VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod



Podobné dokumenty
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

INFORMATIKA počítačová grafika- rozdělení

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Základy práce v programovém balíku Corel

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

Grafický software ve výuce a pro výuku

Kde se používá počítačová grafika

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Základy počítačové grafiky

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Co je počítačová grafika

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole

Digitální učební materiál

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Referát GRAFICKÉ EDITORY

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Konverze grafických rastrových formátů

Aplikovaná informatika Zajištění optimální konverze grafických informací v prostředí vybraného software ZEMÁNEK, Z. PLUSKAL, D. ŠUBRT, Z.

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

Elektromagnetické záření. Zdroj:

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Skenování. Ing. Jiří Nechvátal. Jihočeská vědecká knihovna v Českých Budějovicích. nechvatal@cbvk.cz

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Identifikátor materiálu: ICT-1-20

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

Informatika 7. ročník/08 Rastrová grafika

Předmět/vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie. Práce se standardním aplikačním programovým vybavením

Rozdìlení poèítaèové grafiky

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Jak namalovat obraz v programu Malování

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

Téma: Barevné modely, formáty souborů

Tento materiál byl vytvořen vrámci projektu. Inovace ve vzdělávání na naší škole V rámci OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 3 VY 32 INOVACE

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Vysoké učení technické v Brně Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií Institut experimentálních technologií

Kreslíme do webu. Canvas

VY_32_INOVACE_INF.19. Inkscape, GIMP, Blender

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

aneb malířem svépomocí

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Jak namalovat obraz v programu Malování

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2

Grafika a grafický design. Internetové publikování

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Klasická a digitální mikrofotografie Příklad zpracování (= úprav) digitální (mikro)fotografie Příklady analýzy obrazu

1. Bitmapová (rastrová) grafika

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

IVT. Rastrová grafika. 8. ročník

(22) Počítačová grafika

Tvorba posterů prakticky

SW pro převod mezi rastrovou a vektorovou grafikou

Systém GIMP - tvorba jednoduchých animací a grafiky pro web

Vektorová a bitmapová grafika

Možnosti použití běžně používaných softwarových nástrojů ve výuce ČJL

Počítačová grafika. (Computer Graphics) Úvod do tématu. Martina Mudrová únor 2007

Úvod do počítačové grafiky

Hospodářská informatika

Digitální fotografie Programy pro práci s grafikou

Rastrová grafika. body uspořádané do pravidelné matice

AUDIOVIZUÁLNÍ PROSTŘEDKY 1

2010 Vaculik Advertising pro Asociace provozovatelů mobilních sítí (APMS) plať mobilem manuál pro obchodníky

FORMÁTY PRO RASTROVOU GRAFIKU

Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty

SYLABUS Digitální fotografie, Úpravy a vylepšení digitálních fotografií 1.0 (DF2)

Gymnázium a Střední odborná škola, Cihelní 410, Frýdek-Místek

IVT. Úprava fotografií. 8. ročník

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_01 IKT Pc grafika základní pojmy Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Systém GIMP (barvy, vrstvy, transformace, průhlednost)

GRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

Petr Tumajer Certifikáty z kurzů a školení

Software Základní pojmy a rozdělení. Autor: Ing. Jan Nožička SOŠ a SOU Česká Lípa VY_32_INOVACE_1123_Software Základní pojmy a rozdělení_pwp

Rastrová a vektorová data

Informační a komunikační technologie. Základy informatiky. 5 vyučovacích hodin. Osobní počítače, soubory s fotografiemi

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

GRAFIKA VEKTOROVÁ A RASTROVÁ

1. HDR. 2. Test Práce ve Windows. 3. Tilt-shift efekt. 4. Excel tisk a tvorba grafů. Informatika Ditta Kukaňová

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

DUM 02 téma: Formáty souborů rastrové grafiky

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Transkript:

VY_32_INOVACE_INF4_12 Počítačová grafika Úvod

Základní rozdělení grafických formátů Rastrová grafika (bitmapová) Vektorová grafika Základním prvkem je bod (pixel). Vhodná pro zpracování digitální fotografie. Základním prvkem je objekt. Vhodná pro letáky, inzeráty, loga apod. 2

Rastrová grafika (bitmapová) základním prvkem je bod (=pixel) bitmapa = pole pixelů (fotografie z 10 Mpx fotoaparátu 3 648 x 2 736 pixelů je složena z 9 980 928 bodů!) jednotlivé body tvoří celkový obraz když fotografii hodně zvětšíme, jednotlivé body uvidíme (čtverečky) Kapka rosy z vedlejší fotografie 3

