Rodinné hry Velká sada 10 her



Podobné dokumenty
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Medvídek Teddy barvy a tvary

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra Kočkoslon

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra Tajná mise

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Příprava hry. Průběh hry

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Habermaaß-hra Bál princezen

e erz vaná v aco rozpr

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

královna Má hodnotu 16.

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Dinosauří Člověče nezlob se

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Hrací karty Čte-Sy-Rád

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Habermaaß-hra 2537 CZ

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Habermaaß-hra Uhodni, kdo se kde schovává

Habermaaß-hra Moje první hra Můj den

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

NA ZÁPAD! (Go West!)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Princes of Florence - Pro Ludo

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Design: Wilfried a Marie Fort

Transkript:

CZ Habermaaß-hra 4278 Rodinné hry Velká sada 10 her

Rodinné hry Velká sada 10 her Ilustrace: Roger De Klerk Redakce: Markus Nikisch, Johannes Zirm Sada obsahuje strana 1. Farmáři, nezlob se! 5 Pro 2-4 hráče ve věku od 3 let 2. Pracovitý farmář 6 Pro 1-6 hráčů ve věku od 3 let 3. Jdeme nakupovat 8 Pro 2-4 hráče ve věku od 3 let 4. Hurá na pastvu! 9 Pro 2-6 hráčů ve věku od 3 let 5. Pastva a stáj 10 Pro 2-6 hráčů ve věku od 3 let 6. Mňau, mňau 11 Pro 2-5 hráčů ve věku od 4 let 7. Farmářské kvarteto 12 Pro 3-6 hráčů ve věku od 4 let 8. Ospalec 13 Pro 3-6 hráčů ve věku od 4 let 9. Den na trhu 14 Pro 2-4 hráče ve věku od 5 let 10. Závod kolem statku 15 Pro 2-4 hráče ve věku od 5 let 2

Obsahuje 3 koně, 3 krávy, 3 prasata, 3 ovce, 2 červená jablka, 2 švestky, 2 vejce, 2 trojúhelníky sýra, 2 saláty, 2 mrkve, 1 figurka farmáře, 1 hrací kostka s body, 1 hrací barevná kostka, 6 hvězd, 1 měsíc. Návod ke hře Herní deska Farma a trh Přední strana: farma Zadní strana: trh Herní deska Pastviny a stáje Přední strana: pastviny Zadní strana: stáje 3

Balíček 32 hracích karet Přední strana Zadní strana 32 paměťových karet s "pastvinami" a "stájemi" na zadní straně Přední strana Zadní strana pastviny stáje 4 nákupní seznamy 3 lepenkové "farmářské" placky 4

1. Farmáři, nezlob se! Dětská verze klasické hry pro 2-4 hráče ve věku od 3 let. : Hrací desku stáje, 3 ovce, 3 koně, 3 prasata, 3 krávy a hrací kostku s body Umístěte hrací desku doprostřed stolu. Každý hráč dostane tři zvířata stejného druhu a umístí je do odpovídající stáje. Připravte si hrací kostku. Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Ten kdo si v poslední době pohladil nějaké zvíře, může začít. Pokud se nemůžete dohodnout, kdo to byl, začne nejmladší hráč. Snažíte se, aby vaše zvířata obešla dvůr a došla do své ohrady ke žlabu, kde mají krmení. Které místo je určeno pro která zvířátka poznáte snadno podle druhu oblíbeného krmení. Koně mají rádi mrkev, krávy seno, ovečky zelené listy a prasátka jablka. Ten kdo je na řadě, hodí kostkou. Co padlo na kostce? 3 body Jaké štěstí! Máte možnost buď vybrat jedno z vašich zvířátek ve stáji a umístit je na první políčko dvora před stájí, nebo jedním z vašich zvířátek na dvoře posunout ve směru hodinových ručiček o tři políčka dvora. 1 nebo 2 body Můžete posunout jedním z vašich zvířátek na dvoře ve směru hodinových ručiček o odpovídající počet políček dvora. Potom je na řadě další hráč, aby hodil kostkou. 5

