Bratři. Bestiář. Bojovnost: 11. Zranitelnost: zvíře, ale G 1/2 Pohyblivost: 6/hmyz Vytrvalost: 20/hmyz



Podobné dokumenty
Tygr Indický. Samice měří 1,5-2 m bez ocasu a 2,5-3 m s ocasem. Váží kg. V kohoutku měří zhruba 75 cm, délka hlavy je cm.

Jelen žije většinou ve vysokých lesích

Přírodní rezervace Boubínský prales

Domácí zvířata. Pro 1.stupeň ZŠ

Gepard. Popis. Rozmnožování

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

Mírný pás. Stepi Listnaté a smíšené lesy Jehličnaté lesy (tajgy)

EKOLOGICKÝ PŘÍRODOPIS. Ročník: 6. Autor: Mgr. Martina Kopecká

Ochrana volně žijících šelem a dravců

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Anotace - Autor - Jazyk - Očekávaný výstup

ČLENOVCI nejpočetnější skupina živočichů. PAVOUKOVCI pavouci, sekáči, roztoči, štíři KORÝŠI VZDUŠNICOVCI mnohonožky, stonožky, hmyz

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Přírodověda - 4. ročník VY_12_INOVACE 02Šti/ČIG/19

VÍTEJTE V BÁJEČNÉM SVĚTĚ ZVÍŘAT ZVÍŘATA JSOU VŠUDE KOLEM NÁS!

EKOLOGICKÝ PŘÍRODOPIS. Ročník: 6. Téma: Ročník: SAVCI 6. - SUDOKOPYTNÍCI. Autor: Mgr. Martina Kopecká

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Základní škola a Mateřská škola G. A. Lindnera Rožďalovice

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Aplikace Bestiáře pro DrD 1.6

Anotace - Autor - Jazyk - O eká k vaný n v ýstup u p -

Speciální ZŠ a MŠ Adresa


Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

ŠELMY. většinou loví živou kořist (predátoři) pružné a svalnaté tělo, rychlí a mrštní. dobrý sluch, čich, zrak i hmat

EKOLOGICKÝ PŘÍRODOPIS. Ročník: 6. Téma: Ročník: HMYZOŽRAVCI, 6. LETOUNI, HLODAVCI. Autor: Mgr. Martina Kopecká

1. ZAHRADY A PARKY. Živočichové a rostliny, které nás upoutají kolem školy

výstup vlastními slovy. Žák sám vyhledává informace a řeší zadané úkoly. Speciální vzdělávací Lehké mentální postižení

Trojské trumfy. pražským školám PYTLÁCTVÍ A NEDOVOLENÝ SBĚR. Pracovní list č. 4 řešení. projekt CZ.2.17/3.1.00/32718 EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND

le není žádný neuklizený pokoj, kdepak. Je to většinou neprostupná změť obrovských stromů s propletenými korunami a dlouhatánskými liánami nad

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Tři mozky tři odlišné způsoby myšlení

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

strategická desková hra pro dva hráče

CZ.1.07/1.4.00/

řád: ŠELMY PSOVITÉ 1. VEJCORODÍ a) PTAKOŘITNÍ 2. ŽIVORODÍ a) VAČNATCI b) PLACENTÁLOVÉ obr. č. 1

ŠELMY. většinou loví živou kořist (predátoři) pružné a svalnaté tělo, rychlí a mrštní. dobrý sluch, čich, zrak i hmat

OPAKOVÁNÍ SAVCI,PTÁCI

Základní škola Panenský Týnec PROJEKTOVÝ DEN I. STUPNĚ

Šelmy kočkovité. Autor: Mgr. Vlasta Hlobilová. Datum (období) tvorby: Ročník: osmý. Vzdělávací oblast: přírodopis

Život v lese DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL VY_32_INOVACE_MAN-01-16_PRD-4. autor. Mgr. Lenka Maňasová. vzdělávací oblast Jazyk a jazyková komunikace

Pstruh obecný velikost cm. Kapr obecný velikost cm

Kolik teček má beruška? Kolik vlků žije ve smečce?

Ochrana zvířat s využitím znalostí etologie - jak zvládnout kontroverzní témata. Ing. Lenka Skoupá

Jak to je s tím druhem? Rozdělme si to jednoduše na dva druhy.

