Zábavná a napínavá vzdělávací hra pro 2 4 hráče od 5 let



Podobné dokumenty
Zábavná a napínavá vzdělávací hra pro 2-4 hráče od 5 let

Karetní hra o zvířatech pro 2 4 hráče od 5 let Obsah

Šablona č Přírodopis Savci opakování

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Zařazení materiálu: Přírodověda, 5. ročník. Šablona: Předmět: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT (III/2) Sada: Autor materiálu:

LER 2890-ALBI min vĕk 7+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o zvířatech

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Živočichové. Všichni živočichové mají jednu věc společnou živí se jinými živými organismy. Téměř všichni se mohou pohybovat z místa na místo.

Chytrý medvěd učí počítat

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

NÁZEV ŠKOLY: Základní škola a Mateřská škola Jakubčovice nad Odrou okres Nový Jičín, příspěvková organizace

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Základní škola praktická Halenkov VY_32_INOVACE_02_02_19. Třídění organismů obratlovci

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

OPAKOVÁNÍ SAVCI,PTÁCI

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Anotace - Autor - Jazyk - Očekávaný výstup - S e p ciální n v zdě d lávací p o p tř t eby b Klíčová slova -

Dětský koutek 5. Úvodní menu Spustit Dětský koutek, Katalog, Nastavení, Nápověda, Konec Hlavní menu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Návod a pokyny pro rodiče

STOPAR I. stupeň Teoretická část ryby: Úhoř říční Štika obecná Pstruh obecný Okoun říční obojživelníci:

Základní a mateřská škola Hluboké Mašůvky emaii: www. zsmasuvky.ic.cz

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Datum: Ročník: 3. Vzdělávací oblast: Člověk a jeho svět. Vzdělávací obor: Téma: Čtení o podivuhodném zvířátku

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

PTÁCI zástupci. 1. Běžci 2. Tučňáci 3. Brodiví 4. Vrubozobí 5. Potápky 6. Veslonozí 7. Dravci

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra Kočkoslon

Výukový materiál. zpracovaný v rámci projektu. Základní škola Sokolov, Běžecká 2055 pracoviště Boženy Němcové 1784

Návod a správné odpovědi

Základní škola a Mateřská škola G. A. Lindnera Rožďalovice

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

e erz vaná v aco rozpr

Název materiálu: ŽIVOČIŠNÁ SPOLEČENSTVA - ŽIVOČICHOVÉ V ZOO VY_52_INOVACE_K1_P36_36. ZOO, živočichové, popis, význam ZOO

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Habermaaß-hra Bál princezen

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

EU PENÍZE ŠKOLÁM Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Princes of Florence - Pro Ludo

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

VY_52_INOVACE_ / Savci vývoj, přizpůsobování prostředí Savci

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Základní škola praktická Halenkov VY_32_INOVACE_03_03_10. Savci II.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Pracovní list Název projektového úkolu TESTOMÁNIE, KŘÍŽOVKY, OSMISMĚRKY Třída V. Název společného projektu ŽIVÁ PLANETA

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

VY_52_INOVACE_ / Ptačí obři a trpaslíci. Vývoj ptáků

Návod a správné odpovědi

V LESE ŽIVOČICHOVÉ AZ KVÍZ

Transkript:

Zábavná a napínavá vzdělávací hra pro 2 4 hráče od 5 let Herní materiál 38 karet se zvířaty, 17 karet vlastností, 16 herních žetonů (vždy 4 červené, zelené, modré, žluté), 55 žetonů s prasátky Cíl hry Umí prase létat? Jistě, že ne!!! Vždy ovšem není tak jednoduché posoudit zvířata a jejich vlastnosti. V každém kole si hráči vezmou pod lupu jedno zvíře. Kdo zareaguje rychle a umístí své herní žetony na správné karty vlastností jako první, nasbírá mnoho žetonů s prasaty. A kdo jich má po pěti kolech nejvíc, vyhrává. Milí rodicové, aby se děti u této hry naučily co nejvíce, měl by být u prvních her dospělý nebo starší dítě jako vedoucí hry. Prosím, přečtěte dětem před první hrou, co mají znamenat jednotlivé vlastnosti. Vysvětlivky k vlastnostem naleznete na konci tohoto návodu. Ahoj, milé deti, každá karta vlastností ve hře ukazuje jednu ze 17 vlastností zvířat například Má srst nebo Umí létat. Před první hrou vám rodiče nebo starší sourozenci přečtou, co jednotlivé

