Institucionální akreditace - bakalářské studium informatiky

Podobné dokumenty
B-IIa Studijní plány pro bakalářský SP Informatika se zaměřením na vzdělávání

Datová věda (Data Science) akademický navazující magisterský program

Další povinnosti / odb. praxe. Návrh témat prací. Návaznost na další stud. prog.

Soulad studijního programu. Aplikovaná informatika

Standard studijního programu Informatika se zaměřením na vzdělávání

V t í á t V á V s ČVU V T v v P r P a r ze

Studijní obor: Aplikovaná informatika Studium: Prezenční Specializace: co Etapa: první Verze: 2019 Kreditní limit: 180 kr.

Studijní plány: 2014/2015. Univerzita Pardubice Fakulta elektrotechniky a informatiky

Informatika na Univerzitě Palackého

5.1.7 Informatika a výpočetní technika. Časové, obsahové a organizační vymezení. ročník hodinová dotace

Typy předmětů a pravidla jejich zařazování do studijního plánu

Kombinované studium aplikované informatiky na katedře informatiky

Informace pro výběr bakalářského oboru

Standard studijního programu Učitelství informatiky pro střední školy

Bonn, Rheinischen Friedrich-Wilhelms-Universität

Bakalářský studijní obor informatika

PODKLADY PRO WORKSHOP

B-IIa Studijní plány pro bakalářské a magisterské SP - prezenčního

Management informačních systémů. Název Information systems management Způsob ukončení * přednášek týdně

Student si po a 1. ročníku podle svého osobního zaměření volí kurzy (předměty).


Masterský studijní obor datové & webové inženýrství

Bakalářský studijní program. a management (STM)

Studijní povinnosti a práva studentů jsou vymezeny několika závaznými normami. Zejména se jedná o následující:

Nový bakalářský studijní obor Biomedicínská informatika na Fakultě biomedicínského inženýrství v Kladně

Výpočetní a aplikovaná matematika

Informatika a výpočetní technika 1. roč./1. sem. 1. roč./2. sem. 2. roč./3. sem. 1 kr. Povinné předměty pro obor IVT

5.15 INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

Standard studijního programu Matematika se zaměřením na vzdělávání

Spojení a kontakty: Střední průmyslová škola strojní a elektrotechnická a Vyšší odborná škola, Liberec 1, Masarykova 3, příspěvková organizace

Standard studijního programu Učitelství matematiky pro střední školy

Standardní doba studia je 3 roky.

Manažerská informatika

DEN OTEVŘENÝCH DVEŘÍ PREZENTACE PRO ZÁJEMCE O BAKALÁŘSKÉ STUDIUM

Studium informatiky: přehled českých vysokých škol

Manažerská informatika

PŘEVODY A PŘESTUPY STUDENTŮ NA STUDIJNÍ PROGRAMY AKREDITOVANÉ PRO VÝUKU OD

18-20-M/01 INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE se zaměřením na programování, vývoj aplikací a robotiku

Bakalářský studijní obor hospodářská informatika

Studijní obor Manažerská informatika

Ostravská univerzita v Ostravě. Katedra informatiky a počítačů prf.osu.cz/kip

OPRAVENKA pro Seznam předmětů Matematicko-fyzikální fakulty 2002/2003

Informační média a služby

Aktuální seznam nabízených kurzů

Fakulta informatiky Masarykovy univerzity

Navazující magisterské studium na FI MU. #fimuni

B-IIa Studijní plány pro bakalářský SP Matematika se zaměřením na vzdělávání

Harmonogram kombinovaného studia PEF na akademický rok 2018/2019

Harmonogram kombinovaného studia PEF akademický rok 2016/2017

PROFIL BUDOUCÍHO ABSOLVENTA OBORU INFORMATIKA

Standard studijního programu Deskriptivní geometrie se zaměřením na vzdělávání

Inteligentní systémy. Informace o bakalářském oboru. Jiří Lažanský. Zdeněk Hanzálek (katedra řídicí techniky) Michal Pěchouček (katedra kybernetiky)

Prof il absolventa. Systémové inženýrství a informatika Inženýrská informatika

Informatika pro 2. stupeň

Magisterský studijní program, obor

Návrh (příloha žádosti o rozšíření akreditace)

