PEVNOST STÍNŮ M YŠLENKOVÉ BYTOSTI

Podobné dokumenty
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Tygr Indický. Samice měří 1,5-2 m bez ocasu a 2,5-3 m s ocasem. Váží kg. V kohoutku měří zhruba 75 cm, délka hlavy je cm.

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Aplikace pravidel Dračího doupěte Plus verze 1.0

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Aplikace pravidel Dračího doupěte Plus verze 1.0

Aplikace Bestiáře pro DrD 1.6

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

A.1 Temná kápě Vlastnost: dle volby kněze (síla 12-17, obratnost 13-18, odolnost 12-17, inteligence 13-18); stupně všech vlastností se navíc

O O B J O ŽIV I E V LNÍC Í I

Aplikace pravidel Dračího doupěte Plus verze 1.0

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

A.1 Slabé myšlenkové příšery A.1.1 Rarach Dagomilův

Pamatujte, že kdykoliv je to možné, drak sežere člověka - lidé patří k dračí pochoutce!

Aplikace pravidel Dračího doupěte Plus verze 1.0

Aplikace pravidel Dračího doupěte Plus verze 1.0

LETOUNI Mgr. Jaroslav Víšek II. pololetí 2011/2012 Přírodopis 7. ročník Základní škola, Chrudim, Dr. Peška 768

EKOLOGICKÝ PŘÍRODOPIS. Ročník: 6. Téma: Ročník: HMYZOŽRAVCI, 6. LETOUNI, HLODAVCI. Autor: Mgr. Martina Kopecká

Aplikace pravidel Dračího doupěte Plus verze 1.0

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

HRDINOVÉ A DRACI + Odkaz Dračích Jezdců. Autoři: Tereza Lokajová, Jan Crhán, Petr Kubů

Pravidla magie Soumrak 2017

Aplikace pravidel Dračího doupěte verze 1.6

Aplikace pravidel Dračího doupěte verze 1.6

NÁZEV ŠKOLY: Základní škola a Mateřská škola Jakubčovice nad Odrou okres Nový Jičín, příspěvková organizace

Osobní deník jméno. útočné číslo boj tváří v tvář. Síla Obratnost odolnost Inteligence Charisma Velikost Pohyblivost.

aneb Mizerný nekromant

Gepard. Popis. Rozmnožování

Zbraně jsou předměty určené ke způsobení poškození ostatním

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

V krátkosti. Obsah. Příprava

Aplikace pravidel Dračího doupěte Plus verze 1.0

Každý si zaslouží, žít život naplněný, radostný a v zdravém těle s bystrou myslí. I Vy si to zasloužíte!

9IS20P7 Plazi ještěři. Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/ Šablona: III/2. Sada: VY_32_INOVACE_9IS. Pořadové číslo: 20

Rasy Člověk Vhodné pro:

Blesk Spotřebuje 1 mag.

Jednodenní seminář reálné sebeobrany pro ženy

Šelmy kočkovité. Autor: Mgr. Vlasta Hlobilová. Datum (období) tvorby: Ročník: osmý. Vzdělávací oblast: přírodopis

VÍTEJTE V BÁJEČNÉM SVĚTĚ ZVÍŘAT ZVÍŘATA JSOU VŠUDE KOLEM NÁS!

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

OPAKOVÁNÍ SAVCI,PTÁCI

Úvod Překonat hranice hmoty, prostoru a času obyčejně přesahuje kapacitu lidského mozku. Stát se neviditelným svědkem událostí v čase a prostoru je si

Pravidla. Po ukončení hráčova celého tahu hraje vždy hráč po jeho levici (po směru hodinových ručiček).

členovci Obr. 1 Pavoukovci

Škola: Postava: 9. kategorie OBŘADNÍ MÍSTO Popis: Účinky: KOMUNIKACE Popis: Účinky: KRVESAJ Popis: Účinky: ÚHYB Popis: Účinky: BLUDIČKA Popis:

Primáti - poloopice. Autor: Mgr. Vlasta Hlobilová. Datum (období) tvorby: Ročník: osmý. Vzdělávací oblast: přírodopis

Nekromant Dle verze pravidel v 1.5

Kamila Krátká z 8.A. KLEC a KLÍČ. Jestlipak víte, co se stane s člověkem, jenž utíká před světem? Stane se z něj to, co už nikdo nevidí,

