Komprese zvuku. Ing. Jan Přichystal, Ph.D. 14. března 2011. PEF MZLU v Brně



Podobné dokumenty
Komprese multimédií. Ing. Jan Přichystal, Ph.D. 7. října PEF MZLU v Brně

Multimediální systémy. 08 Zvuk

Zpracování zvuku v prezentacích

Multimediální formáty

Převody datových formátů

Charakteristiky zvuk. záznamů

OSNOVA. 1. Definice zvuku a popis jeho šíření. 2. Rozdělení zvukových záznamů (komprese) 3. Vlastnosti jednotlivých formátů

Digitální video, formáty a kódování. Jan Vrzal, verze 0.8

MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY

Datové formáty videa, jejich specifikace a možnost využití. Petr Halama

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Projekt: 1.5, Registrační číslo: CZ.1.07/1.5.00/ Komprese videa

Videoformáty na internetu Ing. Jakub Vaněk KIT digital Czech a.s. Situation: Q4 09 and 2010 Budget

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Počítačová gramotnost II Mgr. Jiří Rozsypal aktualizace

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Digitální video v teorii

Počítačová grafika a vizualizace I

Počítačová gramotnost II Mgr. Jiří Rozsypal aktualizace

Digitální video, střih a využití při prezentaci informací

Základní pojmy. Multimédia. Multimédia a interaktivita

IIS Media Services. David Gešvindr MSP MCT MCITP

Algoritmy komprese dat

Streaming multimediálního obsahu s

Moderní multimediální elektronika (U3V)

ednáš áška

VIDEO DATOVÉ FORMÁTY, JEJICH SPECIFIKACE A MOŽNOSTI VYUŽITÍ SMOLOVÁ BÁRA

Grafické formáty. Grafika

DIGITÁLNÍ VIDEO. pokus o poodhalení jeho neskutečné obludnosti (bez jednosměrné jízdenky do blázince)

Výukový materiál KA č.4 Spolupráce se ZŠ

Moderní multimediální elektronika (U3V)

Digitalizace signálu (obraz, zvuk)

nutné zachovat schopnost reprodukovat zvukovou vlnu

Vlastnosti zvuku. O dřej Pavlas, To áš Karhut

Karel Mikuláštík Katedra radioelektroniky, ČVUT-FEL Radiokomunikace 2016, Pardubice

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Digitální magnetický záznam obrazového signálu

MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY

Multimediální systémy. 10 Komprese videa, formáty

Vysoká škola ekonomická v Praze Fakulta informatiky a statistiky Vyšší odborná škola informačních služeb v Praze. Bakalářská práce.

UNIVERZITA PARDUBICE DOPRAVNÍ FAKULTA JANA PERNERA KATEDRA ELEKTROTECHNIKY, ELEKTRONIKY A ZABEZPEČOVACÍ TECHNIKY V DOPRAVĚ ZVUKOVÝ FORMÁT MP3

Pociťte vibrace senzačního zvuku

Datové formáty videa a jejich využití. Tomáš Kvapil, Filip Le Manažerská informatika Multimédia

Hardwarová akcelerace HD videa v návaznosti na architektury čipu grafických karet

Videosekvence. vznik, úpravy, konverze formátů, zachytávání videa...

Zvuk a jeho vlastnosti


HDTV. Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Základy informatiky část 10

čtvrtek, 18. března 2010 Digitální zpracování zvuku a videa 1

Bezpečný JPEG Úvod 2. JPEG Vlastnosti JPEG /

MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY

Reprodukce a digitalizace zvuku

Technické podmínky pro výrobu vinylové desky

Z V U K 1 ANALOGOVÝ ZÁZNAM ZVUKU

Charakteristika CDX-GT929U. 2

Název školy: Základní škola a Mateřská škola Žalany

Multimediální systémy

1. GRAFIKA. grafika vektorová - křivky grafika bitmapová (rastrová, bodová) pixely VLASTNOSTI BITMAPOVÉ GRAFIKY (FOTOGRAFIE)

UNIVERZITA PARDUBICE. Fakulta elektrotechniky a informatiky. Dekodér formátu MP3 pro signálový procesor Miroslav Šedivý

