Návod, jak získat všechny postavy!! SPOILER WARNING!!



Podobné dokumenty
všechny bojové techniky!! SPOILER WARNING!!

Návod, všechny konce hry!! SPOILER WARNING!!

Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra Bál princezen

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

Příprava hry. Průběh hry

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Vánoční setkání ve Strakonicích 2018

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B

být a se v na ten že s on z který mít do o k

Jste v obývacím pokoji. "Napadá vás co dál?" ptá se Bobík. 87 Jít do kuchyně 35 Jít do předsíně 48 Zeptat se Čtyřlístku na zmizení Pindi

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Návod ke kursu Úvod do počítačové typografie Spuštění kursu

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Habermaaß-hra Černý pirát

Úloha 1 prokletá pyramida

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

20 proseb dětí. Příloha č. 1 MILÁ MAMINKO A MILÝ TATÍNKU

PŘIHLAŠOVÁNÍ NA ZKOUŠKY INTERNETOVOU APLIKACÍ

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Po obrazovce přejede formule, před kterou se budou postupně objevovat písmena slova formule.

Návod k použití Pirátského fóra

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ - SUPERHRDINOVÉ

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2015, kategorie A, B

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Zahrajeme si kopanou 1

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Lekce 10 U lékaře Struktury. Metodika M1. Jaké máte problémy? Co vás bolí? Co tě bolí? Který zub vás bolí? Vpravo dole. Svlékněte se.

NĚCO ² JE VE VZDUCHU A STROM TO POTŘEBUJE

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Kapitola 2 JAK CESTOVAT. Když stavíte sloupový maják, ujistěte se, že je vyšší než okolní kopce a má jasné světlo.

OPERACE: Work the Angles

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Často kladené otázky

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

P O S T O P Á C H P Ř E D K Ů. a n e b n e t r a d i č n í p u t o v á n í p o h o l e š o v s k ý c h p a m á t k á c h

Cesta za Vaším pokladem tedy ebookem ;)

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Nechte. papír ožít... figurky z papíru a provázku. Isabelle Guiot-Hullot

Všechny meditace se vás snaží lehce opít udělat z vás pijáky božství.

Vyhledávací techniky a editace v klientovi ARL

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Plánování a objednávání pacientů. návod pro pacienty

CRV Czech Republic je na facebooku!

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Vmódu přežití si nejspíš budete potřebovat postavit dům,

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Stručný návod pro nastavení routeru COMPEX NP15-C

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

INTERNET SERVIS MANUÁL

ach, aha L3, tak, tamtím způsobem L4 na mateřské dovolené L3 synovec L3 muž, pán L3, Z3 maminka (zdvořilý dospělý člověk L3, Z5 rybník L3, Z18 tam L3

Baltík 2008 zadání školního kola kategorie A a B

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2014, kategorie C

Scénář ukázkového testu Přetištěno z knihy Nenuťte uživatele přemýšlet! 2010 Steve Krug

Uživatelská příručka - Outlook Web App (OWA)

Josefína Ukázková. Křestní jméno: Josefína Datum narození: CESTY ŽIVOTA. Milá Josefíno.


Habermaaß-hra Život na farmě Velká sada

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

PODROBNÝ PLÁN TRAS A INSTRUKCE PRO ÚČASTNÍKY ZÁVODU

PŘIJETÍ K HOSPITALIZACI

Uloha1 šumavský prales

Prosím Dovol mi dotknout se myšlenkou Tvého ticha, vnořit se do barev Tvých a tóny prstů s Tebou tvořit duhové mosty ( )

Korpus fikčních narativů

Kniha mého srdce. Oddělení služeb knihovnám

Návod na vytvoření vlastního videa. Publikace je chráněna autorským právem Pavel Fara 2013

Fortnite Battle Royale: Neoficiální příručka bojovníka

Způsob odeslání Přiznání k dani z přidané hodnoty, Souhrnného hlášení. a Výpisu z evidence pro účely z přidané hodnoty podle 92a zákona o DPH