SYSTÉMOVÉ INŽENÝRSTVÍ A

Aplikovaná informatika

FAKULTA STROJNÍHO INŽENÝRSTVÍ VUT v Brně

Manažerská informatika

Informace o studiu. Životní prostředí a zdraví Matematická biologie a biomedicína. studijní programy pro zdravou budoucnost

Žádost o akreditaci. Stavební fakulta, ČVUT v Praze Bezpečnostní a rizikové inženýrství. Rizika ve výstavbě bakalářský

Bankovní institut vysoká škola, a.s. Praha Karlovy Vary Písek Teplice Břeclav

Bakalářský studijní program Informatika

Kognitivní informatika očima studentů

Informační a komunikační technologie

Antonín Přibyl Odborná praxe oborů PS a AI

Studijní obor Učitelství matematiky pro střední školy (Navazující magisterský)

1.stránka. otevrena informatika

Kvalifikační požadavky pro oblast Služby Dopravní a přepravní služby IPn Q-Ram

Specializace Návrhář software na základě analýzy vytváří návrh softwarových aplikací ve formě schémat a diagramů.

Automatizační a měřicí technika (B-AMT)

Obchodní akademie, Náchod, Denisovo nábřeží 673

Studijní program je těsně vázán na vědeckou činnost Katedry experimentální fyziky PřF UP či praxí Forma studia

Specializace Specializace Internet v podnikání

VZDĚLÁVACÍ OBLAST INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE VYUČOVACÍ PŘEDMĚT: INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE. Charakteristika vyučovacího předmětu:

Matematický ústav UK Matematicko-fyzikální fakulta

Standard studijního programu Fyzika se zaměřením na vzdělávání

Fakulta informačních technologií

Zřízení studijního oboru HPC (High performance computing)

InformatikaaVT(1) Cílem předmětu je: Žáci:

STUDIJNÍ PLÁN. Fakulta chemické technologie

Gymnázium Uherské Hradiště Charakteristika volitelných předmětů 3. ročník (dvouhodinové předměty, žák si vybírá dva)

Bakalářský studijní obor Manažerská ekonomika specializace Marketing. pro studenty studující od roku 2011/2012

ÚVOD DO MATEMATICKÉ BIOLOGIE I. UKB, pav. A29, RECETOX, dv.č.112 Institut biostatistiky a analýz

Tabulace učebního plánu

Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu

Reálné gymnázium a základní škola města Prostějova Školní vzdělávací program pro ZV Ruku v ruce

Fakulta informatiky. Informace o studijních programech a oborech,

CHEMICKO-INŽENÝRSKÉ VZDĚLÁVÁNÍ VE STRUKTUROVANÉM STUDIU

7.17 Pojetí vyučovacího předmětu Informační a komunikační technologie

Magisterský program Biomedicínské inženýrství a informatika na ČVUT FEL Praha

VOŠ A SPŠ VARNSDORF CESTOVNÍ RUCH nábor březen 2011

7.16 Pojetí vyučovacího předmětu Informační a komunikační technologie

Sociologie (jednooborové studium) N 6703 Sociologie (Platnost akreditace: )

INFORMATIKA. Charakteristika vyučovacího předmětu:

HARMONOGRAM AKADEMICKÉHO ROKU 2018/2019

Studijní obor: Monitorování životního prostředí Studium: Prezenční Specializace: 00 Etapa: první Kreditní limit: 180 kr.

KITTV PedF UK témata bakalářských prací pro školní rok 2018/2019

FAKULTA MECHATRONIKY, INFORMATIKY A MEZIOBOROVÝCH STUDIÍ

Transkript:

Institucionální akreditace - bakalářské studium informatiky 1. ročník pro všechny společný ZS Algoritmizace 2/1 Z+Zk 4 kredity T.Dvořák Programování 1 2/2 Z 5 kreditů Holan Principy počítačů 2/0 Zk 3 kredity Ježek Úvod do počítačových sítí 2/0 Zk 3 kredity Kruliš Diskrétní matematika 2/2 Z+Zk 5 kreditů Fiala Lineární algebra 1 2/2 Z+Zk 5 kreditů Hladík Matematické dovednosti 0/2 Z 2 kredity Klimošová LS Algoritmy a datové struktury 1 2/2 Z+Zk 5 kreditů Čepek Programování 2 2/2 Z+Zk 5 kreditů Holan Počítačové systémy 2/2 Z+Zk 5 kreditů Yaghob Unix 1/2 Z 4 kredity Bulej Matematická analýza 1 2/2 Z+Zk 5 kreditů Klazar Lineární algebra 2 2/2 Z+Zk 5 kreditů Hladík Ve vzorovém průchodu 1. ročníku je ještě Anglický jazyk 1, 2 (ZS, LS po 1 kreditu) a Tělesná výchova 1, 2 (ZS, LS po 1 kreditu). Všechny uvedené předměty jsou povinné, pouze Matematické dovednosti a AJ 1, 2 jsou volitelné.

Další povinné předměty Posluchači si je budou zapisovat typicky ve 2. roce studia, vzorový průchod některé specializace může zařadit některý z těchto předmětů až do 3. roku studia. Předmět Vypracování a konzultace bakalářské práce bude zařazen ve 3. roce studia. ZS Algoritmy a datové struktury 2 2/2 Z+Zk 5 kreditů Mareš Databázové systémy 2/2 Z+Zk 5 kreditů Kopecký Kombinatorika a grafy 1 2/2 Z+Zk 5 kreditů Jelínek Výroková a predikátová logika 2/2 Z+Zk 5 kreditů Gregor LS Automaty a gramatiky 2/2 Z+Zk 5 kreditů Vomlelová Pravděpodobnost a statistika 1 2/2 Z+Zk 5 kreditů Šámal Ročníkový projekt 0/1 Z 4 kredity Zavoral Vypracování a konzultace bc. práce 0/4 Z 6 kreditů Všechny společné povinné předměty (výše uvedené, včetně předmětů pro 1. ročník) představují nyní výuku celkem za 94 kreditů. Dalších povinných 5 kreditů tvoří předměty fakultního základu (4 x TV + 1 x zkouška z AJ).

Specializace Nebudeme, mít žádnou skupinu povinně volitelných předmětů, která by byla společná pro celý studijní program. Studijní plány jednotlivých specializací budou obsahovat další povinné předměty a povinně volitelné předměty pro příslušnou specializaci. V rámci jedné specializace může být určeno více skupin povinně volitelných předmětů a pro každou z nich požadovaný počet kreditů, které z ní musí posluchač získat. Počet kreditů za povinné předměty specializace spolu s minimálním počtem kreditů za povinně volitelné předměty specializace musí být aspoň 41. Na povinné a povinně volitelné předměty specializace je k dispozici momentálně 63 kreditů (celkem za bakalářské studium je 180 kreditů, z toho 94 kreditů tvoří společné povinné informatické předměty, 5 kreditů povinný fakultní základ TV+AJ, minimálně 18 kreditů se musí ponechat na volitelné předměty). Je tedy na každé specializaci, kolik bude požadovat kreditů za P+PV předměty specializace, musí to být minimálně 41 a maximálně 63. Předepíšete-li méně než 63 kreditů, pak zbývající kredity mohou posluchači získat jakkoliv (podobně jako 18 kreditů ponechaných povinně na volitelné předměty). Každé dvě specializace se musí od sebe lišit v předmětech za alespoň 40 kreditů (není ale jasně definováno, co to vlastně znamená). V některých předmětech se tedy některé specializace mohou shodovat. Předpokládáme výuku předmětů, které nebudou pro všechny povinné (nejsou ve výše uvedeném společném základu), ale může je ve svých studijních plánech využívat více specializací jako předměty povinné nebo povinně volitelné pro specializaci. To se týká zejména výuky programování ve 3. semestru (Programování v C++ / Java / C#), které v nějaké podobě do svých studijních plánů zařadí všechny specializace. Vybrané předměty, u nichž očekáváme sdílení více specializacemi: ZS Programování v C++ 2/2 Z+Zk 5 kreditů Bednárek Programování v jazyce Java 2/2 Z+Zk 5 kreditů Hnětynka Programování v C# 2/2 Z+Zk 5 kreditů Ježek Programování webových aplikací 2/2 Z+Zk 5 kreditů Kruliš Matematická analýza 2 2/2 Z+Zk 5 kreditů Klazar Pravděpodobnost a statistika 2 2/1 Z+Zk 4 kredity Šámal Operační systémy 2/1 Z+Zk 4 kredity Tůma LS Datové formáty 2/2 Z+Zk 5 kreditů Klímek Architektury počítačů 2/0 Zk 3 kredity Bulej Pokročilé programování v C++ 2/2 Z+Zk 5 kreditů Bednárek Pokročilé progr. v jazyce Java 2/2 Z+Zk 5 kreditů Hnětynka Pokročilé programování v C# 2/2 Z+Zk 5 kreditů Ježek Pokročilé progr. webových aplikací 2/2 Z+Zk 5 kreditů Kruliš Programování mobilních zařízení 2/2 Z+Zk 5 kreditů Kofroň Programování v paralelním prostředí 2/2 Z+Zk 5 kreditů Yaghob Neprocedurální programování 2/2 Z+Zk 5 kreditů T.Dvořák Matematická analýza 3 2/2 Z+Zk 5 kreditů Klazar