Zvuk Přehrávání záznamů zvukových obrazových Informační dálnice aneb RSS čtečky

Zpracování video a zvukových souborů na počítači

Multimediální systémy

Identifikátor materiálu: ICT-1-19

Rastrový obraz, grafické formáty

Obsah OBSAH. Export videa 19. Jak číst tuto knihu 11. Album 16 Okno Film 16

VLASTNOSTI ZVUKU A ZVUKOVÝCH ZÁZNAMŮ

ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI

DIDAKTICKÉ VYUŽITÍ VIDEA A ZVUKU VE VÝUCE

Maturitní otázka z POS - č. 6. Optické nosiče dat

Ceník platný: od

Obrázek 1 Ukázka závislosti Dopplerovy frekvence na C/N

Datové formáty videa a jejich využití. Pavel Čejka, Michaela Koucká

Digitální hudební knihovna. Martin Šigut

Představíme si funkci fyzické vrstvy. Standardy fyzické vrstvy, způsoby přenosu, způsoby kódování a veličiny popisující přenos dat.

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Příloha č. 3 k č. j. Č.j. PPR /ČJ EC Počet listů: 6. Technické podmínky

Obraz jako data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

Komprese dat Obsah. Komprese videa. Radim Farana. Podklady pro výuku. Komprese videa a zvuku. Komprese MPEG. Komprese MP3.

Princip digitalizace vstupních multimediálních dat Klasifikace Zpracování Využití

PV188 Principy zpracování a přenosu multimédií

Kamera - základní pojmy. Připravil: Jiří Mühlfait, DiS.

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Formáty videa. David Bařina. 5. dubna David Bařina Formáty videa 5. dubna / 46

FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ

Multimediální systémy

VÝROBNÍ A PROJEKČNÍ STANDARDY NA FAMU 1/2013

Zvuky můžeme také dělit na: ustálené (syčení): periodické; nepravidelné (hluky) neustálené = přechodné (tlesknutí)

Výklad učiva: Co je to počítač?

Katedra radioelektroniky K13137, FEL ČVUT Praha. zakódování dané informace. Tento trend postihl i oblast záznamu a přenosu širokopásmových

I. historie a motivace formátu. II. technické informace. III. DVD-Video, DVD-Audio, DVD Data. IV. HD budoucnost Blu-ray, HD DVD

SC Surround Sound Card (714DX 7.1 SOUND EXPERT)...

Sony představuje svůj dosud nejmenší diktafon. Ultraštíhlý ICD-TX50 má tloušťku pouze 6,4 mm a hmotnost 50 g

Obsah. Úvod 15. Vše potřebné o psaní a plánování 27. Oddíl I Preprodukce

Kompletní průvodce programem. Převádějte. videa a muziku s Format Factory

KOMPRESE OBRAZŮ. Václav Hlaváč, Jan Kybic. Fakulta elektrotechnická ČVUT v Praze katedra kybernetiky, Centrum strojového vnímání.

Moderní digitální vícestopý záznam a produkce zvuku

U zvuku (mechanického vlnění) nás zajímají nejvíce dvě veličiny frekvence a intenzita (hlasitost).

BEZDRÁTOVÝ MODULÁRNÍ AUDIO VIDEO SYSTÉM

Transkript:

PEF MZLU v Brně 14. března 2011

Úvod Komprimace umožňuje efektivní digitální reprezentaci zdrojového signálu jako je text, obraz, zvuk nebo video, použitím redukovaného počtu prvků digitální informace, než má originál. Musí však umožňovat, pokud má být efektivní, reprodukci komprimované informace v požadované kvalitě. Pro komprimaci dat v současných informačních a komunikačních systémech hovoří tři základní důvody: rozsáhlé paměťové nároky multimediálních dat, relativně pomalá paměťová zařízení, která neumožňují přehrávání multimediálních dat v reálném čase, často nedostatečná šířka pásma současných sítí pro přenos zvuku v reálném čase.