vlastnosti znamenají. Když už hru znáte, stačí, když si vždy jen krátce společně projdete vlastnosti a jejich význam. V řešení je každé zvíře zobrazeno se svými vlastnostmi. Tak se můžete i sami podívat, které vlastnosti jsou správné. Příklad Ježek je savec, žije volně v Evropě, má zuby, je aktivní v noci, má ocas a má srst. Pozor: Vlastnosti mohou v přírodě vypadat úplně jinak, než jak jsou zobrazeny na kartách! U skutečných zvířat může mít srst například různé barvy, může být dlouhá nebo krátká. Karta v této hře je příliš malá, aby mohla ukázat takové množství různých barev a forem proto je ve hře jen jediná karta, která zastupuje všechny druhy srsti. Pred hrou Před první hrou opatrně uvolněte všechny díly z lisovaných tabulek. Před každou hrou vyložte karty vlastností lícem nahoru do kruhu na stůl v libovolném pořadí. Je důležité, aby na ně všichni hráči dobře viděli a dosáhli na ně. Zamíchejte karty se zvířaty lícem dolů a položte je do šesti balíčků kousek vedle kruhu s kartami vlastností. Každý hráč dostane čtyři herní žetony jedné barvy. Pokud hrají dva nebo tři hráči, nejsou zbylé herní žetony zapotřebí a můžete je odložit do krabice. Pak si připravte ještě žetony s prasaty a tento návod a hra může začít 2

Hra zacíná! V každém kole jde o určité zvíře. Nejstarší hráč odkryje jednu kartu se zvířaty z jednoho z šesti balíčků a položí ji do středu kruhu mezi karty vlastností. Je důležité, aby všichni hráči na kartu dobře viděli. Všichni hráči si rychle rozmyslí, jaké vlastnosti má zvíře na odkryté kartě. Nezapomeňte: Vlastnost nemusí u zvířete vypadat úplně tak, jako na kartě vlastností jen význam musí být stejný! Kdo si myslí, že zná správnou vlastnost, položí rychle svůj herní žeton na příslušnou kartu vlastností. Můžete v každém kole rozdělit na karty vlastností všechny čtyři své žetony pokud najdete dost správných vlastností. Na každé kartě vlastností smí ležet vždy jen jeden herní žeton! Pokud chtějí dva hráči položit svůj žeton na stejnou kartu vlastností, zůstane na ní ležet jen žeton toho rychlejšího. Hráč, který svůj žeton na kartu vlastností položil jako druhý, si jej musí zase vzít zpět. Pokud už žádný hráč nechce položit žeton, nebo všichni hráči položili všechny své žetony, je kolo u konce. Po každém kole společně v řešení vyhledejte, které vlastnosti jsou pro zvíře správné. Vyhodnoťte postupně žetony. Za každý správně položený herní žeton tedy když je vlastnost v řešení zobrazená vedle zvířete získává hráč jeden žeton s prasetem a položí si ho před sebe. Za každý špatně umístěný herní žeton musí hráč jeden žeton s prasetem odevzdat do banku. (Kdo žádný žeton s prasetem nemá, nemusí nic odevzdávat.) Po vyhodnocení každého herního žetonu si jej hráč ihned 3