Studijní plány specializací Připravujeme celkem šest specializací studijního programu Informatika. V závorce je uveden koordinátor každé specializace: - Obecná informatika (KAM+IÚUK Robert Šámal) Foundations of Computer Science - Programování a vývoj software (KSI Filip Zavoral) Programming and Software Development - Systémové programování (KDSS Luboš Bulej) Systems Programming - Databáze a web (KSI Tomáš Skopal) Databases and Web - Umělá inteligence (KTIML+ÚFAL Roman Barták) Artificial Intelligence - Počítačová grafika, vidění a vývoj her (KSVI Josef Pelikán) Computer Graphics, Vision and Game Development V seznamech P a PV předmětů specializací jsou výrazně označeny profilující PV skupiny (tam, kde mi to koordinátoři specializací již dodali). Všechny neoznačené PV skupiny jsou neprofilující. Dále přikládám návrhy charakteristik jednotlivých specializací a jejich absolventů, jak jsem je od vás zatím dostal pro vzájemnou inspiraci.

Obecná informatika předepsáno 60 kreditů Povinné předměty 15 Matematická analýza 2 ZS 2/2 5 Lineární programování a kombinatorická optimalizace LS 2/2 5 Neprocedurální programování LS 2/2 5 Povinně volitelné předměty celkem min. 45 kreditů PV skupina 1 profilující min. 25 Úvod do aprox. a pravděpod. algoritmů ZS 2/2 5 Algoritmická teorie her 2/2 5 Výpočetní geometrie 2/2 5 Kombinatorika a grafy 2 LS 2/2 5 Základy kombinatorické a výpočetní geometrie ZS 2/2 5 Diskrétní a spojitá optimalizace LS 2/2 5 Grafové algoritmy 2/0 3 Algebra 1 ZS 2/2 5 Algebra 2 LS 2/0 3 Matematická analýza 3 LS 2/2 5 Numerická matematika LS 2/2 5 Pravděpodobnost a statistika 2 ZS 2/1 4 Teorie množin 2/0 3 PV skupina 2 min. 5 Programování v C++ ZS 2/2 5 Programování v Java ZS 2/2 5 Programování v C# ZS 2/2 5 PV skupina 3 bez limitu Úvod do strojového učení ZS 2/2 5 Rozpoznávání vzorů ZS 2/2 5 Úvod do umělé inteligence LS 2/2 5 Základy počítačové grafiky ZS 2/2 5 Digitální zpracování obrazu ZS 3/0 5 Základy vývoje počítačových her LS 2/2 5 Operační systémy ZS 2/1 4 Datové formáty LS 2/2 5 Počítačové sítě ZS 2/0 3 Architektura počítačů LS 2/0 3 Programování v Unixu ZS 2/1 4 Procesy zpracování dat ZS 2/1 4 Moderní databázové koncepty 3 Doporučené postupy v programování 2/2 5 Principy překladačů ZS 2/2 6 Programování v paralelním prostředí LS 2/2 6 Vývoj vysoce výkonného software LS 2/2 6 Pokročilé programování v C++ 2/2 Z+Zk 5 Pokročilé progr. v jazyce Java 2/2 Z+Zk 5 Pokročilé programování v C# 2/2 Z+Zk 5

