Aplikovaná informatika Zajištění optimální konverze grafických informací v prostředí vybraného software ZEMÁNEK, Z. PLUSKAL, D. ŠUBRT, Z.



Podobné dokumenty
Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Applied informatics Ensuring optimal conversion of graphic information in a selected software ZEMÁNEK, Z. PLUSKAL, D. ŠUBRT, Z.

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Zoner Callisto. Popis možností programu:

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Cvičení 1. Úpravy obrázků programem IrfanView. Zpracoval: Ing. Vladimír Solnický SPŠ stavební, Opava, příspěvková organizace

Systém GIMP (barvy, vrstvy, transformace, průhlednost)

Grafický software ve výuce a pro výuku

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Úvod do počítačové grafiky

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Tvorba posterů prakticky

Digitální učební materiál

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-317

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Obsah. Úvodem 9 Kapitola 1 Jaký počítač a jaký systém? 11. Kapitola 2 Obrázky a fotografie 21

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Tvorba videa další programy

Aplikovaná informatika Přehled vybraných pokročilých metod úpravy, konverze, komprimace

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

Konverze grafických rastrových formátů

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 3 VY 32 INOVACE

Možnosti použití běžně používaných softwarových nástrojů ve výuce ČJL

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

VY_32_INOVACE_INF.19. Inkscape, GIMP, Blender

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Přehled vzdělávacích materiálů

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

6.28 Informatika. Vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie Vyučovací předmět: Informatika. Informační a komunikační technologie

SYLABUS Digitální fotografie, Úpravy a vylepšení digitálních fotografií 1.0 (DF2)

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

SEZNAM ANOTACÍ. CZ.1.07/1.5.00/ III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_IT1 Počítačová grafika a multimédia

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Princip práce ve vektorovém grafickém editoru

Kde se používá počítačová grafika

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Úvod...9 Historie počítačů...9 Digitální fotoaparát...10 Co čekat od počítače...10 Historie od verze 5 po verzi

Vektorová a bitmapová grafika

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Systém GIMP - tvorba jednoduchých animací a grafiky pro web

Základy počítačové grafiky

Číslo a název šablony III / 2 = Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

Získávání obrázků. Úpravy fotografií. ZPS 10 Home (Office) ZPS 10 Xpress. ZPS 10 Professional ZPS 10. Classic

INFORMATIKA MS WORD GRAFIKA VE WORDU

Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Algoritmizace prostorových úloh

SPECIALISTÉ NA REKLAMNÍ PŘEDMĚTY DTP MANUÁL. eshop.silicmedia.cz

GRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE

Použití prezentací. K heslovitému sdělení informací. Oživení obrázky, schématy, tabulkami, Nevhodné pro dlouhé texty. Doprovodná pomůcka při výkladu

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_01 IKT Pc grafika základní pojmy Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Jak namalovat obraz v programu Malování

Vzdělávání a podpora pedagogických pracovníků ZŠ a SŠ při integraci ICT do výuky POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - 1 -

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Převody datových formátů

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Tématická oblast Počítačová grafika Základní úpravy fotografií

František Hudek. květen ročník. Práce s aplikací Malování

Co je počítačová grafika

Pracovní list č. 18 Microsoft Word 2010 ohraničení a stínování

2010 Vaculik Advertising pro Asociace provozovatelů mobilních sítí (APMS) plať mobilem manuál pro obchodníky

Základy práce v programovém balíku Corel

Elektromagnetické záření. Zdroj:

Identifikátor materiálu: ICT-1-20

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

1. HDR. 2. Test Práce ve Windows. 3. Tilt-shift efekt. 4. Excel tisk a tvorba grafů. Informatika Ditta Kukaňová

Otevření souboru. - druhé tlačítko zleva (v nástrojové liště se symbolem šipky a dokumentu)

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).

