ITINERÁŘ OTOB 2013 FINAL KDY? CO? KDE? O CO JDE?



Podobné dokumenty
Jana Miháliková Do Evropy hrou

(První pomoc, jak jí možná neznáte) 1. verze textu, vydáno

teplice Základna mistrů světa na krupském sídlišti Práce a byznys Nová linka AGC vyrobí denně 500 tun skla STRANY 8 9 STRANA 11 zdarma

Pravidla soutěže Memoriál Františka Pizy, XVI. ročník

ZÁVOD HLÍDEK O ZLATÝ MEČ MGR. KRYSTY

Pravidla závodu Liberecký survival 2013

číslo 5 květen liskovec.cz e mail: liskacek@nliskovec.brno.cz zdarma

NOVINY. kých služeb noviny. Mladí zdravotníci se vážných úrazů nezalekli

Barbora Tichavová - Rozárka a kol. Jak získat nováčky

Aktivity ZŠ a prezentace škola na webových stránkách

Soutěžní, Registrační a Přestupní řád

Jubilejní vydání k 20. vyrocí, navíc

SMART Průřezové metody

Kraj se rozvíjí. vítaly slezské klobásy, tlačenka a tradiční slezská miodu-

Využití aplikace NetSupport School pro školní prostředí

I. PŘEDMLUVA. Více si o Dahlgaardovi a kámenu Trickerion přečtěte na II. CÍL HRY

jasnýcíl nový SEAWAVE Na trh míří Nová firemní strategie má vysoké ambice Gumotex prochází změnou identity Novinky zvýší kvalitu našich matrací

JEDOVNICKÝ ZÁŘÍ/ŘÍJEN 2012

Otázky pro 1. stupeň ZŠ základy bezpečného a ohleduplného chování / chodec a cyklista

Chlapů bylo dost. Máj už stojí

ZKUŠEBNÍ ŘÁD PRO SPORTOVNÍ VÝCVIK PSŮ V ČR SchH/VPG

Technika plaveckého způsobu prsa (Videoprogram)

Klíčový rok. zážitková pedagogika a projektová výuka pro základní školy v rámci projektu Prázdninové školy Lipnice

Spolehlivé tipy pro váš e-shop. Trendy na trhu odběrných míst Proč měříme zákaznickou spokojenost?

Vyhláška možná omezí hlučné práce o nedělích a svátcích

Jak zlepšit fyzickou kondici? PRŮVODCE PŘI ZLEPŠOVÁNÍ FYZICKÉ KONDICE U OSOB S PSYCHICKÝM ONEMOCNĚNÍM

I I I. D Í L. Zvláštní ustanovení pro jednotlivé discipliny

VYDÁVÁ MĚSTSKÝ ÚŘAD KLECANY KLECANSKÝ

číslo 2 podzim VINOHRADSKÝ PAVILON RÁJEM DESIGNU CHRÁNIT ŽIVOTNÍ PROSTŘEDÍ JE ZPŮSOB ŽIVOTA PODLE ZDRAVÉHO ROZUMU

Transkript:

