aneb jak se to tam všechno vejde?



Podobné dokumenty
KOMPRIMACE. aneb Aby to zabralo méně místa

Identifikátor materiálu: ICT-1-19

EU-OPVK: VY_32_INOVACE_FIL12 Vojtěch Filip, 2014

Základní pojmy. Multimédia. Multimédia a interaktivita

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-217. Komprimace dat

Konverze grafických rastrových formátů

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN


ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI

Komprese dat (KOD) Semestrální projekt Implementace RLE, BWT a LZW

DUM: VY_32_INOVACE_594

Číslo a název šablony III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. Popis výukového materiálu Soubory, typy souborů, komprimace

INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

Počítačová gramotnost II Mgr. Jiří Rozsypal aktualizace

Archivační a komprimační programy

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa. Postprocessing videa

Počítačová grafika a vizualizace I

1. Formáty grafických dat

Osnova přednášky. Formáty uložení dat. Vyjádření hodnot datového typu. Vyjádření hodnot datového typu. Datové formáty. Výpočetní technika I

Základy informatiky část 10

CAD II přednáška č. 5. Grafické formáty PCX GIF TIFF BMP

Informační systémy ve zdravotnictví

PRÁCE S VIDEEM. Název šablony: III/2-1, Výuka IVT na 2. stupni práce s videem

DIGITÁLNÍ VIDEO. pokus o poodhalení jeho neskutečné obludnosti (bez jednosměrné jízdenky do blázince)

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

2.17 Archivace a komprimace dat

Název práce: Komprimace dat prezentace

Téma: Barevné modely, formáty souborů

Kurz digitální fotografie. blok 1 data/úpravy fotografií

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Kompresní algoritmy grafiky. Jan Janoušek F11125

Komprese obrazu. Michal Bujalka, Ondrej Kováč. Gymnázium Botičská. Botičská 1, Praha 2

Kosinová transformace 36ACS

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

Informatika 7. ročník/02

IVT. Rastrová grafika. 8. ročník

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Počítačová grafika a vizualizace volné 3D modelování. Maxon CINEMA 4D. Mgr. David Frýbert, 2012

Videosekvence. vznik, úpravy, konverze formátů, zachytávání videa...

Komprese dat Obsah. Komprese videa. Radim Farana. Podklady pro výuku. Komprese videa a zvuku. Komprese MPEG. Komprese MP3.

Barvy na počítači a grafické formáty

VIDEO DATOVÉ FORMÁTY, JEJICH SPECIFIKACE A MOŽNOSTI VYUŽITÍ SMOLOVÁ BÁRA

Rastrové grafické formáty. Václav Krajíček KSVI MFF UK, 2007

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Rastrový obraz, grafické formáty

Cvičení 1. Úpravy obrázků programem IrfanView. Zpracoval: Ing. Vladimír Solnický SPŠ stavební, Opava, příspěvková organizace

Webové stránky. 16. Obrázky na webových stránkách, optimalizace GIF. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Převody datových formátů

PRVNÍ ZÁZNAMOVÁ MÉDIA. Děrný štítek z tenkého kartonu, informace je dána dírkou na určité pozici na běžném štítku je 80 nebo 90 sloupců dat

Digitální audio zde se vysvětluje princip digitalizace zvukového záznamu, způsoby komprese uložení ztrátové a bezztrátové, obvyklé formáty atd.

JPEG Formát pro archivaci a zpřístupnění.

STRUKTURA RASTROVÝCH DAT

STŘEDNÍ PRŮMYSLOVÁ ŠKOLA NA PROSEKU. TV, kabelové modemy

a archivační programy Jak funguje komprese binárních, textových a grafických dat. Uživatelský popis programů: WinRAR WinZIP ARJ JAR ACE

Co je počítačová grafika

Projekt: 1.5, Registrační číslo: CZ.1.07/1.5.00/ Komprese videa

DUM: VY_32_INOVACE_595

počítačová grafika Obor informatiky, který používá počítače ke zpracování informací, které následně uživatel vnímá očima.

