FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Podobné dokumenty
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Princes of Florence - Pro Ludo

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

e erz vaná v aco rozpr

Habermaaß-hra Černý pirát

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Magie stínů

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

královna Má hodnotu 16.

V krátkosti. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Design: Wilfried a Marie Fort

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 2537 CZ

Chytrý medvěd učí počítat

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

NA ZÁPAD! (Go West!)

Cíl hry. Herní komponenty

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Pravidla hry. Masao Suganuma

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Myšlenka hry a príprava

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Habermaaß-hra Bál princezen

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Nová přehlednější pravidla

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Transkript:

od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá příležitost plnit Fazolové objednávky za použití důvtipu a také trochy štěstí. Pokud se hráči povede splnit více Fazolových objednávek, získá více Fazolových zlaťáků. Navíc ale mohou protihráči využít výsledky hodu hráče na tahu k splnění vlastních Fazolových objednávek na svých Kartách sklizně. První hráč s 13 Fazolovými zlaťáky vyhrává. OBSAH KRABICE 61 Karet sklizně 7 kostek s fazolemi 5 Přehledových karet 1 Fazolové pole Karty sklizně Na každé Kartě sklizně je 6 objednávek, které musí být plněny zespodu směrem nahoru. Po splnění 3 objednávek získá hráč při vyhodnocení karty 1 Fazolový zlaťák. Když se hráči povede splnit všech 6 objednávek, získá 4 Fazolové zlaťáky. Malá čísla na pravé straně Karet sklizně ukazují šanci (v procentech), že se hráči povede jedním hodem objednávku splnit. Nižší číslo značí těžší objednávku. Kostky s fazolemi Dohromady 7 rozdílných fazolí je zobrazeno na stranách kostek. Ne každý typ fazole se vyskytuje na každé z kostek. 3 béžové kostky vzájemně sdílí na svých stěnách stejné typy fazolí (jak je ukázáno na Přehledové kartě), stejně jako 4 bílé kostky, které vzájemně sdílí na svých stěnách stejné typy fazolí. Liší se tak od sebe pouze bílé a béžové kostky. 1

PŘÍPRAVA HRY Umístěte doprostřed stolu Fazolové pole. Každý z hráčů obdrží Přehledovou kartu. Zamíchejte Karty sklizně. Každý z hráčů obdrží 2 Karty sklizně, které položí před sebe na stůl, tak aby jedna navazovala na druhou. Zbytek Karet sklizně položte lícem dolů jako dobírací balíček doprostřed stolu. Jeden z hráčů se stane začínajícím hráčem, poté hra pokračuje po směru hodinových ručiček. Hráč na tahu hodí kostkami PRŮBĚH HRY Hráč na tahu začne hodem všech 7 kostek najednou. Hráči je povoleno s nimi hodit i vícekrát. Po každém hodu musí ale na Fazolové pole umístit alespoň 1 kostku. Kostky na Fazolovém poli již nesmí být znovu použity k dalšímu hodu. Objednávky Objednávky na Kartách sklizně jsou sestaveny tak, aby vždy bylo možné splnit až 3 objednávky na kartě najednou, ale nikdy ne 4 nebo více objednávek. Aby bylo možné splnit objednávku, musí být na kostkách hozeny fazole vytištěné na Kartách sklizně. Například: je třeba hodit 2 sójové, 1 modrou a 1 zelenou fazoli Ve hře existují i zvláštní objednávky, pro jejichž splnění je třeba hodit následující: je třeba hodit 2 červené nebo 2 čínské fazole je třeba hodit 6 různých fazolí je třeba hodit 4 fazole některého druhu je třeba hodit 3 fazole jednoho druhu a 2 fazole jiného druhu, jeden z druhů fazolí musí být sójové fazole je třeba hodit libovolnou kombinaci obou fazolí. Tou může být 5 modrých fazolí nebo 5 zelených fazolí nebo kombinace obou možností hozena 5 kostkami je třeba na žádné ze 7 kostek nehodit modrou fazoli je třeba hodit 2 různé trojice fazolí kteréhokoli druhu 2