Očekávaný výstup Žák rozvíjí čtenářskou gramotnost. Žák vyhledá informaci v přiměřeně náročném textu. Speciální vzdělávací Žádné

Tento výukový materiál vznikl za přispění Evropské unie, státního rozpočtu ČR a Středočeského kraje

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty

Otázky opakování Obojživelníci (příprava na test)

Čukotské. Beaufortovo moře moře TEXT A FOTO: M D. RUSKO USA (Aljaška) Silver Salmon KANADA. moře Aljašský zál. Tichý oceán XXXXXX

Autor: Veronika Dvorská

Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin

Aplikace pravidel Dračího doupěte verze 1.6

Lucidní sny. Naučte se vědomě snít

Hrozba epidemie, pandemie chřipka, HIV

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ročník 8. č. 10 název

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Anotace - Autor - Jazyk - Očekávaný výstup

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)

OBSAH... 3 ÚVOD... 4 POVOLÁNÍ... 4 TEMNÉ LEKTVARY... 8 ILKAMITY MÍSTA ORGANIZACE NEKROMANCIE VÝCVIKY... 14

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Okoun říční - Perca fluviatilis

ZŠ Brno, Řehořova 3 Zdraví a JÁ. Výchova ke zdraví 6-9. ročník III

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

ČLENOVCI nejpočetnější skupina živočichů. PAVOUKOVCI pavouci, sekáči, roztoči, štíři KORÝŠI VZDUŠNICOVCI mnohonožky, stonožky, hmyz

NAJDĚTE SVÉ ZNAMENÍ ČÍNSKÉHO ZVĚROKRUHU

jsou poměrně početný řád třídy ptáků obsahujícím více než 200 druhů jsou to většinou samostatně žijící noční živočichové, kteří se živí malými savci,

Korpus fikčních narativů

Přírodní rezervace Boubínský prales

FEDERATION CYNOLOGIQUE INTERNATIONALE. SECRETARIAT GENERAL: 14, rue Léopold II, 6530 THUIN (Belgique) F.C.I. - Standard Nr. 166 /

ALCHIMIE, JEDY A LÉČENÍ INGREDIENCE:

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.

Domácí zvířata. Pro 1.stupeň ZŠ

Standard FCI č. 51 / / F FINSKÝ HONIČ. (Suomenajokoira)

Anotace Sudokopytníci

Základní škola praktická Halenkov VY_32_INOVACE_03_03_06. Plazi

2. Doplň: Pokožka členovců vytváří na svém povrchu pevnou.., která tvoří vnější. těla. Obsahuje a někdy i uhličitan.

Žába 92 / 93. zahrada.indd :26:09

BARZOJ RUSKÝ CHRT (Russkaya Psovaya Borzaya)

Přírodověda - 4. ročník VY_12_INOVACE 02Šti/ČIG/19

NAŠE DRUŽINA DRUŽINOVÉ SYMBOLY. Mezi družinové symboly patří:

Pracovní list č. 8 Plazi šupinatí - starší

Šelmy psovité. Autor: Mgr. Vlasta Hlobilová. Datum (období) tvorby: Ročník: osmý. Vzdělávací oblast: přírodopis

Standard plemene tak, jak ho uvádí ČMKU. Rhodéský ridgeback (Rhodesian Ridgeback) PŘEKLAD: Jochen H.Eberhardt

Aplikace pravidel Dračího doupěte Plus verze 1.0

VY_52_INOVACE_ / Savci přehled hlavních skupin Přehled hlavních skupin savců

řád: Vačnatci 1. VEJCORODÍ a) PTAKOŘITNÍ 2. ŽIVORODÍ a) VAČNATCI b) PLACENTÁLOVÉ obr. č. 1

G HÚL (Ghoul) Klasifikace MK: XX

Jméno autora: Mgr. Hana Vlková Datum: Ročník: 6. A Vzdělávací oblast: Člověk a příroda Vzdělávací obor: Přírodopis Tematický okruh:

být a se v na ten že s on z který mít do o k

MONITORING ŠKŮDCŮ POLNÍ ZELENINY 26. TÝDEN ( )

Transkript:

PEVNOST STÍNŮ M YŠLENKOVÉ BYTOSTI Glith ve světě našem malí a bezmocní, jako krysy, jichž podobu přijímají, zdají se. Avšak množství sejde-li se jich, těžko pro sebesilnějšího reka brániti se. Ve Stínů světě pak oni opravdovými démony zkázy jsou, a moudrý je ten, kdo se boji s nim vyhne Glith nepatří mezi nejznámnější myšlenkové bytosti. Není to proto, že by byl tak vzácný, právě naopak, nejedna stoka je glithy téměř naplněna. Ale jejich podoba v Přírodní úrovni natolik připomíná krysu, že jen málokdo si uvědomí, že se právě střetl s myšlenkovou bytostí. Fyzicky jej od krysy odlišuje jen srst temná jako noc, rudě zářící oči, a jedový trn na konci ocasu. Starší glithové jsou k poznání poměrně snadno, neboť dosahují i rozměrů selete. Takový glith už dokáže být nepříjemným protivníkem. I místa výskytu glithů připomínají krysy, oblíbili si tmavé a vlhké prostory. Jsou to převážně mrchožrouti, alespoň v Přírodní úrovni, kde se živí těly bytostí. Ve Stínovém světě naopak aktivně loví jejich duše, a nejeden temný duch, ve snaze vyhnout se sarífagům, padl za oběť dušežíznivé smečce glithů. Boj s jednotlivými glithy je poměrně jednoduchý, ale je pravdou, že glith z takového boje většinou prchá, a brání se, jen když nemá na vybranou. Pokud jich je větší skupina, troufnou si i zaútočit na člověka, v takovém případě je proti nim nejužitečnější oheň, který glithové snáší obzvláště těžce. Pokud se ale s glithem střetnete ve Stínovém světě, zapomeňte na všechny poučky, které až dosud platily. Zde nosí glith podobu až čtyřmetrového červa, černého jako noc s tisíci malých drápkatých nožiček, stovkami rudých očí po celé hlavě a kruhovitými čelistmi s tisíci zubů tenkých a ostrých jako jehly. Útočí nejčastěji ze zálohy a dokážou se bleskově vymrštit, přičemž takovým skokem překonají až dvacetimetrovou vzdálenost. Ve Stínovém světě na ně přirozeně platí nejvíce pozitivní emoce, zejména radost a naděje, účinné je ovšem také, za předpokladu, že je vás více, glitha obklíčit, a zatímco jeden z vás zaujme glithovu pozornost, zbytek se vrhne na, v podstatě nechráněné, netvorovo tělo. Pozor ovšem na jeho černou krev, je to silná kyselina. Glith (DrD+) Přírodní úroveň Vyvolávací pocit: strach či deprese Schopnosti: Jed (Doména = fyz., Prudkost = hodina, Zdroj = pas., Vlastnost = Odl, Nebezp. = Úroveň + 3, Velikost = Úroveň/2, Živlová příslušnost = -O, Účinek = Velikost + 2, Zrč: Vel., Doba propuknutí = ihned), Vidění ve tmě I Rezistence: žádné Imunity: žádné Zranitelnost: +O (6) Nové schopnost: Vidění ve tmě II 3. úroveň, Rezistence proti zbraním bez démona (3) 6. úroveň, Vidění ve tmě III 10. úroveň Vlastnosti: +0/+2/-10/+2/-5/-15 Odolnost: +0 Výdrž: +0 Rychlost: +3 Smysly: +8/+8/+8/+8/+0

BČ: +4 ÚČ: +1 OČ: +3 Zranění: 0 B Ochrana: 0 Velikost: -3 Rozměry: 0,4 m / 0,1 m Náročnost: +55 Každou druhou úroveň se mu zvedne Velikost o +1. Glith (DrD+) Stínový svět Schopnosti: Vidění ve tmě III, Regenerace (Úroveň - 9) Rezistence: Neviditelnost (3) Imunity: žádný Nové schopnosti: Odsávání života (pasivní) 4.úroveň, Maskování (2) 6. úroveň, Odsávání života (aktivní) 8. úroveň, Psychické útoky (čaroděj) 10.úroveň Vlastnosti: +3/+4/-12/+4/-4/-6 Odolnost: +3 Výdrž: +5 Rychlost: +6 Smysly: +10/+10/+10/+10/+10 BČ: +5 ÚČ: +2 OČ: +2 Zranění: +2 B Ochrana: 0 Velikost: +2 Rozměry: 2 m /0,2 m Jeho krev zraňuje pokud postavy zraní glitha, obdrží 3 body zranění (-O) Glith (DrD 1.6) - Přírodní úroveň Vyvolávací emoce: strach či deprese Vlastnosti: jed (Odl ~ 8 ~ 1-6 / 3-18), vidění ve tmě (za šera) Rezistence: obyčejné zbraně 33% Imunity: žádné Životaschop.: 6 Útočné číslo: (+2 + 5) = 7 Obranné číslo: (+3 + 1) = 4 Odolnost: 11 Velikost: A0 Pohyblivost: 14/zvíře Inteligence: 6 Charisma: 3 Zkušenost: 500 Glith (DrD 1.6) - Stínový svět Vlastnosti: odsávání života (pasivní - 1), regenerace (3), vidění ve tmě (pravé) Rezistence: neviditelnost 40% Imunity: žádné Životaschop.: 6

