DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky



Podobné dokumenty
Teorie barev. 1. Barvený model. 2. Gamut. 3. Barevný prostor. Barevný prostor různých zařízení

Multimediální systémy. 02 Reprezentace barev v počítači

DUM 02 téma: Úvod do textového editoru MS Word a výběr klávesových zkratek

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Barvy na počítači a grafické formáty

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

INFORMATIKA počítačová grafika- rozdělení

Kde se používá počítačová grafika

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Úvod do počítačové grafiky

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Barva a barevné modely

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 1 VY 32 INOVACE

DUM 14 téma: Barevné korekce fotografie

Digitální učební materiál

DUM 02 téma: Formáty souborů rastrové grafiky

Grafické systémy. Obrázek 1. Znázornění elektromagnetického spektra.

DUM 01 téma: Úvod do Corelu

Světlo. Podstata světla. Elektromagnetické záření Korpuskulární charakter. Rychlost světla. Vlnová délka. Vlnění, foton. c = ,8 km/h

Digitální fotografie. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Barva. v počítačové grafice. Poznámky k přednášce předmětu Počítačová grafika

Vzdělávání a podpora pedagogických pracovníků ZŠ a SŠ při integraci ICT do výuky POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - 1 -

Předtisková příprava

1. HDR. 2. Test Práce ve Windows. 3. Tilt-shift efekt. 4. Excel tisk a tvorba grafů. Informatika Ditta Kukaňová

Počítačová grafika - úvod

Barevné modely, práce s barvou. Martin Klíma

DUM 15 téma: Filtry v prostředí Gimp

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Rozšíření bakalářské práce

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Barvy v počítačové grafice

Střední škola průmyslová a umělecká, Opava, příspěvková organizace, Praskova 399/8, Opava, IČO: Projekt: OP VK 1.5

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

Barvy v počítači a HTML.

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Barevné systémy Josef Pelikán CGG MFF UK Praha

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

GRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE

Mezipředmětové výukové téma Barvy kolem nás I.

Maturitní témata. Informační a komunikační technologie. Gymnázium, Střední odborná škola a Vyšší odborná škola Ledeč nad Sázavou.

Úvod do počítačové grafiky

Název DUM: VY_32_INOVACE_2B_15_Základy_práce_v_tabulkovém_editoru_EXCEL_2007

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

DUM 01 téma: Úvod do PowerPointu

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Kateřina Raichová. Materiál je publikován pod licencí Creative Commons.

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Barvy v počítačové grafice

CZ.1.07/1.5.00/

B_PPG PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Přednáška kurzu MPOV. Barevné modely

Úvod do počítačové grafiky

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

Zobrazovací jednotky a monitory

Počítačová grafika 1. Úvod do grafiky, základní pojmy. Rastrová grafika.

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

SEZNAM ANOTACÍ. CZ.1.07/1.5.00/ III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_IT1 Počítačová grafika a multimédia

2D počítačová grafika

Sada 1 CAD Zobrazování RGB

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Barvy. Radek Fiala. Podpořeno z projektu FRVŠ 584/2011

DUM 01 téma: Obecné vlastnosti tabulkového editoru, rozsah, zápis do buňky, klávesové zkratky

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Co je počítačová grafika

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Programové vybavení počítače

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Základy počítačové grafiky

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

PŘÍRUČKA PRO ŽADATELE A PŘÍJEMCE. Příloha č. 2 PRAVIDLA PRO PROVÁDĚNÍ

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Správa barev při digitalizaci archiválií. Magdalena Buriánková

Informační a komunikační technologie. Základy informatiky. 5 vyučovacích hodin. Osobní počítače, soubory s fotografiemi

Ústav technologie, mechanizace a řízení staveb. Teorie měření a regulace. snímače foto. p. 2q. ZS 2015/ Ing. Václav Rada, CSc.

INFORMAČNĚ TECHNOLOGICKÝ ZÁKLAD

DUM 13 téma: Retuše fotografie

Scribus základní kurz

Střední průmyslová škola Zlín

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Editace obrazu úvod doc. Ing. Stanislav Horný, CSc.