Umělá inteligence předepsáno 60 kreditů Povinné předměty 15 Úvod do umělé inteligence LS 2/2 Z+Zk 5 Neprocedurální programování LS 2/2 Z+Zk 5 Matematická analýza 2 ZS 2/2 Z+Zk 5 PV skupina 1 profilující min. 25 Úvod do robotiky ZS 2/2 Z+Zk 5 Digitální zpracování obrazu ZS 3/0 Zk 5 Základy počítačového vidění LS 2/2 Z+Zk 5 Úvod do strojového učení ZS 2/2 Z+Zk 5 Rozpoznávání vzorů ZS 2/2 Z+Zk 5 Seminář dobývání znalostí LS 1/2 KZ 4 Algoritmická teorie her LS 2/2 Z+Zk 5 Úvod do počítačové lingvistiky ZS 2/0 Zk 3 Zpracování textu v UNIXu ZS 0/2 KZ 3 Zpracování přirozeného jazyka LS 2/1 Z+Zk 4 Soutěžní strojový překlad ZS 0/2 Z 3 Dialogové systémy LS 2/2 Z+Zk 5 Přírodou inspirované algoritmy LS 2/2 Z+Zk 5 PV skupina 2 min. 10 Programování v C++ ZS 2/2 Z+Zk 5 Programování v Java ZS 2/2 Z+Zk 5 Programování v C# ZS 2/2 Z+Zk 5 PV skupina 3 min. 10 Pokročilé programování v C++ LS 2/2 Z+Zk 5 Pokročilé programování v Java LS 2/2 Z+Zk 5 Pokročilé programování v C# LS 2/2 Z+Zk 5 Programování v paralelním prostředí LS 2/2 Z+Zk 5 Datové formáty LS 2/2 Z+Zk 5 Pravděpodobnost a statistika 2 ZS 2/1 Z+Zk 4 Vyhledávání a explorace ve videu LS 1/2 Z+Zk 4 Diskrétní a spojitá optimalizace LS 2/2 Z+Zk 5 Základy vývoje počítačových her LS 2/2 Z+Zk 5 Programování mikrokontrolérů ZS 2/2 Z+Zk 5 Okruhy pro státnice: Umělá inteligence Volitelně jeden z okruhů: Robotika Strojové učení Zpracování přirozeného jazyka

Programování a vývoj software předepsáno 63 kreditů Povinné předměty 26 Operační systémy ZS 2/1 4 Programování v C++ ZS 2/2 5 Programování webových aplikací ZS 2/2 5 Doporučené postupy v programování 2/2 5 Nástroje pro vývoj software ZS 0/2 2 Úvod do sw inženýrství ZS 2/2 5 Povinně volitelné předměty celkem min. 37 kreditů PV skupina 1 - profilující min. 5 Programování v Java ZS 2/2 5 Programování v C# ZS 2/2 5 PV skupina 2 - profilující min. 10 Pokročilé programování v C++ LS 2/2 5 Pokročilé programování v Java LS 2/2 5 Pokročilé programování v C# LS 2/2 5 Pokročilé programování web. apl. LS 2/2 5 Programování mobilních zařízení LS 2/2 5 PV skupina 3 - profilující min. 10 Návrhové vzory LS 0/2 3 Architektura počítačů LS 2/0 3 Datové formáty LS 2/2 5 Počítačové sítě 2/0 3 Architektury sw systémů 2/2 5 PV skupina 4 min. 6 Programování v paralelním prostředí LS 2/2 6 Principy překladačů ZS 2/2 6 Vývoj vysoce výkonného software LS 2/2 6 PV skupina 5 bez limitu Matematická analýza 2 ZS 2/2 5 Neprocedurální programování LS 2/2 5 Databázové přístupové metody 4 Úvod do strojového učení ZS 2/2 5 Úvod do umělé inteligence LS 2/2 5 Základ middleware ZS 0/1 1 Sémantika programů LS 0/1 1 Základy počítačové grafiky ZS 2/2 5 Základy vývoje počítačových her LS 2/2 5