NÁZEV ŠKOLY: Základní škola a Mateřská škola Jakubčovice nad Odrou okres Nový Jičín, příspěvková organizace

Tygři jsou obligátní masožravci. Dávají přednost lovu velkých kopytníků, často zabíjejí divoká prasata, a občas jelena.

ZKUŠEBNÍ ŘÁD PRO ZKOUŠKY TERIÉRŮ A JEZEVČÍKŮ

VY_INOVACE_V/2_sada01

Aktivní pachatel ve zdravotnickém zařízení. NCO NZO Kurz Krizová připravenost rezortu zdravotnictví Bc. Jitka Fikaorvá

Základní škola praktická Halenkov VY_32_INOVACE_03_03_10. Savci II.

Projekt: ŠKOLA RADOSTI, ŠKOLA KVALITY Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/ EU PENÍZE ŠKOLÁM

Název materiálu: Vodní ptáci

Základní škola praktická Halenkov VY_32_INOVACE_03_03_06. Plazi

Gepard štíhlý. Hmotnost: kg Délka: cm ocas Výška: cm

Český svaz ochránců přírody. Záchranná stanice a Ekocentrum Pasíčka

1/ Jak se jmenují části označené na stopě šipkami? a) spárky b) paspárky c) paprsty d) prsty e) žádná odpověď není správná

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

Program péče o velké šelmy

MEDVĚDOVITÍ Mgr. Jaroslav Víšek II. pololetí 2011/2012 Přírodopis 7. ročník Základní škola, Chrudim, Dr. Peška 768

BEZOBRATLÍ MĚKKÝŠI. Příklady: Popis: Výživa: Rozmnožování a vývin: Slimák popelavý. Páskovka hajní. těla: hlavy: bez ulity, má štít

Pamatujte, že kdykoliv je to možné, drak sežere člověka - lidé patří k dračí pochoutce!

PEVNOST STÍNŮ M YŠLENKOVÉ BYTOSTI

EKOSYSTÉM OKOLÍ LIDSKÝCH OBYDLÍ

EKOSYSTÉM LES. Anotace: Materiál je určen k výuce přírodovědy ve 4. ročníku ZŠ. Seznamuje žáky se základními znaky a organismy ekosystému lesa.

Soutěž Život kolem nás 2016 I. kolo

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Anotace Sudokopytníci

ZÁKLADNÍ ŠKOLA OLOMOUC

VÝŠLEH OHNĚ BLESKOVÝ VÝBOJ VÝBOJ BOLESTI SPÁLENÍ DUŠE SEKNUTÍ MEČEM

DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL

1. BITVY ODDÍLŮ SANDBOX... 6

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

ČLENOVCI ARTHROPODA Živá a neživá příroda III. 3. přednáška

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.

Nebezpečí z ohrožení zvířaty

9IS20P7 Plazi ještěři. Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/ Šablona: III/2. Sada: VY_32_INOVACE_9IS. Pořadové číslo: 20

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Hlodavci. Autor: Mgr. Vlasta Hlobilová. Datum (období) tvorby: Ročník: osmý. Vzdělávací oblast: přírodopis

Hmyz * * * * * * tři páry nožek = 6 nožek vyrůstají vždy zespodu hrudi křídla, pokud jsou, tak vyrůstají vždy nahoře z hrudi * * *

řád: Vačnatci 1. VEJCORODÍ a) PTAKOŘITNÍ 2. ŽIVORODÍ a) VAČNATCI b) PLACENTÁLOVÉ obr. č. 1

Projekt: ŠKOLA RADOSTI, ŠKOLA KVALITY Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/ EU PENÍZE ŠKOLÁM

Život na louce Na louce motýli včely vosy, čmeláci komáři mouchy, vážky slunéčka sedmitečná kobylku saranče mravence cvrčka Luční rostliny kopretina

PŘÍRODOVĚDNÁ SOUTĚŽ JALOVEČEK soutěžní test pro žáky třídy ZŠ téma: Stopy naší zvěře

Anotace Autor Jazyk Očekávaný výstup Speciální vzdělávací potřeby Klíčová slova

Datum: Ročník: 3. Vzdělávací oblast: Člověk a jeho svět. Vzdělávací obor: Hádej, kdo jsem? (Čtení o ptácích)

KAM SE SCHOVALA ZVÍŘÁTKA? Rys vidí a slyší, kde se co šustne. Máš také oči jako rys? Najdi 10 zvířátek, která se před ním schovala v lese.