ITINERÁŘ OTOB 2013 FINAL KDY? CO? KDE? O CO JDE? 17:30 základna Karlov registrace závodníků a předání REGISTRACE 18:30 zámeček mapy s kótami 1 19:00 PRAVIDLA prostor pro otázky k předem základna Karlov před zaslaným pravidlům, pravidla zámečkem bezpečnosti 20:00 START základna Karlov odstartování závodu 20:00 21:00 ROZŘAZOVACÍ HRA základna Karlov hra na rozřazení týmů do čas. oken 21:00 hledání a sbírání Kót 1 dle mapy 9:00 KÓTY 1 všude možně;) (dobrovolné) 9:00 11:00 ORIENTAČNÍ BĚH VŠICHNI start mezi dvěma rybníky na cyklotrase 311 mezi obcí Chrást a částí obce U Nováka štafetový orientační běh 13:00 20:00 TÝMOVÉ DISCIPLÍNY 4 lokality (lávka, soutok, Štědronín, most)* dle popisů níže plnění různých týmových úkolů v pořadí určeném rozřazovací hrou 20:00 22:30 PŘESUN + KÓTY 1 všude možně;) hledání a sbírání Kót 1 dle mapy 22:30 cca NOČNÍ HRA základna Karlov hra pro všechny týmy 24:00 24:00 ODEVZDÁNÍ KÓT 1 základna Karlov odevzdání archů s Kótami 1 24:00 6:00 NOČNÍ PAUZA základna Karlov prostor na spánek 6:00 8:00 6:00 11:30 8:00 11:00 11:30 14:00 ZNOVUTEVŘENÍ ZÁVODU KÓTY 2 základna Karlov všude možně kontrola výsledků z předchozího dne samotnými týmy rozdání mapy s Kótami 2 hledání a sbírání Kót 2 dle mapy (dobrovolné) MARSHMALLOW CHALLENGE základna Karlov konstrukční disciplína (dobrovolná) DOTHLON VŠICHNI 500 m severně od základny Karlov 14:00 KONEC ZÁVODU základna Karlov 15:00 16:00 14:00 16:00 16:00 16:30 17:00-18:00 18:00 22:00 JÍDLO & HLASOVÁNÍ O FAIR PLAY KOUPAČKA A RELAXACE HLASOVÁNÍ O FAIR-PLAY PROTESTY základna Karlov základna Karlov základna Karlov závěrečné vyšťavení pro všechny týmy ukončení závodu, odevzdání archů s Kótami 2 hlasování o ceně fair-play prostor pro vykoupání v řece a relaxaci, hlasování o ceně fair-play prostor pro protest po vyvěšení spočítaných bodů VYHLÁŠENÍ VÍTĚZŮ základna Karlov výsledky a předání trofeje OB AFTERPÁRTY základna Karlov promítání fotek, hudba, oheň, tanec * TÝMOVÉ DISCIPLÍNY v blocích 1 a 2: LÁVKA, SOUTOK, ŠTĚDRONÍN, MOST (viz níže). Jejich pořadí pro váš tým si budete moci zvolit v rozřazovací hře.

NA CO SE PŘIPRAVIT A KAM SE DOSTAVIT? DISCIPLÍNA LOKACE POPIS Registrace a start Rozřazovací hra Kóty Orientační běh Nářez u soutoku (SOUTOK) základna Karlov 49 26'7.166"N, 14 4'49.454"E základna Karlov 49 26'7.166"N, 14 4'49.454"E všude možně;) start mezi dvěma rybníky na cyklotrase 311 mezi obcí Chrást a částí obce U Nováka 49 27'47.180"N, 14 0'32.787"E soutok Skalice a Lomnice 49 24'59.802"N, 14 8'49.111"E O Karlově: Malý, však velice malebný zámeček Karlov najdete 3 kilometry východně od městečka Mirotice (zhruba 5 kilometrů po modře značené tzv. Alšově stezce). Zámeček přikázal postavit na svém panství Karl Gottlieb von Bissingen někdy v polovině 18. století a na jeho počest bylo také nové lovecké sídlo pojmenováno. V letech 1783 1842 byli jeho majiteli Vratislavové z Mitrovic a po nich Schwarzenbergové. Karlov nebyl, jak dokázal průzkum z počátku 90. let minulého století, během staletí nijak výrazně přestavován a dochoval se až na malé drobnosti v původní podobě. Kdo rychle najde cestu v bludišti, vybere si, na jaké disciplíně bude v pátek začínat. Rychlejší tým vybírá. Úkolem je navštívit co nejvíce míst v terénu (kóty). Mapa kót bude vyvěšena u registrace a týmy si je překreslí do vlastní mapy (v čase mezi registrací a 22:00). Kóty 1 můžete sbírat kdykoliv od začátku závodu (čtvrtek 20:00) do pátku 23:59. Nesmíte je sbírat ve chvíli, kdy máte být na povinné disciplíně. V sobotu v 6:00 bude zveřejněn seznam Kót 2, na jejich posbírání máte čas v sobotu 6:00 11:30. Orientační běh kdo umí s mapou a buzolou, má výhodu. Kdo neumí, bude možná chvíli bloudit, ale zvládne to. Pro ty, co se bojí, že se ztratí vezměte si raději píšťalku;) Závod pro jednotlivce i trojici v týmu. Jeden okruh a čtyři pneumatiky, které jej musí projet v co nejkratším čase. Všechny týmy na stanovišti spolupracují na nejlepším výsledku. Součástí okruhu jsou překážky, kde bude potřeba síla, rychlé nohy i strategie. Někdo bude jezdit výtahem, jiní polezou po žebříku. Prostě nářez u soutoku.