Útočné číslo: (+4 + 6/+1) = 10/+1 Obranné číslo: (+4 + 2) = 6 Odolnost: 12 Velikost: B Pohyblivost: 16/zvíře Inteligence: 7 Charisma: 4 Zkušenost: 700 Krev glitha zraňuje pokud jej postavy zraní, jsou zraněny za 1-6 životů. Lahir i může se stát, že z temnoty noční se poutníku, ničehož zlého nečekajícímu, na hlavu několik bytostí odporných těchto snese. Pak noc prořízne řev bolesti, jak lahirové zaživa poutníka nebohého krve zbavovati se jmou. Nekonečná žízeň jejich po krvi jest, oni v hejnech vražedných útočí, a zkáza po jejich řádění upířím obrovská zvostává Lahirové se vyskytují prakticky výhradně v hejnech, pouze ty největší kusy si mohou dovolit vydat se na lov osamoceně. Na první pohled je totiž lahir velice křehká bytost. Nejvíce připomíná poletuchu staženou z kůže. Mezi předními i zadními končetinami, každou zakončenou dvěma silnými slonovinově zbarvenými drápy, je napnutá kožnatá blána, takže celé lahirovo tělo v podstatě tvoří jakési křídlo. Ti nejmenší nejsou o mnoho větší než netopýr, ti největší oproti tomu dosahují i velikosti orla. Celé tělo je mrtvolně bledé, hlava připomíná holou opičí lebku s hluboko vpadlýma rudě zářícíma očima, silnými čelistmi a dvěma dlouhými tesáky, sloužícími k sání krve. Lahirové nedokážou létat, ale jejich umění plachtění je nepřekonatelné. Zdržují se u stropů nebo v korunách stromů, odkud se pak nehlučně snášejí na hlavy nic netušících obětí. Pomocí svých osmi drápů se poté k vyhlédnuté nečekaně pevně přimkne a začne jí sát krev. A přisátého lahira je neuvěřitelně obtížné od vyhlédnuté kořisti odtrhnout, dokud není nasátý jak klíště. Lahirové sají i krev mrtvých tvorů, ale výrazně upřednostňují teplou krev živých. Lahirovy sliny navíc zpomalují reflexy oběti, a tak se snadno stane, že se dobrodruh, omámený přisátým lahirem, stane obětí jiného predátora. Ve Stínovém světě se lahirové přesunují aktivním letem, jsou mnohem obratnější a rychlejší, což značí, že i nebezpečnější. Na druhou stranu, jsou stále poměrně snadno zranitelní obyčejnými zbraněmi, a bojovník, jehož výsadou je bleskurychlý postřeh a hbité tělo, s takovým létavcem nemývá větších problémů. Poznámka: Potíž je, že i pokud přisátý lahir zemře, jeho tělo se stále zuby-drápy drží těla oběti. V takovém případě nezbývá nic jiného než netvorovo tělo vypálit, neboť jeho drápy mohou být zaseknuty až několik centimetrů hluboko a oběti způsobují značnou bolest. Jizvy po útoku lahira patří k těm obzvláště nejděsivějším. Lahirové (DrD+) - Přírodní úroveň Vyvolávací pocit: strach Schopnosti: Maskování (1), Vidění ve tmě I Rezistence: - Imunity: Jedy, Prokletí Nové schopnosti: Vidění ve tmě II - 3.úroveň, Zbraně bez démona (1) - 6. úroveň, Vidění ve tmě III - 9. úroveň, Regenerace (Úroveň/4) - 12. úroveň Vlastnosti: -8/-1/-10/+3/-8/+5 Odolnost: -14 Výdrž: -8

