nemůže v tomto kole útočit. Pokud masožravec zaútočil na kartu ďase, hráč jeho schopnost musí použít a oplatit masožravci útok. Po zbytek hry a při získání vítězných bodů je ďas mořský považován za samostatné zvíře s rysem masožravec. Pamatujte, že schopnost ďase mořského může být použita jen tehdy, když karty napadeného zvířete a ďasa mořského nemají žádné rysy. To znamená, že ďas mořský chrání obyčejná zvířata pouze tehdy, když nemá vyvinuty (přiřazeny) žádné rysy.

Specializace. Tento rys může být použit během fáze krmení. Hráč si nevezme ze zásob potravin, ale místo toho může umístit na zvíře s rysem specializace. Tento rys nelze použít, pokud je na stole jiné zvíře se stejným rysem specializace. Například, pokud mají na stole dvě zvířata rys specializace A, žádné z nich nemůže tento rys použít. Je lepší tento rys využívat tehdy, když je v potravinové bance nedostatek jídla. Zvíře nemůže mít současně oba rysy specializace (A i B). Motolice. Parazit. Tento rys lze použít pouze na pár jiného hráče. Tuto kartu nelze odložit s pomocí efektů jiných rysů. Všechna pravidla, která se týkají párových zvířat, se používají i u této karty. Motolice zvyšuje potřebu jídla u obou zvířat, ke

kterým je přiřazena o 1. Pokud jedno ze zvířat zemře, musíte odložit i rys motolice. Jedno zvíře může mít na sobě více parazitů motolice, ale každý vyžaduje jediný pár. Proměna. Ve fázi krmení může hráč místo zisku z banky potravin odložit jeden z rysů svého (pouze takový, který nezvyšuje potřebu jíst) a získá. S využitím tohoto rysu lze odložit nechtěné (ale v případě potřeby i užitečné) rysy a získat za ně potravu. Nelze odložit rysy, které zvyšují požadavky na potravu ( masožravec, těžká váha, parazit, motolice, atd.). Inkoustový mrak. Jedenkrát během fáze krmení, když je napaden masožravcem, může vystříknout inkoust a vyhnotu se sežrání. Masožravec může zaútočit na stejného nebo na jiného během příštího kola ve fázi krmení.

Prakticky vám tento rys umožňuje ochránit vaše zvířata v jednom kole během fáze krmení před masožravci. Někdy (například když má zvíře rys hrabání ) může být velmi užitečný. Živorodka. Jakmile je s tímto rysem nakrmen, hráč získá nového. Položte horní kartu z balíčku na stůl jako nového. Nazrozené zvíře je v tomto kole považováno za nakrmené. Jako připomínku, že je nové zvíře nakrmeno, na něj položte. Pamatujte, že rys živorodka může způsobit konec hry. Například, pokud v balíčku zůstává pouze jedna karta a je položena na stůl v důsledku rysu živorodka, toto kolo bude považováno za poslední ve hře. V tomto případě zůstanou zvířata, která používají rys kříženec, nenakrmena.

Léčka. Masožravec s tímto rysem může zaútočit na, který získal z banky potravin. Pokud je napadený sežrán, zůstává v bance potravin. Tato schopnost umožňuje zaútočit na oběť během tahu jiného hráče. Tím lze ušetřit čas a jídlo z banky potravin. Léčka může být velmi užitečná, pokud je k dispozici málo potravin a ve hře jsou nechráněná zvířata. Zvířata, která jsou napadena léčkou, nemohou použít rysy hrabání a ulity. Let. s tímto rysem nemůže být napaden masožravcem, který má stejný nebo vyšší počet rysů. Všimněte si, že různí paraziti a párové rysy také zvyšují hmotnost zvířete s rysem let. Proto zvíře pouze s rysem masožravec může snadno sežrat zvíře s rysy let a pár.