vezme z karty vlastností a položí si jej před sebe. Karty vlastností zůstávají ležet na svých místech celou hru! Příklad Anička odkryje kartu s tuleněm. Martina napadne, že tuleň má zuby a ocas, a položí proto vždy jeden svůj herní žeton na karty vlastností Má zuby a Má ocas. Anička ví, že má tuleň srst, a položí svůj žeton na příslušnou kartu vlastností. Také Klára to ví, ale Anička položila svůj žeton na kartu jako první, a proto si musí Klára svůj žeton vzít zpátky. Položí místo toho vždy jeden žeton na Je savec, Žije ve/na vodě, Je ohrožené a Žije ve skupině. Filip položí jeden žeton na Klade vejce. Pak všichni hráči řeknou, že už je žádná vlastnost nenapadá, kolo končí. V řešení si hráči najdou, které vlastnosti se k tuleni skutečně hodí: Anička získá jeden žeton s prasetem, Martin dva a Klára čtyři. Filip musí jeden žeton s prasetem odevzdat, protože tuleň vejce neklade. Na to, že tuleň žije volně v Evropě a má ploutve, hráči zapomněli. Za tyto vlastnosti nikdo žetony s prasaty nezískává. Když jsou všechny herní žetony vyhodnoceny a všichni hráči mají všechny své žetony před sebou, odloží se karta se zvířetem do krabice. Tento návod se položí stranou opět zavřený. Pak odkryje další hráč ve směru hodinových ručiček kartu s novým zvířetem a začíná další kolo Konec hry Po pěti kolech tedy po odkrytí pěti karet se zvířaty hra končí. Hráč, před kterým leží nejvíc žetonů s prasaty, vyhrává. Při stejném počtu žetonů je více vítězů nebo hra pokračuje rozhodujícím kolem. 4

Rešení Babocka paví oko Gorila Humr evropský Chobotnice Jezevec Ježek 5

Kapr obecný Kareta pravá Koza Kozoroh Kráva Kuna skalní Labut velká Luskoun 6

Mravenec lesní Netopýr hvízdavý Nosorožec dvourohý Okapi Panda velká Papoušek šedý - žako Pelikán Prase domácí 7

Pštros Ptakopysk Puštík obecný Ropucha Slunécko sedmitecné Strakapoud Styracosaurus Tucnák patagonský 8

Tulen Velryba keporkak Veverka Volavka popelavá Vosa Zebra Žirafa Žralok bílý 9

Co znamenají jednotlivé vlastnosti na kartách? Je savec Zvířata se dělí do různých skupin: savci, ptáci, hmyz, plazi, atd. Savci mají své jméno proto, že mláďata pijí mléko od své matky. Když zvířecí matka dává svému mláděti mléko ze svých struků, mláďata jej sají. Jsou také savci, kteří žijí ve vodě, například velryby a tuleni. (Poznáte je podle toho, že jejich ocasní ploutev nemíří nahoru jako u ryb, ale leží napříč ve vodě.) Je ohrožené nebo vyhynulé Kdysi žilo mnoho druhů zvířat, z nichž už nežije ani jeden kus vyhynula. Některá zvířata vyhynula na celé Zemi a známe je jen z knih nebo podle nálezů pozůstatků, například dinosauři. Jiná zvířata kdysi žila na určitém území, kde je ale dnes už nenajdeme. Je stále více druhů zvířat, kterým hrozí vyhynutí, protože lidé ničí jejich přirozené prostředí nebo je loví. Aby tato zvířata nevyhynula, musíme je my, lidé, chránit pomocí zvláštních opatření. (Zařazení jako ohrožené se může měnit a být různé podle území. Ve hře jsou zvířata označena jako ohrožená, když byla zařazena jako ohrožená alespoň na čas během posledních 20 let na celém světě, v Evropě, nebo alespoň v jedné ze zemí Německo/Rakousko/Švýcarsko.) 10