Systémové programování předepsáno 60 kreditů Povinné předměty 35 Operační systémy ZS 2/1 4 Architektura počítačů LS 2/0 3 Programování v paralel. prostředí LS 2/2 6 Principy překladačů ZS 2/2 6 Vývoj vysoce výkonného software LS 2/2 6 Programování v C++ ZS 2/2 5 Úvod do middleware ZS 0/1 1 Sémantika programů LS 0/1 1 Počítačové sítě ZS 2/0 3 PV skupina 1 programování min. 5 Programování v Java ZS 2/2 5 Programování v C# ZS 2/2 5 PV skupina 2 pokročilé programování min. 5 Pokročilé programování v C++ LS 2/2 5 Pokročilé programování v Java LS 2/2 5 Pokročilé programování v C# LS 2/2 5 PV skupina 3 min. 15 Matematická analýza 2 ZS 2/2 5 Neprocedurální programování LS 2/2 5 Úvod do strojového učení ZS 2/2 5 Úvod do umělé inteligence LS 2/2 5 Rozpoznávání vzorů ZS 2/2 5 Digitální zpracování obrazu ZS 3/0 5 Základy počítačového vidění LS 2/2 5 Základy počítačové grafiky ZS 2/2 5 Realtime grafika na GPU LS 2/2 5 Úvod do robotiky ZS 2/2 5 Programování mikrokontrolérů ZS Základy vývoje počítačových her LS 2/2 5 Návrhové vzory LS 0/2 3? Nástroje pro vývoj software ZS 0/2 2 Doporučené postupy v programování 2/2 5?

Databáze a web předepsáno 63 kreditů Povinné předměty 39 Programování webových aplikací 5 Pokročilé programování web. aplikací LS 2/2 5 Databázové aplikace 4 Databázové přístupové metody 4 Datový management 5 Moderní databázové koncepty 3 Datové formáty 2/2 5 Vyhledávání na webu 4 Operační systémy 2/1 Z+Zk 4 PV skupina 1 profilující min. 15 Programování v C++ ZS 2/2 5 Programování v Java ZS 2/2 5 Programování v C# ZS 2/2 5 Pokročilé programování v C++ LS 2/2 5 Pokročilé programování v Java LS 2/2 5 Pokročilé programování v C# LS 2/2 5 Neprocedurální programování LS 2/2 5 PV skupina 2 profilující min. 6 Úvod do strojového učení ZS 2/2 5 Vyhledávání a explorace ve videu 4 Informační modely 2/2 5 Administrace Oracle 2 PV skupina 3 min. 3 Matematická analýza 2 2/2 Z+Zk 5 Hluboké učení 7 Základy počítačového vidění LS 2/2 5 Digitální zpracování obrazu ZS 3/0 5 Programování mobilních zařízení LS 2/2 5 Úvod do umělé inteligence LS 2/2 5 Architektury sw systémů 2/2 5 Seminář dobývání znalostí LS 1/2 4 Rozpoznávání vzorů ZS 2/2 5 Počítačové sítě ZS 2/0 3

Počítačová grafika, vidění a vývoj her předepsáno 62 kreditů Povinné předměty 20 Základy počítačové grafiky ZS 2/2 5 Programování v C# ZS 2/2 5 Programování v C++ ZS 2/2 5 Matematická analýza 2 ZS 2/2 5 Povinně volitelné předměty min. 42 Fotorealistická grafika LS 2/2 5 Realtime grafika na GPU LS 2/2 5 Geometrie pro počítačovou grafiku LS 2/0 3 Introduction to Colour Science ZS 2/0 3 Digitální zpracování obrazu ZS 3/0 5 Základy počítačového vidění LS 2/2 5 Rozpoznávání vzorů ZS 2/2 5 Praktikum z Matlabu ZS 0/2 3 Základy vývoje počítačových her LS 2/2 5 Matematická analýza 3 LS 2/2 5 Pravděpodobnost a statistika 2 ZS 2/1 4 Pokročilé programování v C# LS 2/2 5 Pokročilé programování v C++ LS 2/2 5 Neprocedurální programování LS 2/2 5 Úvod do umělé inteligence LS 2/2 5 Úvod do robotiky ZS 2/2 5 Vývoj vysoce výkonného software LS 2/2 6 Programování v paralel. prostředí LS 2/2 6 Numerická matematika LS 2/2 5 Vyhledávání a explorace ve videu LS 1/2 4 Diskrétní a spojitá optimalizace LS 2/2 5 Operační systémy ZS 2/1 4