Důležité tipy: Pokud žádné z vašich zvířat ještě není na dvoře, musíte ho nejdříve vyvést ze stáje a to můžete jen tehdy, když vám padne trojka. V takovém případě, když na vás přijde řada, můžete házet třikrát. Je-li jedno, nebo více z vašich zvířat na dvoře, můžete kostkou hodit pouze jednou. Při pohybu zvířete se počítají všechna pole, i ta obsazená, nepřeskakuje se. Na jednom poli mohou být různá zvířata. Vždy pohybujete zvířetem o tolik polí, kolik bodů padlo na kostce. Cílové pole (ohrada se žlabem) musí být dosaženo přesným počtem bodů. Pokud to není možné, vaše zvíře musí zůstat tam, kde je a na řadě je další hráč. Hra končí, jakmile některý z hráčů přesunul všechna svá tři zvířátka do ohrady ke žlabu. Tento hráč se stává vítězem. Varianta Pokud se dostanete na políčko se zvířetem jiného hráče, můžete ho vyhodit, poslat zpět do stáje. Toto zvíře pak musí začít svou cestu znovu. 2. Pracovitý farmář Kooperativní hra s barevnou kostkou pro 1-6 hráčů ve věku 3 let. Hrací deska farma, 3 lepenkové farmářské placky, 6 hvězdiček, měsíc, figurku farmáře a barevnou kostku. Umístěte hrací desku doprostřed stolu a figurku farmáře postavte do statku. Připravte si hvězdy, měsíc, lepenkové placky a barevnou kostku. 6

Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Ten, kdo v poslední době sklízel nějaké ovoce, může začít. Nemůžete-li se dohodnout, kdo to byl, začne nejmladší hráč. Společně budete pomáhat farmáři v jeho každodenní práci: Krmení zvířat, sběru ovoce a sklizni polních plodin. Pokud je na vás řada, hoďte kostkou. Podívejte se, kde nyní farmář stojí. Je na sousedním políčku ve směru hodinových ručiček květina stejné barvy, jaká padla na kostce? Ano? Výborně! Můžete přesunout farmáře na toto políčko. Ne? Jaká škoda! Farmář je unavený a zůstane, kde je. Čas ale běží a tak umístěte jednu hvězdu na oblohu uprostřed hrací desky. Potom je řada na dalším hráči, aby hodil kostkou. Důležité tipy: Velká kulatá pole v rozích hrací plochy se počítají jako normální hrací pole a mohou být dosažena pouze hozením odpovídající barvy na kostce. Dívejte se pozorně! Některé květiny se trochu schovávají. Pokud dosáhnete některého rohového pole, odložte odpovídající lepenkovou placku do krabice na hru. Tento úkol byl splněn. Pokud již nejsou žádné hvězdy, umístěte na oblohu měsíc. Hra končí, jakmile jsou všechny úkoly splněny a farmář se vrátí zpět na farmu. Dokáže-li to dříve, než na obloze vyjde měsíc, byli jste velmi pracovití a hru jste společně vyhráli. Jestli ale vyjde měsíc dříve, než jsou všechny úkoly splněny, prohráli jste. Nevadí, zkuste to znovu, jistě budete úspěšnější a hru vyhrajete. 7

3. Jdeme nakupovat První obchodní hra s barevnou kostkou pro 2-4 hráče ve věku od 3 let. Hrací desku trh, 4 nákupní seznamy, 2 jablka, 2 švestky, 2 vejce, 2 trojúhelníčky sýra, 2 listy salátu, 2 mrkve a barevnou kostku. Umístěte hrací desku doprostřed stolu. Rozdělte potraviny podle jejich barev do košů před stánky. Každý hráč si vezme jeden nákupní seznam. Připravte si hrací kostku. Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Kdo byl v poslední době na trhu, může začít. Pokud se nemůžete dohodnout, kdo to byl, začíná nejmladší hráč. Snažíte se jako první nakoupit všechny potraviny z vašeho nákupního seznamu. Ten kdo je na řadě, hodí kostkou. Padla na kostce barva nějaké potraviny z vašeho nákupního seznamu? Ano? Pokud ještě tuto potravinu nemáte, vezměte si jí z koše na trhu a položte ji na svůj nákupní seznam. Pokud již na svém nákupním seznamu tuto potravinu máte, nic si neberete. Ne? Škoda. Nemůžete si vzít žádnou potravinu. Potom je řada na dalším hráči. Hra končí, jakmile některý z hráčů shromáždil na svém nákupním seznamu všechny položky. Tento hráč se stává vítězem. 8

