úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Podobné dokumenty
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Myšlenka hry a príprava

S hrací deskou pro ještě více možností!

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

DAVID NECKÁŘ. Rozdíly ve vyplňování českého zápisu

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + +

Chytrý medvěd učí počítat

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Nová hra od Sazky JEDINÁ KASIČKA, KTERÁ NÁSOBÍ VKLADY. Splňte si svůj sen

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

e erz vaná v aco rozpr

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra Magie stínů

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Booklet soutěže družstev

Razzia!. Od Reinera Knizia

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

NA ZÁPAD! (Go West!)

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Zadání soutěžních úloh

Usekne-li Honza 1 hlavu, narostou dva ocasy. Tento tah můžeme zakreslit následujícím způsobem: Usekne-li 2 hlavy, nic nenaroste.

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Mlýnek (typový výrobek)

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

TOTAL HOT DELUXE VLT CZK

Uživatelská příručka - Naves

Manuál pro uživatele on-line hry Pimp Your Landscape. On-line hra Pimp your Landscape Návod pro uživatele

královna Má hodnotu 16.

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker 27

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Transkript:

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč musí do zelené tabulky 5x5 na svém lístku hozené číslo buď zapsat nebo toto (již zapsané) číslo zakroužkovat. 2.) Pokud hráč vyplnil kompletní řadu (vertikálně, horizontálně nebo diagonálně) s 5 čísly a dosáhl přitom použitelného výsledku (trojice, full house, postupka atd.), musí v této řadě okamžitě zakroužkovat dodatečná čísla - zakroužkovaná čísla jsou vždy dobrá. Upozornění: Použitelné výsledky jsou vytištěny vlevo na lístku. Podrobné vysvětlení následuje na konci herních pravidel. i Kompletní diagonální řada je zaplněna 5 čísly a obsahuje postupku (5-6-7-8 -9). Nyní je potřeba (jak je vidět vlevo na lístku) okamžitě zakroužkovat tři libovolná pole z těchto pěti polí. 3.) Pokud hráč v jedné kompletní řadě (horizontálně, vertikálně nebo diagonálně) zakroužkoval všech 5 čísel, dostane za to odpovídající výherní body v bílém políčku vedle. Kromě toho se na konci hry připočítá za každé zakroužkované číslo zelené tabulky 5x5 jeden výherní bod.

Průběh hry Každý hráč obdrží jeden lístek a tužku. Nejmladší hráč začíná. Jednou hodí oběma kostkami a nahlas a zřetelně řekne jejich součet. Nyní musí každý hráč (i ten, který házel kostkami) jmenované číslo buď: zapsat do libovolného prázdného pole své zelené tabulky 5x5 nebo zakroužkovatjedno stejné (již zapsané) číslo ve své zelené tabulce 5x5 (pokud je k dispozici). Příklad: Klára zahajuje hru a hodí 3 a 6. Řekne nahlas a zřetelně devět. Každý vyplní jako první číslo do libovolného volného pole své tabulky 5x5 číslo 9. Klára zanese 9 přesně doprostřed své tabulky. Max ji zanese do vrchní řady. Pavel ji vyplní zkraje vpravo. Když každý hráč číslo zapsal nebo zakroužkoval, hází kostkou další hráč po směru hodinových ručiček a další kolo proběhne stejně, jako bylo právě popsáno: Hodí oběma kostkami, řekne hlasitě a výrazně součet a všichni hráči musí jmenované číslo buď zapsat do libovolného pole své tabulky 5x5, nebo toto (již zapsané) číslo zakroužkovat (pokud jich je k dispozici více, vybere si jedno z nich). Popsaným způsobem se ve směru hodinových ručiček hraje dál, dokud není hra u konce (viz Konec hry a vyhodnocení ). Max si už zapsal devět čísel, mimo jiné dvakrát 11. Klára je na řadě, hodí 6 a 5 a řekne jedenáct. Max si nechce zapsat další 11 a jednu ze dvou již zapsaných 11 zakroužkuje.