Obecná informatika Charakteristika specializace Specializace obecná informatika je určena především studentům se zájmem o důkladné základy informatiky i matematiky, kteří mají v úmyslu po absolvování bakalářského studia pokračovat v navazujícím magisterském studiu. Zároveň je připraví na přímé uplatnění v praxi. Specializace dovoluje studentovi zaměřit se na algoritmy, optimalizaci, na jejich teoretické principy a také na diskrétní matematiku. Profil absolventa Absolvent má důkladné matematické základy, široký přehled různých oblastí informatiky s důrazem na pochopení fundamentálních principů a rozsáhlou škálu praktických programátorských dovedností. Zná různé algoritmy a datové struktury, ovládá programátorské postupy a umí je aplikovat při analýze složitých problémů a jejich řešení realizovat v různých programovacích jazycích. Absolvent je dobře připraven na navazující magisterské studium informatiky na naší fakultě (zejména specializace Teoretická informatika nebo Diskrétní modely a algoritmy) i jinde. Disponuje navíc již po ukončení bakalářského studia dostatečnými znalostmi a dovednostmi pro uplatnění v praxi. Zde může působit na jakékoliv pozici vyžadující logické myšlení (např. návrh a analýza software/firemních procesů) nebo může zastávat místo programátora. Programování a vývoj software Charakteristika: Specializace je zaměřena na principy, technologie, jazyky a nástroje využitelné v oblasti návrhu, vývoje a údržby softwarových systémů. Výuka zahrnuje solidní teoretické základy informatiky, principy fungování počítačů a operačních systémů, programovací jazyky, moderní paralelní, mobilní a internetové technologie i metody softwarového inženýrství. Uplatnění absolventů: Absolvent studia se stane specialistou v oblasti analýzy, návrhu a všech fází vývoje software. Bude platným a ceněným členem jak malých vývojových týmů tak i velkých mezinárodních společností. Má hluboké znalosti softwarových, hardwarových a síťových architektur a technologií a dokáže je aplikovat v rozsáhlých systémech. Absolvent má dobrý přehled o zásadních teoriích, metodách a postupech informatiky a matematiky a jejich aplikacích, je schopen rychle vstřebávat nové poznatky a technologie. To mu poskytuje výborné předpoklady pro absolvování navazujícího magisterského studia informatiky. Systémové programování

Charakteristika specializace: Specializace Systémové programování se zaměřuje na pochopení principů a rozvoj znalostí a dovedností potřebných pro návrh, vývoj a údržbu efektivního systémového software, který poskytuje základní stavební prvky pro software aplikační. Tématické okruhy proto zahrnují architektury počítačů, operační systémy, paralelní a distribuované systémy a middleware. Důraz je kladen také na hlubší znalost moderních programovacích jazyků používaných pro vývoj systémového software a schopnost používat moderní vývojové nástroje a postupy. Profil absolventa: Absolvent má dobré povědomí o fungování hardware, operačních systémů a moderních softwarových platforem. Orientuje se v problematice distribuovaných a paralelních systémů a je schopen efektivně pracovat v prostředí rychlého rozvoje nových technologií. Navrhuje a implementuje algoritmická řešení problémů a zohledňuje vliv velikosti problému na efektivitu řešení a nároky na výpočetní prostředky. Má hlubší znalost moderních programovacích jazyků a při návrhu a vývoji softwarových systémů používá moderní nástroje a postupy. V neposlední řadě rovněž disponuje znalostmi potřebnými pro úspěšné pokračování v navazujícím magisterském studiu informatiky. Databáze a web Charakteristika specializace: Specializace nabízí škálu předmětů zaměřených na databázové a webové metody a technologie, analýzu dat, databázovou administraci, programování a vývoj tradičních, webových, databázových a datově intenzivních aplikací. Důraz je kladen na relační i nerelační databáze, analýzu sociálních sítí, webové a multimediální vyhledávače, metody extrakce vlastností z dat. Vedle tohoto profilujícího zaměření nabízí specializace také tradiční informatický základ, který absolventa připraví na navazující magisterské studium informatiky. Profil absolventa: Absolvent je specialistou v návrhu a vývoji software orientovaného (nejen) na zpracování dat, internetových aplikací a webových služeb. Je schopen se orientovat v různých webových architekturách a platformách databázových systémů, je také připraven na práci datového analytika, a to v doménách multimediálních, relačních i nerelačních velkých dat, sociálních sítí. Má dostatečný základ vědomostí pro navazující magisterské studium informatiky. Umělá inteligence Charakteristika specializace: Specializace Umělá inteligence klade důraz na propojení základních teoretických znalostí informatiky s jejich praktickým využitím při návrhu systémů pro řešení komplexních úloh, jako je automatické rozhodování, plánování a rozvrhování akcí, zpracování přirozeného jazyka, textové, obrazové a multimediální informace, strojové učení, zpracování velkých dat,