je třeba hodit 3 páry různých fazolí kteréhokoli druhu Plnění objednávek Hráč má před sebou neustále viditelně položeny obě Karty sklizně. Horní karta je aktivní kartou a objednávky na ní je třeba plnit odspodu nahoru. Spodní karta je užita k zakrytí splněných objednávek horní karty: Nejprve nejnižší objednávky, následně druhé nejnižší až po nejvyšší objednávku. Hráč na tahu plní objednávky Jakmile hráč na tahu umístil poslední kostku na Fazolové pole, nebo již nechce na Fazolové pole umisťovat další kostky, je mu umožněno splnit své objednávky. To udělá tak, že zkontroluje, jestli kostky na Fazolovém poli odpovídají fazolím na nejnižší ještě nezakryté objednávce. Pokud je tomu tak, posune krycí kartu a zakryje nejnižší nezakrytou objednávku. Nyní zkontroluje další objednávku, jestli může být splněna stejnými kostkami. Upozornění: Každá z kostek může být využita ke splnění i více objednávek. V případě, že hráč na tahu již nemůže nebo nechce splnit další objednávku, přesune kostky k dalšímu hráči po směru hodinových ručiček. Protihráči plní objednávky Po každém hodu kostkami hráčem na tahu mohou i jeho protivníci splnit některé ze svých objednávek. Mohou se podívat na aktivním hráčem právě vržené kostky (tedy ne kostky na fazolovém poli) a zkontrolovat, jestli je mohou použít ke splnění některých objednávek na jejich Kartě sklizně. Příklad: 1) Adam hodí všemi 7 kostkami. 2) Barbara zvolá: Počkej, mohu splnit svou objednávku, protože jsi nehodil žádnou modrou fazoli na všech 7 kostkách a jednu červenou, jednu čínskou a jednu zahradní fazoli. 3) Jakmile již všichni hráči měli příležitost splnit své objednávky, Adam umístí čínskou a sójovou fazoli na Fazolové pole a hodí zbývajícími 5 kostkami. 3

4) Protože žádný z hráčů nemůže splnit žádnou ze svých objednávek, umístí Adam obě modré fazole a jednu čínskou fazoli na Fazolové pole a hodí zbylými dvěma kostkami. 5) Karel jej okamžitě přeruší: Mohu splnit svou první objednávku se zahradní a zelenou fazolí, a zakryje svou objednávku. 6) Adam ukončí svůj tah a splní 3 objednávky. Vyplácení karet sklizně Jakmile je splněna 3. objednávka (zespodu), může být Karta sklizně kdykoli vyhodnocena. Když je splněna třetí, čtvrtá, pátá nebo šestá objednávka na Kartě sklizně, dostane hráč při jejím vyhodnocení 1, 2, 3 nebo 4 Fazolové zlaťáky. To proběhne následovně: 1. Jakmile se hráč rozhodne vyhodnotit svou aktivní Kartu sklizně, otočí svou kartu rubem nahoru (je vidět 1 Fazolový zlaťák) a umístí ji před sebe. Krycí karta se okamžitě stává novou aktivní kartou. 2. Když hráč získá 2, 3 nebo 4 Fazolové zlaťáky, vytáhne si ještě 1, 2 nebo 3 další Karty sklizně z dobíracího balíčku a umístí je před sebe stranou ukazující zlaťák nahoru. 3. Dobere si Kartu sklizně a umístí ji pod svou aktivní Kartu sklizně jako novou krycí kartu. Důležité: Po vyhodnocení může hráč okamžitě splnit jednu nebo více objednávek na své nové aktivní Kartě sklizně. 4

Dorota má 2 červené, 2 zelené a 3 modré fazole na Fazolovém poli. Dorota může splnit 3 objednávky. Dorota se rozhodla provést vyhodnocení své aktivní Karty sklizně, protože může splnit další objednávky na své krycí kartě, poté co se stane kartou aktivní. Poté Dorota otočí svou Kartu sklizně rubovou stranou nahoru a umístí ji před sebe na stůl. Přibere z dobíracího balíčku další dvě karty, což jí dohromady udává zisk 3 zlaťáky. Krycí karta se stane novou aktivní kartou, a tak Dorota dobere z dobíracího balíčku ještě novou krycí kartu, kterou umístí pod novou kartu aktivní jako na počátku hry. Poté splní další objednávky. Dorota by dále mohla provést vyhodnocení i této Karty sklizně a získat další zlaťák. Tentokrát se nicméně rozhodne jinak a posune kostky k Adamovi. Ve vzácných příležitostech může být dobírací balíček při provádění vyhodnocení vyprázdněn. Pokud se tak stane, otočí hráči s 5 a více Fazolovými zlaťáky svou Přehledovou kartu. Na té je zobrazeno 5 Fazolových zlaťáků. Přidají ji ke svým Fazolovým zlaťákům a vrátí 5 dříve získaných karet s 1 Fazolovým zlaťákem na dobírací balíček. Poté může vyhodnocení Karty sklizně pokračovat. 5

KONEC HRY Hráč, který nejdříve získá 13 Fazolových zlaťáků, končí hru a je vítězem. Pokud je jím hráč, který není právě na tahu, není již hráči na tahu povoleno házet dále kostkami. Pokud více hráčů dosáhne 13 Fazolových zlaťáků ve stejném čase, o vítězství se dělí. Výjimka: Hráč získá více než 13 Fazolových zlaťáků. V tom případě je vítězem hráč s nejvyšším počtem Fazolových zlaťáků. Přeloženo pro: 6