Speciální ZŠ a MŠ Adresa

PRACOVNÍ LIST - zoologie PŘÍRODOVĚDNÝ ZÁKLAD Sovy, pěvci, dravci

V LESE ŽIVOČICHOVÉ AZ KVÍZ

ZŠ Brno, Řehořova 3 Zdraví a JÁ. Výchova ke zdraví 6-9. ročník III

5 + 1 věc, kterou potřebuje každý dobrý marketingový příběh

Zbraně jsou předměty určené ke způsobení poškození ostatním

PTÁCI zástupci. 1. Běžci 2. Tučňáci 3. Brodiví 4. Vrubozobí 5. Potápky 6. Veslonozí 7. Dravci

Autor: Veronika Dvorská

Příprava na vyučování oboru Člověk a jeho svět s cíli v oblastech OSV a čtenářství

Transkript:

Bratři Bestiář Tohle je takový přídavek pro líné PJ k mému dobrodružství. Jedná se o seznam nestvůr, co by se mohly v dobrodružství vyskytnout. Jde o ulehčení abyste to nemuseli hledat přímo v pravidlech. Některá jsou přímo z pravidel, jiná pocházejí tak porůznu z internetu a já je často v mých dobrodružstvích používám. Samozřejmě že je to jen na vás, které z nich použijete a jestli máte nějakou svoji oblíbenou příšerku, která se do toho dobrodružství hodí, klidně si ji tam zařaďte. Brouk nosatec Životaschopnost: 2 + 2 Útočné číslo: (+1 + 3) = 4 (bodec) Obranné číslo: (+2 + 3) = 5 Odolnost: 18 Pohyblivost: 16/hmyz Vytrvalost: 6/hmyz Zkušenost: 30 Nosatec je asi sáh dlouhý hnědý brouk s téměř půlsáhovým ostrým bodcem vyčnívajícím z přední části těla. Tímto bodcem napichuje drobné hlodavce, jimiž se živí, je-li však poplašen, vrhne se bezhlavě i na družinu. Při úvodním útoku s rozběhem má bonus + 3 na útok. Brouci nosatci se vyskytují na stinných místech, protože jim je tam dobře. Brouk třasotník Životaschopnost: 3 + 1 Útočné číslo: (+2 + 2) = 4 (kusadla) (+2 + 2/+7) = 4/+7(s rozletem) Obranné číslo: (+3 + 4) = 7 Odolnost: 18, ale G 1/2 Pohyblivost: 6/hmyz Vytrvalost: 20/hmyz Zkušenost: 120 Brouk třasotník dostal název podle charakteristického zvuku, který vydává, když třese krovkami. Tento zvuk se rozléhá široko daleko lesy, kde se brouk třasotník vyskytuje. Tento brouk má neobvyklý způsob útoku na kořist. Vylézá u mýtin na stromy a čeká, až po mýtině půjde nějaká zvěř. Pak se s roztaženými krovkami vrhne ze stromu a plachtěním na zvíře zaútočí. Jako zbraň mu slouží bodec vytvořený ze složených kusadel. Pokud se mu zvíře podaří zasáhnout, obvykle je dorazí kusadly. Pokud je oběť příliš hbitá, sám se při nárazu o zem zraní za 2k6 životů. Brouci třasotníci se rozmnožují rychle, což brání jejich úplnému vyhubení tímto riskantním způsobem lovu. Jelen Životaschopnost: 3 + 2 Útočné číslo: (+1 + 3) = 4 (parohy) Obranné číslo: (+2 + 1) = 3 Odolnost: 12 Bojovnost: 4 Pohyblivost: viz Tabulka jezdeckých zvířat Zkušenost: 30 Ochočení: 6 Váha: 2000 + 1k10 x 200 Jídlo: 20 + 1k10 x 2 čenů / 5h + 1k10 x 2s Ostatní: vydělání kůže - 250 +1k10 x 25 mn / +2h paroží - 100+ 1k10 x 5 mn/+3s Jeleni obvykle žijí v listnatých lesích mírného pásma. Jsou to býložravci a člověka napadnou, jen když jsou -1-