PCM, DPCM a ADPCM PCM je nejjednodušší způsob kódování dat. Nepoužívá kompresi. Navzorkovaná data jsou ukládána jako posloupnost celočíselných dat. Diferenciální PCM kóduje hodnoty vzorků jako rozdíl oproti předchozí hodnotě. Dosahuje až 20 % úspory. Adaptivní DPCM navíc dovolují proměnnou velikost vzorku.

Komprimace audio signálu Kvalitní digitální stereozáznam používá vzorkovací frekvenci 44,1 khz, což odpovídá datovému toku 176 400 bajtů za sekundu. Komprimace zvuku se uplatňuje v oblasti přenosu lidského hlasu, kde lze použít nižších vzorkovacích frekvencí a predikce chování akustického signálu. Druhou oblastí je hudební signál, kde se naopak využívají vysoké vzorkovací frekvence a uplatňuje se psychoakustický model sluchu. Myšlenka vytvoření ztrátového kompresního algoritmu pro zvuková data se zrodila v roce 1987 ve Fraunhofer Institut Integrierte Schaltungen (IIS).

MPEG formáty MPEG (Moving Picture Experts Group) pracuje pod vedením International Standards Organization (ISO) a International Elektro-Technical Commission (IEC) a zabývá se kódováním videa a audia. MPEG standardy se dělí: MPEG 1 kódování videa a audia pro uložení na digitálních mediích, datový tok do 1,5 Mbit/s MPEG 2 kódování při nižších datových tocích, poloviční vzorkovací frekvence MPEG 3 původně plánováno pro HDTV, později spojeno s MPEG 2 MPEG 4 kódování audiovizuálních objektů (např. pro media objects, syntézu zvuku)

Vrstvy MPEG 1 Každý standard obsahuje několik částí, které popisují kódování audia, videa, synchronizačních dat a formáty uložení kódovaných dat. MPEG standard obsahuje několik vrstev Layer-I III, které popisují kódovací schémata. Od Layer-I do Layer-III roste komplexnost a efektivita komprese zvuků, ale klesá rychlost kódování a dekódování. Zvuková schémata se dělí: Layer-I nejjednodušší schéma, původně je určeno pro Digital Compact Cassette (DCC) Layer-II kompromis mezi kvalitou, rychlostí a kompresním poměrem Layer-III od začátku vytvářeno pro nízké bitové proudy, vylepšené kódování

Layer-I kompresní algoritmus Kódovaný zvuk se rozdělí na 32 frekvenčních pásem. Každé toto pásmo se kóduje zvlášť. Jedntolivá pásma jsou široká 625 Hz. Pásma jsou na nízkých frekvencích užší a na vyžších širší (kvůli citlivosti ucha na různé frekvence). Je použita ztrátová komprese, tj. kvantizace. Kvantizační koeficienty se vypočítávají dynamicky podle dosažené akustické hladiny zvuku tak, aby šum vzniklý použitím kvantizace byl pod rozlišovací schopností ucha. Využívá se zde psychoakustického modelu. Vypočtený signál se kóduje entropickou metodou, např. Huffmanovým kódováním.

Parametry dosažené komprese Záznam v kvalitě CD je zaznamenán při bitrate 256 384 kbps. Stupeň komprese je tedy až 1:4. Dekodér velmi jednoduchý, kodér přibližně 1,5 3 krát složitější. Nejmenší teoreticky dosažitelný delay (zpoždění reprodukovaného signálu za originálním; je způsobeno zpracováním po blocích) je 19 ms. Obvyklá hodnota odpovídá zpracování 4 frames, což při 48 khz dává 100 ms. Velikost rámce (nejmenší komprimované jednotky zvuku) je 384 bitů.

Layer-II kompresní algoritmus Komprimuje se najednou větší množství dat, délka rámce je 1152 bitů. Algoritmy vycházejí z Layer-I V každém pásmu se kvantizovaná data kódují 0 15 bity

Parametry dosažené komprese Záznam odpovídající kvalitě CD je možno získat při 192 256 kbps. Dosažený stupeň komprese je tedy 1:6 8. Dekodér asi o 25 % složitějsí než u Layer-I, složitost kodéru roste. Nejmenší delay je 35 ms. Velikost rámce je 1152 bitů.