Rastrová grafika (bitmapová) u každého bodu je dána: barva, jas, kontrast barva bodu = RGB (red, green, blue) 0,0,0 = černá 255,255,255 = bílá mezi těmito hodnotami je dalších 16 777 214 barevných odstínů čím větší rozlišení, tím větší nároky na kapacitu paměti možnost provádění různých efektů, koláží, fotomontáží, všimněte si změny obličeje dítěte 4

Různé efekty: Rastrová grafika (bitmapová) 5

Rastrová grafika (bitmapová) Existují dva základní formáty: JPEG (JPG), GIFF (GIF) JPEG: všech 16 milionů barev, využívá nedokonalosti lidského oka, při ukládání sníží trochu kontrast, rozostří, ubere barev (lze nastavit kvalitu komprese) velikost souboru se dá snížit o několik řádů! GIFF: pouze 256 barev, nevhodné pro fotky, vhodné pro www stránky tlačítka, malý obrázek na rozdíl od jpg nerozostřený, možno vytvořit jednoduché animace Animovaný gif: 6

Rastrová grafika (bitmapová) Jaké jsou nevýhody rastrové grafiky? Ztráta kvality při zvětšování a zmenšování snímků. Horší je to u zvětšování fotografií, neboť obraz vznikne rozmazaný (body se uměle spočítají z okolních bodů). 7

Programy: Rastrová grafika (bitmapová) 1) Jednoduché úpravy - freeware XnView, IrfanView, Picasa, Zoner Foto Studio 12 (anglicky), 2) Pokročilé úpravy Adobe Photoshop rozostření, úprava jasu, kontrastu, barevnosti, práce s vrstvami, prolínání, retušování, filtry,.. nejrozšířenější profesionální program pro úpravu bitmapových obrázkù (doplňuje jej Adobe Ilustrator) cena od 15 000 Kč, verze Elements za asi 3 000 Kč stačí pro domácí použití součástí instalace je Adobe ImageReady optimalizace obrázků pro internetové použití (animace) Gimp freewarový Photoshop zdarma a dokáže téměř vše co Photoshop Corel Paint Shop Pro vektorová i rastrová grafika konkurent Photoshopu, ale mnohem levnější (cca 1 500 Kč) 8

Vektorová grafika základním prvkem je objekt (úsečka, křivka, kruh, obdélník, krychle atd.) z jednotlivých prvků vzniká výsledný obrázek Ukázky objektů: 9

Vektorová grafika informace o objektu je uložena ve formě matematického zápisu definice tvaru křivky objekty můžeme libovolné posunovat, otáčet, zvětšovat, zmenšovat, vrstvit, prolínat, překrývat apod. kdykoli lze změnit tvar a vlastnosti objektu: barvu obrysu i výplně, tloušťku čar, průhlednost, stín, prostorový efekt apod. kdykoli můžeme vyjmout konkrétní objekt, vložit jiný apod. + = 10

Vektorová grafika i při velkém zvětšení nedochází k rozostření, stále jsou přesné a ostré hrany objektů za objekt považujeme i text, se kterým můžeme dělat prakticky vše, co nás napadne 11

Vektorová grafika Jaké jsou nevýhody vektorové grafiky? Nehodí se k zobrazování reality fotografie lidí, přírody apod., neboť působí nepřirozeně, uměle. Barevné přechody jsou příliš ostré, tvary jsou příliš dokonalé. Speciálním případem vektorové grafiky je tzv. 3D grafika 12

Programy: Vektorová grafika 1) Jednoduché úpravy - freeware Inkscape - kvalitou srovnatelný s komerčními programy Adobe Illustrator, CorelDraw 2) Pokročilé úpravy CorelDRAW - jeden z nejpoužívanějších profesionálních grafických editorů. - ve většině grafických studií, tiskáren a podobných podnicích - design webu, letáky, vizitky, - cca 15 000 Kč v plné verzi Adobe Illustrator - spolupracuje s Adobe Photoshopem - práce s vrstvami (efekt stínu, vnější a vnitřní záře,...), export do Flashe, - cca 6 000 Kč 13

Zdroje: Animovaný gif Země na 6. snímku: Autor Marvel. [cit. 2011-08-07]. Dostupný pod licencí Creative Commons na www: http://iu.wikipedia.org/wiki/file:rotating_earth_%28large%29.gif 3D grafika na 12. snímku:autor Stefano Spolverini. [cit. 2011-08-08]. Dostupný pod licencí Creative Commons na www: http://commons.wikimedia.org/wiki/file:duster1966-post- 008.jpg?uselang=cs 14

Konec úvodní části 15