vytěžování znalostí z dat, autonomní robotika a počítačové vidění. Vychází z porozumění základních principů počítačových systémů založených na matematických a logických základech a zahrnuje jejich praktické využití při návrhu inteligentních systémů. Profil absolventa: Absolvent specializace získá obecný přehled o teoriích, metodách a postupech informatiky včetně znalostí programovacích postupů a konkrétních programovacích jazyků a práce s výpočetními systémy. Absolvent má znalosti matematiky, teoretické informatiky, počítačových a komunikačních systémů, algoritmů a datových struktur, programování, analýzy a zpracování strukturovaných i nestrukturovaných dat a principů umělé inteligence a dále znalosti technik návrhu a analýzy algoritmů s ohledem na výpočetní složitost a praktickou řešitelnost úloh. Absolvent může pracovat v oblastech zabývajících si automatizací (pracovních, výrobních, rozhodovacích) postupů, zpracováním velkých dat (dolování znalostí, analýza dat), zpracováním přirozeného jazyka (dialogové systémy, strojový překlad) a robotikou (zpracování senzorických údajů, ovládání robotů). Připraven je na pokračování v navazujícím magisterského studiu všech informatických oborů, zvláště pak v oblastech umělá inteligence, zpracování přirozené jazyka a robotika. Počítačová grafika, vidění a vývoj her Specializace je zaměřena na počítačovou grafiku, počítačové vidění a vývoj počítačových her. Absolvent ovládá základní koncepty 2D a 3D počítačové grafiky a základy počítačového vidění. Dále má přehled o vývoji počítačových her. Specializace je praktická - kromě základů teorie vede studenty k ovládnutí praktických dovedností, které se mohou uplatnit při vývoji softwarových systémů počítačové grafiky, zpracování obrazu, vidění a počítačových her. Kromě toho specializace připravuje absolventy na magisterský obor "Počítačová grafika a vývoj počítačových her", kde výuka přímo navazuje a dále znalosti a dovednosti studentů prohlubuje. Uvnitř specializace si student může zvolit z možných zaměření: fotorealistická grafika, počítačové vidění, vývoj počítačových her. Specifické vlastnosti těchto zaměření: Fotorealistická grafika: Absolvent se uplatní při návrhu a vývoji vizuálních efektů a fotorealistického renderingu (aplikace v postprodukčních týmech, architektonické visualizaci, vývoji realistických herních enginů a shaderů, apod.). Počítačové vidění: Absolvent se uplatní všude tam, kde se využívá digitální zpracování obrazu a počítačové vidění (strojírenský a elektrotechnický průmysl, vývoj robotických systémů, medicína, ochrana a bezpečnost, automatická kontrola, dálkový průzkum Země, apod.). Vývoj počítačových her: Absolvent se uplatní jako vývojář počítačových her na mnoha úrovních (programátor herního engine, GPU programátor /shadery/, nástroje pro přípravu obsahu hry, logika hry, programování a konfigurace herní AI, příprava dat /levelů/ hry, apod.).