Žije ve/na vode Žije v lese Mnoho zvířat má své typické prostředí, kde se cítí nejlépe. To může být například voda nebo les. To, jakému prostředí zvíře dává přednost, záleží na jejich zvláštních životních potřebách: ryby mohou žít jen ve vodě, na souši by se udusily. Jiná zvířata se zdržují poblíž vody nebo ji často vyhledávají. Příklady takových zvířat jsou pelikán, který hledá svoji potravu převážně ve vodě, a ropucha, která může klást vejce jen do vody. Jsou také zvířata, která obvykle žijí v lese nebo na jeho okraji i když je můžeme často potkat i mimo les, jako například veverku v městech a parcích. Má krunýr Některá zvířata mají krunýř, který je chrání před útoky a zraněním. Známý je zejména rohovinový krunýř želv. Ale také každé tělo hmyzu je chráněno krunýřem, který je tvořen látkou zvanou chitin. (Těla žraloků jsou pokryta překrývajícími se kousky kostí ve tvaru šupin, které se podobají malým zubům, a také rybí šupiny se skládají z tenkého kostního materiálu. Tyto obě zvláštnosti se ale neoznačují jako krunýř.) 11

Žije ve skupine Mnohá zvířata nežijí sama nebo jen s jedním partnerem, ale žijí společně s více dalšími svého druhu. Jezevec žije se svou rodinou v doupěti. Jiná zvířata dávají přednost větším skupinám: krávy žijí ve stádech, mnoho druhů ryb a ptáků se sdružuje po celý rok nebo během doby líhně či stěhování v hejnech. Klade vejce Nejen slepice kladou vejce dělají to i všechny ostatní druhy ptáků a mnohá další zvířata. Vejce mohou mít tvrdou nebo měkkou skořápku, mohou mít různou barvu, tvar a velikost. Ve vejci mohou mláďata povyrůst. Většinou se z vejce vylíhnou až po chvíli po kladení. Ptačí rodiče na svých vejcích sedí a zahřívají je na potřebnou teplotu, aby se mláďata mohla vyvinout a poté vylíhnout. U některých skupin zvířat záleží na způsobu, jestli kladou vejce nebo jejich mláďata přicházejí na svět bez skořápky, stejně jako u člověka: máčka skvrnitá, což je druh žraloka, klade vejce, žralok bílý ne. Savci vejce nekladou s výjimkou australského ptakopyska a ježury. 12 Žije volne v Evrope Každé dítě zná žirafu nebo gorilu tato zvířata jsou ale v Evropě k vidění jen v zajetí, například v zoo. Jen v Německu je ovšem doma zhruba 45 000 druhů zvířat a v celé Evropě je ještě mnohem více volně žijících druhů.

Umí létat Téměř všichni ptáci a hmyz umějí létat pohybují se vzduchem na velké vzdálenosti pomocí křídel bez toho, že by se dotýkali země. Křídla ale k létání nestačí. Pokud je zvíře příliš těžké nebo pokud jsou jeho křídla příliš malá, nemůže se zvíře odlepit od země. Jsou tedy také ptáci, kteří létat neumějí, například tučňáci a pštrosi. Má ploutve Ploutve jsou části těla, pomocí nichž se zvířata pohybují pod vodou při potápění. Bez ploutví by se tato zvířata nemohla pohybovat kupředu a nemohla by řídit, kam plavou. Jsou ale také výjimky: tučňáci sice používají svá křídla při potápění protože jsou ale ptáci, jejich křídlům se ploutve neříká. Má zobák Ptáci používají svůj rohovinový zobák k zobání a rozdrcení potravy, k čištění peří, při stavění hnízd nebo k drbání ostatních ptáků. Je jen málo jiných zvířat, která mají zobák, například ptakopysk nebo chobotnice, jejíž zobák se nachází uvnitř tlamy. Před mnoha miliony let žili na Zemi také dinosauři, kteří měli zobák, jako styracosaurus. 13