Použití CD-i, Video-CD, DVD, kabelová a satelitní televize. Pro profesionální studiové použití je doporučen právě tento formát. Ačkoliv nemá tak vysoké kompresní poměry jako Layer-III, vyniká nejlepší kvalitou zvuku a složitost jeho kompresních algoritmů je optimální. Studiové kvalitě odpovídá 384 kbps, pro Joint Stereo stačí pouze 192 kbps.

Layer-III (MP3) 1. Kódovaný zvuk se rozdělí na 32 frekvenčních pásem. Každé toto pásmo se kóduje zvlášť. Jednotlivá pásma jsou široká 625 Hz. Pásma jsou na nízkých frekvencích užší a na vyšších širší (kvůli citlivosti ucha na různé frekvence). 2. Je použita ztrátová komprese kvantizace. Kvantizační koeficienty se vypočítávají dynamicky podle dosažené akustické hladiny zvuku tak, aby šum vzniklý použitím kvantizace byl pod rozlišovací schopností ucha. Využívá se psychoakustického modelu. 3. Kromě klasického psychoakustického modelu je využit temporal masking, který počítá s tím, že hlasitý tón zastíní blízké frekvence nejenom v době, kdy sám zní, ale i chvilku potom (asi 100ms). Zajímavé je, že díky jisté malé prodlevě při zpracování zvuku lidským uchem platí maskování frekvencí i 2 5 ms předem. 4. Vypočtený signál se kóduje Huffmanovým kódováním. 5. Výsledná kvalita je určena datovým tokem.

Formát MP3

Psychoakustický model Umožňuje odstranění dat lidským sluchem nepostižitelných a tedy v signálu redundantních, bez znatelné újmy na kvalitě reprodukovaného signálu. 1. omezení frekvenčního rozsahu využívá omezené citlivosti lidského ucha. Přenosového pásmo se omezuje na šířku 20 Hz až 20 khz. 2. maskování frekvencí využívá nelinearity citlivosti lidského sluchu. V přítomnosti silnějšího signálu nedokážeme vnímat slabší signál, který zaniká a není třeba jej tedy uvažovat. 3. časové maskování využívá setrvačnosti lidského sluchu. I po zániku silnějšího signálu chvíli trvá, než začneme vnímat současně působící slabší signál.

Parametry dosažené komprese Záznam odpovídající kvalitě CD je možno získat při 112 128 kbps. Dosažený stupeň komprese je tedy 1:10 12. Kodér i dekodér velmi náročné na výpočetní výkon. Nejmenší delay je 59 ms. Velikost rámce je 1152.

Použití Tento formát je doporučen do terénu na reportáže, komentáře, atd. neboť exceluje na nejnižších bitrates. Pro vyšší kvalitu se hodí lépe Layer-II. Nicméně v současné době se nejčastěji používá právě Layer-III, zvláště pak pro grabování CD.

Ogg Datový formát Ogg propagovaný nadací Xiph.org byl vytvořen jako výchozí materiál, který si klade za cíl vyvinout komponenty pro kódování a dekódování multimediálního obsahu, přičemž tyto komponenty budou svobodně dostupné a svobodně reimplementovatelné v softwaru. Ogg je jen kontejnerový formát. Vlastní audio nebo video zakódované kodekem bude uložené uvnitř Ogg kontejneru. Ogg kontejnery mohou obsahovat streamy zakódované s vícenásobnými kodeky, například, audio nebo video soubor může obsahovat data zakódovaná audio kodekem i video kodekem. Formát Ogg může uložit audio a video v různých formátech.

Ogg Audio kodeky ztrátová komprese Speex: hlasová data v nízkém bitratu (8 32 kbps/kanál) Vorbis: hlavní zvuková data ve střední až vysoké úrovni proměnného bitratu (16 500 kbps/kanál) bezeztrátová komprese FLAC: pro archivní a vysoce přesná zvuková data Textový kodek Writ: textový kodek k vkládání titulků nebo popisků CMML: textový/aplikační kodek pro časová metadata, popisování, a formátování

Ogg Video kodeky Theora: konkuruje formátu MPEG-4 a kodekům RealVideo, Windows Media Video. Tarkin: experimentální kodek využívající Diskrétní vlnkovou transformaci v třech dimenzích (šířka, výška a čas). Dirac: experimentální kodek vyvinutý BBC jako základ nového kodeku pro přenos videa přes internet. OggUVS: kodek pro ukládání nekomprimovaného videa.