Rychlost: -6 (na zemi) +0 (plachtění) Smysly: +5/+3/+10/+1/-10 BČ: - -2 ÚČ: - -1 OČ: -4 Ochrana: 0 Zranění hejna: +3 S drápy Zranění: -3 S drápy Mez zranění hejna: +10 a více Velikost: -20 Rozměry: jeden lahir 0,1 m Náročnost: +47 Lahirové (DrD+) - Stínový svět Schopnosti: Vidění ve tmě I Rezistence: - Imunity: Jedy, Prokletí Nové schopnosti: Vidění ve tmě II - 3.úroveň, Vidění ve tmě III - 9. úroveň, Regenerace (Úroveň/4) - 12. úroveň Vlastnosti: -8/+12/-15/+2/-8/+5 Odolnost: -14 Výdrž: -8 Rychlost: +9 (let) Smysly: +3/+8/+12/+2/-10 BČ: - +7 ÚČ: - +4 OČ: +0 Ochrana: 0 Zranění hejna: +6 S drápy Zranění: -1 S drápy Mez zranění hejna: +10 a více Velikost: -14 Rozměry: jeden lahir 0,2 m Náročnost: +47 Lahirové útočí do páté úrovně včetně zásadně v hejnech, teprve od šesté úrovně dosáhnou takové velikosti, že mohou lovit samostatně. První údaj platí pro hejno, druhý údaj pro jedince. Lahir útočí tak, že se přisaje. Po úspěšném útoku zůstává přisátý a vysává každé kolo počet životů odpovídající jeho Úrovni. Přisátého lahira lze zabít (Hod na OČ = 0), ale i tak zůstane přisátý. Pokud se postavy snaží lahira odtrhnout je to hod na porovnání: Sil postavy + 2k6+ proti Sil lahira +6 + 2k6+. Lahir může sát nejvýše tolik kol, kolik je čtyřnásobek jeho úrovně, pak, jako nasáté klíště odpadá.

Lahir (DrD 1.6) - Přírodní úroveň Vyvolávací pocit: strach Vlastnosti: maskování (20), vidění ve tmě (pravé) Rezistence: obyčejné zbraně 50 % Imunity: jedy, prokletí Životaschop.: 1 život Útočné číslo: zvl. (-1 + 3/+2) = 2/+2 Obranné číslo: zvl. (+1 + 1) = 2 Odolnost: 6 Velikost: Pohyblivost: Inteligence: 1 Charisma: 2 Zkušenost: 700 A0 1/okřídlenec (na zemi) 12/okřídlenec (plachtění) Lahir (DrD 1.6) - Stínový svět Vlastnosti: vidění ve tmě (pravé) Rezistence: žádné Imunity: jedy, prokletí Životaschop.: 1 život Útočné číslo: zvl. (+1 + 3/+2) = 4/+2 Obranné číslo: zvl. (+4 + 1) = 5 Odolnost: 7 Velikost: A0 Pohyblivost: 17/okřídlenec (let) Inteligence: 1 Charisma: 2 Zkušenost: 8 500 Lahirové útočí zpravidla jako hejno o 10-50 jedincích. Toto hejno se bere jako tvor s útočným číslem 13/-2 a obranou 1. Při jednom útoku lze vyřadit i více lahirů, je-li hod na útok alespoň o 4 větší než je potřeba. Větší jedinci jsou schopni útočit i samostatně. Po úspěšném útoku se lahir přisaje a každé kolo vysává 2-12 životů. Maximálně je schopen sát 3k6 kol. Pojídač magie ten jež se postrachem čarodějníků všech stává, ten, jehož žádný kouzelník i ve snu nejtemnějším potkati se střeží. Neboť pro osobu magií nadanou, není z sevření jeho úniku, anžto on magii všecku vysává a do těla svého nenasytně vstřebává Pojídač magie. Myšlenková bytost všemi osobami s magií manipulující nejvíce obávaná. Jeho hlad je nekonečný, stejně jako jeho schopnost magii vstřebat. Jeho dlouhé tělo připomíná mloka, temné a neustále se lesknoucí slizem, se čtyřmi páry nohou, avšak jeho hmota je nestálá a jako houba se může roztáhnout a prorůstat do širého

