Počítačová grafika - úvod

Podobné dokumenty
IVT. 8. ročník. listopad, prosinec Autor: Mgr. Dana Kaprálová

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

IVT. Rastrová grafika. 8. ročník

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Úvod do počítačové grafiky

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

Digitální učební materiál

IVT. Prezentace pravidla a postupy. 8. ročník

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Úvod do počítačové grafiky

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Kde se používá počítačová grafika

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Barvy v počítači a HTML.

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

IVT. Úprava fotografií. 8. ročník

materiál č. šablony/č. sady/č. materiálu: Autor: Karel Dvořák Vzdělávací oblast předmět: Informatika Ročník, cílová skupina: 7.

Co je počítačová grafika

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 1 VY 32 INOVACE

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Technické vybavení

Barvy a barevné systémy. Ivo Peterka

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Scribus základní kurz

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Fungování předmětu. 12 vyučovacích hodin ve 3 blocích Evidence docházky Zápočtový test Aktuální informace a materiály na smetana.filmovka.

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Barvy v počítačové grafice

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

Barva. v počítačové grafice. Poznámky k přednášce předmětu Počítačová grafika

Multimediální systémy. 02 Reprezentace barev v počítači

Barvy na počítači a grafické formáty

(15) Výstupní zařízení

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Rastová a vektorová grafika

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Světlo, které vnímáme, představuje viditelnou část elektromagnetického spektra. V

INFORMATIKA počítačová grafika- rozdělení

Rozšíření bakalářské práce

Informační a komunikační technologie. Základy informatiky. 5 vyučovacích hodin. Osobní počítače, soubory s fotografiemi

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

Téma: Barevné modely, formáty souborů

Základy počítačové grafiky

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-315

Grafické systémy. Obrázek 1. Znázornění elektromagnetického spektra.

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

Barvy v počítačové grafice

Barevné systémy Josef Pelikán CGG MFF UK Praha

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

Světlo. Podstata světla. Elektromagnetické záření Korpuskulární charakter. Rychlost světla. Vlnová délka. Vlnění, foton. c = ,8 km/h

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Elements. Grafický manuál. Vypracoval Šimon Genzer

Řízení robota pomocí senzoru barev. Tematický celek: Světlo. Úkol:

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Digitalizace a zpracování obrazu

Přednáška kurzu MPOV. Barevné modely

ODRAZ A LOM SVĚTLA. Mgr. Jan Ptáčník - GJVJ - Septima - Fyzika - Optika

Úvod do počítačové grafiky

Digitální fotografie. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

GRAFIKA VEKTOROVÁ A RASTROVÁ

Reprodukce obrazových předloh

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Rastrové počítačové obrazy (poněkud sporně často označované jako bitmapové) jsou pravděpodobně nejběžnější variantou obrazů v počítači.

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

tipu pro kvalitní tisk Na jednoduchých příkladech Vám ukážeme jak postupovat a na co si dávat pozor při přípravě podkladů pro kvalitní tisk.

Teorie barev. 1. Barvený model. 2. Gamut. 3. Barevný prostor. Barevný prostor různých zařízení

Klasická a digitální mikrofotografie Příklad zpracování (= úprav) digitální (mikro)fotografie Příklady analýzy obrazu

ZÁKLADNÍ GRAFICKÝ MANUÁL

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Tvorba posterů prakticky

Nemocnice Plzeňského kraje. Obsah. Logo manuál Logotyp

Zobrazování barev Josef Pelikán CGG MFF UK Praha.

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Grafika a grafický design. Internetové publikování

Logo cz pl Grafické zásady

Reprezentace bodu, zobrazení

Přednáška kurzu BZVS. Barevné modely

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Tiskárny. Tiskárna je výstupní počítačové zařízení, které slouží k přenosu textových a grafických informací na bězný materiál.

Počítačová grafika 1. Úvod do grafiky, základní pojmy. Rastrová grafika.