Ariadna na mostě (MOST) Pobřežní hlídka (ŠTĚDRONÍN) Meditační loučka s lávkou (LÁVKA) Noční gala-bloudění Marshmallow Challenge Dothlon ( dodělávací triatlon ) Zvíkovský Otavský most 49 25'31.360"N, 14 11'43.161"E Štědronín pláž v areálu pod chatkami 49 25'9.016"N, 14 11'31.564"E Plynová lávka přes Otavu a loučka na levém břehu 49 21'1.570"N, 14 8'36.875"E základna Karlov 49 26'6.475"N, 14 4'51.044"E základna Karlov 49 26'6.475"N, 14 4'51.044"E pastvina cca 500 m severně od základny Karlov 49 26'20.506"N, 14 4'37.039"E Théseus nechal doma klubka, Ariadna mu je z výšky hází. Možná pro ně ale bude muset doplavat Dva týmy spolupracují, dva lidé házejí, čtyři plavou! Plážový relax to rozhodně nebude, ale svaly ukazovat budete. Soutěž týmů spolu i mezi sebou. Čeká vás krátkodobě silově náročné zábavné skotačení s rafty, pádly a sudy na klidné vodě. Meditační loučka je první část dvoudílného stanoviště. Tělo si poleží a hlava řeší různé hádanky. Kdo dřív uhádne, ten dřív postupuje do druhé části na lávku, kde je potřeba jen odvaha skočit. A kdo dřív skáče, ten dřív jede dál. Každý tým zde bojuje za sebe. Na noční procházku galerií je třeba se řádně oháknout. Čekají vás obrazy, přicházející zvenku i zevnitř. Jde o povinnou disciplínu, přijďte včas, s galadoplňkem a bez čelovek. Každý jednotlivec zde hraje za sebe. Podrobná pravidla možno předem nacvičit! Tým dostane 20 špaget, 1 metr papírové lepenky cca 2cm široké, 1m provázku, 1 marshmallow. K dispozici bude mít nůžky, které se smí použít pouze na stříhání provázku a lepenky. Po odstartování má tým 18 minut na to, aby sestavil co nejvyšší věž ze špaget. Ke spojování mu pomáhá páska a provázek. Jiný materiál nesmí být použit. Na vrcholu věže musí být umístěný celý marshmallow. Věž je samonosná, takže se jí nikdo a nic nedotýká. Věž stojí na rovné podložce, od které se měří výška. Ta se měří po uplynutí 18 minut, a to minimálně 10 vteřin. Celý pokus se dá zopakovat celkem třikrát. Počítá se nejvyšší pokus. Při porušení pravidel je tým diskvalifikovaný z daného pokusu. Další pokus smí začít po uplynutí minimálně 18 minut. Podrobnosti také na http://marshmallowchallenge.com. Každý tým jede na své triko. Jak přiběhne první borec, střídá ho další (to je ten, co žhaví řetěz) a nakonec třetí co si hraje na hada, co se sám do sebe zamotal.