okolí. Bojovník by si ale měl dát největší pozor na jeho tři jazyky. Rudě pulzující jazyk se nejvíce podobá nástroji, který využívá chameleon. Až na fakt, že chameleoní jazyk není opatřen množstvím ostrých trnů se zpětnými háčky. Jazyky pojídače magie mohou dosáhnout i dvojnásobné délky jeho mločího těla. Pro kouzelníka je však pojídač ještě daleko těžším protivníkem. Nejenom, že dokáže vysát energii jednou seslaného kouzla, takže ohnivé koule se v jeho blízkosti vypařují do vzduchu a blesky jsou jeho kůží neškodně pohlcovány. Vězte, že to není nic, pokud se čaroděj nějakým způsobem dostane do sevření pojídačových pařátů nebo jazyků. Pohled na vysátou vyschlou schránku, která bývala čarodějovým tělem, dokáže obrátit žaludek i otrlým válečníkům. Pojídač má sice oči, ale vnímá celým povrchem svého těla, takže na útoky zezadu můžete zapomenout, nemluvě o tom, že i tam si dokáže případný útok pohlídat svými jazyky. Jako nejlepší taktika se jeví ostřelovat ho z dálky. Pokud si nedáte říci a pustíte se s ním do boje nablízko, nikdy nechoďte osamocen, jeho třem jazykům útočícím najednou se prostě neubráníte. Bojovníci by měli být alespoň dva, aby se mohli navzájem krýt. Pojídač magie roste s tím, kolik magie za život již spotřeboval. Nejmenší jsou velcí asi jako lovecký pes, největší pak mohou být velcí jako drak. Nechci si ani představit, jak by vypadal pojídač, který by získal přístup k Bělozdroji. Jeho podoba ve Stínovém světě se od té v Přírodní úrovni výrazně liší. Místo osmi nohou má nyní osm, bohatě se větvících chapadel, opatřených jedovými trny. Nebezpečí, představované jeho jazyky, přetrvává i ve Stínové úrovni, kde ovšem nejsou sálavě rudé, ale naopak temné jako noc, kdežto jeho tělo hoří jasně modrými plameny, které už tak dost silnému netvorovi poskytují další ochranu. Poznámka: Pozor na magické zbraně! Energii run dokáže pojídač beze zbytku vysát při jediném zásahu, a vaše opečovávaná zbraň bude najednou bezcenná. Doporučuji používat zbraně obyčejné, nejlepší volbou pak jsou jednoznačně zbraně stříbrné, nebo překvapivě zlaté. Pojídač magie (DrD+) Přírodní úroveň Vyvolávací pocity: nenávist+chamtivost Schopnosti: Vycítění magie, Pohlcování magie (pasivní), Odsávání magenergie, Vidění magenergie, Sevření Rezistence: Psychické útoky (8), Zbraně bez démona (3) Imunity: Veškerá magie, Neviditelnost, Odsávání magenergie, Odsávání života Zranitelnost: Stříbrné zbraně (6), Zlaté zbraně (6) Nové schopnosti: Odsávání magie (z předmětů) 9.úroveň, Pohlcování magie (aktivní) 12.úroveň Vlastnosti: +1/+2/-8/+3/-2/+0 Odolnost: +2 Výdrž: +3 Rychlost: +5 Smysly: +8/+12/+0/-6/-10 + Vidění magenergie +10 BČ: +6 ÚČ: +2 pařáty +6 jazyky OČ: +0 Ochrana: 1 ZZ: 4D pařáty 5B jazyky Velikost: +2 Rozměry: 1,5m/0,3m Náročnost: +72