Světlo, které vnímáme, představuje viditelnou část elektromagnetického spektra. V

DUM 05 téma: Úvod do VBA for application

Michal Bílek Karel Johanovský. Zobrazovací jednotky

Přípravný kurz ECDL. Popis jednotlivých lekcí (modulů) je uveden v samostatných tabulkách níže. Rozsah kurzu

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Mezipředmětové výukové téma Barvy kolem nás II.

Přednáška kurzu BZVS. Barevné modely

IVT. 8. ročník. listopad, prosinec Autor: Mgr. Dana Kaprálová

Západočeská univerzita v Plzni FAKULTA PEDAGOGICKÁ

Transkript:

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky ze sady: 02 tematický okruh sady: Bitmapová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika: 18-20-M/01 Informační technologie - Aplikace osobních počítačů odborné vzdělávání datum tvorby: 20.1.2013 CZ.1.07/1.5.00/34.0066 DUM seznamující se základními principy a pojmy v oblasti bitmapové grafiky. Inovující v jednoduchém, ale výstižném a komplexní vysvětlení základních pojmů. viz metodický list VY_32_INOVACE_090201ml.pdf Velek. Materiál je publikován pod licencí Creative Commons

DUM01 - strana 2 Zdroje: Archiv autora [1] HSB: míchání barev HSB [online]. 2013 [cit. 2013-01-20]. Dostupný z www: <url: http://www.fotoroman.cz/glossary2/3_hsb.htm >. [2] GAMUT: pro barevný model RGB a CMY [online]. 2013 [cit. 2013-01-20]. Dostupný z www: <url: http://www.fotografovani.cz/fotopraxe/zakladni-postupy1/barva-a-vyvazeni-bile-1- barva-a-jeji-obraz-v-pc-151818cz>. Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Ing. Daniel Velek. Materiál je publikován pod licencí Creative Commons

DUM01- strana 3 Úvod do počítačové grafiky - prolíná se s mnoha obory lidské činnosti o tvorba návrhu internetových stránek o tvorba reklamních tiskovin o tvorba vzhledu knihy o fotografování o - při vytváření grafického díla je nutné dodržovat určitá pravidla, mimo jiné do těchto pravidel patří i typografické pravidla (typografie věda zabývající se naukou o písmu azásady pro vytváření textového dokumentu) - SW pro vytváření a práci s grafikou lze rozdělit do několika skupin: o textové editory o grafické editory o DTP programy jedná se o SW pro profesionální práci s textem (typografická tvorba) o OCR programy - sw který převede obrazovou předlohu na textový dokument o programy pro zpracování videa umožňují editaci, střih, vložení efektů a převod videa do jiného formátu Textové editory - jde o software, který umožňuje využít PC jako inteligentní psací stroj s řadou výhod oproti klasickému psacímu stroji - patří mezi nejčastější aplikace na PC - standardně umožňuje: o vytvářet, upravovat a tisknout o volit příslušné národní prostředí (po nastavení příslušné znakové sady lze oproti psacímu stroji psát v textovém editoru jakýkoliv jazykem) o ukládat vytvořený text na externí paměť a zpětně jej vyvolávat o volit různé typy písma a jejich řezy(tučné, kurzíva a standardní) včetně možnosti změn velikosti o kopírovat či přenášet již vytvořený text, pracovat s bloky textů o provádět kontrolu pravopisu a dělit slova o vyhledávat a nahrazovat text, importovat grafiku, pracovat se soubory o v současné době, kdy textové editory využívají GUI Windows, nabývají textové editory úrovně DTP programu tzn.: pracovat metodou stylu dokumentu urychlí práci, sjednotí vzhled dokumentu vytvářet vlastní grafiku, graficky zvýrazňovat text vytvářet různé plánovací a vykazovací tabulky a k nim grafy psát matematické symboly včetně vzorců uspořádat text na stránce do sloupců, obtékat objekty textem vytvářet obsah a rejstřík rozepisovat text podpora OLE vložení např. obrázku do textového dokumentu, lze je nastavit i tak, že po provedení změn v původním obrázku se změny projeví i ve vloženém obrázku (obrázek není fyzicky vložen do