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

1. VSTUP do e-learningu

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Cílem World Anti-Doping Agency (WADA) je propagovat, koordinovat a monitorovat na mezinárodní úrovni boj proti dopingu ve sportu.

iviewer pro iphone & ipad & ipod touch Rychlý uživatelský návod

Certifikační autorita PostSignum

Projekt Podpora rozvoje emočního vývoje, předčtenářských dovedností a moderních metod vzdělávání v MŠ reg. č.: CZ.1.07/1.3.50/

OFF - LINE. PRO ZAČÁTEČNÍKY Zdroje textů a obrázků

Návod k obsluze. Vypalovač plevele MESTO 1760

Vítejte Doporučená konfigurace počítače:

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Uživatelský manuál P2P bezdrátové IP kamery

Příloha 1: Váš individuální zákon přitažlivosti. Nalezněte své osobní energetické číslo

SMARTÍK. GLOSYCO s.r.o., Jabloňová 3000/15, Praha 10 Zahradní město, Tel: , Návod

F*A*Q. Často-kladené-dotazy

Etapa I první kontakt

NÁVOD K OBSLUZE. Obj. č.:

Transkript:

Návod, jak získat všechny postavy!! SPOILER WARNING!!

Serge Hlavní postava celé hry, kterou si užijete většinu hraní Chrono Crossu, znovuzískání tohoto mladíka je důležitou součástí příběhu, proto více nevyzradím. Kid Přidá se k vám ihned po prvním souboji s Karshem, Sólem a Popřem. Pokud ji odmítnete (3x), abyste získali Leenu, tak ji bude možné naverbovat velmi brzy v Termině (druhý svět). Poshul Vstupte do restaurace v Arni (domovský svět) a běžte do místnosti kuchaře. Prozkoumáte-li postel, měli byste získat kost Heckrana. Nyní běžte vesnicí vlevo okolo velkého pilouna (ryba) a dejte kost Poshul (růžový pes). To uděláte tak, že stisknete a vyberete kost z menu speciálních předmětů. Následně se Poshul přidá k partě. Poté, co se poprvé utkáte s Karshem a seznámíte se s Kid, odmítněte všechny 3 její nabídky, že se přidá k partě. Bez obav, připojí se k vám zanedlouho v Termině (druhý svět). Nyní se vraťte do vesnice Arni (druhý svět) a promluvte si na molu s Leenou, připojí se k vám. Leena

Guile Když vás Korcha požádá, abyste našli někoho, kdo zná cestu do Viperova sídla (druhý svět), můžete požádat Guila a on se k vám připojí. Najdete ho v Termině (druhý svět) v baru.! Naverbujete-li Guila, nebude možné získat Pierra ani Nikkiho. Pierre Místo Guila je možné naverbovat také Pierra, který je jednou ze tří postav, které vám mohou ukázat cestu do Viperova sídla. Najdete ho v Termině (druhý svět) v kovářově domku (ne v kovárně). Po rozhovoru s ním si promluvte s dítětem, které nedaleko běhá venku v kruhu. Získáte medaili, kterou dáte Pierrovi.! Naverbujete-li Pierra, nebude možné získat Guila ani Nikkiho. Nikki Nikki je poslední ze tří postav, které vám mohou ukázat cestu do Viperova sídla. Nejprve se vydejte do jeho pokoje v prvním patře Terminského přístavu (druhý svět). Tam najdete jeho tanečnice a manažera. Promluvte si s manažerem. Následně by vás měla Miki požádat, abyste Nikkiho našli. Vyhovte jí a Lesa stínů, východně od Viperova sídla. Najít ho v lese není problém, pomozte mu v boji a připojí se k vám.! Naverbujete-li Nikkiho, nebude možné získat Pierra ani Guila.