Pohlcování magie: myšlenková bytost dokáže vysát beze zbytku všechnu magii z kouzel na ni seslaných. Pokud se jedná o pohlcování aktivní, doplňuje si tak vlastní životy o velikosti rovné použité magenergii. Pokud tedy kouzlo stálo 3 magy, jeho pohlcením si bytost doplní až 3 životy. Vidění magenergie: všechny bytosti a předměty obsahující nějakou magenergii, dokáže myšlenková bytost až do vzdálenosti +12 + Úroveň vnímat. Odsávání magie z předmětů: bytost dokáže vysávat magii z předmětů. Pokud na ni někdo zaútočí magicky posílenou / prokletou zbraní, tento útok sníží všechny bonusy / postihy, které tato zbraň poskytuje o 1. Pokud bytost zároveň aktivně pohlcuje magii, může si tak vyléčit tolik životů, kolik parametrů snížila. Záleží hlavně na úvaze PJe, jak se vliv odsátí projeví. Díky svým jazykům může Pojídač magie útočit až na tři cíle současně. Pojídač magie (DrD+) Stínový svět Schopnosti: Vycítění magie, Pohlcování magie (pasivní), Odsávání magenergie, Vidění magenergie, Sevření (jazyky/pařáty), Jed (Doména = fyz.; Prudkost = kolo; Zdroj = pas.; Vlastnost = Odl; Nebezp. = Úroveň + 4; Velikost = Úroveň/2; Živlová příslušnost = +Z; Účinek = Velikost + 3, Sil,Obr,Zrč Vel.; Doba propuknutí = ihned); Rezistence: Psychické útoky (8) Imunity: Veškerá magie, Neviditelnost, Odsávání magenergie, Odsávání života Zranitelnost: Stříbrné zbraně (6), Zlaté zbraně (6) Nové schopnosti: Odsávání magie z předmětů 9.úroveň, pohlcování magie (aktivní) 12.úroveň Vlastnosti: +1/+2/-8/+3/-2/+0 Odolnost: +2 Výdrž: +3 Rychlost: +5 Smysly: +8/+12/+0/-6/-10 + Vidění magenergie +10 BČ: +6 ÚČ: +5 chapadla +6 jazyky OČ: +0 Ochrana: 1 ZZ: 2B chapadla (+ jed) 5B jazyky Velikost: +2 Rozměry: 1,5m/0,3m Pojídač může zranit již pouhým žárem, který z něj sálá. Pro vyhodnocení účinku použijte mechanismus uvedený u kohouta ohnivého (PPJ), ZZ je Úroveň/3.Pokud pojídač útočí chapadly, může zároveň napadnout až čtyři cíle, útočí li jazyky, může napadnout cíle tři. Pojídač magie (DrD 1.6) - Přírodní úroveň Vyvolávací pocity: nenávist+chamtivost Vlastnosti: odsávání magenergie (vyšší), pohlcování magenergie, vnímání magického pole (90 %) Rezistence: psychické útoky 70 % Imunity: veškerá magie, neviditelnost, odsávání magenergie, odsávání života, obyčejné zbraně Životaschop.: 25

Útočné číslo: (+8 + 8/+6) = 16/+4 pařáty (+7 +6/+5) = 16/+5 jazyky 3x za kolo Obranné číslo: (+6 + 4) = 10 Odolnost: 21 Velikost: C Pohyblivost: 25/humanoid Inteligence: 18 Charisma: 12 Zkušenost: 8 500 Pohlcování magie: myšlenková bytost dokáže vysát beze zbytku všechnu magii z kouzel na ni seslaných a doplnit si tak vlastní životy o velikosti rovné použité magenergii. Pokud tedy kouzlo stálo 3 magy, jeho pohlcením si bytost doplní až 3 životy. Odsávání magie z předmětů: bytost dokáže vysávat magii z předmětů. Pokud na ni někdo zaútočí magicky posílenou / prokletou zbraní, tento útok sníží všechny bonusy / postihy, které tato zbraň poskytuje o 1. Pokud bytost zároveň aktivně pohlcuje magii, může si tak vyléčit tolik životů, kolik parametrů snížila. Záleží hlavně na úvaze PJ, jak se vliv odsátí projeví. Pojídač magie (DrD 1.6) - Stínový svět Vlastnosti: jed (Odl ~ 13 ~ 1-10 / 3-30), odsávání magenergie (vyšší), pohlcování magenergie, vnímání magického pole (90 %) Rezistence: psychické útoky 70 % Imunity: veškerá magie, neviditelnost, odsávání magenergie, odsávání života Životaschop.: 25 Útočné číslo: (+7 + 4/+4) = 11/+4 chapadla 4x za kolo (+7 +6/+5) = 16/+5 jazyky 3x za kolo Obranné číslo: (+6 + 4) = 10 Odolnost: 23 Velikost: C Pohyblivost: 25/humanoid Inteligence: 18 Charisma: 13 Zkušenost: 8 500