4. Hurá, na pastvu! Vzrušující hra s kostkou, která vyžaduje dobrou paměť pro 2-6 hráčů ve věku od 3 let. Hrací desku pastviny, 16 paměťových karet s pastvinou na zadní straně, figurku farmáře a hrací kostku s body. Umístěte hrací desku doprostřed stolu. Rozdělte 16 karet obrázkem pastviny vzhůru na pastvinu na hrací desce, postavte figurku farmáře na libovolné políčko obvodu hrací desky a připravte si kostku. Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Kdo nejrychleji řekne třikrát za sebou správně: Kráva, tráva, může začít. Pokud se nemůžete dohodnout, kdo to byl, začne nejmladší hráč. Snažíte se sesbírat co nejvíce zvířat na pastvině. Ten, kdo je na řadě, hodí kostkou a posune figurku farmáře ve směru hodinových ručiček o tolik polí, kolik bodů padlo na kostce. Pokud farmář došel na políčko s obrázkem zvířete, budete se snažit najít stejné zvíře na kartičce. Vyberete si jednu kartičku a otočíte jí. Je na kartičce stejné zvíře? Ano? Výborně! Kartičku si můžete vzít. Ne? Všichni hráči si kartičku prohlédnou a snaží se zapamatovat, kde leží. Potom kartičku zase otočíte lícem dolů. Poté je zase na řadě další hráč. Důležitá pravidla: Pokud farmář dojde na rohové pole, kde není žádné zvíře, můžete se tajně podívat na jednu libovolnou kartičku, jaké je na ní zvíře. Pokud farmář dojde na políčko se zvířetem, které již bylo nalezeno, posunete jeho figurku na nejbližší políčko se zvířetem, které ještě nalezeno nebylo. Hra končí, jakmile byla nalezena všechna zvířátka a na louce již nezbyla 9

žádná kartička. Hráči vyrovnají své kartičky na hromádky a hráč s nejvyšší hromádkou se stává vítězem hry. 5. Pastva a stáj Klasická paměťová hra pro 2-6 hráčů ve věku od 3 let. 16 paměťových karet s pastvinou na zadní straně a 16 paměťových karet se stájí na zadní straně. Otočte všechny kartičky lícem dolů, zamíchejte je a rozdělte rovnoměrně na stůl tak aby se žádné dvě nepřekrývali. Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Kdo jako první jmenuje nějaké zvíře, které žije na farmě, může začít. Hráč, který je na řadě, otočí jakékoliv dvě karty. Jednu s motivem pastvy a druhou s motivem stáje. Jsou na nich stejná zvířata? Ano? Výborně! Vezměte si pár, a hned zase zkuste otočit stejným způsobem další dvě karty. Ne? Škoda! Poté, co si otočené kartičky všichni hráči důkladně prohlédli, zase je otočte lícem dolů na jejich místo. Nyní je na řadě další hráč. Jakmile jsou všechny kartičky rozebrány, hráči vyrovnají své kartičky na hromádky a hráč s nejvyšší hromádkou se stává vítězem hry. Varianta Hra bude jednodušší, pokud některé páry zvířat ze hry odstraníte. 10

6. Mňau, mňau Klasická karetní hra pro 2-5 hráčů ve věku od 4 let. Balíček karet (32 karet) Karty zamíchejte a rozdejte každému hráči čtyři karty. Hráči karty drží v ruce tak, aby do nich ostatní hráči neviděli. Zbývající karty položte do balíčku doprostřed stolu lícem dolů. Vezměte vrchní kartu z balíčku a otočte ji lícem vzhůru vedle balíčku. Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Ten, kdo měl na sobě v poslední době gumové holínky, může začít. Pokud s tím nesouhlasíte, začne nejmladší hráč a snaží se vyložit jednu svoji kartu na otočenou kartu vedle balíčku. Důležitá pravidla: Karta, kterou vykládáte, musí být buď stejné barvy (žlutá, modrá, červená nebo zelená), nebo se stejným motivem (např. gumové boty), jako karta na vrchu otočeného balíčku uprostřed stolu. Pokud nemáte odpovídající kartu, musíte si vzít jednu kartu z balíčku (lícem dolů) uprostřed stolu. Tuto kartu nemůžete v tomto kole vyložit, ani kdyby se podle předešlých pravidel shodovala s kartou na vrcholu otočeného balíčku. Pokud vezmete již poslední kartu z balíčku lícem dolů, jsou všechny karty z otočeného balíčku s výjimkou vrchní karty zamíchány a položeny na stůl jako nový balíček lícem dolů. Potom je na řadě další hráč. 11