DUM01- strana 4 dokumentu, ale je vloženo pouze propojení odkaz na obrázek) použití makra - představitelé: MS Word, Word Perfect, Word Pro, Write, 602Text - dnešní editory pracují s metodou wysiwyg u vytvářeného textu rovnou vidíme, jak bude dokument vypadat po vytištění Grafické editory - SW sloužící k editaci fotografií či vytváření nějakého grafického díla - z hlediska zpracovávaného druhu grafiky je lze rozdělit: rastrové nebo též bitmapové či bodové obraz je složen z jednotlivých bodů tzv. pixelů výhody: relativní nenáročnost na výpočetní výkon PC nevýhody: při nadměrném zvětšení dochází k rozpadu obrazu na jednotlivé pixely použití: převážně pro digitální fotografii, webová prezentace, amatérská grafika vektorové nebo-li objektové je definována matematickými rovnicemi např. u kruhu známe souřadnice středu a jeho poloměr při zvětšení či nějaké jiné úpravě dochází k přepočítání výsledného obrazu použití v profesionální tvorbě programy: 1. reklamní a prezentační SW (CorelDraw, Zoner Calisto, PowerPoint,..) 2. konstrukční SW- CAD a CAM systémy (AutoCAD, EdgeCam,..) 3. SW pro modelování 3D- 3DStudioMax, SolidWorks) Zobrazení barev v PC Pro zobrazení barev se používají tzv. barevné modely: RGB CMY(k) HSB RGB - barvy se míchají ze třech základních barev (Red, Green, Blue) - jde o tzv. aditivní barevný model jednotlivé barevné světla se překrývají a sčítají jejich hodnoty - pro zobrazení každé z barev se používá nějaký rozsah hodnot, dnes od 0 do 255 (1B) - stanovený rozsah hodnot udává intenzitu barevného světla R0 G0 B0 je nejnižší intenzita tedy černá R255 G255 B255 je tedy bílá barva - v tabulce pod textem můžeme vidět namíchání základních barev R G B barva 0 0 0 černá 255 0 0 červená 0 255 0 zelená 0 0 255 modrá 255 255 0 žlutá

DUM01- strana 5 255 0 255 purpurová 0 255 255 azurová 255 255 255 bílá CMYK - jedná se o barevný model, používaný tiskárnami - na starších tiskárnách se používal CMY model - jedná se o subtraktivní barevný model jednotlivé barvy odečítáme od sebe omezujeme odrazivost světla od nějaké plochy (papíru) jednotlivé barevné složky se překrývají - skládá se z barev: azurové (Kyan) purpurové (Magenta) žluté (Yellow) černé (black) černá byla přidána, protože smícháním CMY nevznikla skutečně černá barva, ale velice tmavá Khaki barva a také tento tisk zbytečně vypotřebovával ostatní barvy. - intenzita barev je vyjádřena hodnotami v rozsahu 0 100 (procent) 0 je nejsvětlejší 100 je nejtmavší HSV (HSB) - je vhodný pro použití v některých případech práce ve foto editoru - přínos spočívá v tom, že koresponduje s lidským vnímáním barev tzn. barvy jsou definovány pro člověka přirozeným způsobem - používá 3 veličiny pro popis barvy: odstín barvy (Hue, H) popisuje vlastní čistou barvu (tedy např. červená, zelená, modrá). Pro popis barvy se používá úhel na barevném kole, tedy rozsah 0-360. 0 a 360 červená, 120 zelená a 240 modrá sytost či saturace barvy (Saturation, S) popisuje, jak moc je barva čistá, tedy bez přimíchání bílé (šedé). Udává se v procentech 0 100%, čím je větší sytost tím je barva čistější. jas (Brightness, B někdy též Value, V) popisuje jas barvy v rozsahu 0-100%, tzn. udává světlost nebo tmavost barvy. - ve většině případů se fotografie neukládají v tomto barevném modelu - obrázky pomocí modelu lze přebarvovat a ovládat sytost jejich barev např. při nastavení se sytosti na 0 %, obrázek přejde do své černobílé podoby.