Ogg Speex Speex je svobodný zvukový kodek, který slouží ke kompresi lidské řeči. Jeho specializace mu umožňuje dosahovat velmi dobrých kompresních poměrů při zachování srozumitelnosti. Není primárně určen na kompresi telefonních hovorů, ale na VoIP. Speex byl navržen pro použití se třemi vzorkovacími frekvencemi 8 khz, 16 khz, a 32 khz. Kvalita se nastavuje jako parametr od 0 do 10. CBR se nastavuje celočíselným parametrem, VBR reálným parametrem.

Ogg Speex Speex má několik zajímavých postupů, které jsou speciálně určeny pro kompresi lidské řeči: Voice Activity Detection (VAD) detekce aktivity hlasu. Tato technologie má za úkol rozpoznat, zda řečník právě mluví, nebo dělá přestávku (mezi slovy, větami), nebo prostě jen čeká. V tom případě je produkováno jen velmi malé množství bitů, které stačí na generování šumu. Discontinuous Transmission (DTX) rozšíření předchozí technologie, která detekuje delší odmlčení. V tom případě úplně zastavuje přenos dat. Perceptual enhancement Snaží se zeslabit šum vytvořený kódováním/dekódováním. Objektivně (tedy měřením) tato technologie vzdaluje výstupní zvuk od originálu, ale subjektivně je zvuk lepší.

Ogg Vorbis Vývoj kodeku se datuje do roku 1998, kdy Frauenhoferův institut ohlásil záměr zpoplatnit formát MP3. Umožňuje používat CBR, ABR a VBR. Cílem je získat zvuk lepší kvality při menší velikosti než MP3. Jde o dopředný, adaptivní monolitický kodek využívající DCT a psychoakustický model. Dekódování je výpočetně méně náročné než u MP3, je však náročnější paměťově.

Ogg Vorbis kvalita bitrate -q-2 not available -q-1 45 kb/s -q0 64 kb/s -q1 80 kb/s -q2 96 kb/s -q3 112 kb/s -q4 128 kb/s -q5 160 kb/s -q6 192 kb/s -q7 224 kb/s -q8 256 kb/s -q9 320 kb/s -q10 500 kb/s

Ogg Vorbis Poslechové testy různých kodeků pro stejné datové toky (bitrates): Nízký bitrate (< 64 kbps): lepší kvalita než WMA Střední až nízký bitrate (< 128 kbps > 64 kbps): lepší kvalita než MP3 a WMA Střední bitrate (128kbps): stejný jako MP3, WMA Pro a QuickTime AAC Vysoké bitrates (> 128 kbps): znatelné rozdíly rozpozná jen školený posluchač, lepší než MP3

FLAC Free Lossless Audio Codec V současnosti nejrozšířenější bezztrátový audiokodek Navržen především pro kompresi zvukových dat (vzorky mají vysoký stupeň korelace)

FLAC vlastnosti Rychlost symetrický z hlediska kódování a dekódování Podpora hardware podporován na přenosných přehrávačích, domácích audiosystémech i PC Přizpůsobitelnost metadata mohou být modifikována přehrávacím zařízením nezávisle na zvukové stopě Prohledávatelnost rychlé přeskakování ve skladbě Streamování každý rámec je možné rozkódovat a přehrát nezávisle na ostatních Archivace bezztrátová komprese umožňuje dekódování do stavu před kompresí Archivace CD podporuje cue sheet, CD lze převést do jednoho souboru a skladby přehrávat jako na CD Odolný proti chybám chybné rámce lze přeskakovat Neobsahuje DRM

Postup rozdělení do bloků vstupní signál rozdělen na bloky, délka bloku ovlivňuje výsledný kompresní poměr, minimální velikost bloku je 16 vzorků maximální velikost bloku je 65535 vzorků výchozí velikost bloku je 4096 do budoucna se počítá s proměnnou délkou bloku stereo lze kódovat pomocí rozdílů