Glenn Jedna z nejsilnějších postav ve hře, Glenn, je zároveň druhou nejhůře získatelnou postavou. Po zmizení z Viperova sídla (druhý svět), když se probudíte v Guldove, omdlí Kid následkem otravy. Jakmile se hra zeptá, zda chcete Kid zachránit, odpovězte, že nevíte. Nesmíte souhlasit, pokud chcete získat Glenna! Kid vám dá Astrální amulet, ale Korcha se rozzlobí a vezme vám ho s tím, že si ho nezasloužíte. O Kid se bát nemusíte, zachrání ji někdo jiný, takže ji jako postavu neztratíte. Na hledání Extraktu z hydry se můžete vykašlat, prostě odejděte z domku, kde jste se probudili. Běžte do Korchova domu a promluvte si s ním, zanedlouho přijde jeho matka a bude trvat na tom, abyste mohli použít jeho loď. Vyhledejte Machu v přístavu a nechte se přepravit do Terminy. Utíkejte k hlavnímu vchodu do města, kde si promluvte s Glennem. Následujte ho do přístavu, tam promluvte s Machou a Glennem. Nyní se k vám konečně připojí opravdu se vyplatí ho mít. Macha Jakmile se k vám připojí Glenn, bude se chtít přidat také Macha. Dovolte jí to a získáte další velmi osobitou postavu! Greco Jakmile se ve Viperově sídle (druhý svět) utkáte s Lynxem, běžte do svatyní v Termině. Potkáte tam tohoto wrestlera v zeleném. Jakmile odejde do domu, běžte za ním a promluvte si. Připojí se k partě. Lynx Získání Lynxe je součástí hlavní příběhové linky. Možná vás to překvapuje, ale hra vám v pravou chvíli všechno vysvětlí

Marcy Tenhle malý spratek, kterému jste dali v knihovně Viperova sídla lekci, se k vám přidá automaticky, jakmile zachráníte Riddel ze spárů armády Porre. Stane se tak ovšem až v pozdějších částech hry. Karsh Věřte nebo ne, ale dokonce i Karsh se nakonec může stát členem vaší party. Můžete ho získat po odchodu z Mrtvého moře (druhý svět), stačí ho vyhledat v zadní místnosti baru v Termině. Můžete si vybrat jeho nebo Zoaha. Ať si vyberete kteréhokoliv, ten druhý se k vám přidá na palubě P. L. Nezdolného po záchraně Riddel. Zoah Pokud po odchodu z Mrtvého moře zvolíte v baru v Termině (druhý svět) Zoaha místo Karshe, objeví se Karsh po záchraně Riddel na palubě P. L. Nezdolného a přidá se později. To samé platí pro Zoaha. Riddel Riddel je možné naverbovat poté, co ji ve Viperově sídle (druhý svět) zachráníte z držení armády Porre. Stačí navštívit Poustevníkovu skrýš a následně se vypravit na loď P. L. Nezdolný. Tam by měla být a přidat se k partě.

Norris Norris se připojí k Lynxovi a Radiovi (starší muž z vesnice Arni). Později ho je možné najít ve sklepení rozbořeného Viperova sídla. Do sklepení se dostanete přes Les stínů (druhý svět). Jakmile s Norrisem ve sklepení promluvíte, připojí se k vám. Viper Poté, co zachráníte jeho dceru Riddel, navštivte Poustevníkovu skrýš (druhý svět) a následně se vydejte na palubu lodi P. L. Nezdolný, kde se k vám připojí. Harle Tato francouzská harlekýnka je společnicí Lynxe a připojí se k vám ve stejnou chvíli jako on. Nemusíte se o nic snažit, její přítomnost v partě je součástí hlavní dějové linky. Starky Získejte fragment hvězdy v Trojúhelníku El Nido (domovský svět). Následně běžte vyšetřit události týkající se dalšího fragmentu na ostrově Nebeského draka (domovský svět). Utkejte se s Mega Starkym a zvítězte. Po boji se k vám připojí.