poraněni nebo zahnáni do pasti. Je možné je lovit nebo využít jako jezdecká zvířata. Kanec divoký Životaschopnost: 5 Útočné číslo: (+3 + 5) = 8 (kly) Obranné číslo: (+3 + 5) = 8 Odolnost: 14 Bojovnost: 9 Pohyblivost: 14/zvěř Vytrvalost: 13/zvěř Zkušenost: 150 Váha: Kňour-2000+1k10x400 Bachyně: 1200+1k6x300 Jídlo: K-20 + 1k10 x 4 čeny / 5h + 1k10 x 3s B-12 + lk6 x 3 čeny / 3h+1k6x2s Ostatní: vydělání kůže: K-250 + 1k10 x 50 mn / +3h B-150+1k6 x 35 mn/ 2,5h Divocí kanci žijí v listnatých lesích, ale mohou se vyskytovat i jinde. Jsou všežravci, a to velice nesnášenliví. Někdy bývají dost agresivní a zejména samci útočí na lidi, pokud se cítí ohroženi. Mohou být ovládáni kancodlaky. Lasička obří Životaschopnost: 1 + 1 Útočné číslo: (+1 + 3) = 4 (zuby) Obranné číslo: (+5 + 2) = 7 Odolnost: 11 Bojovnost: 7 Pohyblivost: 16/šelma Vytrvalost: 12/šelma Zkušenost: 15 Ochočení: 6 Obří lasičky jsou dlouhé 1 sáh a velmi rychlé. Loví různé menší živočichy, zvláště krysy. Je možné je k lovu vycvičit (platí pro to pravidla pro ochočování nestvůr). Na člověka obvykle nezaútoč ale stává se to. Vyskytují se buď samostatně nebo v smečce 2-4 jedinců. Medvěd černý Životaschopnost: 3 + 3 Útočné číslo: (+2 + 2/+1) = 4/+1(drápy) (+2 + 2/+1) = 4/+1(tlama) Obranné číslo: (0 + 3) = 3 Odolnost: 13 Bojovnost: 7 Pohyblivost: 15 /šelma Vytrvalost: 13 /šelma Zkušenost: 65 Váha: 2000 + 1k10 x 600 Jídlo: 20 + 1k10 x 6 čenů / 5h + 1k10 x 2s Ostatní: vydělání kůže 250 + 1k10 x 75 mn / +4h Je také někdy nazýván medvěd brtník. Když se postaví na zadní, je dva sáhy vysoký. Je býložravý a má mírnou, až dobráckou povahu. Často se však stává, že nalezne uhynulý kus dobytka či vysoké a zvykne si tak na maso. Pak začne být agresivnějším a stává se postrachem všech stád v okolí. Medvěd brtník může v jednom kole zaútočit tlapami i kousnutím, ovšem pouze na jednu postavu. Pokud ho družina nechá na pokoji, napadne ji jen zřídka. Medvěd grizzly Životaschopnost: 12 Útočné číslo: (+5 + 6/+1) = 11/+1 (drápy) (+5 + 8/+1) = 13/+1 (tlama) Obranné číslo: (0 + 5) = 5 Odolnost: 20 Pohyblivost: 12/šelma Vytrvalost: 17/šelma Poklady: 200/5 Zkušenost: 720-2-

