Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny



Podobné dokumenty
Název modulu: OO Writer a Impress

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

Název modulu: Tvorba webu pomocí XHTML a CSS začátečníci

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

1. Bitmapová (rastrová) grafika

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Systém GIMP - tvorba jednoduchých animací a grafiky pro web

Osnovy kurzů. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ. Systém dalšího vzdělávání veřejnosti. počítačová gramotnost

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Digitální učební materiál

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

VY_32_INOVACE_INF.19. Inkscape, GIMP, Blender

Volitelná výpočetní technika

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Grafický software ve výuce a pro výuku

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Základy počítačové grafiky

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Tvorba posterů prakticky

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Jak namalovat obraz v programu Malování

Jak namalovat obraz v programu Malování

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Obsah. Seznámení s programem Adobe Photoshop CS5. Práce se soubory. Úvod Spuštění a ukončení programu Popis okna programu 19

Úvod...9 Historie počítačů...9 Digitální fotoaparát...10 Co čekat od počítače...10 Historie od verze 5 po verzi

Název modulu: XHTML a CSS pokročilé techniky tvorby webových stránek

Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty

IVT. Úprava fotografií. 8. ročník

Úvod do počítačové grafiky

Úvod do počítačové grafiky

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

Základy práce v programovém balíku Corel

Co je počítačová grafika

6.28 Informatika. Vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie Vyučovací předmět: Informatika. Informační a komunikační technologie

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Seznámení s programem 9

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

DUM 05 téma: Základy obsluha Gimp

OBSAH. Kontrola aktualizací... 18

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Identifikátor materiálu: ICT-1-20

Elektromagnetické záření. Zdroj:

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

GIMP. Úterý 6. září. Kreslící nástroje

SYLABUS Digitální fotografie, Úpravy a vylepšení digitálních fotografií 1.0 (DF2)

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

1. HDR. 2. Test Práce ve Windows. 3. Tilt-shift efekt. 4. Excel tisk a tvorba grafů. Informatika Ditta Kukaňová

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Konverze grafických rastrových formátů

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

Kde se používá počítačová grafika

téma: Úvod do praktika z ICT autor: Mgr. Radek Machan cíl praktika: organizace výuky, plán výuky, bezpečnost práce doba trvání: 2

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2

Úvod 13. Seznámení s PowerPointem 15. K čemu slouží PowerPoint a prezentace 16 Obvyklé využití prezentací 17 Možnosti publikování prezentací.

Corel PhotoPaint. Základní operace s obrázkem menu Obrázek. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro

Obsah. Úvodem 9 Kapitola 1 Jaký počítač a jaký systém? 11. Kapitola 2 Obrázky a fotografie 21

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

OBSAH

Počítačová prezentace. Základní pojmy. MS PowerPoint

Počítače a grafika. Ing. Radek Poliščuk, Ph.D. Přednáška č.7. z předmětu

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

MS POWERPOINT. MS PowerPoint

Systém GIMP (barvy, vrstvy, transformace, průhlednost)

Obsah. Začínáme. 1 Úvod do Adobe Acrobatu. 2 Zkoumáme pracovní plochu

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Gymnázium a Střední odborná škola, Cihelní 410, Frýdek-Místek

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 3 VY 32 INOVACE

Obrazová data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

DigiDepot: JPEG 2000 jako ukládací formát

GIMP. Kreslící nástroje

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

DUM 01 téma: Úvod do Corelu

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

KAPITOLA 1 Několik slov o PowerPointu

Obsah. Úvod 11. Poděkování 9. Použité konvence 12. KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13

Úvod...12 Součásti aplikace Použité konvence... 13

Grafika a grafický design. Internetové publikování

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

INFORMAČNĚ TECHNOLOGICKÝ ZÁKLAD

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Transkript:

Název modulu: Grafika v OSS/FS Označení: B5 Stručná charakteristika modulu Modul je orientován na tvorbu a zpracování rastrové a vektorové grafiky v prostředí otevřeného a svobodného software. Zahrnuje obecné principy aplikovatelné v běžné praxi: přehled grafických formátů a oblast jejich použití, pořízení obrázků (skenování, stažení z webu, digitální fotografie) a jejich úpravy, začlenění textu do obrázku, jednoduché koláže, práce s barvami, vytvoření vektorové kresby, pozvánky, letáku, sady vizitek, apod. Cíle modulu profil absolventa Absolvent modulu B5 se bude orientovat v oblasti počítačové grafiky s využitím otevřeného a svobodného software. Naučí se v prostředí programu GIMP upravovat rastrové obrázky, exportovat je do různých grafických formátů, pracovat s vrstvami a připravit k použití v prostředí webu, včetně animací. Naučí se vytvářet vektorové kresby v aplikaci Draw (Kresba) z balíku OpenOffice.org a exportovat je do rastrových formátů. Získá přehled o dalších aplikacích OSS/FS v oblasti počítačové grafiky. Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny Modul předpokládá zkušenosti v ovládání počítače, tj. zvládnutí obsluhy operačního systému, porozumění ukládání a otevírání souborů včetně struktury disků a složek v počítači, předpokládají se také znalosti používání webu. Je vhodné zadávat vždy na další hodinu samostatnou práci z probrané látky a věnovat čas jejímu vyhodnocení. Potřebné je také trvat na přípravě účastníků kurzů na hodiny, tj. vždy předem zadat samostudium z připravených materiálů či webu. Podmínky pro úspěšné absolvování Účastník prokáže úspěšné absolvování tohoto modulu vytvořením závěrečné práce, která by měla shrnovat celou látku (nebo alespoň její větší část) probranou v kurzu. Poté obdrží certifikát o jeho absolvování. Náměty samostatných prací navrhne lektor, výukové středisko je bude archivovat za účelem monitoringu. strana 1