Některé karty mají speciální význam: Lopata Při vyložení této karty řeknete barvu, kterou musí mít další vyložená karta. Trakař Je dovoleno okamžitě na tuto kartu vyložit kartu další, pokud máte kartu odpovídající barvy. Pokud nemáte, musíte si vzít jednu kartu z balíčku. Vidle Další hráč si musí vzít dvě karty z balíčku. Strašák Další hráč musí vynechat svůj tah. Na řadě je hráč po jeho pravici. Pokud hráči zůstane v ruce jen jedna karta, musí okamžitě zvolat: Mňau, pokud na to zapomene, musí si za trest vzít dvě karty z balíčku. Kdo vyloží svou poslední kartu, křičí: Mňau, mňau a stává se vítězem hry. Tip: Hra je jednodušší, pokud jsou některé, nebo všechny speciální významy karet ignorovány. Můžete také vymyslet speciální význam pro více karet. Například: je li vyložen traktor, obrátí se směr hry a tak podobně. 7. Farmářské kvarteto Klasická karetní hra pro 3-6 hráčů ve věku od 4 let. Balíček karet (32 karet) Zamíchejte všechny karty a rozdejte je. Někteří hráči mohou mít po rozdání více karet. Potom si všichni hráči své karty prohlédnou, zda nemají v ruce čtyři karty se stejným motivem. Takováto čtveřice karet se jmenuje kvarteto a hráč může tyto karty vyložit před sebe na stůl lícem vzhůru. Pokud by se stalo, že některý z hráčů bude mít na začátku hry dvě kvarteta, musí se všechny karty znovu zamíchat a rozdat. 12

Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Ten, kdo má uklizený svůj pokojíček, může začít. Pokud se ale nemůžete dohodnout, kdo to je, začne nejmladší hráč a zeptá se kteréhokoliv hráče, zda má jakýkoliv motiv karty. (Například: máš traktor?) Tázaný hráč musí odpovědět pravdivě! Ano mám. V tomto případě musí dotazovanou kartu odevzdat hráči, který se na ni ptal. Odevzdá mu však pouze jednu kartu, i kdyby karet s tázaným motivem měl více. Hráč, který dostal kartu, se hned může zeptat znovu jakéhokoliv hráče na kartu s jakýmkoliv motivem. Ne nemám. V tomto případě tázaný hráč žádnou kartu neodevzdává a sám se hned může zeptat jakéhokoliv hráče na kartu s jakýmkoliv motivem. Jakmile hráč shromáždí kvarteto, může jej vyložit lícem vzhůru před sebe. Jakmile jsou všechna kvarteta vyložena na stůl, hra končí. Hráč, který vyložil nejvíce kvartet, vyhrává. 8. Ospalec Varianta klasické karetní hry pro 3-6 hráčů ve věku od 4 let. Balíček karet (32 karet), 6 hvězd, figurku farmáře a měsíc. Zamíchejte všechny karty a rozdejte každému hráči pět karet. V případě, že hrají tři hráči pak rozdejte každému šest karet. Hráči si vezmou karty do ruky. Připravte si hvězdy, měsíc a figurku farmáře. Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Nejstarší hráč se stává v tomto kole vedoucím hry a vezme si figurku farmáře. Vedoucí hry řekne "Předat karty!". Všichni hráči vezmou jednu svojí kartu a 13