Rastová a vektorová grafika

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

Multimediální systémy. 03 Počítačová 2d grafika

Obraz jako data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

Video. Co je to video. Vlastnosti videa. Frame rate. Prokládání

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

Rastrová grafika. body uspořádané do pravidelné matice

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty

12 Metody snižování barevného prostoru

Úvod do počítačové grafiky

Zdroj:

4x standardní vstupy

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

OSNOVA. 1. Definice zvuku a popis jeho šíření. 2. Rozdělení zvukových záznamů (komprese) 3. Vlastnosti jednotlivých formátů

KAPITOLA 13. Formáty videa. V této kapitole: DV (AVI) Formát videa MPEG HDV, High Definition AVCHD Porovnání formátů

Moderní multimediální elektronika (U3V)

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

OPERAČNÍ SYSTÉM. Informační a komunikační technologie

1. GRAFIKA. grafika vektorová - křivky grafika bitmapová (rastrová, bodová) pixely VLASTNOSTI BITMAPOVÉ GRAFIKY (FOTOGRAFIE)

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

ZipShot. Funkce zařízení. Dopraváků 723 Praha 8 - Dolní Chabry. telefonická a faxová čísla

Výsledky experimentů předmětu Komprese dat

Multimediální systémy. 10 Komprese videa, formáty

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Moderní multimediální elektronika (U3V)

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-220

Kompresní techniky. David Bařina. 15. února David Bařina Kompresní techniky 15. února / 37

Obrazová data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Corel Photo-Paint Úpravy bitmapových obrázků - efekty

Transkript:

768 576 KOMPRIMACE aneb jak se to tam všechno vejde? Položme si hned na začátku zdánlivě nepodstatnou otázku: Kolik místa zabere dvouhodinový film na CD nebo DVD? Uvažujme následující příklad: rozlišení jednoho snímku filmu je 768 x 576 obrazovkových bodů (pixelů). Kolik místa by tedy zabral jeden snímek? U barevného filmu na jeden pixel potřebujeme 3 B (pro každou barvu jeden červená, zelená a modrá). Při rozlišení 768 x 576 to dohromady dělá... 442 368 pixelů Jedna snímek tedy zabere...3 x 442 369 B = 1 327 104 B 1,33 MB Na 1 vteřinu záznamu potřebujeme 25 snímků (televize)...25 x 1,33 MB = 33 MB Na 1 minutu filmu bychom potřebovali...60 x 33 MB = 1 980 MB Na 1 hodinu filmu by to dělalo už... 60 x 1 980 MB = 118 800 MB 120 GB A tedy na dvouhodinový film bychom potřebovali... 2 x 120 GB = 240 GB Pokud bychom jako paměťové médium použili 700 MB CD-ROM, potřebovali bychom jich na dvouhodinovou filmovou produkci rovných 343, tj. každých 11 vteřin bychom museli CD vyměnit. Pokud bychom použili 4,6 GB DVD, potřebovali bychom jich jen 53. To znamená, že bychom je museli vyměňovat zhruba každé 2 minuty. Za těchto podmínek bychom si asi film na video CD i DVD klidně odpustili. Komprimace To, co činí promítání filmů z CD-ROMů realizovatelným, je komprimace neboli laicky řečeno zhuštění, stlačení, sbalení či spakování dat na mnohem menší velikost. Ve skutečnosti se jedná o vypuštění nadbytečné informace takovým způsobem, aby bylo možno data zpět zrekonstruovat pokud možno bez viditelné či slyšitelné ztráty kvality. Typickým příkladem komprimace dat je např. Morseova abeceda, kdy nejčastěji používané znaky mají nejkratší kód (e =, t =, a =, n = apod.). Proces, kterým se data převádějí do původního formátu, se nazývá dekomprimace. Například u obrázku uloženého v komprimovaném formátu se obnoví původní data automaticky, jakmile jej na svém počítači otevřeme. Komprimaci lze podle možnosti zpětné rekonstrukce dat rozdělit na bezeztrátovou a ztrátovou. Bezeztrátová komprimace Bezeztrátová komprimace je taková, při které lze rekonstruovat původní data v plném rozsahu bez ztráty jakékoli informace. Používá se pro komprimaci obrázků, textu a také ji používají programy pro komprimaci pevného disku i různé komprimační programy pro vytváření archivů souborů (WinZip, WinRAR, PowerArchiver apod.). Např. v textu se často opakující slova nahrazují kratšími symboly (speciálními značkami), jejichž seznam i s odpovídajícími částmi textu se přidá na konec souboru. V obrázku se řádka stejně barevných bodů místo informace o každém bodu jednotlivě nahradí informací o barvě a počtu bodů této barvy bezprostředně za sebou jdoucích. 1