Váha: 2000 + 1k10 x 600 Jídlo: 20 + 1k10 x 6 čenů / 5h + 1k10 x 2s Ostatní: vydělání kůže 250 + 1k10 x 75 mn / +4h Jako jehně proti starému popudlivému turovi je medvěd brtník proti medvědu grizzlymu. Ten je nepoměrně vyšší (měří vstoje až tři sáhy), silnější a maso žravější. Má šedavou či stříbřitou kožešinu a vyznačuje se neobyčejně divokou a krutou povahou. Jen málokterý živý tvor je si před ním jist svou bezpečností. Je známo dokonce několik případů, kdy velký starý grizzly samotář ze zálohy přepadl a rozsápal mladého draka. Medvěd grizzly má při prvním útoku s rozběhem bonus +4 na útok tlapami. Zároveň se postavu snaží srazit k zemi. Je to past Sil + Odl - 14 -nic/sražení. Sražená postava pak nemůže 1k6 kol vstát, bojovat ani kouzlit. Grizzly jednom kole zaútočí tlapami i kousnutím, ovšem pouze na jednu postavu. Medvěd jeskyní Životaschopnost: 15 Útočné číslo: (+6 + 4/+1) = 10/+1(drápy) (+6 + 5/+2) = 11/+2(tlama) Obranné číslo: (+1 + 6) = 7 Odolnost: 26 Velikost: D, ale H 1/2 Pohyblivost: 14/šelma Vytrvalost: 8/šelma Poklady: 100 Zkušenost: 960 Váha: 2000 + 1k10 x 600 Jídlo: 20 + 1k10 x 6 čenů / 5h + 1k10 x 2s Ostatní: vydělání kůže 250 + 1k10 x 75 mn / +4h Jeskynní medvěd je pravěké zvíře, které žije v jeskyních. Je větší (asi 5 sáhů dlouhý) a nebezpečnější než grizzly a téměř nic se mu neodváží postavit do cesty. I hladový drak se mu raději vyhne a hledá si snadnější kořist. Jeskynní medvěd se živí čerstvým masem (a rozhodně mu dává přednost před medem). Potrava je hlavním motivem jeho chování; jestliže je hladový, nedá družině pokoj, dokud se nenají. Má vynikající čich a dokáže dlouho sledovat stopu. Jeskynní medvěd má při prvním útoku s rozběhem bonus +6 na útok tlapami. Zároveň se postavu snaží srazit k zemi. Je to past Sil + Odol 16 nic/sražení. Sražená postava nemůže lk6 kol vstát, bojovat ani kouzlit. Jeskynní medvěd v jednom kole zaútočí tlapami i kousnutím, ovšem pouze na jednu postavu. Mravenci červení Životaschopnost: 1 život Útočné číslo: 0,1 x počet mravenců + zvl. Obranné číslo: 0, počet ubraných životů = počet zabitých mravenců Mez vyřazení: 0 Bojovnost: 12 Pohyblivost: 1/hmyz Vytrvalost: 5/hmyz Zkušenost: 1 Červení mravenci jsou asi 2 couly dlouzí masožraví mravenci, živí se převážně mršinami, zůstanou po nich jen doběla ohlodané kosti. Přiblíží-li se někdo, mohou zaútočit i na živé postavy. Nesnášejí oheň, před ním prchají. Každý mravenec má 1 život. Útok mravenců postava pocítí teprve při větším množství. Útočnost a síla mravenců je právě v jejich množství, za každých 10 mravenců je útočné číslo +1, ovšem mravenci nemohou hodit na útok víc než 5. Zvlášť nebezpeční jsou na tahu, taková armáda čítá tisíce mravenců, kteří se bezhlavě vrhají na všechno, co jim stojí v cestě. Během jednoho kola se na postavu může vrhnout maximálně 50 mravenců, pokud je postava všechny nepobije, zůstává jí na ní i v dalších kolech, navíc na ni útočí nových 50 mravenců, takže v několika kolech ji mravenci mohou zcela obsypat. Při takovémto hromadném útoku se zvyšuje útočnost o +1 za každých 50 mravenců, které na postavě právě jsou. Postava se proti mravencům nemůže bránit obvyklými zbraněmi, pouze holýma rukama, tj. síla zbraně 2/-3, případně ohněm nebo mrazem - pak ale hází na obranu i postava, v jednom kole je zraněna za 2-7 životů a současně je usmrceno (2-7) x 10 mravenců. Pomáhat při zabíjení mravenců jí můžou i ostatní postavy. Počet zabitých mravenců v jednom kole = rozdíl mezi hodem na útok a na obranu při -3-