Má kopyta nebo paznehty Zvířata s kopyty nebo paznehty mají na přední části nohy tlustou rohovinovou ochrannou vrstvu. Tato vrstva se dá přirovnat k našim nehtům. U některých zvířat se kopyto neskládá z jednoho kusu, jako u koní, ale z kusů dvou. K těmto zvířatům patří prasata, krávy, kozy a žirafy. Když se člověk na tato zvířata pořádně podívá, může uprostřed zahlédnou mezeru. Tomuto druhu kopyta se říká pazneht. (Nosorožci a některá další zvířata se také nazývají kopytníci. Ve hře se ale nosorožci pod Má kopyta neřadí, protože došlapují na chodidla a mají kopyta jen jako malé nehty.) Má zuby Zuby jsou tvrdé útvary v ústech obratlovců (zvířata s páteří), které jsou jako u člověka tvořené z kostního materiálu, skloviny. Zvířata používají zuby k přidržení potravy, odkusování nebo drcení. Zpravidla zvířatům zuby zůstávají celý život. Jsou ale také výjimky jako žraloci, u kterých se zuby během života neustále obnovují a nové, ostré zuby nahrazují opotřebované. Savci mají téměř vždy zuby. Výjimkou jsou například kosticovci, ke kterým patří velryba keporkak, a australský ptakopysk, který své tři malé zuby ztrácí brzy po narození. 14

Živí se jen rostlinami Existují druhy zvířat, které se živí jen rostlinami to znamená, že nežerou žádný hmyz nebo jiná zvířata. K jejich potravě patří například zelenina, ovoce, tráva, listy a semena. Mláďata často vědí od narození, co mohou žrát. Některá mláďata se to ale musí teprve naučit od svých rodičů, stejně jako lidé. Je aktivní v noci nebo za šera Zvířata, která jsou vzhůru hlavně v noci, nebo když se stmívá, nazýváme aktivní v noci nebo aktivní za šera. Zvířata aktivní v noci dělají téměř vše, co je pro jejich život důležité, v noci nebo za šera například se vydávají za potravou nebo se starají o své mladé. Protože jsou vzhůru v noci, přes den většinou spí. Má ocas Prodloužení těla, které pokračuje za zadní částí zvířete a většinou se zužuje, se nazývá ocas. Ocasy mohou být krátké nebo dlouhé, rovné nebo kroucené, tenké nebo tlusté. Některé ocasy jsou uvnitř utvořeny z obratlů tedy kostí, jiné jsou z peří jako u ptáků, částečně z chlupů jako u zebry nebo z chitinu jako u humra. 15

Má srst Chlupy savců se nazývají srst. Chrání zvířata před zimou, větrem nebo vodou. Srst může být úplně krátká nebo dlouhá, může mít nejrůznější barvu a vzor. Srst může být hustá a hebká jako u veverky nebo docela řídká a štětinatá jako u prasete. Ne všechna zvířata mají srst po celém těle: ježek má například na zádech bodliny, na tlamě a na břiše má ale srst. Výrobce pro ČR: Albi Česká republika a.s. Thámova 13, Praha 8 www.albi.cz www.modernihry.cz Infolinka hry: +420 737 221 010 Distribútor pre SR: Albi s.r.o., Žilina, Dlhá 88 www.albi.sk Zvířata světa Jakým způsobem bojuje klokan? Proč spí medvídek koala až 20 hodin denně? Co byste měli udělat, když hrozí nebezpečí napadení nosorožcem? V této zábavné vzdělávací hře se to dozvíte! Hra obsahuje 200 karet se zajímavými otázkami a fakty o 200 různých druzích zvířat z celého světa. Česko Junior Tato hra navazuje na velký úspěch hry Česko: Otázky a odpovědi, kterou si mnozí z Vás velmi oblíbili. Hru jsme upravili a vytvořili 1 200 nových zajímavých otázek, které umožní hru hrát celým rodinám, včetně dětí již od deseti let. Během hry si nejen užijete spoustu zábavy, ale také se o své zemi dozvíte mnoho zajímavých informací. 16