DUM01- strana 6 Obrázek 1 - Míchání barev HSB [1] Digitální obraz Vyjádření barev v počítači - v průběhu vývoje výpočetní techniky se postupně zvětšoval počet barev, který bylo možno zobrazit - dříve bylo možno zobrazit jen barvy dvě, později čtyři, šestnáct. - dnes se používá druh zobrazení XGA, WXGA a lepší.. používá 24, 32, ale i 48 bitovou barevnou paletu 24b / 3 = 8b pro jeden barevný kanál 2 8 = 256 odstínů jednoho kanálu 2 24 = cca 16,7 milionu barev zobrazí 24b barevná hloubka Rozlišení obrazu - jde o důležitý parametr - udávaný počet bodů ve sloupci x počet bodů v řádcích - jeden bod se nazývá pixel a ke každému bodu musí být uchována informace o jeho barvě uchovává se informace pro každý barevný kanál tzv. subpixel - z hlediska rozlišení monitoru, fotografie či filmu je důležitý poměr stran tzn. počet sloupců k počtu řádků dříve z hlediska jednodušší výroby CRT monitorů se hlavně používal poměr stran 4:3 dnes se používá lidskému oku mnohem přirozenější formát 16:9 nebo 16:10 fotografie z fotolabů mají standardně poměr stran 3:2 např. 15x10 cm např. 4:3 odpovídá rozlišení 1024 x 768, protože 1024 / 4 = 256 a 768 / 3 = 3 převádíme-li obraz z jednoho poměru stran do druhého musíme obraz jedné strany roztáhnout nebo z druhé oříznout či provést kombinaci obojího Velikost obrázku zjistíme - počet sloupců x počet řádků x počet barev např. obrázek má rozlišení 1024 x 768 a jeho barevná hloubka odpovídá 24 b = 3B 1024*768*3=2359296 B = 2304 kb = 2,25 MB (1kB = 1024B) Druhy zobrazení typ počet barev označ. barev rozlišení

DUM01- strana 7 Označení Počet barev Rozlišení MDA 2 720x350 HCG 4 720x350 CGA 4 ze 16 640x200 EGA 16 ze 64 640x350 VGA 256 640x480 SVGA 65 536 (16b) 800x600 high color 16,7 (24b) true color XGA 16,7 1024x768 SXGA 16,7 1280x1024 WXGA 16,7 1600x1200 JAS - z hlediska fyziky jde o veličinu svítivosti, která se udává v kandelách - jedná se o tzv. světlost obrázku a zjistíme ji převodem na černobílou fotografii. Černá barva je pak nejnižší jas a bílá nejvyšší. - je ovlivněn povrchem osvíceného objektu a intenzitou světla, které na něj svítí objekt ve stínu se může zdát tmavší než více osvícený objekt s tmavší barvou - lidské oko však není stejně citlivé na všechny barvy na modrou je mnohem méně citlivé než např. na zelenou nebo žlutou proto nastavení jasu celého obrázku nemá příliš velký smysl a jas nastavujeme pro každou barevnou složku samostatně při tvorbě grafiky počítat a dle subjektivního vnímaní barev volit barvy v tabulce mají všechny barvy stejnou jasovou hodnotu, ale jeví se nám některé světlejší Červená Zelená Modrá Červená+zelená Červená+modrá Zelená+modrá Kontrast - jde o rozdíl jasů různých ploch v jedné scéně - lidské oko je ale v šeru, kdy je málo světla, na kontrast mnohem citlivější než při silném světle - kontrast je třeba vztáhnout k absolutní hodnotě světla tzn. stejný rozdíl jasů bude v jasném světle vypadat menší než v šeru. Gamut - je dosažitelná oblast barev v určitém barevném prostoru - barvy mimo tuto oblast lze v daném barevném prostoru zobrazit jen přibližně. Gamut RGB - limit zobrazení barev je dán použitými světly RGB - žádný monitor nedokáže zobrazit červenější barvu, než je jeho červené světlo - 3 základní RGB světla se umístí do diagramu všech možných barev a jejich spojením vznikne trojúhelníková plocha označující barvy zobrazitelné konkrétním zařízením.

DUM01- strana 8 - barvy mimo tento trojúhelník jsou daným zařízením nerealizovatelné např. zelená mimo tento trojúhelník se zobrazí jako nejbližší zelená na obvodu trojúhelníka. Obrázek 2 - Gamut RGB GAMUT CMYK - gamut modelu CMYK je menší než gamut modelu RGB. - má obecně problémy se sytými, zářivými barvami a selhává ve světlých polotónech. - proto se přidává k 4 inkoustům CMYK další dva a s Photo Magenta (světlý purpurový) a Photo Cyan (světlý azurový) Obrázek 3 - Gamut CMY