úspěšném zásahu postavy. Mravenci mají vždy iniciativu, postava se brání, teprve když cítí, kam ji mravenec kousl. Zvláštní útok: bojuje-li postava s mravenci déle než 3 kola, může se projevit účinek mravenčího jedu. Jed je slabý, odolnost/počet kol které postava bojovala s mravenci, nic/postih -1 na útok i obranu po dobu 2-7 směn. Pavouk zelený Životaschopnost: 1 Útočné číslo: (-1 + 4) = 3 + zvl. Obranné číslo: (+2 + 2) = 4 Odolnost: 12 Bojovnost: 12 Pohyblivost: 12/hmyz Vytrvalost: 12/hmyz Zkušenost: 10 Pavouk zelený je obrovský, 1 sáh dlouhý tvor. Zvláštní útok: pavučina. Jeho pavučina je spletená z lepkavých černých lan, která mají asi dva couly v průměru. Jsou natažena v v lese nebo chodbách a přichycena na hrbolcích na zdi nebo na kmenech stromů. V některých místech se kříží a jsou tak dokonale propletena, že tvoří hustou neprůchodnou sít. V žádném místě nejsou lana od sebe tak daleko, aby se tudy mohl někdo protáhnout, aniž by se jich dotkl (ani postava velikosti A). Pokud se postavy pokusí pavoučí sít rozsekat meči, tyto se začnou lepit k lanům, pokud se rozhodnou síť prostě rozhrnout a projít, přilepí se k ní samy a uváznou v ní. Počítej sít jako past o nebezpečnosti 9, síle nic/ přilepení, použitou vlastností je síla. Pokud postavy hodí na 1k10 + bonus či postih za sílu víc, podaří se jim projít či z pavučiny vyprostit meč. Pavouk skrývající se za pavučinou se objeví během 1-3 kol a zaútočí na nejbližší postavu. Sám může pochopitelně kdykoliv projít pavučinou na kteroukoliv stranu a nepřilepí se k ní. Ještě několik slov o boji pavučinou: pavouci, kteří používají pavučinu, se snaží dříve než kusadly zaútočit takto: Musejí mít možnost dostat se nad postavy - po zdech, po stromech nebo po již zhotovené pavučině. Odtud pak po postavách vystřelují lepkavá jedovatá vlákna, která fungují jako past Obr síla (podle druhu pavouka) - nic/lapení. O nebezpečnosti rozhoduje v daném rozsahu PJ. Pavouk může na lapenou postavu zaútočit dalším lanem, nebezpečnost pasti bude vždy o 1 vyšší. Lapená oběť ztrácí v každém kole 1-6 životů za kolo a lano a nemůže útočit ani se bránit. Může se pokusit z pavučiny vytrhnout; je to past: Síla 5 za každé lano - vytržení/nic. Rys Životaschopnost: 3 Útočné číslo: (+3 + 4/-3) = 7/-3 (drápy) (+3 + 2 = 5 (tlama) Obranné číslo: (+4 + 3) = 7 Odolnost: 12 Bojovnost: 5 Pohyblivost: 14/šelma Vytrvalost: 19/šelma Poklady: 0/0 Zkušenost: 50 Váha: 280 + 4k6 x 20 Jídlo: 3-8 čenů / 2-3h Ostatní: vydělání kůže - 45 + 4k6x2mn/+2h Tato nepříliš veliká kočkovitá šelma je rozšířena všude po lesích, kde se vyskytuje vysoká. Je velmi vychytralá a vydrží celé hodiny nehnutě ležet a čekat. Setkání s inteligentními bytostmi se rys vyhýbá, jak může, je-li však zahnán do úzkých, bojuje zuřivě a útočí okamžitě, proto jej není radno podceňovat. Šavlozubá veverka Životaschopnost: 5/4/3 Útočné číslo: 4/+2 zuby Obranné číslo: 8 Mez vyřazení: 2 Velikost: větší A Bojovnost: 7/10/9 (král 2) Poklady: 0 Zkušenost: 100/80/60-4-