Bezeztrátový typ komprimace se používá například pro komprimaci disků; dále ho používají formáty BMP, TGA, PCX, TIFF apod., které využívají algoritmu RLE (Run-length Encoding neboli proudové kódování dat) nebo programy ARJ, RAR a formáty GIF, TIFF, které jsou založeny na algoritmech LZ či LZW (Lempel-Ziv-Welchova komprese), jehož princip spočívá v tom, že nahrazuje často se opakující sekvence bitů kratšími kódy (čím častější výskyt, tím kratší kód se snaží zvolit). Metoda RLE pracuje na principu redukce opakovaných řetězců znaků (proudů). V nekomprimované podobě by 15 znaků A za sebou vypadalo asi takto: AAAAAAAAAAAAAAA Stejný řetězec po RLE kódování vypadá takto: 15A Podívejme se, jak se změní 15znakový řetězec, pokud bude obsahovat čtyři různé proudy znaků: Psssssssst Po RLE kódování: 1P8s1t Všimněme si, že při kódování jednoho řetězce (znaku t ) je výsledný kód delší než původní (1t). A ještě jeden příklad pokud by nekódovaný řetězec vypadal takto: Nenapodobitelný Výsledný řetězec bude mít přesně dvojnásobnou délku: 1N1e1n1a1p1o1d1o1b1i1t1e1l1n1ý RLE schémata jsou rychlá a účinná, ale jejich kompresní účinnost závisí do značné míry na typu dat. Nehodí se například na běžný text v ASCII (textový dokument). Metoda LZW je jedna z nejrozšířenějších metod používaných v počítačové grafice. LZW je substituční algoritmus, nebo také algoritmus založený na slovníkovém kódování. Algoritmus buduje datový slovník (nebo překládací tabulku) dat, která se vyskytují v nekomprimovaném toku dat. Např. v textu se často opakující se slova nahrazují kratšími symboly (speciálními značkami), jejichž seznam i s odpovídajícími částmi textu se přidá na konec souboru. Podle typu dat lze bezeztrátovou komprimací dosáhnout zhruba 1/2 až 1/10 původní velikosti (srovnejme například níže uvedenou fotografii skupiny lidí a fotografii draka na obloze). Ztrátová komprimace Ztrátová komprimace je taková, při které se původní data dají rekonstruovat jen s větší či menší přesností (s určitou ztrátou některé informace). Ztrátová komprese se používá proto, aby se dosáhlo lepšího kompresního poměru než u neztrátových kompresí. Pomocí ztrátové komprimace lze dosáhnout až 1/25 původní velikosti, ale obvykle na úkor kvality rekonstruovaných dat. Ztrátová komprimace využívá nedokonalosti lidského zraku (popřípadě sluchu), kdy např. dva podobné barevné odstíny vnímá lidské oko jako jednu barvu. Používá se pro komprimaci obrázků, zvuku i videa. Typickým představitelem ztrátové komprimace je formát JPEG (Joint Photographic Experts Group), který se používá pro bitmapové obrázky. Plocha obrázku je rozdělena na čtverce, ve kterých se intenzita dané barvy mění jen nepatrně a všechny odstíny barev každého bodu v tomto čtverci jsou pak nahrazeny barvou jedinou. Čím více odstínů nahradíme barvou jedinou, tím větší komprimace můžeme dosáhnout (ovšem samozřejmě na úkor kvality zrekonstruovaných dat). 2