Stručná osnova modulu B5 : Grafika v OSS/FS č. Název části Obsah části hod 1. Úvodní část 1.1 Publicita ESF 1.2 Osvěta: Co je otevřený a svobodný software 1.3 Download a instalace aplikací 1. Ukázka pracovního prostředí (GIMP, OO Kresba) 2. Základní pojmy 2.1 Rozdělení počítačové grafiky: rastry a vektory 2.2 Rozlišení, DPI, převzorkování obrázku 2.3 Barvy a stupně šedi, modely RGB, CMYK 2. Formáty barevných souborů a oblasti jejich použití 2 2 3. Rastrová grafika Získávání a archivace obrázků. Úpravy a retušování snímků 3.1 Snímek obrazovky 3.2 Skenování textových předloh a fotografií 3.3 Pořízení digitální fotografie 3. Paměťové karty, čtečky a práce s nimi 3.5 Praktická ukázka + procvičení.1 Základní úpravy fotografií.2 Jas, kontrast, úrovně, křivky.3 Výběr a práce s jeho nástroji. Nástroje kreslení.5 Filtry 6 5. Vrstvy 5.1 Základní práce s vrstvami 5.2 Textová vrstva, úpravy textu 5.3 Maska vrstvy 5. Animace GIFu pomocí vrstev 6. Vektorová grafika 6.1 Prostředí OO Draw (Kresba) 6.2 Základní objekty a operace s nimi 6.3 Text ve vektorovém editoru 6. Práce s barevnou paletou 6.5 Export vektorových objektů do rastrových formátů 7. Grafické doplňky 7.1 Příprava grafiky pro web 7.2 Formát PDF v grafice 7.3 Grafika 3D objektů 3 CELKEM 25 strana 2

Doporučený tématický plán modulu B5: Grafika v OSS/FS 1. Úvodní část 2 hodiny 1.1 Publicita ESF Stručná informace o strukturálních fondech EU, Operačním programu Rozvoj lidských zdrojů, jeho prioritách a opatřeních. Zařazení projektu do této struktury. Odkaz www.esfcr.cz a www.msmt.cz. 1.2 Osvěta: Co je otevřený a svobodný software, důsledky, výhody Stručně terminologie FS a OSS (viz http://www.gnu.cz a odkaz na svobodný software), důsledky licencí GPL a objasnění výhod pro uživatele. 1.3 Download a instalace aplikací Navštívit stránky http://www.gimp.cz a http://www.openoffice.cz a ukázat možnost stažení aktuální verze aplikací. Upozornit na postup instalace GIMPu (nejprve knihovny GTK+, pak až samotný GIMP). Poukázat na podporu v podobě helpu, FAQ, tutoriálů, oborových diskusních skupin. 1. Ukázka pracovního prostředí (GIMP, OO Kresba) Krátká ukázka po spuštění těchto aplikací motivuje účastníky k instalaci doma či na pracovišti a pomůže lepší orientaci a rychlejšímu osvojení těchto programů. 2. Základní pojmy 2 hodiny 2.1 Rozdělení počítačové grafiky: rastry a vektory Rastr složen z bodů, výsledkem je fotografie nebo malba (ukázka struktury rastru). Vektorový obrázek složen z objektů (úsečka, křivka, elipsa, obdélník), lze je libovolně zvětšovat/zmenšovat. 2.2 Rozlišení, převzorkování obrázku Rozlišení = počet bodů na jednotku vzdálenosti (v DPI = bod na palec), ukázky přiměřeného rozlišení (pro obrazovku a tiskárnu), rozlišení dnešních monitorů. Ukázka převzorkování obrázku (zmenšení počtu bodů) např. v prohlížeči obrázků, porovnání velikostí souborů původního a zmenšeného obrázku. Ukázka převzorkování v GIMPu. 2.3 Barvy a stupně šedi, modely RGB, CMYK 8 barev/bod = 28 = 256 barev, nebo stupňů šedi. 2 barev / bod = 22 = 16 777 216 barev = asi 16,7 mil. barev. Sčítací (aditivní) metoda RGB u monitorů, odčítací (subtraktivní) metoda CMYK u tiskáren. 2. Formáty barevných souborů a oblasti jejich použití Nejběžnější grafické formáty: GIF (komprese bezeztrátová, LZW, 256 barev, průhlednost, animace), JPEG (komprese ztrátová, 16,7 mil. barev), PNG (komprese bezeztrátová, nepatentovaná, 16,7 mil. barev, průhlednost). Vhodné oblasti použití (velikost souboru vs. kvalita u JPG a GIF pro foto a pomocnou grafiku). Další formáty: BMP (nekomprimovaný), TIFF. Nativní formát GIMPu = XCF (zachování vrstev). strana 3