Postup aproximace signál je aproximován modelem zvuku po odečtení vzniká error signál, který vyžaduje méně bitů na kódování přenáší se i funkční parametry k aproximaci se používá polynomická a lineární predikce polynomická je rychlejší, ale ne tak přesná čím vyšší stupeň lineární predikce tím je proces pomalejší, ale přesnější

Postup kódování zbytku error signál je kódován Riceovým kódem (Huffman) každý výsledný rámec je uvozen hlavičkou se synchronizačním kódem, vzorkovací frekvencí a počtem bitů na vzorek rámec obsahuje i CRC kód pro kontrolu dat

Výsledný formát Ve zkomprimovaném souboru jsou odděleny části zvuku a metadata. 4 B textový řetězec flac sloužící jako poznávací značka blok metadat STREAMINFO obsahující informace o vzorkování, počtu kanálů, min. a max. velikost rámců a MD5 otisk původních dat další metadata bloků (nepovinná část) s různými informacemi např. PICTURE pro obal desky samotný komprimovaný audio záznam rozdělený do rámců

Windows Media Audio (WMA) součástí programového vybavení Windows Media firmy Microsoft. zpočátku vyvíjen jako konkurence MP3. nabízí zvukovou kvalitu srovnatelnou s audio CD při datovém toku 64kbps, což představuje přibližně dvakrát účinnější kompresi oproti MP3. Ve spojení s ASF Advanced Streaming Format může být WMA streamován. WMA formát podporuje celá řada přenosných hardwarových i softwarových přehrávačů.

AAC Advanced Audio Coding jedná se o nástupce MP3, není však zpětně kompatibilní lepší komprese při zachování srovnatelné kvality s MP3 (výsledkem jsou menší komprimované audio soubory), větší počet audio kanálů širší nabídku dostupných vzorkovacích frekvencí pro zajištění lepšího výsledného zvuku, součástí standardu MPEG-4. využíván firmou Apple, např. v přehrávačích ipod

ATRAC3 Adaptive Transform Acoustic Coding 3 majetkem firmy Sony a představuje vylepšenou verzi formátu ATRAC, který je používán v přehrávačích MiniDisc. nabízí stejnou kompresi i zvukovou kvalitu jako MP3.

epac Enhanced Perceptual Audio Coder autorem firma Lucent Technologies při kompresním poměru 11:1 k nerozeznání od originálního CD (téměř na stejnou úroveň jako formát MP3) používá se pro přenosné MP3 přehrávače.

Real Audio kompresním formátem pro streaming audio a video dat od RealNetworks po zvukové stránce při vyšším datovém toku (bitrate) srovnatelný s MP3

Apple Lossless Apple Lossless, také známý jako Apple Lossless Encoder (ALE), nebo Apple Lossless Audio Codec (ALAC) je audio kodek, vyvinutý společností Apple Computer pro bezztrátovou kompresi hudby. Používá kontejner MP4. Není založen na AAC, ale používá lineární predikci podobně jako ostatní bezztrátové audio kodeky. Podle specifikace firmy Apple audio soubory komprimované pomocí ALAC potřebují přibližně polovinu velikosti nekomprimovaných dat. Testy však prokázaly, že soubory průměrně dosahují 60 % původní velikosti, podobně jako ostatní bezztrátové formáty. Na rozdíl od ostatních formátů, Apple Lossless není náročný na dekompresi a je tak použitelný i v přístrojích s omezeným zdrojem energie jako například ipod.

Zvukové artefakty Aplikováním kompresních algoritmů se v někdy objevují charakteristické zvukové projevy znehodnocující výsledek. pre-echo slabá kopie zvuku, který teprve zazní reverb kovově znějící ozvěna trylkování zhrubnutí...

Posuzování kvality kodeků posluchač se snaží identifikovat neznámý vzorek X, jestli jde o originál nebo komprimovaný zvuk, výsledek testu musí být statisticky významný, důležitý je předpoklad, že posluchač není ovlivněn svými očekáváními a hodnocení není výsledkem náhody, v případě správného odhadnutí posluchačem, může tento vzorku přiřadit subjektivní hodnotu kvality.

Děkuji za pozornost Dotazy?