Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

Podobné dokumenty
Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

CAS. Czech Association of Shogi

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Habermaaß-hra Černý pirát

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Medvídek Teddy barvy a tvary

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra Bál princezen

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Hodnocení soutěžních úloh

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Zadání soutěžních úloh

Design: Wilfried a Marie Fort

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Habermaaß-hra Zvíře na zvířeti provazový most

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

strategická desková hra pro dva hráče

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

e erz vaná v aco rozpr

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

N Á V O D &JEZEVEC. Celý sortiment her GRANNA najdete na

Rodinné hry Velká sada 10 her

Habermaaß-hra Kočkoslon

Lifting, skiping, zakopávání, křížení nohou, odpichy

HRACÍ STŮL NÁVOD K POUŽITÍ

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Příprava hry. Průběh hry

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Taktika mladší žactvo 2015/16

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Cíl hry. Obsah. Příprava

Micro:bit lekce 3. - Konstrukci If Then a If Then Else najdete v kategorii Logic - Podmínky od If (např. porovnání < >= atd.) najdete taktéž v Logic

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Úloha 1 prokletá pyramida

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

RODINNÁ HRA PRO 2 6 HRÁČŮ OD 7 LET CHOVÁŠ ZVÍŘATA, CHRÁNÍŠ JE PŘED NEBEZPEČÍM, ZVYŠUJEŠ SVŮJ ZISK!

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a

vytvořená Temple Games, Inc. přeložil: Dalibor Novák

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze

Transkript:

Věk: 6+ Jak hrát Goro-Goro Zvířátkové Shogi Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

Jak začít hrát Území Oblohy Postavte kameny tak, jak je vyznačeno na obrázku. Rozhodněte, kdo bude hrát první "Furigomou" (házením kuřátek). Střídejte se v pohybu jedním zvířátkem za tah. Území Země Vyhrajete, pokud chytíte protihráčova lva jako první. Řekněte "Onegai-shimasu (Pojďme hrát)", když začínáte. Herní etiketa Řekněte "Arigato gozaimashita (děkuji)", když dohrajete. "Furigoma (házení kuřátek) Pokud padne víc kuřátek než slepic, začíná hráč, který házel. Jeden z hráčů vezme 3 kuřata a vrhne je na hrací plochu jako kostky. Pokud padne víc slepic než kuřátek, začíná protihráč. Furigomu obvykle hází starší nebo silnější hráč. 1

Jak se zvířátka pohybují Zvířátka se můžou hýbat o jedno pole směry, které jsou vyznačeny tečkami. Lev Kuře Slepice Slepice a kočky s rybičkou se můžou pohybovat do stejných směrů jako psi. Pes Kočka Kočka s rybičkou Dostaň nového člena týmu Získej sílu 1 2 3 Když je protihráčovo zvířátko na poli, kam se vaše zvířátko pohne, chytili jste ho a stává se členem vašeho týmu. Nový člen týmu musí počkat vedle hrací desky na vaší straně, dokud nepřijde jeho čas. Nazveme jej "čekajícím zvířátkem", například "čekající kuře". Když jste znovu na tahu, tak namísto pohybu vašeho zvířátka, můžete na prázdné políčko podle daných pravidel*, nasadit jedno "čekající zvířátko" jako nového člena vašeho týmu. Jeho nohy budou tentokrát směřovat směrem k vám. Kuřata a kočky se mohou otočit, aby získali sílu, když se pohnou do, v nebo z protihráčova území. Vy ve svém tahu rozhodnete, jestli chcete zvířátko vylepšit či ne. Když jednou zvířátko získá sílu, nemůžete ho otočit zpět na původní zvířátko. Ale pokud je chyceno, musí se otočit zpět na původní zvířátko. 2

Pravidla hry Pojďme si osvojit pravidla. Pravidla pro kuřátka - část 1. Pouze jedno kuřátko hráče může být v jednom sloupci. Pokud je ve sloupci slepice, kuřátko můžete do tohoto sloupce vložit. *Nemůžete dát své kuře do poslední řady, protože by se nemohlo hýbat. Proto musíte kuře vylepšit, pokud s ním půjdete z předposlední řady do poslední. Čekající kuře nemůžete vylepšit bez pohybu. Opakování (tisícidenní pohyb) Hra končí remízou, pokud se stejná situace opakuje 4x. Šach Pohyb, který má v úmyslu chytit v dalším vašem tahu lva se nazývá "šach". Snažte se dávat šach kdykoliv to jde. Chycením lva protihráče vyhrajete hru! Opakování stejných pohybů se nazývá "tisícidenní pohyb", protože tato hra nemá konec ani za tisíc dnů. Šachovaný tým zvířátek nesmí dopustit chycení lva. Tým musí utéct svým lvem ze šachovaného pole nebo chytnout zvířátko, které dává šach. 3

Šachmat Spolupracujte se svými členy týmu, abyste chytili lva! Šach! Šachmat! Pojďte spolupracovat se svými členy týmu a dát šach lvovi. I když je váš pes chycen, kuřátko může chytnout lva, protože chrání psa ze zadu. Na obrázku 1 je ukázáno, jak lev nemůže utéct na žádné bezpečné pole. Tomu se říká "šachmat". Lev je chycen a on, ani jeho členové, tomu už nijak nezabrání. Mnoho způsobů, jak dát šachmat. Lva v rohu je jednodušší chytnout. Psi jsou dobří pro dávání šachmatů. Umístěním psa přímo před lva. Šach z pole, kde protihráčovi členové nejsou poblíž. Pravidla pro kuřátka - část 2 Není možné dát šachmat vloženým "čekajícím kuřátkem" do hry. Možné je dát šachmat, pokud kuřátko ke lvu dojde po šachovnici. Užijte si hru!4

Herní varianty 1. krok: 3 prázdná pole Hlavolamy s použitím psů a koček. Pro jednoho hráče Tohle je hlavolam 3x3 pro jednoho hráče. Přesuňte zvířátka z jejich startovní pozice do cílové pozice. Nemůžete používat tato pole. Vítězství! Zvládnete to? 2. krok: 2 prázdná pole 3. krok: 1 prázdné pole Králíci a divočáci Rozšířená verze Goro-Goro Zvířátkových Shogi pro 2 hráče Vyzkoušejte Goro-Goro Zvířátkové shogi s králíky a s divočáky ze hry Zvířátkové Shogi v zeleném lese.** Divočák Králík Králík se pohybuje tak, jak je ukázáno na obrázku. Může přeskakovat zvířátka, která mu stojí v cestě. Pojďte Divočák se může pohybovat vpřed o kolik prázdných polí chcete. Nemůže se vracet zpět. to zkusit! Design hry: Goro-Goro Shogi + Kei Kyo / Jochen Drechsler Na začátku umístíte králíka a divočáka mimo hrací desku jako "čekající zvířátka". ** Králíci a divočáci nejsou součástí této sady. Jsou součástí sady "Zvířátkové Shogi v zeleném lese". 5

Design hry - Japonská Shogi Asociace Napsala Madoka KITAO Vytvořila Zvířátkové Shogi. Hraje profesionální turnaje, pracuje na popularizaci Shogi v celém světě. Ilustrace Maiko FUJITA Navrhovala herní kameny ve Zvířátkových Shogi. Učí shogi, píše články a také pracuje jako designér. Překlad Filip Marek Shogi.cz Autor originální zjednodušené varianty Shogi a zakladatel České Asociace Shogi. Nekomado Co., Ltd. info@nekomado.com Ing. Filip Marek, 2016 6