Transkript:

Aplikovaná informatika Zajištění optimální konverze grafických informací v prostředí vybraného software ZEMÁNEK, Z. PLUSKAL, D. ŠUBRT, Z. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty ekonomiky amanagementu Registrační číslo projektu: CZ.1.07/2.2.00/28.0326 1

Zajištění optimáln lní konverze grafických informací v prostřed edí vybraného software 1. Úprava a konverze grafických objektů ve vybraném m SW 2. Výběr r a nastavení komprimačních parametrů 3. Specifikovaná úprava grafických objektů pro komplexní práci 4. Kontrolní otázky a úkoly samostudia 2

Cíle přednp ednášky 1. Předat studentům základní informace o používaném grafickém SW. 2. Uvést a prakticky vysvětlit základní konverzní postupy a pokročilé nastavení v grafickém SW. 3. Uvést postup úpravy grafických objektů pro KP. 3

Malování Jednoduchý bitmapový grafický program pro vytváření a úpravu bitmapových obrázků. Je součástí operačního systému Windows. Výchozí formát obrázků je bmp. V programu lze pracovat i s formáty jpg, gif, tif a png. Pojmy: MANET - Música en las Tullerías MANET - Música en las Tullerías ALEŠ Mikoláš - Páni z růže ALEŠ Mikoláš - Páni z růže Kresba - základním prvkem jsou linie (čáry), body a více či méně zastiňované plochy. Malba - je vytvářena nanášením barev v souvislé vrstvě, od kresby se liší hlavně plošností aplikace barvy na podklad. 4

Malování - použití Tvorba obrázků pro použití v ostatních programech. Úprava či retušování digitalizovaných obrázků (např. sejmutých skenerem, pořízených digitálním fotoaparátem). Tvorba tapety pro pracovní plochu Windows. Úprava klipartů. 5

Malování - použití MALOVÁNÍ Windows 7 MALOVÁNÍ Windows 7 Realistické digitální štětce tohoto programu oživí vaše obrázky v odstínech akvarelů, pastelů a kaligrafie. Nový pás karet pruh v horní části okna znázorňuje, jaké operace jsou v programu k dispozici umožňuje přímý přístup k různým volbám, které dříve byly skryté v nabídkách. 6

FastStone Image Viewer SW nástroj sloužící k prohlížení, editaci a vzájemné konverzi obrázků a fotografií. Má pěknou řadu funkcí, které zahrnují prohlížení snímků, správu, porovnávání, odstranění červených očí, změna velikosti, oříznutí a nastavení barev, atd. Editaci a konverzi obrázků je možno provádět i dávkově s pokročilými volbami. Možnost vytvoření hudební slideshow s více než 150 různými prolínacími efekty. Podporované formáty jsou BMP, JPEG, JPEG 2000, animovaný GIF, PNG, PCX, TIFF, WMF, ICO, TGA, atd. 7

FastStone Image Viewer Prostředí vychází z funkcí souborového manageru a exploreru s mnoha funkcemi 8

FastStone Image Viewer - konverze 1) Označíme soubor ke konverzi. 2) Zvolíme z hlavní nabídky Nástroje. 3) Dávkový převod vybraných souborů. 9

FastStone Image Viewer - konverze 3) Zvolíme výstupní formát 4) Nastavíme kompresní poměr 10

FastStone Image Viewer - konverze 5) Zvolíme výstupní složku 6) Otevřeme pokročilé volby 11

FastStone Image Viewer - pokročil ilé volby 7) Zátržítkem zobrazíme možnosti volby 8) Po volbě dokončíme převod 12

Format Factory Kvalitní víceúčelový SW nástroj pro vzájemnou konverzi bitmapových a multimediálních souborů. Konvertovat je možné video a audio soubory i různégrafickéformáty. Hlavní vlastnosti: konverze DVD a videí do formátů: P4/3GP/MPG/AVI/WMV/FLV/SWF konverze CD a audia do formátů: MP3/WMA/AMR/OGG/AAC/WAV konverze obrázků a fotografií ve formátech: PG/BMP/PNG/TIF/ICO/GIF/TGA přehledné uživatelské rozhraní podpora dávkového zpracování a mnoho dalšího podpora formátů ipod/iphone/psp/blackberry neumí konverzi vektorové grafiky 13