Původní velikost tohoto obrázku v nekomprimovaném formátu BMP (při rozlišení 1 024 x 636 pixelů) je 1 860 kb. Při použití bezeztrátové komprimace ve formátu TIFF se soubor obsahující tento obrázek zmenšil na 1 800 kb, což je téměř původní velikost. Při použití ztrátové komprimace ve formátu JPG (Q faktor 10) se velikost souboru zmenšila na 230 kb, což je téměř 1/8 původní velikosti. Původní velikost tohoto obrázku v nekomprimovaném formátu BMP (při rozlišení 1 024 x 636 pixelů) je 1 860 kb. Při použití bezeztrátové komprimace ve formátu TIFF se velikost souboru opět téměř nezmění. Při použití ztrátové komprimace ve formátu JPG (Q faktor 10) se velikost souboru zmenšila na 76 kb, což je 1/24 původní velikosti. Při používání ztrátové komprimace je potřeba zvolit rozumný kompromis mezi velikostí výsledného zkomprimovaného souboru a kvalitou dat, která obsahuje. Původní obrázek (při rozlišení 800 x 600 pixelů) velikost 504 kb. Špatně zvolený faktor komprimace velikost výsledného souboru je sice pouhých 11 kb. Ale daň v podobě velmi špatné kvality obrázku je příliš vysoká (příliš mnoho odstínů dané barvy bylo nahrazeno odstínem jediným). Z principu formátu JPEG vychází i formát MPEG (Motion Picture Experts Group), který se používá pro video, animaci a zvuk. Standardní rychlost u videa je 25 nebo 30 snímků za vteřinu (podle použité normy PAL v Evropě či NTSC v USA a Francii). U filmu totiž není nutné komprimovat každý snímek zvlášť. Díky tomu, že se většinou bezprostředně následující snímky od sebe příliš neliší, spočívá princip komprimace v tom, že se zkomprimuje 1 celý (tzv. klíčový) snímek každou půlvteřinu a u zbývajících 14 v ostatním čase se zaznamenávají pouze rozdíly mezi dvěma snímky. Pomocí této komprimace lze dosáhnout 1/200 až 1/400 původní velikosti. Další způsob, kterým se dá snížit velikost souboru digitálního videa, je, že namísto nahrávání všech 30 snímků za vteřinu, nahrávají někteří výrobci pouze každý druhý snímek (15 snímků za vteřinu), nebo dokonce jen každý třetí snímek (10 snímků za vteřinu). 3

Jiným způsobem pro značné snížení velikosti souboru s digitálním filmem je zmenšení jeho velikosti na obrazovce standardní televizní obrázky (u evropské normy PAL je to 768 x 576 pixelů, u americké NTSC 640 x 480 pixelů) jsou zmenšeny do formátu 352 x 240 pixelů. Komprimace se také využívá k zmenšení velikosti souborů, které budou přenášeny přes internet. Pokud posíláme soubory jako přílohu elektronické pošty, měli bychom mít na paměti přiměřenou velikost přenášených souborů. Ne každý disponuje neomezeně velkou poštovní schránkou čí superrychlým připojením k internetu. Přenos zkomprimovaných souborů je podstatně rychlejší (ve svém důsledku i levnější). Možnosti komprimace Kromě výše zmíněných programů pro komprimaci, jako je WinZip, WinRAR, PowerArchiver apod., můžeme také využít souborové manažery, které v sobě možnost komprimace obsahují. Soubory, které chceme zkomprimovat, si obvykle připravíme do samostatné složky. Dále si ukážeme dva velmi jednoduché způsoby jak připravenou složku zabalit. (Komprimovanou složku i archiv jsem nazvala Komprimace.) V Průzkumníku Windows nebo v aplikaci Tento počítač stačí na připravenou složku ťuknout pravým tlačítkem myši a z nabídky vybrat příkaz Odeslat a poté Komprimovaná složka. Vytvoří se soubor, takzvaný archiv, s původním názvem složky a příponou ZIP. Dekomprimace se provede obdobně ťukneme pravým tlačítkem myši na komprimovaný soubor (archiv) a zvolíme Extrahovat. V obou případech se archiv i rozbalený archiv vytvoří v aktuální složce (pokud neurčíme jinak). Komprese Dekomprese 4

Používáme-li program Total Commander, je postup velmi podobný. Opět si nejprve připravíme složku se soubory, které chceme zkomprimovat, a poté zvolíme nabídku Soubor Komprese... nebo ťukneme na ikonu v panelu nástrojů. V následujícím okně můžeme upřesnit kam, pod jakým jménem a jakou metodou se má archiv vytvořit. Dekomprimace se opět provede obdobně zvolíme nabídku Soubor Dekomprese... Literatura a zdroje informací James D. Murray, William van Ryper: Encyklopedie grafických formátů, Computer Press, Brno 1995 Libor Kříž: Komprimační a archivační programy, Computer Press, Brno 2002 Erik Holsinger: Jak pracují multimédia, UNIS, Brno 1995 Zpracovala: Ing. Simona Martínková update srpen 2009 5