1. Úvod 2. Popis hry 2.1. Jak hrát 2.2. Příběh 2.3. Rozšiřující myšlenky 3. User interface 3.1. Úvodní menu 3.2. In-game GUI 4. Fyzika 5. Grafika 6. Ozvučení 7. Editor 8. Rozdělení prací
1 Úvod Toto je game design dokumet ke hře pracovně nazvané Smash em. 2 Popis hry Hra je primárně určena pro krátké přestávkové hraní jednotlivé úrovně by měly zabrat několik minut. Hlavní myšlenkou hry je přemisťování panáka pomocí odpalování bomb. Hráč má za úkol vhodným způsobem rozmístit bomby a pomocí talkových vln dostat panáka na určené místo. K dispozici budou bomby v různých typových variacích (časovaná, proximity, odpalovaná hráčem ). Hráč si může vybrat mezi příběhem a hraním jednotlivých úrovní. 2.1 Jak hrát Základem bude 2D úroveň s pohledem z boku při 3D zobrazení. Celkový pohled na jednotlivé úrovně a ovládání bude podobné jako ve hře The Incredible Machine. Hráč umístí bomby do herní plochy a nastaví jejich parametry, případně umístí další předměty. Poté spustí čas. Při spuštěném čase nemůže jakkoli manipulovat herním prostředím. Čas je možné kdykoli pozastavit, pokračovat v průběhu a vrátit na začátek (pause, play, rewind). 2.2 Příběh Jedné deštivé noci panák Franta usnul opravdu tvrdě a již se neprobudil. Byl unesen zlými mimozemšťany ke genetickým pokusům a naklonován. Zlí emzáci mají v plánu zotročit lidstvo jako geneticky upravené vojáky a na Frantovi testují svoji léčbu. Hráč je postaven do role testera, který má za úkol v bombové aréně ozkoušet účinnost léčby. Hráč dostává poselství od hodných emzáků. Byli schopni infiltrovat ty zlé a jejich agent dokáže umístit do arény předměty potřebné pro Frantův útěk. Hráč k nim musí Frantu dostat.
Postupně se rozplétá příběh a hráč si může vybrat, ke komu se nakloní. Franta musí předměty nově i ukrývat. Je jich hodně a nelze je mít jen tak v kójích pro klony. Pokud Frantu s předmětem nedostane do úkrytu, je předmět odhalen a hráč se přiklání ke zlé straně, opačně k dobré. Čas útěku jednoho z Frantových klonů. S sebou nese nasbírané předměty (povětšinou bomby ) a je na hráči jak je využije, jestli pro Frantu nebo proti němu. DOBRO: Hráč má za úkol dostat alespoň Frantův klon do hangáru a po cestě nabrat agenta hodných emzáků. Franta uniká, lidstvo používá mimozemskou technologii ke své záchraně. ZLO: Franta má předměty i v případě, že je hráč neukrýval. Šéfové pojali podezření a tak svého testera zkoušejí, jak se zachová. - Hráč Frantovi pomůže, lidstvo je zachráněno. Hráč je však popraven. - Hráč odhalí agenta agenta hodných emzáků. Lidstvo je zotročeno a hráč je coby loajální vazal povýšen na vrchního dozorčího nových kasáren Země 2.3 Rozšiřující myšlenky - různé mezihry o použij bomby tak, aby Frantu co nejvíce poranily (nějaká mez, přes kterou se hráč musí dostat, aby byl puštěn do další úrovně) o použij bomby tak, aby Franta dolétl co nejdále - různé druhy bomb o čistě explozívní tlaková vlna o šrapnelová o směrová o implozivní o zápalná o mrazicí - bonusy o předměty navíc do dané úrovně, příští úrovně, napořád, na jedno použití o odolnější franta - skóre o za zachování/poškození Frantova zdraví o za použití bomb - ocenění hráče medaile o medaile vztažené k úrovni, k mezihře o efektivní bomber spotřeba bomb na 70,60,50 procentech ze zásob levelu
o krvák za překročení meze zranění Franty v mezihře - mimo bomby bude hráč moci přidávat do scény předměty o dokonale pevné předměty o pevné, pohyblivé předměty o zničitelné předměty 3. User interface Hra bude ovládána myší a klávesnicí. Rozmisťování herních objektů bude realizováno systémem drag and drop, kdy hráč vezme předmět z nabídky a myší jej přenese do herní plochy. 3.1 Úvodní menu Struktura úvodního menu: - Pokračovat ve hře jako <combo box s herními profily> o Level 1 o Level 2 o Level n Pokračovat aktuální úrovní o Level n+1 - Volná hra o Level 1 o Level 2 o Level n - Nový profil - Nastavení o Grafika screen s nastavením grafiky o Zvuky screen s nastavením zvukových efektů o Ovládání screen s nastavením ovládání - Nápověda o Jak hrát Krátký popis toho, co hra obsahuje, co je cílem atp. o Tutorial level
Krátká ukázková úroveň, kdy hráč jen sedí a dívá se o Hw nároky green s hw nároky - Konec 3.2 In-game gui 3.3 Pohyb kamery Hráč bude moci kamerou pohybovat více způsoby. - Klávesnící pomocí vyhrazených kláves - Myší pomocí chňapnutí světa kurzorem a posouváním - Myší nájezdem na okraje Pohyb kamery bude během spuštěného času - automatický kamera se bude přesouvat tak, aby Franta nevyletěl ze záběru. - manuální uživatel si na tvrdo určuje, kam bude kamera koukat
4. Fyzika 5. Grafika 6. Ozvučení 7. Editor úrovní 8.Rozdělení prací Václav Beca Adam Boháč Michal Sklaský Josef Vyškovský Kolektivní práce editor úrovní, zvuky fyzika grafika user interface, level design, game design game design