lícem dolů položenou na stůl ji posunou před hráče po jejich levé ruce. Hráči si tyto karty vezmou do ruky. Předávání karet pokračuje do té doby, než bude mít některý z hráčů v ruce tři karty se stejným motivem (například tři strašáky). V té chvíli okamžitě položí své karty před sebe na stůl lícem nahoru a dotkne se jedním prstem špičky svého nosu. Ten, kdo si všimne toho, že to některý z hráčů udělal, udělá okamžitě to samé. Ten, kdo bude poslední, kdo se dotkl prstem svého nosu, je ospalec a vezme si jednu hvězdu a položí jí před sebe. Pokud již nejsou žádné hvězdy, vezme si měsíc. Potom začíná další kolo. Karty jsou znovu zamíchány a rozdány a figurka farmáře se přesune o jednoho hráče doprava. To je nový vedoucí hry. Jakmile byly rozebrány všechny hvězdy i měsíc, hra končí. Hráč, který jich má nejméně, je vítězem hry. V případě nerozhodného výsledku je vítězů více. Tip: Pokud existují pochybnosti o tom, kdo byl poslední, kdo se dotkl svého nosu, rozhodne vedoucí hry. 9. Den na trhu Hra s barevnou kostkou, vyžadující první taktické úvahy pro 2 4 hráče ve věku od 5 let. Hrací desku trh, 4 nákupní seznamy, 2 jablka, 2 švestky, 2 vejce, 2 trojúhelníčky sýra, 2 listy salátu, 2 mrkve a 1 barevnou kostku. Položte hrací desku doprostřed stolu. Potraviny rozdělte do košů před stánky, podle jejich barev. Nákupní seznamy položte vedle hrací desky tak, aby na ně každý z hráčů viděl. Připravte si barevnou kostku. Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Ten, kdo může vyjmenovat alespoň tři věci, které v poslední době koupil na trhu, může začít. Pokud tu nikdo takový není, začne nejmladší hráč a snaží se nakoupit co nejvíce věcí podle nákupních seznamů. Hráč který je na řadě, hodí kostkou. 14

Jsou na hrací desce ještě potraviny odpovídající barvy, která padla na kostce? Ano? Vezměte odpovídající potravinu a položte ji na její místo na nákupním seznamu. Jakmile je tento nákupní seznam kompletní, můžete si nákupní seznam vzít. Nyní je řada na dalším hráči. Ne? Škoda. Nemůžete si vzít žádnou potravinu a na řadě je další hráč. Hra končí, jakmile jsou všechny nákupní seznamy rozebrány. Hráč, který získal nejvíce nákupních seznamů, vyhrává hru. V případě nerozhodného výsledku je vítězů více. 10. Závod Kolem statku Vzrušující závod pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hrací desku farma, 1 ovci, 1 koně, 1 prase, 1 krávu, figurku farmáře a barevnou kostku. Umístěte hrací desku doprostřed stolu. Každý hráč si vybere jedno zvíře a jeho figurku umístí na políčko statku. Připravte si figurku farmáře a barevnou kostku. Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Kdo v poslední době viděl ježka nebo králíka, začíná. Pokud nesouhlasíte, začne nejmladší hráč. Hráč, který je na řadě, vezme figurku farmáře a postaví ji na políčko, na kterém se nachází jeho zvíře a hodí kostkou. 15

Je na dalším políčku ve směru hodinových ručiček kytička stejné barvy, jaká padla na kostce? Ano? Máte štěstí! Přesuňte figurku farmáře na toto políčko. Nyní můžete házet znovu, nebo své kolo ukončit. Pokud své kolo ukončíte, přesuňte své zvířátko na políčko, kde je farmář a předejte figurku farmáře dalšímu hráči, který bude házet kostkou. Ne? Škoda! Vaše zvíře zůstane tam, kde je. Předejte figurku farmáře dalšímu hráči, který bude házet kostkou. Důležité tipy: Můžete házet kostkou, kolikrát chcete, dokud máte štěstí, ale jen když se svého dalšího hodu dobrovolně vzdáte, může se vaše zvíře posunout kupředu na políčko, na které postoupil farmář. Pokud hodíte na kostce takovou barvu, jakou nemá žádná kytička na sousedním políčku je váš tah okamžitě u konce a vaše zvíře zůstane, kde je. Velká políčka se počítají jako normální políčka a mohou být dosažena, pouze pokud padne barva, kterou má květina na dotyčném políčku. Dívejte se pozorně! Některé kytičky jsou poněkud ukryté. Hra končí, jakmile některý hráč dokončil kolo, a přesunul své zvíře na políčko statku. Tento hráč je vítězem závodu. 16