Draggy Ukradněte vejce velkému Dodovi, který poskakuje ve Zkamenělém údolí (druhý svět). Jakmile se později dostanete do pevnosti Drakonie (domovský svět), sjeďte výtahem dolů a umístěte vejce do střední části inkubátoru. Luccia Jakmile porazíte Lynxe, vraťte se z Guldove (druhý svět) do Viperova sídla (druhý svět). Lucciu najdete na balkoně v nejvyšším patře sídla, vpravo od Viperova pokoje. Promluvte s ní a následujte ji do její laboratoře, kde se k vám přidá. Korcha Pokud jste si vybrali Guila nebo Pierra, pak se k vám Korcha dočasně připojí. Důležitější je ovšem rozhodnutí, zda pomůžete Kid. Pokud se rozhodnete ji zachránit, přidá se k vám. Pokud odmítnete, získáte šanci naverbovat Glenna. Pokud budete souhlasit se záchranou Kid, poté co byla otrávena, najdete Razzly v Močálu hyder (domovský svět). Po souboji s Křídlonožkou propadnete velkým otvorem. Dole se musíte utkat s pětiramenou Chobotnicí, abyste mohli Razzly osvodobit z její klece. Razzly

Doc Když se vás Doc zeptá, jestli půjdete hledat Extrakt z hydry pro Kid, řekněte mu, že ne. Později, až bude Kid zase zdravá, se k vám Doc připojí. Stačí s ním v Guldove (druhý svět) promluvit. Sneff Vyhledejte ho na palubě lodi P.L. Nezdolný (domovský svět) po souboji se Stařešinou a Sneff se připojí k vaší partě. Steena Utkejte se se všemi 6 Dračími bohy, následně navštivte Steenu v jejím stanu v Guldove (domovský svět). Po rozhovoru se k vám připojí. Grobyc Během záchrany Riddel ze spárů armády Porre ve Viperově sídle (druhý svět) se utkáte s Grobycem. Porazte ho. Jakmile sídlo opustíte, bude se k vám chtít Grobyc připojit.

Mel Mel je Korchova mladší sestra. Získáte ji v případě, že se rozhodnete zachránit Kid a vydáte se hledat Extrakt z Hydry. Jakmile Kid uzdravíte, ukradne jí Mel všechny elementy. Zvolte si možnost hledat Mel a získat elementy zpátky. Pak se vydejte do domu, kde Mel, Korcha a jejich matka Macha v Guldove (druhý svět) bydlí. Ujistěte se, že máte v partě Kid! Promluvte si s Mel, budete mít možnost ji naverbovat. Leah Jakmile se ocitnete ve Středu světa, přiběhne k vám tato zdivočelá dívčina a připojí se k partě. Nebudete se muset namáhat složitým verbováním. Irenes Promluvte si s Tomou na ostrově Marbule (domovský svět) a přečkejte noc v prvním obydlí (domě). Irenes se objeví v temnotě noci a dovede vás na P. L. Zelbess. Po porážce Stařešiny na lodi se vydejte za Nikkim na jeho loď. V tamní šatně se k vám připojí Irenes. Van Jakmile získáte Lynxe, navštivte Terminu (domovský svět). Běžte do Vanova domu, je úplně v zadní části Terminy až za kovárnou. Promluvte si s Vanem v jeho pokoji a sledujte scénu, která proběhne. Poté řekněte Vanovi, že jdete hledat Zmrzlý plamen a on se připojí.