3. Rastrová grafika: Získávání a archivace obrázků 6 hodin 3.1 Snímek obrazovky Ukázka zachycení snímku celé obrazovky nebo její části (nastavení zpoždění), možnosti využití. 3.2 Skenování textových předloh a fotografií Ukázka skenování v režimu RGB, stupňů šedi a ČB. Další zpracování naskenovaných objektů. 3.3 Pořízení digitální fotografie Správné držení fotoaparátu, základní pravidla fotografování, kompozice snímku, zohlednění směru a množství dopadajícího světla, fotografie osob, krajiny, budov, interiéru, za deště, v pohybu. 3. Paměťové karty, čtečky a práce s nimi Různé druhy paměťových karet, jejich připojení k počítači, převod souborů. 3.5 Praktická ukázka + procvičení Vycházka do terénu s pořízením snímků. Není-li tato možnost, práce s fotografiemi z webových galerií.. Úpravy a retušování snímků hodiny.1 Základní úpravy fotografií Transformace (oříznutí, rotace, zkosení, škálování, perspektiva), retušování..2 Jas, kontrast, úrovně, křivky Porovnání rychlého ale destruktivního způsobu úpravy (Vrstva > Barvy > Jas-Kontrast) s šetrným způsobem úpravy úrovní (Vrstva > Barvy > Úrovně) a křivek (Vrstva > Barvy > Křivky). Histogram..3 Výběr a práce s jeho nástroji Obdélníkový, eliptický a volný výběr. Součet, rozdíl a průnik výběrů. Inteligentní nůžky, magická hůlka (výběr podle barvy), Beziérův výběr. Posun a vymazání výběru, doplněk, uložení výběru.. Nástroje kreslení Výběr stopy nástroje, barvy, jejich míchání, webové barvy, barevná pipeta, palety, tužka a štětec, pero, guma, výplň barvou, vzorkem a barevným přechodem..5 Filtry Filtry jako zásuvné moduly nebo skripty, modularita GIMPu, ukázky různých druhů filtrů. 5. Vrstvy hodiny 5.1 Základní práce s vrstvami Co jsou vrstvy, dialog pro práci s vrstvami, funkce v kontextovém menu. strana

5.2 Textová vrstva, úpravy textu Textový nástroj a nastavení jeho vlastností, zarovnání textové vrstvy k ostatním vrstvám. Plugin Free Type (Filtry > Text > Free Type) konfigurace a použití. 5.3 Maska vrstvy Maska a průhlednost vrstvy, Alfa kanál, přidání masky, práce s maskou, výběr masky. 5. Animace GIFu pomocí vrstev Ruční animace pomocí zobrazení dialogu vrstev, režimy combine a replace, složitější animace pomocí GAP video plugin. 6. Vektorová grafika, OpenOffice.org Kresba hodiny 6.1 Prostředí OO Draw (Kresba) Hlavní nabídka, palety nástrojů. 6.2 Základní objekty a operace s nimi Výběr, lupa, text, obdélník, elipsa, 3D-objekty, křivka, čáry, spojnice, efekty, zarovnat, uspořádat, 6.3 Text ve vektorovém editoru Text obyčejný a text přizpůsobený rozměrům rámce, textové úpravy (vybarvení, rotace, změna velikosti) 6. Práce s barevnou paletou Zobrazit > Panely nástrojů > Paleta barev. Rychlé vybarvení objektů (P a L na myši). 6.5 Export vektorových objektů do rastrových formátů Nutnost předem provést výběr skupiny objektů k exportování. Praktická cvičení (vizitka, pozvánka). 7. Grafické doplňky 3 hodiny 7.1 Příprava grafiky pro web Ukázka tvorby rastrových obrázků pro web, úpravy v GIMPu, export vektorových objektů z OO Kresba. 7.2 Formát PDF v grafice Ukázka příméno exportu do formátu PDF z prostředí OO Kresba, prohlížení v prostředí Adobe Reader. 7.3 Grafika 3D objektů Informace o dalších využitelných programech v oblasti grafiky, např. 3D-objektů. strana 5