Vyplněná řada s 5 čísly Pokud některý z hráčů v průběhu hry vyplnil kompletní řadu (horizontální, vertikální nebo diagonální) s 5 čísly (ať již se zakroužkovanými čísly nebo bez nich) a dosáhl tím použitelného výsledku (uvedeno na lístku), musí v příslušné řadě hned udělat uvedený počet kroužků a to kolem libovolných čísel této řady. Není dovoleno udělat kroužky později (v některém z následujících kol) kroužkování musí proběhnout okamžitě. Pokud je řada kompletně zaplněná 5 čísly aniž by bylo dosaženo použitelného výsledku, není samozřejmě dovoleno zakroužkovat žádné číslo této řady. Upozornění: Pokud má hráč udělat stanovený počet kroužků (např. tři), ale v řadě je k dispozici menší počet nezakroužkovaných polí, pak zakroužkuje zbývající nezakroužkovaná čísla. Pozor: Řada s méně než 5 čísly není kompletní tudíž tím nemůže být docíleno použitelného výsledku. i Max má horizontální řadu zcela zaplněnou a dosáhl tím full house (5-5-5-7-7). Vlevo na lísku je vidět, že má nyní Max zakroužkovat dvě libovolná čísla této horizontální řady. Zakroužkuje 5 a 7. Upozornění: V předchozích kolech již zakroužkoval 11 a 4.

Pozor: Může se stát, že hráč vyplní číslo, čímž kompletně doplní dvě, nebo dokonce tři řady (teoreticky jsou možné dokonce i řady čtyři) a v každé z těchto řad dosáhne použitelného výsledku. V takovém případě bude postupovat řadu za řadou (v libovolném pořadí) a udělá v nich odpovídající počet kroužků. Řada vyplněná s 5 zakroužkovanými čísly Pokud některý z hráčů v jedné z řad (horizontálně, vertikálně nebo diagonálně) zakroužkuje všech 5 čísel, dostane za tuto řadu příslušné vítězné body. Označí počet vítězných bodů tím, že číslo viditelně zakroužkuje v bílém poli. Max zakroužkoval v diagonální řadě všech pět čísel. Zato dostane 10 vítězných bodů a zakroužkuje 10 v příslušném bílém poli. Konec hry a vyhodnocení Jakmile jeden z hráčů vyplnil všech 25 polí čísly, nahlas a zřetelně to oznámí. Poté se ještě jednou hodí kostkami, oznámí se příslušný součet a každý si smí toto číslo zapsat, nebo ho zakroužkovat. Poté hra končí a provede se následující vyhodnocení: Každý hráč sečte všechny svoje dosažené výherní hody v bílých polích. Kromě toho dostane za každé zakroužkované číslo v zelené tabulce 5x5 jeden bod. Vítězí hráč s nejvyšším počtem bodů.

Max dosáhl tří kompletních řad a získal tak 26 bodů (9+10+7). Za svých 15 kroužků v zelené tabulce dostane15 bodů. Celkem tak dosáhl Max 41 bodů. Kombinace 3er (Trojice) 4er (Čtveřice) 5er (Pětice) 2er + 2er (Dvě dvojice) Full House Str 7 Kroužkování polí 1 2 3 1 2 3 Příklady Jedna trojice čísel 7-8-7-7-4 Čtveřice čísel 6-3-6-6-6 Pětice stejných čísel 8-8-8-8-8 Dvě dvojice čísel 5-6-6-10-5 Trojice a dvojice čísel 4-9-4-4-9 Postupka z pěti čísel 7-10-8-6-9 Upozornění: Čísla jedné postupky nemusí být ve správném pořadí (např. 4-5- 6-7-8), ale mohou být i promíchaná (např. 5-7-8-4-6). Postupky se čtyřmi nebo méně čísly se nepočítají.

Sólo hra Veškerá pravidla platí beze změny. Sólový hráč se pokusí dosáhnout co možná nejvyššího výsledku. Výsledky s více než 50 body jsou dobré, více než 80 bodů je skvělé a výsledky s více než 200 body jsou spektakulární. Upozornění: Kdo chce, může hrát Knaster s libovolným počtem osob! Nürnberger-Spielkarten-Verlag GmbH, Forsthausstraße 3-5, D-90768 Fürth-Dambach, www.nsv.de