FormatFactory - konverze 1) Nejprve je nutno zvolit cílový grafický formát 14

FormatFactory - konverze 2) Zvolíme soubor přidat soubor a vybereme soubory 15

FormatFactory - konverze 3) Vybereme a nastavíme rozšířené možnosti (kliknutím na soubor) čas začátku a konce 16

FormatFactory - konverze 4) Poté dokončíme konverzi 17

Inkscape Prvotřídní editor vektorové grafiky SW nástroj na tvorbu a úpravu vektorové grafiky. Tento editor je svou kvalitou srovnatelný se svými konkurenty (Adobe Illustrator, Freehand, CorelDraw). Veškerá tvorba probíhá za použití W3C standardu škálovatelné vektorové grafiky (SVG). Program podporuje tyto SVG prvky: text, tvary, cesty, značky, klonování, změnu velikosti, průhlednost, barevné přechody, vzorky a seskupování. Také podporuje Creative Commons meta-data, editování uzlů, vrstvy, komplexní operace s křivkami, trasování bitmap, text na křivce, přímé editování XML a mnohem více. 18

Inkscape Vektorový grafický program pro vytváření a úpravu vektorových obrázků. Formát obrázků je svg. Použití: Tvorba působivých propagačních tiskovin a letáků, vizitek, cenovek, hlavičkového papíru, plánků, nápisů, pohlednic, blahopřání apod. Tvorba grafiky pro internetové prezentace. Jak pracovat s programem viz manuály [5],[6]. 19

Inkscape - prostřed edí 20

Úkoly pro samostatnou práci Vaši i fotku upravte pomocí pokročilých úprav v programu FastStone Image Viever 1. Rozměr fotografie 3,5 x 5 cm. 2. Do fotografie vložte text, Jméno a příjmení, učební skupina, poloha textu vpravo dole. 3. Dále vložte vodoznak Aplikovaná informatika, poloha dole vlevo. 4. Pro vodoznak a text nastavte stejnou sytost v rozmezí 11 až 20 (čitelnost). 5. Použijte libovolný efekt okraje se stínem. 6. Změňte razítko souboru na dnešní den a hodinu nastavte na zahájení dnešní vyučovací hodiny. 7. Proveďte konverzi grafického souboru do formátu jpg s kvalitou 70 % s nastavením fotometrické na RGB. 8. Vaši upravenou fotografii vložte do komplexní práce. 21

Zdroje doplňující studijní literatura: 1. FastStone Image Viewer. Stahuj.cz [online]. 1999 2013 [cit. 2013-11-06]. Dostupné z: http://www.stahuj.centrum.cz/grafika_a_design/prohlizece_obrazku/faststoneimage-viewer/?g[hledano]=faststone&g[oz]=4.8 2. Inkscape. Stahuj.cz [online]. 1999 2013 [cit. 2013-11-07]. Dostupné z: http://www.stahuj.centrum.cz/grafika_a_design/tvorba_grafiky/vektorove_editor y/inkscape/?g[hledano]=inkscape&g[oz]=0.48.4-1 3. Format Factory. Stahuj.cz [online]. 1999 2013 [cit. 2013-11-07]. Dostupné z: http://www.stahuj.centrum.cz/multimedia/prevody_formatu/formatfactory/?g[hledano]=format%20factory&g[oz]=3.2.1 4. Format Factory 3.0: formáty je třeba krotit. Živě.cz [online]. Mladá fronta. a.s., 2013 [cit. 2013-11-06]. Dostupné z: http://www.zive.cz/clanky/format-factory- 30-formaty-je-treba-krotit/sc-3-a-166785/default.aspx 5. HASSMAN, Martin. Příručka k používání Inkscape. Zdroják.cz [online]. [cit. 2013-11-08]. Dostupné z: http://www.zdrojak.cz/zpravicky/prirucka-k-pouzivani-inkscape/ 6. Uživatelská dokumentace. Inkscape [online]. [cit. 2013-11-08]. Dostupné z: http://inkscape.org/doc/index.php?lang=cs 22