Je to zvláštní druh agresivní veverky. Patří mezi krvelačné veverkovité šelmy a podléhají pevnému hierarchickému systému. Šavlozubé veverky útočí v houfech asi po 10 jedincích, z nichž jedna je král, dvě jsou čekateli a zbytek řadovými veverkami. Je-li král zabit, přestávají veverky bojovat s dobrodruhy a semele se bitva mezi čekateli na královské místo a řadovými veverkami. Král se do bojů s dobrodruhy nikdy nehrne a zůstává většinou v povzdálí, odkud boj sleduje. Pokud se boj vyvíjí slibně, zasáhne, jinak uteče. šavlozubé veverky se živí výhradně masem. Pokud veverka sedí na postavě, má postava postih -3 a navíc, pokud se netrefí, má postava 70% šanci, že sekne sama sebe a pak se brání proti vlastnímu útoku, ale počítá se jí pouze kvalita zbroje. Vlk obyčejný Životaschopnost: 2 + 2 Útočné číslo: (+1 + 2) = 3 (tlama) Obranné číslo: (0 + 2) = 2 Odolnost: 10 Velikost: B Bojovnost: 7 Pohyblivost: 17/šelma Vytrvalost: 18/šelma Zkušenost: 15 Vlci se vyskytují převážně na povrchu, kde loví ve smečkách v počtu 2k10 až 3k10 kusů. Mohou se však vyskytovat i v jeskyních, někdy proto, že je tam hojnost potravy a sahá tam jejich lovecký revír, jindy je tam za určitým účelem shromažďuje např. vlkodlak. Vlci jsou masožraví, nikoli však příliš odvážní. Útočí ve smečkách, a pokud nedosáhnou rychlého úspěchu, jejich bojovnost klesá, až se dají na útěk. Často pak obět z dálky sledují a čekají, až zeslábne nebo se uloží ke spánku. Mají také smrtelný strach z ohně. Zapálená hranice je udrží v uctivé vzdálenosti a při každém ohnivém kouzlu je 50% pravděpodobnost, že se celá smečka obrátí na útěk. Vůdce smečky má obvykle o 1 vyšší ÚČ, OČ i žvt. Pokud je vůdcem smečky vlkodlak, všichni vlci z této smečky mají ÚČ o 1 vyšší a bojovnost 12. Vlk litý Životaschopnost: 4+2 Útočné číslo: (+1) + (6/+1)=7/+1 Obranné číslo: 3+ (0) = 3 Mez vyřazení: 1 Bojovnost: 9 Pohyblivost: 15/šelma Vytrvalost: 15/šelma Inteligence: 9 Poklady: 0 Zkušenost: 150 Lítí vlci jsou větší a zuřivější než obyčejní vlci a navíc jsou polointeligentní. Jsou to nebezpeční nepřátelé. Zpravidla loví ve smečkách, vyskytují se v jeskyních, lesích i horách. Skřeti je občas cvičí a jezdí na nich. Zajatá štěňata lítých vlků je možno vycvičit jako psy, ale jsou ještě divočejší než obyčejní vlci. Vosy Životaschopnost: 1 život Útočné číslo: 0, 2 x počet vos + zvl. Obranné číslo: 2, počet ubraných životů = počet zabitých vos Mez vyřazení: 0 Bojovnost: 12 Pohyblivost: 25/hmyz Vytrvalost: 10/hmyz Zkušenost: 1 Na svých cestách se dobrodruzi mohou setkat s vosím hnízdem. Je to šedavá koule s drsným povrchem se zvláštní strukturou, visící z nějakého předmětu, má v průměru až 20 coulů a ozývá ze z ní podivné tlumené bzučení. Ve volném terénu bývá umístěno na chráněných místech, lze ho nalézt i v místnostech, které mají nějaký otvor ven. Pokud do něj dobrodruzi strčí, vyletí roj vos. V jednom hnízdě může být až 200 vos. Útok vos a obrana proti nim má podobný princip jako u mravenců, ale útočné a obranné číslo vos je větší a jed je silnější. Aby se -5-

projevily jeho účinky, stačí jedno jediné kolo boje s vosami. Jed ber jako past na odolnost/počet kol které postava bojovala s vosami x 1,5 (zaokrouhluj dolů), postih -1 na útok a obranu po dobu 2-7 směn/1-3 životy a postih -2 na útok a obranu po dobu 2-7 směn, potom postih -1 na dalších 2-7 směn. Při útoku vosy poletují kolem postav, takže na rozdíl od mravenců nemají automaticky iniciativu (háže se na ni) a lze na ně útočit i zbraněmi pro boj tváří v tvář (sekáním do roje a srážením vos na zem), nikoli však střelnými a vrhacími zbraněmi ani blesky. Místo vos lze použít i sršně, ve srovnání s vosami mají vyšší útočné číslo (0,3 x počet) a jejich jed je nebezpečnější a silnější (počet kol x 2, 0-2 životy a postih jako u vos/ 1-6 životů a postih jako u vos). -6-