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

Grafický návrh v oděvním designu

Transkript:

Autor: Mgr. Dana Kaprálová Počítačová grafika - úvod Datum (období) tvorby: listopad, prosinec 2013 Ročník: osmý Vzdělávací oblast: IVT 1

Anotace: Žáci se seznámí se základními pojmy počítačové grafiky, poznají rozdíly mezi rastrovou a vektorovou grafikou, naučí se konvertovat mezi různými grafickými formáty. Naučí se základům úpravy fotografií v grafickém programu. Naučí se vytvářet prezentace ve specializované počítačové aplikaci, kde uplatní vlastní aktivitu a kreativitu. 2

Pixel (= Picture Element): nejmenší jednotka rastrové grafiky, jeden zobrazovací (grafický) bod. Pixely dělíme na: logické umístění bodů v obrázku, fyzické monitor, tiskárna. 3

Jednotlivé pixely jsou snadno vidět při silném zvětšení obrazu lupou (v tomto případě je zvětšení 800%). 4

Barevná hloubka: určuje, kolik bitů potřebujeme k popisu barvy jednoho bodu v obrázku, jinými slovy určuje, jaký maximální možný počet barev můžeme v obrázku použít. 5

Barevné hloubky: 2 barvy (černá/bílá) 1 bit / bod 0,125 Byte / bod 2 1 Lineart 256 barev 8 bitů / bod 1 Byte / bod 2 8 256Colors 256 odstínů šedi 8 bitů / bod 1 Byte / bod 2 8 GreyScale 65536 barev 16 bitů / bod 2 Byte / bod 2 16 HiColor 16,7 miliónů barev 24 bitů / bod 3 Byte / bod 2 24 TrueColor 4 miliardy barev 32 bitů / bod 4 Byte / bod 2 32 TrueColor 281,5 biliónů barev 48 bitů / bod 6 Byte / bod 2 48 DeepColor 6

Barevná paleta: údaje o barvě jednotlivých pixelů se často ukládají pomocí indexů do barevné palety, barevná paleta (mapa barev, tabulka barev) je jednorozměrné pole hodnot barev. 7

Barevné modely: určují, ze kterých základních barev a v jakém poměru se budou ostatní barvy míchat, podle způsobu míchání barev se dělí na: subtraktivní a aditivní. 8

model CMY (subtraktivní): základní barvy: azurová, purpurová, žlutá, princip odečítání barev od bílé, např. tiskárny, inkoustové plottery (používají navíc doplňkovou černou barvu => model CMYK). 9

model RGB (aditivní): základní barvy: červená, zelená, modrá, princip přidávání barev do černé, např. monitor. další barevné modely: např. HSV, YUV. 10

Model RGB Zelená + modrá = Azurová (Cyan) Modrá + červená = Purpurová (Magenta) Červená + zelená = Žlutá (Yellow) Červená + modrá + zelená = Bílá Model CMY Mangenta + Yelow = Red Yellow + Cyan = Green Cyan + Magenta = Blue Cyan + Magenta + Yellow = Black 11

Rozlišení: kolik bodů lze vytisknout na jednotku vzdálenosti (tiskárna), kolik bodů na jednotku vzdálenosti je scanner schopen přečíst (scanner). 12

Jednotka rozlišení: DPI (= Dot Per Inch) bodů na palec. Alternativní jednotka rozlišení: PPI (= Pixel Per Inch) pixelů na palec. 1 palec = 2,54 cm 13

Zdroje Počítačová grafika pro úplné začátečníky, Pavel Roubal, Computer Press, 2002 Moduly pro výuku VOŠ a SPŠ Šumperk: SPŠ-MMA-2-1, Martin Poláček, 2006 a VOŠ-DAF-3-1, Dalibor Vrba, 1998 Česká i anglická Wikipedia -otevřená encyklopedie, dostupná na adrese http://cs.wikipedia.org a http://en.wikipedia.org Materiály ke studiu, dostupné na https://akela.mendelu.cz/~rybicka, především https://akela.mendelu.cz/~rybicka/prez/ie1/grafika.ppt. Články na http://www.root.cz, http://www.grafika.cza http://www.microsoft.com/business/smb/cs-cz/articles/office http://www.uspesnaprezentace.cz/ http://www.mikrofotobanky.cz/2007040001-uprava-fotografii-vgimpu-ke-stazeni-zdarma-zaklady.html http://www.megapixel.cz/retusovani-a-uprava-fotografii 14