Sprigg Ihned po získání Lynxe, kdy se ocitnete v podivném světě, vyhledejte cestu nahoru na útes, kde najdete strom. Pohybujte se okolo větve, dokud nespadne bobule. Pak rychle utíkejte a proběhněte dveřmi, které se právě otevřely. Poté, co sebere bobuli, se Sprigg vrátí a bude s vámi chtít mluvit. Odpočiňte si v jejím domě a poté odejděte později se k vám přidá. Najděte v Močálu hyder (druhý svět) Jiskřičku života, naleznete ji ve slepé uličce, kde většinu oblasti zabírá velký rybník. Budete se ovšem muset utkat se dvěma skřety. Pak se vraťte do Viperova sídla, na místo, kde Luccia cosi zasadila do rybníčku je to úplně nahoře na balkoně. Běžte k rybníčku a z inventáře použijte Jiskřičku života. Objeví se Neo Fio a připojí se k partě! Neo Fio FunguY Pokud jste v Lese stínu (druhý svět) zablokovali kamenem otvor, ze kterého proudily příšery (stoky pod sídlem), než jste vstoupili do Viperova sídla, pak pro vás bude získání této postavy mnohem snazší. V pravé dolní části obrazovky zkuste chytit brouka, až skočí do díry, vyskočí z ní muž, který vám daruje houbu. Tu odneste muži pod malým vodopádem v lese (vpravo je obří zarostlá mušle). Poté, co ji sní, změní se v obří houbu a přidá se k vám.! Pokud jste otvor neuzavřeli, pak se musíte utkat s přízrakem na místě, kde muž je a teprve poté vyskočí. Skelly Nejobtížněji získatelnou postavou ve hře je určitě Skelly lebka, kterou najdete v Zkamenělém údolí (druhý svět), je jeho první část. Další část těla najdete v Lese stínů (druhý svět), v malém vodopádu, kde naleznete také zápisník s návodem Jak zabít příšeru blokující cestu stačí si ho přečíst a získáte pánev. V Močálu hyder najdete páteř, hledejte malý otvor, ve kterém vám bude něco blokovat cestu to seberte. Žebra získáte od muže v zeleném na ostrově Vodního draka. Další kosti najdete na Ostrově prokletých, jsou v horní části úplně první obrazovky. Všechny kosti odneste Skellyho babičce do Terminy (druhý svět), bydlí vpravo vedle Viperovy sochy. Když poté odejdete a zase se vrátíte, přidá se Skelly do party!

Orlha Když máte v partě Lynxe, utkejte se v Guldove (druhý svět) s Orlhou. Dostanete od ní Smaragdovou brož. Jakmile se dá několik věcí popořádku a vy se vrátíte do normálu, vraťte se do jejího baru a ukažte jí brož přidá se k vám. Pip Poté, co se nešťastnou náhodou necháte uvěznit v Lucciině laboratoři a porazíte testovací nepřátele, otevřete Pipovu klec to je ta malá roztomilá potvůrka. Pip využije šanci a uteče. Znovu se potkáte na palubě P. L. Nezdolného během útoku duchů. Pronásledujte ho po lodi a nakonec se k vám připojí. Mojo Běžte do přízemí rybářova domu ve vesnici Arni (domovský svět) a získejte od rybáře amulet ze žraločího zubu. Nyní projděte dimenzemi a běžte do přízemí stejného domu ve vesnici Arni (druhý svět) neberte s sebou však Kid ani Leenu. Najdete stejného rybáře, jak se modlí k Mojovi. Dejte mu amulet ze žraločího zubu a Mojo se k vám připojí. Jakmile získáte Ledový dech nebo Ledovou pistoli, použijte jeden z těchto klíčových předmětů na spálenou zem před velkým kmenem na ostrově Poustevníkova skrýš (druhý svět). Poté se vydejte do domovského světa a běžte na stejné místo, ale vezměte s sebou Poshul. Prozkoumejte rostlinu, která roste na místě, kde byl kouř. Poshul objeví Tuřín, který se připojí k partě! Turín

Janice Utkejte se na palubě P. L. Zelbess (domovský svět) s příšerami Janice. Jakmile všechny porazíte, utkejte se i s jejich cvičitelkou, pokud ji porazíte, připojí se k vám. Před bitvou doporučuji uložit si hru Orcha Orcha se k vám připojí ve Viperově sídle (druhý svět) po záchraně Riddel. S jeho verbováním nebudete mít větší problémy. Zappa Navštivte kovárnu v Termině (druhý svět) v partě musí být Radius. Zappa by měl (pod jeho vlivem) souhlasit, že se připojí k partě. Fargo Fargo vás nejprve zachrání v Poustevníkově skrýši, nedlouho poté se k vám na palubě své lodi Nezdolný (druhý svět) rozhodne i přidat. Miki Po skončení koncertu vyčistěte Marbule (domovský svět) od příšer. Pak se vraťte zpátky na Zelbess a vyhledejte Miki v tamní restauraci připojí se k vám.

Radius S Lynxem v partě navštivte svůj starý domov vesnici Arni (domovský svět). Promluvte si s Marge, vaší matkou. Radius s vámi bude chtít bojovat, utkejte se s ním tedy - po boji se k vám rozhodne připojit.